又色又爽又黄的视频日本,中文字幕精品一区二区2021年 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR讓消費(fèi)者產(chǎn)生濃厚興趣并改善用戶體驗(yàn) http://pinmang.cn/17649.html http://pinmang.cn/17649.html#respond Mon, 14 May 2018 00:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/vr%e8%ae%a9%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e4%ba%a7%e7%94%9f%e6%b5%93%e5%8e%9a%e5%85%b4%e8%b6%a3%e5%b9%b6%e6%94%b9%e5%96%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已經(jīng)在眾多行業(yè)得到了應(yīng)用,如今澳大利亞葡萄酒釀造協(xié)會正在投資這項(xiàng)技術(shù),其看到了VR技術(shù)與傳統(tǒng)釀酒的結(jié)合之處。
澳大利亞聯(lián)邦政府向葡萄酒釀造機(jī)構(gòu)和協(xié)會提供280萬澳元投資促進(jìn)旅游業(yè)的項(xiàng)目。三名成功的申請人計(jì)劃使用這筆資金來創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。
其中之一是由位于南澳大利亞最大的葡萄產(chǎn)區(qū)的Riverland Wine開發(fā)。Riverland Wine的執(zhí)行主席Chris Byrne表示,他們希望VR技術(shù)能夠幫助葡萄酒銷售。
“我們非常有信心,我們可以開始吸引更多人關(guān)注Riverland Wine,這與我們在Riverland的整個方法是一致的,無論是在農(nóng)場還是在市場上,采用新技術(shù)都是前進(jìn)的方向。”
中國已經(jīng)成為澳大利亞葡萄酒的主要市場,而Seppeltsfield Winery在開發(fā)自己的VR體驗(yàn)以向游客推銷其葡萄園時考慮到了這一點(diǎn)。
該酒廠的銷售和營銷經(jīng)理Chad Elson表示,VR體驗(yàn)在亞洲取得了不錯的成績:“我們發(fā)現(xiàn),特別是在中國,這是我們營銷組合的一個神奇元素,用VR在國際上促售葡萄酒以及旅游目的地。”
專家們認(rèn)為,VR會提升現(xiàn)實(shí)生活中的酒莊體驗(yàn),正如Chad Elson所說:“VR葡萄酒體驗(yàn)會增加消費(fèi)者對葡萄酒的興趣。”

