专区,国产激情毛片,国产成人,亚洲国产成人精品福利 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:19:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VRidge 2.2帶來了新的功能和改進支持VR一體機 http://pinmang.cn/18629.html http://pinmang.cn/18629.html#respond Mon, 13 Aug 2018 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/13/vridge-2-2%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e6%96%b0%e7%9a%84%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%92%8c%e6%94%b9%e8%bf%9b%e6%94%af%e6%8c%81vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba/
RiftCat的VRidge自2016年開始上市,為移動VR設備(如Samsung Gear VR)的用戶提供了隨時隨地運行高端VR內(nèi)容的能力。該軟件的最新更新引入了對VR一體機的支持,例如Oculus Go和HTC Vive Focus。
VRidge 2.2帶來了新的功能和改進,支持VR一體機用戶在旅途中流式傳輸PC VR內(nèi)容。這是繼今年早些時候宣布HTC依靠VRidge技術在HTC Vive Focus上實現(xiàn)無線PC VR流媒體之后發(fā)布的。
除了新增加的硬件支持外,VRidge 2.2還增加了一種改進的抖動減少算法,讓用戶可以使用3-DoF控制器類型,通常與VR一體機捆綁在一起。這使用控制器上的觸摸板,以彌補這些控制器上可用的較少按鈕。
“我們現(xiàn)在支持所有主流移動VR平臺,因此VRidge的進一步擴展將不再受限制。我鼓勵大家試用新版本,以便能夠通過移動VR設備體驗最好的PC VR游戲。”RiftCat首席執(zhí)行官Marek Antoniuk說道。
該軟件現(xiàn)在支持其他語言,添加匈牙利語,印度尼西亞語,意大利語,韓語,立陶宛語和保加利亞語以及其他語言包。
VRidge的工作原理是通過臺式電腦的計算能力處理PC版虛擬現(xiàn)實游戲,通過WiFi串流到手機,再通過谷歌紙盒體驗。這某程度上模擬了HTC Vive等虛擬現(xiàn)實頭顯,可以顯示高質(zhì)量的PC圖形和處理頭部旋轉(zhuǎn)。

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VR游戲《Moss》更新支持Windows MR頭顯改進Vive控件 http://pinmang.cn/18504.html http://pinmang.cn/18504.html#respond Wed, 01 Aug 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/01/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8amoss%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%94%af%e6%8c%81windows-mr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%94%b9%e8%bf%9bvive%e6%8e%a7%e4%bb%b6/
《Moss》是一款備受贊譽的VR冒險游戲,已經(jīng)在SteamVR上進行了更新,官方支持Windows MR頭顯和一系列新的控制選項,使游戲更容易與Vive控制器一起玩。
《Moss》以前僅限于PlayStation VR,于6月初在SteamVR和Oculus上推出。在PC發(fā)布時,盡管Windows MR與SteamVR兼容,但該游戲僅正式支持Vive和Rift?!禡oss》1.0.3更新帶來了官方Windows MR支持,這意味著那些擁有Windows MR頭顯的用戶可以通過SteamVR玩游戲,只要他們安裝了適用于SteamVR軟件包的WindowsMR。
《Moss》1.0.3更新還帶來了一些新的控制選項,使游戲更容易使用Vive控制器。由于游戲最初設計時考慮到了PlayStation游戲手柄的拇指桿,因此控制方案可以通過他們的拇指桿很好地轉(zhuǎn)換為Rift和WindowsMR控制器。相反,Vive控制器使用大型觸控板,這需要一些混合控制方案,該方案將部分觸控板專用于不同的動作。1.0.3更新為Moss帶來了幾個新的Vive控制器選項:
第一個布局選項允許您更改運動控制的方式。您可以選擇“觸摸移動”和“按移動”。前者可以控制Moss的移動,后者要求您在將Quill移動到環(huán)境中時按住。我們發(fā)現(xiàn)這有助于緩解玩家報告的少數(shù)幽靈輸入問題。
