综合一区无套内射中文字幕,亚洲欧美国产国产一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:19:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一起來(lái)“看看”桌游AR眼鏡Tilt Five會(huì)怎樣改變你最喜歡的桌上娛樂(lè)方式 http://pinmang.cn/77074.html http://pinmang.cn/77074.html#respond Fri, 02 Sep 2022 08:52:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=77074

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗(yàn)桌游專用AR眼鏡Tilt Five,并稱其為目前市面上最有潛力的AR硬件。

以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗(yàn)完整報(bào)道:

消費(fèi)級(jí)AR頭顯還有很長(zhǎng)的路要走,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時(shí)間來(lái)解決一些關(guān)鍵性的問(wèn)題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒(méi)有做出真正屬于消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。

但是,一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)體量較小的公司卻選擇了一個(gè)非常獨(dú)特的航道,在當(dāng)下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來(lái)了別樣的特殊體驗(yàn)。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專利科技驅(qū)動(dòng)的眼鏡。

在過(guò)去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無(wú)來(lái)由的。這款產(chǎn)品可以帶來(lái)的浸入感與滿足感遠(yuǎn)超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結(jié)實(shí)的AR眼鏡。

以目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),Tilt Five還是存在一些會(huì)讓人降低期待值的限制。不過(guò),在科隆游戲展上進(jìn)行上手試用之后,我們依然覺(jué)得這是一個(gè)非常值得關(guān)注的重要平臺(tái)。

Tilt Five的魔力何在

Tilt Five的基礎(chǔ)級(jí)別套裝要價(jià)為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個(gè)Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價(jià)格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,可以說(shuō)是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過(guò)將光直接打入頭顯中來(lái)顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見(jiàn)的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進(jìn)行回射到AR鏡片上。結(jié)果就是非常清晰的畫面的AR畫面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場(chǎng)角。事實(shí)上,Tilt Five的視場(chǎng)角能比上目前的消費(fèi)者級(jí)VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見(jiàn)識(shí)到了魔法一樣,對(duì)于沒(méi)有戴眼鏡的旁觀者來(lái)說(shuō),桌上的游戲板就是空白一塊,但是對(duì)于戴著頭顯的人來(lái)說(shuō),回射回來(lái)的光線讓整個(gè)板子活了起來(lái)。加上設(shè)備相當(dāng)廣的視場(chǎng)角,你可以在完全浸入游戲的同時(shí),不會(huì)失去對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因?yàn)轭^顯射出的光線只夠游戲板進(jìn)行回射,所以任何對(duì)光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來(lái)驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。

想象力是天花板

從技術(shù)角度來(lái)看,這款產(chǎn)品可以說(shuō)在消費(fèi)者級(jí)別有著非常大潛力。但是,讓人擔(dān)憂的是Tilt Five的實(shí)用環(huán)境,畢竟它是一款專注于桌游體驗(yàn)的產(chǎn)品。

這不是說(shuō)在桌游方面沒(méi)有很多實(shí)用場(chǎng)景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項(xiàng)。Tilt Five包含著很多不同的應(yīng)用內(nèi)容,像是橫版過(guò)關(guān)與冒險(xiǎn)游戲,甚至還有一個(gè)創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時(shí)還能導(dǎo)入3D模型進(jìn)行真實(shí)物理性互動(dòng)。

與其他體驗(yàn)者進(jìn)行交談后,所有人似乎都對(duì)Tilt Five的應(yīng)用有著自己的想法,這款設(shè)備確實(shí)也有著很強(qiáng)的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團(tuán)的DM對(duì)一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來(lái)的危險(xiǎn),像是毒云一類的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進(jìn)行更加具有浸入感的角色扮演互動(dòng)。

Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯(cuò)的可塑造型?;A(chǔ)版的套裝中包含著一個(gè)支架,可以用來(lái)抬高游戲板,對(duì)于一些需要不同高度的場(chǎng)景很實(shí)用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來(lái),擴(kuò)展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個(gè)全息通訊窗口。

一些關(guān)于局限性的顧慮

好的地方說(shuō)了這么多,并不代表Tilt Five這個(gè)系統(tǒng)沒(méi)有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個(gè)坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺(tái)PC來(lái)渲染內(nèi)容。沒(méi)錯(cuò),Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺(tái)PC才能運(yùn)作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個(gè)較難實(shí)現(xiàn)的需求。

不過(guò),Tilt Five也正在努力解決這方面的問(wèn)題,Ellsworth告訴UploadVR一臺(tái)PC支持多臺(tái)頭顯的功能正在開發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(jī)(未來(lái)會(huì)支持蘋果手機(jī))也正在開發(fā)中,只不過(guò)想要用手機(jī)硬件來(lái)渲染內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因?yàn)橐恍╅_發(fā)者表示想要在手機(jī)上運(yùn)行內(nèi)容需要進(jìn)行額外優(yōu)化。

需要注意的是,Tilt Five是個(gè)年紀(jì)尚淺的初生平臺(tái),第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進(jìn)行投資而非消費(fèi)。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開發(fā)者工具,而非一個(gè)完全成型的消費(fèi)者平臺(tái)。

除此之外,在產(chǎn)能與運(yùn)輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱,在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購(gòu)Tilt Five套裝,但是你可能要做好長(zhǎng)久等待的準(zhǔn)備才能收到貨。

Ellsworth說(shuō)到他們的目標(biāo)是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過(guò)眼鏡看到的內(nèi)容。因?yàn)門ilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。

雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過(guò),如果能將平面游戲移植到平臺(tái)之上,那毫無(wú)疑問(wèn)能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會(huì)在2023年登陸Tilt Five也是一個(gè)很好的信號(hào)。

目前來(lái)看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對(duì)有注意到Tilt Five這個(gè)新生平臺(tái),但是究竟未來(lái)這款產(chǎn)品會(huì)做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開發(fā)進(jìn)展。其中一個(gè)最新增加的功能是對(duì)MixCast的支持,這個(gè)功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結(jié)合,就像上圖所示一樣,對(duì)于演示或直播游戲來(lái)說(shuō)很有幫助。

Tilt Five上手體驗(yàn):正確的賽道

Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒(méi)有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無(wú)疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過(guò)Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當(dāng)引人入勝。