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Viveport VR可搶先體驗(yàn) 改善VR商店的體驗(yàn) http://pinmang.cn/16255.html http://pinmang.cn/16255.html#respond Sat, 13 Jan 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/13/viveport-vr%e5%8f%af%e6%8a%a2%e5%85%88%e4%bd%93%e9%aa%8c-%e6%94%b9%e5%96%84vr%e5%95%86%e5%ba%97%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c/
近日,HTC在CES 2018大會上發(fā)布了新的VR頭顯,并且還推出了可以試用的Vive port VR的搶先體驗(yàn)版本,并且訂閱服務(wù)政策將改變。
根據(jù)消息稱,Viveport VR是Viveport用戶通過HTC Vive尋找和消費(fèi)VR內(nèi)容的一種新方式,該軟件會有新的菜單和布局來改善VR商店的體驗(yàn),整個環(huán)境都被徹底改造。
Viveport VR的主要功能是VR預(yù)覽,它允許用戶在購買內(nèi)容之前,根據(jù)開發(fā)者所展示的內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn),這樣用戶就能知道游戲是什么樣子的了。
除此之外,HTC還發(fā)布了另一個聲明。去年推出的Viveport訂閱服務(wù)將減少一個月的免費(fèi)使用。從1月16日起,Viveport將只對新用戶提供14天的試用期。
除了每月的訂閱,Viveport還提供了幾個月的計(jì)劃,為客戶節(jié)省了他們訂閱的時間。有三個月需19.99英鎊,,六個月需39.99英鎊,12個月需79.99英鎊。
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國內(nèi)機(jī)構(gòu)研究表明,使用HTC Vive可以改善視力 http://pinmang.cn/13210.html http://pinmang.cn/13210.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e5%9b%bd%e5%86%85%e6%9c%ba%e6%9e%84%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%a1%a8%e6%98%8e%ef%bc%8c%e4%bd%bf%e7%94%a8htc-vive%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%94%b9%e5%96%84%e8%a7%86%e5%8a%9b/
現(xiàn)代父母都認(rèn)為孩子們經(jīng)常坐在電視機(jī)或電腦前會損害視力,而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和頭戴顯示器(HMD)的出現(xiàn),將屏幕近距離放在眼球前,有些人擔(dān)心這可能對孩子和他們的眼睛造成不良的影響。然而,最新研究證明VR實(shí)際上有助于改善視力,所以這種憂慮有點(diǎn)杞人憂天了。
北京電影學(xué)院未來影像高精尖創(chuàng)新中心一直與包括北京理工大學(xué)在內(nèi)的多家機(jī)構(gòu)合作,研究虛擬現(xiàn)實(shí)使用對年輕人的影響。其選擇了一組9-12歲的學(xué)生進(jìn)行測試,通過校園VR體驗(yàn)來驗(yàn)證數(shù)據(jù)。
結(jié)果令人吃驚,表明在某些情況下,使用HMD實(shí)際上可以對視力產(chǎn)生積極的影響,特別是與使用平板電腦或智能手機(jī)的相當(dāng)時間相比。研究人員得出結(jié)論,HMD的設(shè)計(jì)和校準(zhǔn)的視覺系統(tǒng),使用高性能系統(tǒng)來生成虛擬圖像,如HTC Vive甚至可以糾正視力。研究人員收集的數(shù)據(jù)表明,實(shí)驗(yàn)期間的圖像距離為1.7米,比使用平板電腦時使用的焦距高出0.45米。研究認(rèn)為,焦距可能在改善年輕人的視力方面發(fā)揮作用。
隨著VR朝主流采用方面穩(wěn)步推進(jìn),VR技術(shù)得以迅速發(fā)展,行業(yè)正在借此讓家長們放心,VR使用不會對孩子們的健康產(chǎn)生不良影響。
VR視力研究將進(jìn)一步納入VR技術(shù)的治療用途領(lǐng)域,以改善視力的惡化。在去年的美國硅谷VR大會上,一位小伙James Blaha帶來了自己研發(fā)的VR軟件“Vivid-Vision”,不但治好了他的長年眼疾,也徹底改變了世界。加州大學(xué)舊金山分校一項(xiàng)有50-60人參與的、為期九個月的試驗(yàn)才剛剛進(jìn)行三分之一,試驗(yàn)結(jié)束后人們才能清楚地看到See Vividly的軟件Vivid Vision的實(shí)際效果。(Blaha的斜視也是弱視的一種。)這些結(jié)果正在改變眼科醫(yī)生對成人弱視的觀點(diǎn)。傳統(tǒng)治療弱視的方法——遮住視力較好的眼睛以便鍛煉弱視眼——在年幼兒童身上的效果更好。