第二個布局選項允許您更改跳轉(zhuǎn)和攻擊操作的映射方式。您可以在觸摸板兩側(cè)的“默認”攻擊/跳轉(zhuǎn)布局或“專用跳轉(zhuǎn)”之間進行選擇。專用跳轉(zhuǎn)布局將攻擊分配給右側(cè)頂部菜單按鈕,并使用完整的觸摸板表面進行跳轉(zhuǎn)。
開發(fā)商Polyarc表示,新的控制選項旨在緩解玩家使用Vive控制器玩游戲的問題。

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Unity 2018.1更新增添330項改進支持聯(lián)想Mirage Solo http://pinmang.cn/17549.html http://pinmang.cn/17549.html#respond Fri, 04 May 2018 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/04/unity-2018-1%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%a2%9e%e6%b7%bb330%e9%a1%b9%e6%94%b9%e8%bf%9b%e6%94%af%e6%8c%81%e8%81%94%e6%83%b3mirage-solo/
Unity是市場上最流行的視頻游戲開發(fā)引擎之一,支持虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)游戲。近來該公司推出了面向中間件的重大更新,為開發(fā)人員增添了大量功能和改進。
新更新主要增加了一個新的可編寫腳本渲染管線(SRP),可以通過C#代碼和材質(zhì)著色器輕松定制渲染管線。除SRP之外,Unity 2018.1還將采用高清渲染流水線(HD RP),這樣開發(fā)人員可以創(chuàng)建AAA視覺體驗,再加上輕量級渲染流水線(LW RP),適合那些不需要超高端圖形,提供外觀和速度的組合,非常適合移動設備。
當然,VR和AR開發(fā)人員有很多身臨其境的內(nèi)容改進。Unity Technologies現(xiàn)在集成了Google的空間音頻SDK Resonance Audio,以幫助渲染數(shù)百個3D音源。
在混合現(xiàn)實(MR)方面,Unity Magic for Magic Leap Technical Preview和Lumin SDK現(xiàn)在可以通過Magic Leap Creator Portal獲得。然后是適用于Unity的ARCore 1.1,可為Google Play上的數(shù)百萬支持Android的設備創(chuàng)建高品質(zhì)的AR應用。
更新:“通過面向特征點增強了對場景的環(huán)境理解,這是一項新功能,可讓您將虛擬內(nèi)容放置在檢測到的特征點(如罐,盒子和書本)附近的表面上。” 
聯(lián)想Mirage Solo VR一體機即將上市,Unity 2018.1通過Worldsense技術為在Google Daydream平臺上運行的設備提供支持,從而實現(xiàn)六向自由度(6DoF)跟蹤。
Unity 2018.1改進了對希望使用Unity捕捉360度圖像和視頻的創(chuàng)作者,Unity 2018.1同樣進行了大量的更新改進?;贕oogle的全向立體聲(ODS)技術,Unity獨立于設備的立體聲360采集技術使用立體像素渲染,Unity Unity編輯器和個人電腦獨立播放器均支持Unity的圖形管道。

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VR解決方案有助于改進設計師的創(chuàng)意流程 http://pinmang.cn/17315.html http://pinmang.cn/17315.html#respond Fri, 13 Apr 2018 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/13/vr%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%9c%89%e5%8a%a9%e4%ba%8e%e6%94%b9%e8%bf%9b%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%b8%88%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%84%8f%e6%b5%81%e7%a8%8b/
虛擬現(xiàn)實(VR)技術可以幫助用戶可視化他們正在開發(fā)的項目,近年來越來越受到設計師的歡迎。此外,它還能讓非技術客戶參與設計過程。ebb3是3D圖形網(wǎng)絡基礎設施性能方面的專家,其采用Citrix®技術為汽車,航空航天和建筑領域的設計人員提供VR解決方案。
通過ebb3高性能虛擬計算機(HPVC)系統(tǒng)中Citrix®技術創(chuàng)建VR解決方案,這使VR用戶可以從日常的物理工作站上獲得更好的體驗,并使他們能夠開展遠程設計工作。目前,虛擬現(xiàn)實技術受到有線或無線連接性的限制,這意味著用戶被限制在他們周圍的環(huán)境中,無法走出現(xiàn)場測試他們的產(chǎn)品和型號。