沒(méi)有夸下??谙胍淖儺a(chǎn)業(yè),也沒(méi)有過(guò)度夸大產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景,Tilt Five就是很實(shí)在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂(lè)方式。目前看來(lái),它應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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5G對(duì)VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的改變:專訪蘭亭數(shù)字CEO孫文博 http://pinmang.cn/21899.html http://pinmang.cn/21899.html#respond Sat, 06 Jul 2019 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/06/5g%e5%af%b9vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e6%94%b9%e5%8f%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%85%b0%e4%ba%ad%e6%95%b0%e5%ad%97ceo%e5%ad%99%e6%96%87%e5%8d%9a/
6月27日,2019國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)在青島國(guó)際會(huì)展中心隆重開幕。作為國(guó)內(nèi)云VR業(yè)務(wù)的推動(dòng)者和云VR生態(tài)的構(gòu)建者,蘭亭數(shù)字在本次大會(huì)期間主持了5G云VR專題論壇,并在展廳現(xiàn)場(chǎng)展出了多款云VR相關(guān)產(chǎn)品。借著這一機(jī)會(huì),我采訪了蘭亭數(shù)字的董事長(zhǎng)孫文博。在交流過(guò)程中,孫文博主要闡述了5G對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的改變、目前云VR的落地情況以及蘭亭數(shù)字構(gòu)建云VR生態(tài)的策略。
5G對(duì)VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的改變
6月6日,工信部正式向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通以及中國(guó)廣電發(fā)放5G牌照,中國(guó)通信產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)入5G時(shí)代。在國(guó)家加速5G商用的大背景下,運(yùn)營(yíng)商的策略也由原先的技術(shù)準(zhǔn)備與試點(diǎn)應(yīng)用變成了全面建設(shè)。目前所有運(yùn)營(yíng)商的試點(diǎn)城市名單都在逐步增加,業(yè)界普遍認(rèn)為5G商用時(shí)間基本提前了一年。
除了5G,目前運(yùn)營(yíng)商業(yè)務(wù)發(fā)展的另一個(gè)關(guān)鍵詞是“雙千兆”,即千兆家庭帶寬加5G應(yīng)用。在5G相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)基本確定、5G基站全面鋪設(shè)之前,基于千兆家庭寬帶的使用場(chǎng)景完全可以運(yùn)行5G千兆應(yīng)用,這將會(huì)是運(yùn)營(yíng)商在5G普及之前業(yè)務(wù)發(fā)展的重要場(chǎng)景?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商在推進(jìn)云VR業(yè)務(wù)時(shí)都是基于雙千兆場(chǎng)景進(jìn)行的,即千兆家庭帶寬與5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)共同推進(jìn)。對(duì)于C端用戶來(lái)說(shuō),VR應(yīng)用本身就具有封閉式體驗(yàn)的特點(diǎn),家里的客廳或臥室是其最適合的使用場(chǎng)所,因此也與雙千兆的應(yīng)用場(chǎng)景非常匹配。
在5G商用加速以及雙千兆場(chǎng)景的基礎(chǔ)上,云VR業(yè)務(wù)的發(fā)展適逢一個(gè)特別好的時(shí)間點(diǎn)。一方面,VR終端設(shè)備特別是VR一體機(jī)從2018年福建移動(dòng)進(jìn)行試點(diǎn)商用至今已經(jīng)迭代了近兩代產(chǎn)品,6DoF交互、4K顯示、8K解碼正在逐步成為終端的主流配置,用戶體驗(yàn)大幅提升,價(jià)格比之前還降低了,已經(jīng)跨越了家庭用戶的使用門檻。另一方面,運(yùn)營(yíng)商搭建的百兆及千兆寬帶具有非常高的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,其之前提供的4K電視業(yè)務(wù)能實(shí)現(xiàn)真4K畫質(zhì)和播放不卡頓,視頻碼率比愛(ài)奇藝、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)廠商更高,未來(lái)運(yùn)營(yíng)商在云VR業(yè)務(wù)將具備很大的優(yōu)勢(shì),良好的網(wǎng)絡(luò)條件能夠滿足云VR大帶寬、低時(shí)延等技術(shù)要求。
除了VR,另一種全新的產(chǎn)品形態(tài)也將隨著5G的普及而進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng),那就是連接手機(jī)的AR眼鏡,目前在5G商用上走在前列的韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)在推廣這種“5G手機(jī)+智能終端(AR眼鏡)+相關(guān)服務(wù)”的套餐形式。在5G商用的初期,5G手機(jī)與5G服務(wù)顯然都不便宜,而其資費(fèi)套餐包含的大流量也需要更多應(yīng)用進(jìn)行消耗,消費(fèi)者需要一個(gè)理由來(lái)購(gòu)買這種全新的服務(wù)。與VR設(shè)備受限的使用場(chǎng)景不同,現(xiàn)在的AR設(shè)備更輕便和易于攜帶,同時(shí)隨著其FOV(即可視角度)的擴(kuò)大,AR內(nèi)容與VR內(nèi)容趨近于互通,對(duì)于消費(fèi)者而言,佩戴一部智能眼鏡即可獲得所有體驗(yàn)。通過(guò)將AR眼鏡包含進(jìn)入5G套餐,消費(fèi)者可以獲得更多類型的體驗(yàn),而5G包含的大流量也可以因此得以消耗,這將是消費(fèi)者能夠接受的一種方式,也將成為5G商用場(chǎng)景的一個(gè)主流趨勢(shì)。
目前云VR的落地情況
作為國(guó)內(nèi)云VR生態(tài)的構(gòu)建者,自2017年聯(lián)合華為、運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容及終端廠商打造全球首個(gè)“和·云VR”以來(lái),蘭亭數(shù)字已經(jīng)完全具備成熟的平臺(tái)技術(shù)支持、平臺(tái)內(nèi)容聚合、用戶管理、收費(fèi)、計(jì)費(fèi)、內(nèi)容聚合等循環(huán)生態(tài)構(gòu)建能力,成為全國(guó)唯一的具備云VR全套技術(shù)解決方案的科技公司。
截至目前,蘭亭數(shù)字已經(jīng)與北京、上海、廣東、浙江、福建、山東、四川等多家省市運(yùn)營(yíng)商展開合作,為運(yùn)營(yíng)商提供云VR平臺(tái)搭建技術(shù)解決方案,并進(jìn)行多次平臺(tái)試用及用戶體驗(yàn)回訪,均得到良好反饋。除此之外,蘭亭數(shù)字還積極拓展海外業(yè)務(wù),幫助國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)合作伙伴與國(guó)外電信運(yùn)營(yíng)商建立合作,先后與德國(guó)電信、中東VIVA、韓國(guó)LGU+等國(guó)外電信運(yùn)營(yíng)商達(dá)成合作協(xié)議,最終實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)外云VR生態(tài)的共享、共建和共榮。
從用戶的角度來(lái)看,借助5G CPE(Customer Premise Equipment)模塊,消費(fèi)者在5G手機(jī)上市之前就可以通過(guò)Wi-Fi方式體驗(yàn)5G云VR的流暢體驗(yàn)。根據(jù)目前韓國(guó)最大電信運(yùn)營(yíng)商KT的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,其VR一體機(jī)終端用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到1-2萬(wàn),而國(guó)內(nèi)各家運(yùn)營(yíng)商在年底之前計(jì)劃發(fā)展的VR用戶數(shù)量總計(jì)也將達(dá)到幾十萬(wàn)(具體數(shù)字不便透露),并且這部分用戶并不包含5G手機(jī)用戶,而是指純粹的高端VR一體機(jī)用戶。這個(gè)數(shù)量級(jí)的用戶群體對(duì)整個(gè)VR行業(yè)而言分量不小,它既反映出運(yùn)營(yíng)商對(duì)于云VR市場(chǎng)的信心,也同時(shí)反映出VR消費(fèi)群體正在從原有的極客和發(fā)燒友向大眾消費(fèi)市場(chǎng)轉(zhuǎn)變的發(fā)展趨勢(shì)。