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蘋果升級下一代Mac Pro 改善VR短板 http://pinmang.cn/11367.html http://pinmang.cn/11367.html#respond Tue, 11 Apr 2017 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%8d%87%e7%ba%a7%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3mac-pro-%e6%94%b9%e5%96%84vr%e7%9f%ad%e6%9d%bf/
最近有關(guān)蘋果將在新一代Mac Pro以及iMac上支持VR的消息傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不過現(xiàn)在有了更明朗的形式。日前蘋果承認(rèn)Mac Pro的性能無法滿足一些客戶的要求,而VR就是短板之一。
上周蘋果的全球營銷高級副總裁Phil Schiller表示:“我們正對Mac Pro進(jìn)行全面的重新思考。”
蘋果是在2013年推出“垃圾桶”版Mac Pro,以取代此前的全塔式機(jī)箱。“垃圾桶”版Mac Pro默認(rèn)雙顯卡,蘋果之所以采用多顯卡架構(gòu)設(shè)計(jì)是因?yàn)樗鼒?jiān)信多GPU在今后的高性能計(jì)算領(lǐng)域?qū)⒊蔀槌B(tài)。雖然目前高性能計(jì)算領(lǐng)域?qū)τ诙郍PU架構(gòu)的支持正成為常態(tài),不過大部分的應(yīng)用還只是針對大核心的GPU進(jìn)行優(yōu)化。
這對于Mac Pro來說是一個棘手的問題。Mac Pro中的散熱架構(gòu)是采用三角形設(shè)計(jì),一面是CPU,而剩下的2個GPU則分別放在其余的兩面主板上,這樣系統(tǒng)可以平均地分布熱負(fù)載。不過大部分單GPU優(yōu)化應(yīng)用意味著系統(tǒng)會在達(dá)到其最大性能前先遇到散熱瓶頸。
“我認(rèn)為我們自己給自己挖了一個坑。當(dāng)時,我們設(shè)計(jì)這樣的系統(tǒng)是認(rèn)為這類多GPU是我們所需要的,并且我們單方面的認(rèn)為這樣的系統(tǒng)可以很好地服務(wù)于2個GPU,這就是我們所需要的熱極限或者說熱容量。但是實(shí)際的工作并沒有像我們所希望的那樣完全適應(yīng)(這樣的多GPU架構(gòu))。”
當(dāng)被問及目前正在設(shè)計(jì)的電腦到底可以支持何種運(yùn)算任務(wù)的時候,F(xiàn)ederighi說:
“某一類的學(xué)科負(fù)載需要非常大的GPU性能,并且他們希望能夠擁有盡可能大的GPU。比如,大型3D圖像/圖像以及計(jì)算混合復(fù)雜。有些可以在VR環(huán)境中,有些則可以在某類高端電影生產(chǎn)行業(yè)。在這些領(lǐng)域中大部分的軟件還不知道如何平衡好多GPU之間的負(fù)載,而單GPU就沒有問題。”
雖然目前的Nvidia和AMD均有支持多GPU渲染,不過很少有開發(fā)人員會為多GPU架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化。
因此蘋果承諾會把Mac Pro推向一個新世界,能夠更好地滿足客戶的需求。
Schiller說表示:“我們正在研究它。我們有一個團(tuán)隊(duì)正在努力地研發(fā),并且我們想要設(shè)計(jì)它,以便我們能夠定期保持更新。我們致力于為我們苛刻的用戶設(shè)計(jì),讓Mac Pro成為高端、高吞吐量的桌面系統(tǒng)。”

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PS VR庫存將在2月份得到改善并恢復(fù)供貨 http://pinmang.cn/9653.html http://pinmang.cn/9653.html#respond Thu, 12 Jan 2017 00:06:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/ps-vr%e5%ba%93%e5%ad%98%e5%b0%86%e5%9c%a82%e6%9c%88%e4%bb%bd%e5%be%97%e5%88%b0%e6%94%b9%e5%96%84%e5%b9%b6%e6%81%a2%e5%a4%8d%e4%be%9b%e8%b4%a7/
據(jù)悉,根據(jù)最新的PS VR庫存情況,索尼將從2月份開始為零售商提供庫存。PS VR雖然已經(jīng)經(jīng)歷了幾周的缺貨,不過缺貨情況將在下個月有所好轉(zhuǎn)。有消息稱亞馬遜有望從2月4日起交付下一批PS VR訂單。913VR通過不同的賬戶對該消息進(jìn)行確認(rèn)。該消息暗示索尼PS VR將有可能帶來一些改變,有可能是在將來的版本中。
索尼CEO平井一夫?qū)?13VR表示:“PS是一項(xiàng)商業(yè),需要迭代并且改善他們的硬件產(chǎn)品。我想說,總體上來看一些地方還有改進(jìn)的余地。”
不過索尼致力于盡可能地降低成本,這并不意味著改變一些硬件會提高其售價。
“PS VR需要兼顧成本,因?yàn)樗鼘τ谕婕襾碚f是一款消費(fèi)產(chǎn)品,我們并不希望它會更輕,更強(qiáng)之后價格提高3倍。這是不可能發(fā)生的。”
一些外媒表示,PS VR如果能夠更好地改善游戲,它就能實(shí)現(xiàn)真正的沉浸感。不過,如果PS VR能夠?qū)⒕€纜抹去,那么它將更有吸引力。
PS VR不僅是游戲,因?yàn)樗髂嶙罱€聯(lián)手VR電影公司Jaunt推出了沉浸電視以及電影應(yīng)用。
PSVR Jaunt應(yīng)用在VR程序方面有著巨大的選擇,并且能夠給用戶帶觀看360度電影的機(jī)會。這使得許多用戶已經(jīng)開始躍躍欲試,并且對于那些對PS VR游戲并不感冒的用戶來說是一個吸引力。Jaunt的內(nèi)容庫包括了《Escape the Living Dead》、《Zoolander Infinity》以及一個Paul McCartney的演唱會。