ebb3的HPVC系統(tǒng)采用Citrix®技術,將進一步改善VR設計工具的數(shù)據(jù)管理和傳輸流程,使用戶能夠更輕松地訪問設計項目,使多個用戶可以在同一個項目上協(xié)同工作。HPVC解決方案解決了在VR中大型計算機文件無法下載和傳輸?shù)默F(xiàn)象,可以將概念設計階段所需的時間縮短50%。
談到這一發(fā)展,Citrix®首席技術官Christian Reilly 表示:“有了ebb3基于云的系統(tǒng),VR設計現(xiàn)在可供更廣泛的設計人員使用,從而幫助他們擺脫辦公桌的限制。”
ebb3的首席執(zhí)行官Mark Vickers說:“通過與Citrix®合作,將克服當前VR技術的局限性,可以從字面上和形象上解放設計師,不僅使他們能夠隨時隨地工作,也可以放飛自己的想象力。”
“VR設計的新時代將使所有人都可以使用該技術,并為他們提供所需的工具,以加快工作效率并改善設計。”
采用Citrix®技術的全新ebb3 VR解決方案將于2018年中期推出。

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Valve改進Steam音頻 增加AMD的TrueAudio Next技術 http://pinmang.cn/16565.html http://pinmang.cn/16565.html#respond Thu, 08 Feb 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/08/valve%e6%94%b9%e8%bf%9bsteam%e9%9f%b3%e9%a2%91-%e5%a2%9e%e5%8a%a0amd%e7%9a%84trueaudio-next%e6%8a%80%e6%9c%af/
最好的VR視頻游戲不僅僅需要視覺質(zhì)量。開發(fā)人員知道如果要讓體驗盡可能沉浸,還需要良好的音頻。V社深知這一點,在去年推出了Steam Audio SDK測試版。如今該版本又向前邁進了一步,V設在SDK中集成了AMD的TrueAudio Next技術。
有了TrueAudio Next技術,V社能夠提高VR內(nèi)容聲頻的復雜性以及細節(jié),同時顯著加快聲頻處理,改善整體性能。AMD的TrueAudio Next有兩個高級功能,以最大限度地提高系統(tǒng)的音頻性能。
第一個功能:AMD Resource Reservation讓開發(fā)人員可以將20%-25%左右的GPU性能預留給音頻處理器需求,用戶可以在逐個場景中禁用該功能。
第一個功能:有GPU所提供的Convolution Algorithms功能。該功能允許開發(fā)者使用時變卷積混響(time-varying convolution reverb)來增加游戲和VR應用中的聲學復雜性和細節(jié)。時變卷積混響可以模擬聲學現(xiàn)象,從而提升存在感。
有了這些新增功能,開發(fā)者現(xiàn)在可以選擇增加音頻源的數(shù)量,高保真度立體聲響復制(Ambisonics)命令來實現(xiàn)間接聲音和脈沖響應(IR)長度,同時釋放CPU資源,以便將其應用于其他任務,如物理模擬或AI。
V社在其官方博客上發(fā)布了更多信息:Steam Audio對TrueAudio Next的支持不會局限在特定的硬件或平臺上。我們希望對TrueAudio Next的支持會鼓勵硬件和平臺供應商為開發(fā)人員提供更多選擇,讓開發(fā)人員能夠平衡音頻、圖形、物理以及其它工作負載,從而幫助他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更好的音頻體驗。

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VR冒險解謎游戲《洞穴》更新讓游戲性能上有了改進 http://pinmang.cn/15132.html http://pinmang.cn/15132.html#respond Sun, 12 Nov 2017 00:05:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/12/vr%e5%86%92%e9%99%a9%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b4%9e%e7%a9%b4%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0%e8%ae%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%80%a7%e8%83%bd%e4%b8%8a%e6%9c%89%e4%ba%86%e6%94%b9%e8%bf%9b/
《洞穴》是一款VR冒險解謎游戲,在前段時間上線了?,F(xiàn)在該游戲推出了最新的更新,提升了游戲的整體體驗,幫助玩家更好的求得生存之路。