在這種政府積極扶持、運(yùn)營(yíng)商積極推進(jìn)的大環(huán)境下,蘭亭數(shù)字將持續(xù)開拓和發(fā)展國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng),并持續(xù)助力運(yùn)營(yíng)商實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵性場(chǎng)景的商業(yè)化。“目前我們?yōu)檫\(yùn)營(yíng)商規(guī)劃的云VR平臺(tái)包含五大板塊——IMAX、游戲、直播、教育和8K球幕影院。我們會(huì)不斷幫助運(yùn)營(yíng)商挖掘用戶最愿意買單的商業(yè)價(jià)值點(diǎn),現(xiàn)在比較明顯的板塊是IMAX和游戲,我們預(yù)計(jì)當(dāng)用戶數(shù)量超過(guò)十萬(wàn)之后直播場(chǎng)景也會(huì)發(fā)展壯大,這也是運(yùn)營(yíng)商比較關(guān)注的點(diǎn)。在具體實(shí)現(xiàn)形式上,我們將重點(diǎn)發(fā)展180度8K的視頻及直播解決方案,其綜合體驗(yàn)將會(huì)非常出色。”
構(gòu)建商業(yè)生態(tài),扶持CP發(fā)展
談到構(gòu)建商業(yè)生態(tài),一個(gè)不得不提的話題就是對(duì)于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)(CP)的扶持。回顧歷史,所有發(fā)展良好的商業(yè)生態(tài)比如蘋果AppStore或索尼PlayStation,其對(duì)于CP的扶持力度都是有目共睹的。孫文博表示,首先,云VR生態(tài)最大的優(yōu)勢(shì)就是所有終端用戶都是付費(fèi)用戶,同時(shí)平臺(tái)支持單款游戲或內(nèi)容的付費(fèi),其商業(yè)化能力是良好的。“如果我們?cè)诮衲戢@得20萬(wàn)精品付費(fèi)用戶,每個(gè)用戶月付50元,那么合計(jì)的數(shù)字也不算小了,我相信有實(shí)力的團(tuán)隊(duì)是可以賺到錢的,而后期的發(fā)展速度將會(huì)更快。”
在具體的扶持計(jì)劃上,蘭亭數(shù)字將會(huì)在如下三大方面幫助CP發(fā)展與盈利。
第一方面最為務(wù)實(shí),借助自身強(qiáng)大的業(yè)內(nèi)資源,蘭亭數(shù)字擁有大量的ToB訂單。“我們自身的定位并不會(huì)去做這些業(yè)務(wù),但是我們會(huì)將這些需求分門別類的進(jìn)行整理,然后對(duì)接給與我們合作的CP,這樣會(huì)為大家?guī)?lái)很多定制化的現(xiàn)金流業(yè)務(wù),這是直接讓大家能夠賺到錢的。”
第二方面,在幫助CP通過(guò)ToB項(xiàng)目積累資金的同時(shí),蘭亭數(shù)字作為平臺(tái)方本身就有內(nèi)容合作需求。蘭亭數(shù)字會(huì)幫助一些原先有內(nèi)容積累的CP,將其原先積累的游戲或內(nèi)容改造成更適合家庭場(chǎng)景的產(chǎn)品,從而盡快推向終端用戶實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。對(duì)于有實(shí)力開發(fā)新內(nèi)容的CP,蘭亭數(shù)字將利用其平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方的數(shù)據(jù),幫助CP更精準(zhǔn)的開發(fā)出終端用戶喜歡的內(nèi)容。
第三方面,蘭亭數(shù)字也在計(jì)劃成立專項(xiàng)基金,幫助有想法、有實(shí)力的CP找到新內(nèi)容的啟動(dòng)資金。
基于這三方面的考慮,蘭亭數(shù)字正在計(jì)劃組建一個(gè)云VR精品內(nèi)容商業(yè)化聯(lián)盟,這個(gè)聯(lián)盟將會(huì)聚合所有的精品內(nèi)容CP。聯(lián)盟內(nèi)部日常接觸的很多業(yè)務(wù)會(huì)分給這些CP,聯(lián)盟也會(huì)幫助CP將新開發(fā)的游戲及內(nèi)容盡快變現(xiàn),同時(shí)聯(lián)盟會(huì)對(duì)接一些資本和基金,扶持相關(guān)的開發(fā)者。“在所有這些措施之中,我認(rèn)為第一步還是最關(guān)鍵的。我們先把一些業(yè)務(wù)對(duì)接給CP,讓大家產(chǎn)生現(xiàn)金流收入,這是目前最現(xiàn)實(shí)的一件事情。”
給CP的建議:上手極度簡(jiǎn)單,關(guān)注多人交互
在交流的最后,孫文博也提出了幾點(diǎn)對(duì)于CP內(nèi)容開發(fā)的建議。在云VR業(yè)務(wù)推廣的過(guò)程中,蘭亭數(shù)字發(fā)現(xiàn),云VR面對(duì)的更多是小白用戶,而非專業(yè)用戶。在家庭使用場(chǎng)景中,買單者和體驗(yàn)者往往不是一個(gè)人,極有可能是父母買單、孩子或老人體驗(yàn)更多,能不能針對(duì)這樣的場(chǎng)景和用戶需求開發(fā)適合的內(nèi)容,成為CP內(nèi)容開發(fā)面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)。
由此,孫文博給出的第一個(gè)建議是,針對(duì)家庭的VR內(nèi)容不一定是大制作,但交互和上手一定要極度簡(jiǎn)單,這樣才能夠積累足夠多的用戶基數(shù)。“《Beat Saber》是一個(gè)最好的例子,用戶不需要去瞄準(zhǔn)和按扳機(jī),直接揮砍就可以,一般人只要簡(jiǎn)單看一下別人怎么玩,就可以輕松上手,這點(diǎn)很關(guān)鍵。”
第二個(gè)建議,家庭用戶有幾個(gè)關(guān)鍵詞,比如親子和交流。這樣就要求針對(duì)家庭的VR內(nèi)容具有一定的互動(dòng)性和PK性,讓家庭用戶可以玩到一起去。“有句話讓我印象很深刻,那就是‘VR可以重新點(diǎn)燃篝火般的體驗(yàn)’?,F(xiàn)在一家人在客廳里只看電視也沒(méi)什么可聊的,而VR會(huì)讓家庭重新熱鬧起來(lái)。我們發(fā)現(xiàn)在展會(huì)上只要有VR就會(huì)有一群人圍觀,而VR的價(jià)值就在這里。我們先不說(shuō)線上,VR在線下本身就有很強(qiáng)的社交化和互動(dòng)化?,F(xiàn)在云VR有一個(gè)很好的功能就是電視投屏,電視里顯示佩戴者看到的畫面,這樣大家就可以交互著玩起來(lái)了。比如玩解謎游戲,小孩子可以在里面玩,父母在外面給建議。這類內(nèi)容不需要多復(fù)雜,畫面盡量選擇Q版風(fēng)格,色彩要鮮艷明快,最關(guān)鍵的還是玩法簡(jiǎn)單,我們相信適合陪伴和互動(dòng)的內(nèi)容一定會(huì)火起來(lái)。”
最后一個(gè)建議就是實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單交互的線上多人游戲,在目前這個(gè)階段不需要形式過(guò)于復(fù)雜,比如《大富翁》、《狼人殺》或一些卡牌類游戲就很合適,如果能呈現(xiàn)出一些精美的特效或精致的感覺(jué)則最好。這類游戲能夠?qū)⑦^(guò)去需要在線下進(jìn)行的場(chǎng)景(比如在現(xiàn)實(shí)中打撲克打麻將)搬到線上,同時(shí)還能使用戶獲得更好的體驗(yàn)。“這類游戲唯一的問(wèn)題就是冷啟動(dòng),也就是一上來(lái)湊不齊人一起玩,這個(gè)問(wèn)題我們會(huì)結(jié)合運(yùn)營(yíng)商的線下資源來(lái)組織各種活動(dòng)。VR這種媒介畢竟太新了,還需要一個(gè)教育用戶的過(guò)程,因此線下體驗(yàn)對(duì)于推廣VR非常關(guān)鍵。我們會(huì)結(jié)合運(yùn)營(yíng)商的門店和社區(qū)等資源,逐步引導(dǎo)用戶接受VR,并不斷挖掘用戶對(duì)于VR更多的商業(yè)價(jià)值。”
在這次交流過(guò)程中,我獲得了不少有關(guān)5G及云VR的寶貴信息。我相信,這些信息無(wú)論是對(duì)于產(chǎn)業(yè)從業(yè)者還是內(nèi)容開發(fā)者都極具價(jià)值。伴隨著5G的春風(fēng)以及XR硬件的持續(xù)迭代,我們有望看到XR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)將會(huì)在今年年底乃至明年迎來(lái)真正的快速增長(zhǎng),我們也非常期待有更多創(chuàng)新的XR應(yīng)用能夠在5G時(shí)代為人們的生活帶來(lái)更多積極的改變。