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PS VR缺貨的狀態(tài)將會得到改善 http://pinmang.cn/8567.html http://pinmang.cn/8567.html#respond Tue, 15 Nov 2016 00:04:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/15/ps-vr%e7%bc%ba%e8%b4%a7%e7%9a%84%e7%8a%b6%e6%80%81%e5%b0%86%e4%bc%9a%e5%be%97%e5%88%b0%e6%94%b9%e5%96%84/
負(fù)責(zé)PS進(jìn)口事項(xiàng)的Ster-Kinekor公司負(fù)責(zé)人今天宣布PS VR系統(tǒng)進(jìn)入非洲的時間以及價格。據(jù)悉,PS VR將于2017年1月24日進(jìn)入南非,雖然錯過了關(guān)鍵的冬季假日,不過依舊覆蓋到了一些幸運(yùn)學(xué)生的假日。
據(jù)悉,PS VR會有兩種捆綁套餐——標(biāo)準(zhǔn)捆綁套餐售價為6500南非蘭特,以及一個含有PS攝像頭的套餐,售價為7300南非蘭特。
玩家需要PS攝像頭以及一對遙控手柄方能夠發(fā)揮該系統(tǒng)的潛力,不過傳統(tǒng)的DualShock 4在一些游戲中依舊表現(xiàn)不錯。當(dāng)然,玩家還需自行購買PS4主機(jī)。
大多數(shù)情況下,這意味著PS VR系統(tǒng)比PS4 Slim以及PS4更廣泛。郁悶的是,昂貴的PS VR捆綁套餐比PS4 Pro更貴!
Ster-Kinekor公司的CEOMario dos Santos就這兩個捆綁套餐做出了澄清:
在PS VR成功登陸美國和英國后得到了玩家前所未有的積極相應(yīng)。我們很高興能夠在明年年初的時候?yàn)槟戏堑南M(fèi)者們帶來新的游戲體驗(yàn)。屆時將有許多隨機(jī)發(fā)售的游戲內(nèi)容支持PS VR。
Ster-Kinekor公司也公布了12款隨機(jī)游戲的價目表,包括《 EVE: 瓦爾基里》、《生化危機(jī)7》和《直到黎明:血戮》。
眾所周知,PS VR在登陸美國以及英國之后就廣受好評,不過收到供貨短缺的影響一度無法向其它國家出口。PS VR在中國的缺貨狀態(tài)短期內(nèi)不會有明顯改善,估計(jì)PS VR登陸南非之后也會面臨有價無市的尷尬境地。業(yè)內(nèi)專家預(yù)計(jì),PS VR缺貨的狀態(tài)在明年會得到改善。
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VR技術(shù)的用戶分析將更好地改善當(dāng)前的VR產(chǎn)品及應(yīng)用 http://pinmang.cn/5446.html http://pinmang.cn/5446.html#respond Thu, 16 Jun 2016 23:38:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/17/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b0%86%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e6%94%b9%e5%96%84%e5%bd%93%e5%89%8d%e7%9a%84vr%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%8a%e5%ba%94%e7%94%a8/