《洞穴》開發(fā)商表示這次的更新讓游戲在性能上有了改進。目前該游戲存在的最大問題就是有太多的陰影投射燈,游戲團隊未能夠解決這方面的問題,不過還是在以下這些方面做了不少的改進。
在撿起物品時,控制器不會被看不見。
當你的頭靠近照射器時,不會再令你的視線逐漸變黑了。
修正了失常的音量選擇鍵問題。
洞穴房間里帶有瀑布和水桶的符號現(xiàn)被分成兩組。這將使找到它們的過程變得不那么繁瑣,而游戲的難度等級依然不變。
在洞穴的第一個主房間里的燈籠現(xiàn)在能投射出陰影。
添加了新的音樂和SFX音量選擇鍵。
這款由Space Paw Studios研發(fā)并發(fā)行的解謎大作《洞穴》現(xiàn)在Steam商城售價為48元人民幣。
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教育者嘗試用VR技術改進教學 http://pinmang.cn/14987.html http://pinmang.cn/14987.html#respond Thu, 02 Nov 2017 00:00:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/02/%e6%95%99%e8%82%b2%e8%80%85%e5%b0%9d%e8%af%95%e7%94%a8vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%94%b9%e8%bf%9b%e6%95%99%e5%ad%a6/ 在澳大利亞的布里斯班市,教師們正在嘗試使用機器人和混合現(xiàn)實(MR)技術來改善教育實踐,并探索這種新型教育方式在未來的可能性。
近日,在布里斯班市中心的CQ大學內(nèi)舉行的教師研討會上,65名中小學教師齊聚一堂,探討機器人,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)以及可穿戴技術等新技術在班級教學中的應用前景,并且在會上進行了實踐演示,
演示以實踐課的形式展開,教師利用VR技術向?qū)W生演示“編織技術走進紡織課堂”的實踐活動。該課程重點展示VR技術在教學實踐中的效果,以及如何利用新興技術來改善學習。
昆士蘭州中心大學的邁克爾·考林(Michael Cowling)認為,新技術教學的其中一個選擇就是將機器人作為課程的一部分進行教學,但如果機器人技術能夠更直接支持班級中的教學活動的話,效果可能會更好。
實際上,混合現(xiàn)實(MR)技術,包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)的基層教育領域中逐漸興起。教師利用這些技術,能夠帶給學生前所未有的數(shù)字體驗,而這是傳統(tǒng)教育所無法比擬的。

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《新次元海王星VIIR》改進戰(zhàn)斗系統(tǒng)和全新的VR體驗 http://pinmang.cn/14843.html http://pinmang.cn/14843.html#respond Wed, 25 Oct 2017 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/%e3%80%8a%e6%96%b0%e6%ac%a1%e5%85%83%e6%b5%b7%e7%8e%8b%e6%98%9fviir%e3%80%8b%e6%94%b9%e8%bf%9b%e6%88%98%e6%96%97%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%92%8c%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%9a%84vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Idea Factory International宣布旗下非常受歡迎的“海王星”系列IP改編的PS4平臺新作《新次元游戲 海王星VIIR》將在北美地區(qū)和歐洲發(fā)布,也是首款“海王星”系列對應PSVR平臺。
《新次元海王星VIIR》是2016年度日系角色扮演游戲《新次元海王星VII》的增強版。由于該作使用了新的開發(fā)引擎,改進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和全新的VR體驗都讓游戲體驗更加豐富。據(jù)Idea Factory International介紹,玩家們可以和女神們一對一地進行對話,看女神對你的反應。
《新次元海王星VIIR》在今年早些時候已經(jīng)在日本推出,限量版除了游戲本體,還有包括專門圖示的盒子,剪貼簿,貼紙,郵袋和Tsuntsun Shichau CD。即將在西方發(fā)行的版本將包括原始的日語配音、英文配音和字幕選項。
《新次元海王星VIIR》將于2018年春天在北美和歐洲地區(qū)推出,對于PS4和PSVR平臺,官方還釋出一款英文預告片。
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