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5G對(duì)VR的影響及改變:專訪愛(ài)奇藝智能副總裁王西穎 http://pinmang.cn/20824.html http://pinmang.cn/20824.html#respond Fri, 15 Mar 2019 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2019/03/15/5g%e5%af%b9vr%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%8f%8a%e6%94%b9%e5%8f%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%8e%8b%e8%a5%bf%e9%a2%96/
兩周前,今年的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)在巴塞羅那落下帷幕?;仡橫WC2019,我們發(fā)現(xiàn)5G技術(shù)及相關(guān)應(yīng)用是其毫無(wú)懸念的主題與焦點(diǎn)。談到5G,或許大多數(shù)人的第一反應(yīng)就是5G手機(jī),其實(shí)圍繞5G延伸出的科技產(chǎn)品可謂豐富多彩,其中自然也包括VR。5G將如何與VR結(jié)合,5G對(duì)于VR會(huì)產(chǎn)生哪些影響,帶著這些我個(gè)人非常感興趣的問(wèn)題,我在上周采訪了愛(ài)奇藝智能副總裁王西穎,我們主要在技術(shù)的層面上進(jìn)行了一次非常有趣的討論。
5G與游戲:門檻降低、體驗(yàn)提升
2016年被人們稱為VR元年,伴隨著風(fēng)口的熱度,大量的游戲團(tuán)隊(duì)和玩家開始關(guān)注VR游戲。隨后一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí)擺在人們面前:VR設(shè)備很貴,使用也不方便;玩VR游戲會(huì)暈,而且大部分都不好玩。出現(xiàn)這樣的結(jié)果,主要有以下幾方面的原因:一方面,當(dāng)年的PCVR硬件還屬于第一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,在諸多方面尚不成熟,用戶體驗(yàn)自然不高,同時(shí)其對(duì)于計(jì)算資源的消耗極大,導(dǎo)致只有少數(shù)高端PC能與之匹配,用戶使用門檻很高;另一方面,VR游戲?qū)儆谝环N全新內(nèi)容品類,所有團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過(guò)程中都是摸著石頭過(guò)河,而游戲大廠又多處于觀望狀態(tài),因此優(yōu)秀的產(chǎn)品很少,進(jìn)一步拉低了用戶體驗(yàn)。
時(shí)至今日,雖然一些游戲團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了多年發(fā)展,已經(jīng)推出一些不錯(cuò)的產(chǎn)品,硬件廠商也推出了VR一體機(jī)這樣的輕量級(jí)產(chǎn)品,進(jìn)一步降低了用戶使用門檻,但VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)依然沒(méi)有迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。這其中有一個(gè)重要原因就是,能夠帶來(lái)良好體驗(yàn)的游戲大作依然來(lái)自PCVR平臺(tái),消費(fèi)者在體驗(yàn)之前仍然需要付出較高的成本(相對(duì)于手機(jī)和游戲主機(jī)而言),而受限于VR多人交互產(chǎn)生的大數(shù)據(jù)量傳輸(比如多用戶的姿態(tài)及語(yǔ)音等數(shù)據(jù)的即時(shí)同步),目前VR游戲產(chǎn)品中還沒(méi)有出現(xiàn)類似于《魔獸世界》這樣的大型多人在線游戲。
所幸,在即將到來(lái)的5G時(shí)代,上述難題都將迎刃而解。王西穎認(rèn)為,對(duì)于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)而言,5G對(duì)于VR帶來(lái)最直接、最顯著的影響就體現(xiàn)在游戲領(lǐng)域。
熟悉多人在線游戲的玩家都應(yīng)該有過(guò)這樣的體驗(yàn),在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差的情況下,玩家之間的互動(dòng)會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓,其結(jié)果很可能就是副本任務(wù)失敗或者玩家死于PK。VR游戲作為一種高沉浸性體驗(yàn),一旦出現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)卡頓,其不良體驗(yàn)絕對(duì)稱得上是災(zāi)難級(jí)的,而5G所擁有的高帶寬、低延時(shí)的特點(diǎn)正好可以大大減少VR游戲特別是在線VR游戲的聯(lián)網(wǎng)卡頓。此外,5G特有的網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)進(jìn)一步保證了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)姆€(wěn)定。“如果我們將整個(gè)5G網(wǎng)絡(luò)比作一條高速公路,那么其中不同的車道就分屬于不同的業(yè)務(wù),而其中有一條車道(切片網(wǎng)絡(luò))就是專屬于VR業(yè)務(wù)的。當(dāng)VR設(shè)備連接到5G網(wǎng)絡(luò),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)硬件信息進(jìn)行判斷和劃分,這樣網(wǎng)絡(luò)中其他業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)就不會(huì)影響VR業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸。如果未來(lái)VR業(yè)務(wù)本身獲得更大發(fā)展,運(yùn)營(yíng)商也會(huì)隨之增大VR業(yè)務(wù)的帶寬。網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)使得未來(lái)各項(xiàng)業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)都能做到專線專用、互不干擾,在這種情況下,VR游戲的延時(shí)將進(jìn)一步降低,體驗(yàn)將進(jìn)一步提升。”
如果說(shuō)5G的高帶寬、低延時(shí)、切片網(wǎng)絡(luò)保證了VR游戲的高體驗(yàn),那么云VR和邊緣計(jì)算將為VR游戲帶來(lái)用戶使用的低門檻。所謂云VR(Cloud VR)是指將原本在用戶終端借助本地PC的CPU、GPU等處理芯片進(jìn)行的VR數(shù)據(jù)運(yùn)算放在云端的一種技術(shù)。邊緣計(jì)算(Mobile Edge Computing,簡(jiǎn)稱MEC)則屬于一種分布式計(jì)算,它將數(shù)據(jù)的處理、應(yīng)用程序的運(yùn)行甚至一些功能服務(wù)的實(shí)現(xiàn)由網(wǎng)絡(luò)中心下放到網(wǎng)絡(luò)邊緣節(jié)點(diǎn)(比如5G基站),是基于5G技術(shù)架構(gòu)、將移動(dòng)通訊與互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)深度融合的一種技術(shù)。借助云VR和邊緣計(jì)算,用戶只需要一款輕量級(jí)產(chǎn)品(比如VR一體機(jī))即可體驗(yàn)原本需要在PCVR上運(yùn)行的重量級(jí)內(nèi)容(比如大型VR游戲),使用門檻得到大大降低。
“借助5G所擁有的高帶寬、低延時(shí)以及切片網(wǎng)絡(luò)、云VR、邊緣計(jì)算這一系列技術(shù),我們相信,下一階段的VR游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)成本低、使用方便、體驗(yàn)好的特征,其想象空間無(wú)疑是巨大的。目前我們看到,三大運(yùn)營(yíng)商和華為這樣的大廠都在力推Cloud VR業(yè)務(wù),而其中最主要的場(chǎng)景就是VR游戲。”
5G與視頻:更清晰、更多媒介形式