Maude Carrier和野生動物接觸得并不多,當(dāng)她戴上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯,走進(jìn)這個滿是猴子的廟宇時,她表現(xiàn)得相當(dāng)緊張,因?yàn)樵趶R宇的暗處出現(xiàn)了一只大猩猩,面容陰沉地看著她,隨時有可能發(fā)動進(jìn)攻。而這時,又一只熊突然出現(xiàn),開始說話,Carrier一聽到熊的聲音,馬上就變得不那么緊張了。

她在看完《奇幻森林》的360度視頻后表示:“那時候確實(shí)挺讓人害怕的,那只猩猩看起來很危險。但當(dāng)我聽到熊的聲音,立刻就松了一口氣,因?yàn)槟莻€聲音一聽就知道這只熊是來幫我的。”

能看出Carrier當(dāng)時情緒變化的還有負(fù)責(zé)在她觀看視頻過程進(jìn)行情緒反應(yīng)追蹤的Retinad Analytics公司。這是一家專門測試人們在VR體驗(yàn)中的情緒反應(yīng)的VR分析企業(yè),他們通過VR頭顯中內(nèi)置的螺旋儀和感應(yīng)器來繪制用戶頭部移動的熱圖,同時Retinad也在測試更精確的版本,能追蹤到出汗、心率、眼動等數(shù)據(jù),并分析當(dāng)時用戶的心理狀態(tài)是感興趣,興奮,還是惡心。最終,公司希望能夠理解人們在某些固定情緒下頭部的動作。

Retinad的開發(fā)者關(guān)系總監(jiān)Alexander Haque說:“人在笑的時候行為模式相當(dāng)固定,哭的時候也一樣。而我們目前就是想要解讀出各種不同情緒表達(dá)的行為模式。”

雖然Oculus Rift和HTC Vive頭顯還只上市了幾個月,但是像Retinad這樣的VR數(shù)據(jù)采集分析企業(yè)已有不少,畢竟,不少分析機(jī)構(gòu)都認(rèn)為VR和AR會是未來的大規(guī)模產(chǎn)業(yè),到2020年市值會超過1500億美元。在這些初創(chuàng)企業(yè)之中,大部分都成立不到兩年,只有十來個、甚至更少的員工,他們主要致力于尋找在VR環(huán)境下采集分析人們情緒變化的方法。

但這些數(shù)據(jù)到底有怎樣的價值呢?據(jù)了解,一般VR分析公司平均每秒收集60次用戶的身體數(shù)據(jù),收集的數(shù)據(jù)解讀后能用于幫助游戲和應(yīng)用開發(fā)人員改良產(chǎn)品,從而提供更刺激、更人性化的內(nèi)容服務(wù),逐漸把VR轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁鲓蕵贩绞?。除此之外,它們還能幫助制作人拍攝更真實(shí)的VR影片,提高VR技術(shù)治療PTSD的效果以及輔佐心理醫(yī)生進(jìn)行其他心理疾病的治療。

基于VR體驗(yàn)的數(shù)據(jù)分析能提供最有說服力的監(jiān)察報(bào)告,商家們就能借此更深入地了解用戶的身體狀況,從而針對性地推出產(chǎn)品。Retinad的CEO Sam Poirier今年6月在硅谷的VR博覽會上說:“一旦找到掌握用戶在不同VR環(huán)境中思考方式的方法,通往新世界的大門就打開了。我們還不知道要怎么實(shí)現(xiàn)她,但一旦我們做到了的話,VR行業(yè)所提供的內(nèi)容就會秒殺所有其他媒介:因?yàn)檫@樣的VR體驗(yàn)?zāi)軌蛑比肴诵摹?rdquo;

目前看來,我們認(rèn)為關(guān)注用戶感受和身體反應(yīng)并不僅僅意味著要知道他們在想什么:更重要的是要讓用戶的大腦接受虛擬世界正在發(fā)生的一切。VR本質(zhì)上就是要操縱人類大腦,這種新技術(shù)正在顛覆人類進(jìn)化了無數(shù)年的大腦的認(rèn)知,從而讓虛擬變?yōu)檎鎸?shí)。