除了游戲,另一個(gè)受到5G顯著影響的VR內(nèi)容自然就是視頻。不過(guò)提到視頻,用戶目前通過(guò)VR設(shè)備觀看的視頻內(nèi)容基本包括三類:傳統(tǒng)平面視頻(電影、劇集、動(dòng)漫等,其中部分內(nèi)容包含3D模式)、全景視頻(360度視頻或180度視頻,其中部分內(nèi)容包含3D模式)和交互式視頻。
無(wú)論是制作手法、數(shù)據(jù)格式還是分發(fā)方式,平面視頻都是最成熟的一類視頻內(nèi)容,此類內(nèi)容也是目前用戶通過(guò)VR設(shè)備觀看最多的,特別是3D大片,通過(guò)愛(ài)奇藝奇遇二代一體機(jī)這樣的4K屏VR一體機(jī)觀看的效果顯然優(yōu)于手機(jī)和電視。全景視頻也稱VR視頻(關(guān)于兩者具體的區(qū)分目前還存在爭(zhēng)議),它是一種全新的視頻媒介,目前在拍攝、敘事、后期等諸多方面尚處于初級(jí)階段。由于此類內(nèi)容占用數(shù)據(jù)量極大,因此在分發(fā)過(guò)程中受限于帶寬而導(dǎo)致碼率偏低,普遍存在播放不順暢、觀看不清晰的問(wèn)題。交互式視頻相對(duì)于前兩者出現(xiàn)時(shí)間更晚,目前處于更早期階段,在分發(fā)過(guò)程中一般以APP購(gòu)買/免費(fèi)下載的方式觸達(dá)最終用戶,通過(guò)在線播放的交互式視頻非常少,大部分都需要本地下載才能體驗(yàn)。
在王西穎看來(lái),5G對(duì)于視頻內(nèi)容來(lái)說(shuō),首先帶來(lái)的改變就是碼率的提升。視頻的碼率越高,壓縮率就越低,保留信息就更多,給用戶的直觀體驗(yàn)就是馬賽克感降低、看得更清楚、細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更好。其次是幀數(shù),視頻的幀數(shù)越高,用戶觀看的流暢度就越高,目前大部分電影是每秒30幀,部分電影達(dá)到60幀,而VR設(shè)備通過(guò)一些插幀算法可以實(shí)現(xiàn)90幀,這樣帶來(lái)的好處是用戶觀看更平滑,但對(duì)于帶寬需求也會(huì)增加,而5G為視頻的高幀數(shù)提供了帶寬上的支持。
除了對(duì)于現(xiàn)有視頻內(nèi)容的性能及體驗(yàn)提升,在5G來(lái)臨以后,現(xiàn)有視頻內(nèi)容很有可能無(wú)法滿足消費(fèi)者日益增長(zhǎng)的需求。“當(dāng)網(wǎng)速變快之后,消費(fèi)者就會(huì)要求體驗(yàn)更新奇的內(nèi)容和更新的媒介格式,比如3D、交互式觀影或全息式觀影,后者的內(nèi)容會(huì)隨著觀眾的移動(dòng)而隨之變化,這樣就會(huì)發(fā)生新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和編碼格式,并且會(huì)涌現(xiàn)出更多全新的媒介。我們一直在關(guān)注MPEG組織的視頻編碼格式,近些年來(lái)他們推出了一些新標(biāo)準(zhǔn),相信未來(lái)會(huì)有更多的變化,這就需要我們從拍攝、制作、編碼等方面進(jìn)行全新的布局。”
在全景視頻方面,王西穎和我都很看好180度3D視頻的發(fā)展,對(duì)于一些體育賽事和演唱會(huì)的直播,180度3D視頻完全可以滿足觀眾的觀看需求,而此類格式目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于上述VR直播之中。另一種在未來(lái)非常有前景的視頻內(nèi)容就是帶有深度信息的光場(chǎng)視頻,觀眾可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng),其顯示內(nèi)容也會(huì)隨之變化。而無(wú)論是VR直播還是光場(chǎng)視頻,其對(duì)于數(shù)據(jù)量的占用都是巨大的,因此只有在5G的支持下,才能真正迎來(lái)快速的發(fā)展和普及。
對(duì)于交互式視頻這類新鮮事物,由于其劇情推進(jìn)會(huì)因?yàn)橛^眾的參與(交互)而產(chǎn)生變化,因此此類內(nèi)容很有可能并不適合當(dāng)前的電影院線。“有了交互,觀眾就不只是單方向接受信息,還有一個(gè)主動(dòng)選擇的過(guò)程,每個(gè)人看到的劇情都不一樣,因此也無(wú)法在一起交流了,所以它更傾向于純粹個(gè)人的體驗(yàn),很適合用VR設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。”目前的交互式視頻多為本地下載運(yùn)行為主,而隨著我們前面提到的5G高帶寬、邊緣計(jì)算等技術(shù)的加持,未來(lái)我們極有可能看到越來(lái)越多以“云方式”運(yùn)行的交互式視頻內(nèi)容。
5G與硬件:挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存
我們討論的最后一個(gè)話題是5G對(duì)于VR硬件的影響。王西穎表示,VR與5G的結(jié)合,需要人們針對(duì)未來(lái)的大網(wǎng)絡(luò)來(lái)開拓現(xiàn)有技術(shù)的邊界。產(chǎn)品及研發(fā)人員之前所有的技術(shù)假設(shè)條件都是基于當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算力,這些條件存在上限。5G拉高了技術(shù)條件的上限,因此極有可能導(dǎo)致很多產(chǎn)品的技術(shù)架構(gòu)推倒重來(lái)。“舉個(gè)例子,現(xiàn)在程序員開發(fā)游戲,可能需要考慮某塊資源是調(diào)用CPU還是GPU,而未來(lái)程序員可能需要考慮調(diào)用云計(jì)算或者邊緣計(jì)算的計(jì)算力了。在軟件架構(gòu)上我們會(huì)更多考慮分布式計(jì)算,很多計(jì)算資源都會(huì)遷移到云端;而硬件架構(gòu)上很多設(shè)計(jì)諸如天線、功耗、電池、散熱等可能都需要重新規(guī)劃。我們現(xiàn)在與中國(guó)移動(dòng)的研究部門進(jìn)行同步的技術(shù)規(guī)劃,會(huì)參考他們的技術(shù)條件來(lái)規(guī)劃我們的業(yè)務(wù)。不過(guò)5G的普及依然需要一個(gè)過(guò)程,而我們不會(huì)特別超前,相對(duì)還是比較務(wù)實(shí)。”
此外王西穎也指出,某些技術(shù)及硬件的迭代很可能已經(jīng)達(dá)到人類感知的極限。比如在顯示屏幕上,目前手機(jī)發(fā)展到2K屏基本上已經(jīng)到頭了,這并不是手機(jī)廠商做不出4K屏,事實(shí)上也有極少數(shù)廠商推出4K屏手機(jī),而是對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)已經(jīng)分辨不出來(lái)2K屏與4K屏的差異,因此就沒(méi)必要進(jìn)行硬件迭代。對(duì)于VR硬件而言,目前愛(ài)奇藝奇遇二代一體機(jī)已經(jīng)采用4K屏,未來(lái)很可能會(huì)升級(jí)到6K或8K屏,不過(guò)再往上可能同樣存在手機(jī)屏幕現(xiàn)在的問(wèn)題,那就是人眼無(wú)法分辨更高的分辨率。“其實(shí)我們的產(chǎn)品在分辨率方面已經(jīng)比電影院更高了,普通電影的分辨率大部分都是1080P,少部分有4K片源。不過(guò)電影觀影是一個(gè)綜合體驗(yàn),不能只看一個(gè)指標(biāo),比如我們與IMAX的差距主要在色域上,IMAX的激光投影機(jī)具有更廣的色域,細(xì)節(jié)表現(xiàn)的層次感就越高,而我們未來(lái)很可能通過(guò)采用新型的微型顯示屏幕或者設(shè)備來(lái)進(jìn)一步提升色彩表現(xiàn)能力。”
最后,對(duì)于5G的資費(fèi),回憶過(guò)去,我們都還記得3G和4G前期費(fèi)用都比較高,然后通過(guò)一部分人嘗鮮,建立口碑,然后資費(fèi)下調(diào),大眾逐漸接受。5G的普及可能同樣要遵循這樣一個(gè)過(guò)程,因此并不是一蹴而就的事情。
在與王西穎的交流中,我聽(tīng)到了不少之前從未接觸過(guò)的技術(shù)及概念,這些都讓我深感獲益匪淺,在此向王老師表示感謝。總的來(lái)說(shuō),全新的5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將對(duì)未來(lái)人們的技術(shù)、產(chǎn)品及消費(fèi)方式帶來(lái)革命性的改變,而我個(gè)人對(duì)于改變一向秉持歡迎態(tài)度。至于這些改變會(huì)在未來(lái)幾年中帶給我們什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧。

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NVIDIA新RTX系列如何改變XR的未來(lái) http://pinmang.cn/18692.html http://pinmang.cn/18692.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/nvidia%e6%96%b0rtx%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%94%b9%e5%8f%98xr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
在SIGGRAPH 2018期間,NVIDIA發(fā)布了一系列公告,將以多種不同方式對(duì)圖形行業(yè)產(chǎn)生巨大影響。
圖靈架構(gòu)
NVIDIA正在推出一種全新的架構(gòu),新的RTX系列稱為Turing。采用全新圖靈GPU架構(gòu)的全新Quadro RTX系列的最大特色是能夠首次使用單個(gè)GPU進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤。新的Quadro RTX系列是專業(yè)的工作站卡,NVIDIA展示了Quadro RTX 6000在一張只需幾千美元的卡上運(yùn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。
實(shí)時(shí)光線追蹤
低成本顯卡上的實(shí)時(shí)光線跟蹤意味著我們可以將逼真的圖形帶到幾乎任何介質(zhì)上,如果我們將光線跟蹤圖形帶入XR環(huán)境,您可以輕松地將內(nèi)容從一個(gè)平臺(tái)移植到另一個(gè)平臺(tái),而無(wú)需擔(dān)心質(zhì)量下降。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,NVIDIA對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的推動(dòng)將不僅有助于將視頻游戲帶入更高層次的現(xiàn)實(shí)主義,而且還能使內(nèi)容比以往更加跨平臺(tái)。這意味著理論上應(yīng)該降低內(nèi)容的質(zhì)量和制作它的成本。
VirtualLink連接器
NVIDIA的圖靈架構(gòu)和Quadro RTX卡是第一款配備新VirtualLink連接器的GPU,它將通過(guò)單根電纜,視頻和數(shù)據(jù)進(jìn)一步簡(jiǎn)化VR使用。
我相信VirtualLink連接器是一個(gè)非常大的交易,我們將看到NVIDIA在其大多數(shù)GPU中使用連接器向前發(fā)展。
NVIDIA正在創(chuàng)建一個(gè)GPU,允許游戲開發(fā)者和用戶享受光線追蹤的好處,同時(shí)仍然體驗(yàn)出色的性能和視覺(jué)效果。最終,我相信NVIDIA決定創(chuàng)建圖靈架構(gòu)和RTX系列GPU是因?yàn)檎J(rèn)識(shí)到公司的GPU對(duì)于實(shí)現(xiàn)AR和VR創(chuàng)建和消費(fèi)的未來(lái)至關(guān)重要??磥?lái),隨著Quadro RTX家族的發(fā)展,NVIDIA正在努力讓它們成為可能。