Charles Etienne領(lǐng)導(dǎo)Retinad針對情緒追蹤進(jìn)行了深入的探究研究,他認(rèn)為:“VR要應(yīng)對的是我們古老而充分開發(fā)的后腦,而不是后來發(fā)育的理性的大腦。VR想要讓人有身臨其境的感受,就需要欺騙我們的直覺,這意味著VR技術(shù)想要做的是改變我們最原始的思維方式。”

此外,Etienne在最近的采訪中還表示:“我們要把沉浸感作為VR最重要的元素,也要保證我們采集到的情緒數(shù)據(jù)和他們當(dāng)時表現(xiàn)出的情緒是一樣的,因?yàn)榍榫w正好就是判斷沉浸感的最佳信號。”

一旦Retinad這樣的公司有能力追蹤其頭部動作,并且解讀出其中的情緒,內(nèi)容制作人就能夠根據(jù)每個用戶的情緒為其量身定做合適的內(nèi)容。如果感應(yīng)器認(rèn)為此類體驗(yàn)對這個用戶來說太刺激了,體驗(yàn)的內(nèi)容就能自動降低檔次。例如在心理創(chuàng)傷的VR療法上就能采取這樣的方式。同樣,當(dāng)其探測出VR用戶開始覺得無聊時,內(nèi)容也將變得更加刺激。從開發(fā)人員的角度想想。如果我們能在用戶覺得無聊前10秒發(fā)現(xiàn)這個苗頭,迅速增強(qiáng)體驗(yàn)感,那么整個體驗(yàn)過程用戶都能夠保持高度的興趣,甚至在體驗(yàn)結(jié)束后依舊流連忘返。

不同的公司追蹤情緒變化的方式也各不相同。駐地南韓的Binary VR使用頭顯內(nèi)置攝像機(jī)進(jìn)行面部識別;駐地路易斯安那州的Yotta Technologies則使用傳感器追蹤臉部肌肉和眼球運(yùn)動,用于捕捉微表情,從而分析更微妙的情緒。但他們都表示,他們相信情緒追蹤和身體反應(yīng)比任何其他分析結(jié)果都更能說明問題。

Yotta的創(chuàng)始人Charles Miller說:“人類思考的一切都集中在頭部6乘6英寸的大腦。我們主要的目的是要解開人類情緒的秘密,并且在電腦上做出更有意義的分析。”這些公司相信,一旦他們達(dá)成目標(biāo),VR將成為最具個性化的媒體,這種“能感應(yīng)情緒的機(jī)器”能營造各種體驗(yàn)?zāi)J?,?shí)現(xiàn)Mark Zuckerberg的想法:VR能讓我們體驗(yàn)一切我們希望體驗(yàn)的內(nèi)容。

除了VR,這樣的分析技術(shù)在AR領(lǐng)域的影響力或許會更大,只用這類分析手段就能判斷出他人的感受與態(tài)度,這對于整個社會都是一次顛覆。

當(dāng)然,也有不好的一面。此類實(shí)驗(yàn)讓人們對自身隱私有了更多的擔(dān)心。今年4月,關(guān)于隱私、技術(shù)和法律的參議院小組委員會高級成員Al Franken參議員向Facebook旗下的Oculus Rift寄去一封信,討論了用戶所在位置與移動方向的信息收集問題。

他在信中說道:“我認(rèn)為公民們擁有至高無上的隱私權(quán),每個人都應(yīng)有權(quán)利知道企業(yè)在自己身上收集了哪些信息,如何分析它們,以及會透露給哪些人。”

Oculus對此的回應(yīng)是,收集用戶身體反應(yīng)信息是為了打造“安全、舒適和真實(shí)的VR體驗(yàn)”,收集到的信息將與所有開發(fā)者一同分享,共同探討如何實(shí)現(xiàn)最佳VR體驗(yàn)。

Oculus的首席法律顧問Jordan McCollum說,“我們相信,通過讓任何人體驗(yàn)到達(dá)任何地方,和任何人一起體驗(yàn)任何事,VR有改變世界的能力。同時我們也清楚地知道,只有保護(hù)好信息安全,才能給消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。”

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