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AR很可能是各種產(chǎn)品和服務(wù)的游戲規(guī)則改變者 http://pinmang.cn/18382.html http://pinmang.cn/18382.html#respond Thu, 19 Jul 2018 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/19/ar%e5%be%88%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%98%af%e5%90%84%e7%a7%8d%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%92%8c%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%a7%84%e5%88%99%e6%94%b9%e5%8f%98%e8%80%85/
許多品牌開始了解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義和影響。但是對(duì)AR消費(fèi)者的見(jiàn)解很少,而且對(duì)于如何以及為什么AR應(yīng)該用于該消費(fèi)者的消息傳遞和通信的見(jiàn)解更少。因此,對(duì)于已經(jīng)開發(fā)了AR工具或正在開發(fā)AR工具的品牌需要知道他們?nèi)绾伟l(fā)送消息并傳達(dá)他們的解決方案,因?yàn)锳R很可能是各種產(chǎn)品和服務(wù)的游戲規(guī)則改變者。
研究消費(fèi)者的看法
為了闡明這一主題,我們最近進(jìn)行了一項(xiàng)研究,目標(biāo)包括:
探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及其定義,相關(guān)性和影響的觀念
揭示目前市場(chǎng)上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用例以及有可能開發(fā)的用例
本研究的見(jiàn)解旨在確定消費(fèi)者對(duì)AR的看法和使用案例,以幫助品牌了解如何談?wù)摵蛡鬟_(dá)AR解決方案。結(jié)果表明,消費(fèi)者實(shí)際了解AR以使其理解其潛在用途可能不那么重要。
例如,大多數(shù)消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)AR可用于多種不同目的:
產(chǎn)品試驗(yàn)
通過(guò)節(jié)省時(shí)間或改進(jìn)流程來(lái)幫助人們
娛樂(lè)和體驗(yàn)或處理更多樂(lè)趣
由受訪者提供的大多數(shù)用于AR的用例包括與游戲,娛樂(lè)和社交媒體有關(guān)的用例。然而,與技術(shù),家居裝飾和零售相關(guān)的特定品牌可以看到更實(shí)際的應(yīng)用;消費(fèi)者更愿意嘗試這些AR解決方案。
基于這些見(jiàn)解,品牌在尋找AR解決方案時(shí)可以考慮一些潛在的建議。AR的大多數(shù)現(xiàn)有工具都專注于娛樂(lè),但那些服務(wù)于實(shí)用目的的工具可能具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),品牌應(yīng)該強(qiáng)調(diào)通信的優(yōu)勢(shì)。此外,品牌應(yīng)該通過(guò)提供可以回答的問(wèn)題來(lái)展示他們的AR工具需要解決的問(wèn)題,特別是在線上宣傳工具時(shí)。
該研究還解釋了消費(fèi)者在AR方面仍然存在具體的問(wèn)題和顧慮,例如它解決的需求,它如何適用于日常生活,以及隱私和安全方面的考慮。
消費(fèi)者希望快速,輕松地了解AR解決方案的工作原理,使用應(yīng)用程序或技術(shù)的名稱也可以提及其工作原理,并開發(fā)包含視頻教程或產(chǎn)品實(shí)例的應(yīng)用商店或廣告內(nèi)容。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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掌網(wǎng)科技:數(shù)字·可視未來(lái),改變世界由視覺(jué)認(rèn)知開始 http://pinmang.cn/18275.html http://pinmang.cn/18275.html#respond Sun, 08 Jul 2018 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/08/%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%9a%e6%95%b0%e5%ad%97%c2%b7%e5%8f%af%e8%a7%86%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%8c%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%94%b1%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%ae%a4%e7%9f%a5/ 由新華網(wǎng)、中國(guó)投資協(xié)會(huì)、廈門市經(jīng)濟(jì)和信息化局、廈門市會(huì)展局、福建省物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門市物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)協(xié)會(huì)主辦,聯(lián)合兩岸三地24個(gè)物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)社團(tuán)組織共同開展的“2018中國(guó)(國(guó)際)物聯(lián)網(wǎng)博覽會(huì)”明日將在廈門正式拉開帷幕。
作為本次展覽會(huì)的參展商,深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱“掌網(wǎng)科技”)將以“數(shù)字·可視未來(lái)”為主題,攜立體視覺(jué)展覽展示整體解決方案、VR+教育整體解決方案、VR+娛樂(lè)應(yīng)用三大立體視覺(jué)行業(yè)應(yīng)用亮相(展位號(hào):C4133)。掌網(wǎng)科技自2007年成立以來(lái),一直致力于3D、VR等核心芯片與工業(yè)可視化、工業(yè)級(jí)引擎技術(shù)的研發(fā),是一家具有芯片級(jí)研發(fā)能力及批量化生產(chǎn)能力的國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)。掌網(wǎng)科技一直以“世界級(jí)立體視覺(jué)服務(wù)商”為戰(zhàn)略定位,以立體視覺(jué)服務(wù)提高人類生活品質(zhì)為使命,以科技加文化為核心,致力于為教育、醫(yī)療、新媒體交互和工業(yè)可視化、數(shù)字化可視化提供集技術(shù)咨詢、解決方案、成套裝備、資源開發(fā)、基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)和增值服務(wù)為一體的綜合服務(wù)。
立體視覺(jué)展覽展示整體解決方案——提早可視未來(lái)
立體視覺(jué)化展覽展示整體解決方案涵蓋數(shù)字城市規(guī)劃館、黨建館、主題文化館、企業(yè)數(shù)字展廳等業(yè)務(wù)內(nèi)容,是集3D交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)、360°全息等最新科技構(gòu)建的全景平臺(tái),集合豐富的數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容如智慧VR黨建學(xué)習(xí)系統(tǒng)、工程建設(shè)模擬、地產(chǎn)展示打造一整套軟硬件立體視覺(jué)展覽展示解決方案,讓展示更加震撼,讓傳播更具價(jià)值。
其中VR黨建館是掌網(wǎng)科技解決方案的優(yōu)秀代表,由“黨史”、“ 新詞學(xué)習(xí)” 、“ 有聲學(xué)習(xí)”、“治國(guó)理政”、“廉政教育”等八個(gè)主題展館構(gòu)成,總占地13000平方米。同時(shí),VR黨建館自帶“黨建VR學(xué)習(xí)資源庫(kù)”,資源庫(kù)內(nèi)容圍繞黨的核心思想,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段,以星輪Viulux虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)為載體,為用戶提供沉浸式的,不受場(chǎng)地限制的和內(nèi)容豐富的優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
”一拖多“教育整體解決方案——提高教學(xué)效率
掌網(wǎng)科技VR教育整體解決方案以AI/VR/AR/裸眼3D顯示技術(shù)組成硬件生態(tài),通過(guò)整合教育資源、課程開發(fā)系統(tǒng)和人才培養(yǎng)以及新型智能化綜合管理系統(tǒng)組成軟件生態(tài),結(jié)合數(shù)據(jù)管理與交互的數(shù)據(jù)云平臺(tái)幫助學(xué)校搭建VR科技教育生態(tài)圈。
掌網(wǎng)科技“一拖多“是利用領(lǐng)先的云平臺(tái)技術(shù)研發(fā)的“一臺(tái)主機(jī)配多臺(tái)星輪PC、VR頭盔”的教育解決方案。區(qū)別于一臺(tái)主機(jī)配一臺(tái)頭盔的傳統(tǒng)應(yīng)用方式,”一拖多“可通過(guò)中控系統(tǒng)控制每臺(tái)PC頭盔,其中每臺(tái)PC頭盔既可顯示同一VR場(chǎng)景,也可顯示不同VR應(yīng)用場(chǎng)景應(yīng)用于VR教育及相關(guān)領(lǐng)域,可完美實(shí)現(xiàn)VR課程內(nèi)容分發(fā)和集中系統(tǒng)管理,同時(shí)大幅度降低了硬件采購(gòu)成本,提高教學(xué)效率。
VR娛樂(lè)解決方案——助力娛樂(lè)方式升級(jí)
VR體驗(yàn)空間以星輪VR硬件設(shè)備營(yíng)造視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)全方位VR沉浸體驗(yàn),以自主內(nèi)容平臺(tái)搭載各類特色主題VR電影和游戲,打造震撼體驗(yàn)自由隨心的虛擬世界。VR體驗(yàn)空間滿足都市人獵奇、尋求刺激和熱愛(ài)挑戰(zhàn)的需求,引領(lǐng)科技娛樂(lè)新升級(jí)。
目前掌網(wǎng)科技三大解決方案已成熟落地至全國(guó)各地,與貴州、南京、深圳等地?cái)?shù)百所中小學(xué)及職業(yè)學(xué)院建立合作關(guān)系,VR娛樂(lè)解決方案在娛樂(lè)和游藝設(shè)備行業(yè)掀起新的應(yīng)用潮,立體視覺(jué)展覽展示解決方案更是受到中大型企業(yè)熱捧。未來(lái),掌網(wǎng)科技將繼續(xù)秉承“競(jìng)合共贏 ,敢為人先“的競(jìng)爭(zhēng)理念,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向?yàn)榭蛻籼峁┝Ⅲw視覺(jué)展覽展示、VR+教育、VR+娛樂(lè)的整體解決方案。
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影創(chuàng)科技新品強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),觀眾驚呼智能科技改變生活 http://pinmang.cn/18007.html http://pinmang.cn/18007.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:04:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/%e5%bd%b1%e5%88%9b%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%96%b0%e5%93%81%e5%bc%ba%e5%8a%bf%e7%99%bb%e5%9c%ba%ef%bc%8c%e8%a7%82%e4%bc%97%e6%83%8a%e5%91%bc%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%94%b9%e5%8f%98%e7%94%9f/ 影創(chuàng)科技于6月13日在CES Asia 2018上召開新品發(fā)布會(huì)。本次發(fā)布會(huì)大咖云集、場(chǎng)面浩大,期間更是有萬(wàn)眾矚目的三大新品震撼登場(chǎng)。他們分別為Action One、 Shadow VR和New Air 2。影創(chuàng)科技自創(chuàng)立以來(lái)就一直致力于成為世界領(lǐng)先的AR/MR公司,此次發(fā)布會(huì)公布的新品都是針對(duì)用戶的現(xiàn)實(shí)需求而打造的誠(chéng)意之作。
Action One(雙目MR智能眼鏡)
Action One雙目MR全息智能眼鏡是影創(chuàng)科技首個(gè)發(fā)布的產(chǎn)品。Action One采用一體機(jī)設(shè)計(jì),視場(chǎng)角高達(dá)45°,搭載高通驍龍835處理器,配備三顆攝像頭,實(shí)現(xiàn)完整的6DOF追蹤。Action One的分辨率為1280*720,PPI為3400,PPD達(dá)到了35。當(dāng)PPD(Pixels Per Degree)超過(guò)30時(shí),用戶就看不見(jiàn)任何像素點(diǎn),因此也不會(huì)有紗窗效應(yīng),可以實(shí)現(xiàn)Retina級(jí)別的顯示效果。
影創(chuàng)科技自主研發(fā)的全息操作系統(tǒng)Blue Cat以非凡的個(gè)性化方式和強(qiáng)大的6DoF功能,為Action One注入了鮮活的生命力。它擁有全息3D界面,全新的界面交互,可實(shí)現(xiàn)多窗口同時(shí)存在、窗口隨視覺(jué)移動(dòng)、一鍵關(guān)閉所有窗口等功能,讓用戶體驗(yàn)更直觀的科幻式生活。精彩紛呈的MR游戲和應(yīng)用,超越屏幕限制,為用戶帶來(lái)了超乎想象的浸入式流暢體驗(yàn)。
Action One將為用戶帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)和人機(jī)交互方式,僅330g的重量讓用戶沒(méi)有負(fù)重感。長(zhǎng)達(dá)4小時(shí)的續(xù)航,沒(méi)有屏幕區(qū)域的限制,讓用戶輕松進(jìn)入玩樂(lè)模式。影創(chuàng)科技此次發(fā)布的Action One同樣擁有開發(fā)者和消費(fèi)者兩個(gè)不同的版本:開發(fā)者版提供SDK和Root權(quán)限,售價(jià)5500元;消費(fèi)者版提供質(zhì)保和豐富應(yīng)用,售價(jià)6999元。
Action One核心參數(shù)
重量:330g
芯片:高通驍龍835
FOV:45°,2-3米外100寸高清屏幕
分辨率:720p
攝像頭:1300萬(wàn)高清攝像頭+雙6DOF空間定位攝像頭
IMU:博世九軸IMU,刷新率高達(dá)1000Hz
電池 :4000mAh
續(xù)航:4小時(shí)左右連續(xù)使用和一周待機(jī)時(shí)間
主頻:2.3GHz
核心數(shù)量:8核
ROM+RAM: 64G+4G
傳感器:陀螺儀,重力感應(yīng)
傳輸功能: WIFI、藍(lán)牙、USB 3.1、GPS、Type-C接口
界面交互:自主研發(fā)的3D全息操作系統(tǒng)Blue Cat
Shadow VR
Shadow VR造型時(shí)尚可愛(ài),搭載高通驍龍835處理器,采用菲涅爾超薄光學(xué)透鏡,低畸變、高像質(zhì)。全息3D UI和超強(qiáng)6DOF功能,給其帶來(lái)強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。高通驍龍835+6DOF的超高配組合,更是直接秒殺了市面上過(guò)半數(shù)的競(jìng)品。
2560X1440的高分辨率顯示,帶來(lái)更清晰、更真實(shí)的畫面感受;立體聲雙喇叭音效,更是讓用戶身臨其境,更有代入感。兩者結(jié)合,Shadow VR將帶領(lǐng)用戶進(jìn)入一場(chǎng)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的盛宴。
影創(chuàng)為Shadow VR配備了自主研發(fā)的6DoF手柄,采用九軸高精度陀螺儀、光線追蹤,使用深度學(xué)習(xí)+融合算法,配備Steam標(biāo)準(zhǔn)按鍵。
此外,Shadow VR為游戲和app帶來(lái)令人驚艷的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),開創(chuàng)了一個(gè)廣闊的平臺(tái),讓用戶進(jìn)入一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)、感知無(wú)限、精彩紛呈的世界,盡情體驗(yàn)酷炫的VR。
Shadow VR核心參數(shù)
光學(xué):采用菲涅爾超薄光學(xué)透鏡,低畸變,高像質(zhì)。
FOV:  110°,雙目3D顯示
整機(jī)重量:360g
芯片:高通驍龍835
系統(tǒng):安卓系統(tǒng)8.1深度定制3D全息操作系統(tǒng)Green Dog
屏幕:Fast LCD屏幕
分辨率:2560X1440
PPI:538
攝像頭:雙6DOF空間定位攝像頭
IMU:博世九軸IMU,刷新率高達(dá)1000Hz
主頻:2.3GHz
核心數(shù)量:8核
ROM+RAM: 64G+4G
傳感器:陀螺儀,重力感應(yīng)
指南針:支持
音效:立體聲雙喇叭音效
電池容量:3500mAh、LG18650電芯
New Air 2(雙目MR智能眼鏡)
作為新品當(dāng)中的重頭戲,New Air 2壓軸亮相在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。搭載高通驍龍845的New Air 2在運(yùn)算性能方面毋庸置疑。影創(chuàng)科技邀請(qǐng)了美國(guó)高通公司中國(guó)區(qū)XR產(chǎn)品和市場(chǎng)負(fù)責(zé)人郭鵬先生為大家講解全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)專用平臺(tái)——驍龍XR1、驍龍845的優(yōu)勢(shì)所在。
美國(guó)高通公司中國(guó)區(qū)XR產(chǎn)品和市場(chǎng)負(fù)責(zé)人郭鵬先生
驍龍 XR1 集成高通的異構(gòu)計(jì)算架構(gòu),包括基于 ARM 的多核 CPU、向量處理器、圖形處理器(GPU)和高通人工智能引擎。其他關(guān)鍵特性包括 XR 軟件服務(wù)層、機(jī)器學(xué)習(xí)、驍龍 XR 軟件開發(fā)包(SDK)以及高通的連接與安全技術(shù)。XR1 平臺(tái)針對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)進(jìn)行了特殊優(yōu)化,通過(guò)人工智能(AI)功能提供更佳的交互性、功耗表現(xiàn)和熱效率。
驍龍845采用最新的八核Kryo385定制架構(gòu),支持拍攝分辨率達(dá)到2K以上,最高主頻2.8GHz,擁有10nm工藝制程,四個(gè)大核心與四個(gè)小核心,能夠提供4小時(shí)4K視頻拍攝,3小時(shí)VR沉浸式體驗(yàn),2天HD音頻通話。高通認(rèn)為未來(lái)的XR會(huì)更需要沉浸計(jì)算,驍龍845相比驍龍835增加了場(chǎng)景范圍內(nèi)的6自由度識(shí)別計(jì)算,也支持和虛擬物體有更真實(shí)的交互效果。搭載驍龍845的New Air 2性能優(yōu)勢(shì)也就一目了然。
New Air 2的視場(chǎng)角達(dá)到了60度,雙眼1080 P的3D輸出,即便是2K的屏幕也未必能達(dá)到如此地步,而影創(chuàng)通過(guò)自主研發(fā)實(shí)現(xiàn)了突破。1300萬(wàn)高清攝像頭+雙6DOF空間定位攝像頭,可以很好地拍攝提取外部空間并進(jìn)行識(shí)別,實(shí)現(xiàn)將虛擬物品直接放在真實(shí)空間中的效果,而不是像貼圖般覆蓋在某個(gè)物體表面。
從用戶使用體驗(yàn)層面上考慮,New Air 2采取人性化的分體式設(shè)計(jì)。將電池、主板和音響這些“有分量”的設(shè)備集中在“頸掛式”的分體部分,有效減輕了眼鏡硬件對(duì)頭部的壓力,為主體部分留出更多的設(shè)計(jì)空間,讓MR眼鏡實(shí)現(xiàn)了“日?;?rdquo;。
New Air 2核心參數(shù):
芯片:高通驍龍845
頭戴重量:55g
FOV:60°,2-3米外180寸高清屏幕
攝像頭:1300萬(wàn)高清攝像頭+雙6DOF空間定位攝像頭
分辨率:1080p
IMU:博世九軸IMU,刷新率高達(dá)1000Hz
ROM+RAM: 64G+4G
電池:4000mAh
續(xù)航:4小時(shí)左右連續(xù)使用和一周待機(jī)時(shí)間
傳輸功能:WIFI、藍(lán)牙、USB 3.1、Type-C接口
影創(chuàng)科技在新品發(fā)布會(huì)期間透露了很多精彩的內(nèi)容,揭開了三款新品的神秘面紗,全新的產(chǎn)品設(shè)定讓人非常期待,相信新品上市期間將會(huì)有更大的驚喜等著大家!
影創(chuàng)科技2014年成立于上海,是中國(guó)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),主要從事AR硬件、光學(xué)引擎及系統(tǒng)的研發(fā),擁有的自主核心技術(shù)包括:光學(xué)設(shè)計(jì)、圖像識(shí)別、硬件研發(fā)與系統(tǒng)研發(fā)。影創(chuàng)科技在光學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、SLAM空間定位等領(lǐng)域達(dá)到了全球領(lǐng)先水準(zhǔn),擁有強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。
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唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習(xí)慣與思維 http://pinmang.cn/17954.html http://pinmang.cn/17954.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%82%93%e6%b7%99%e4%b9%89%ef%bc%9a%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%9a%84/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。活動(dòng)期間,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進(jìn)行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗(yàn)分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國(guó)區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動(dòng)畫制作公司,公司同時(shí)也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進(jìn)行主機(jī)游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)主要是針對(duì)VR游戲研發(fā)的,目前團(tuán)隊(duì)有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進(jìn)入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進(jìn)入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說(shuō)與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細(xì)節(jié)鄧淙義沒(méi)有透露,不過(guò)僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過(guò)團(tuán)隊(duì)開發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對(duì)于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對(duì)于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對(duì)于VR游戲的未來(lái)也充滿信心。
在開發(fā)工具方面,UE為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了很多技術(shù)方案,過(guò)去開發(fā)者需要自己實(shí)現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開發(fā)者有更多時(shí)間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來(lái)我們團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都會(huì)跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說(shuō)整個(gè)游戲制作的習(xí)慣和思維都被改變了。”
談到主機(jī)游戲與VR游戲,鄧淙義認(rèn)為,主機(jī)游戲是一個(gè)比較“硬”的市場(chǎng),變動(dòng)不會(huì)很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅(jiān)持,其未來(lái)普及是可以預(yù)見(jiàn)到的事情。同時(shí)VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場(chǎng)也是一個(gè)熱詞,這也是一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)愿意開發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類型與風(fēng)格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風(fēng)格其實(shí)一直在改變,到現(xiàn)在很難說(shuō)只鐘愛(ài)某一種口味。“任何一種風(fēng)格其實(shí)都有精品,所以我在意的是團(tuán)隊(duì)選擇某種風(fēng)格的時(shí)候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們有能力實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)也是感興趣的題材或風(fēng)格,我都會(huì)支持。至于我個(gè)人對(duì)于作品的偏好,我認(rèn)為無(wú)論是什么風(fēng)格,必須要能夠講好故事,一種風(fēng)格很美,但如果只是泛泛的美,沒(méi)辦法表達(dá)背后的情緒,那我也不見(jiàn)得喜歡,因?yàn)椴荒苡|動(dòng)人心的美還是有局限的。如果團(tuán)隊(duì)有辦法用一種風(fēng)格表達(dá)一種情緒,能夠感動(dòng)我,我就會(huì)喜歡。”
我最后的問(wèn)題是問(wèn)鄧淙義,作為一個(gè)玩家,他最喜歡什么類型的游戲?;蛟S是因?yàn)槲覀兌际怯兄?0多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動(dòng)作性的、同時(shí)又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動(dòng)作(例如加速跑然后跳過(guò)障礙),不然你就無(wú)法通過(guò),這就是一種動(dòng)作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會(huì)帶給我們很高的樂(lè)趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動(dòng)作解謎,或者是視覺(jué)性的等等。”
不得不說(shuō),在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對(duì)于游戲的熱愛(ài)。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在未來(lái)為我們帶來(lái)更多精彩的VR游戲,將游戲的樂(lè)趣傳遞給所有的玩家。

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