

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】



CJ期間,除了逛各大硬件和內(nèi)容展商體驗(yàn)VR外,展會期間曝出的新聞可謂不能不聞。近日,HTC在展會期間接連動作發(fā)布重大消息,又恰逢索尼PSVR國行公布不久,被認(rèn)為是應(yīng)對策略。
HTC將聯(lián)合惠普推出vive定制PC級電腦,售價(jià)會在4000元以下,該電腦針對VR配置,將搭配例如AMD RX460,NVIDIA GTX 1060等高端顯卡。VR級PC電腦售價(jià)如此低的確是對于消費(fèi)者來說十分的誘惑。
VR級PC電腦并不是一個(gè)新鮮事物,傳統(tǒng)PC產(chǎn)商都有推出VR級PC電腦,例如戴爾等。但當(dāng)前高昂的價(jià)格是阻礙消費(fèi)者購買VR電腦的限制。同時(shí),在VR游戲還未普及之前,VR電腦的需求也是一大問題。其對于大多數(shù)消費(fèi)者來說,并不是個(gè)實(shí)用的工具,娛樂作用大于應(yīng)用需求,且目前很高端,淪為了高端PC電腦或外星人筆記本那般的游戲級電腦的存在。
HTC以4000元的價(jià)格推出VR電腦,這個(gè)價(jià)格區(qū)間覆蓋著廣大的消費(fèi)群體,尤其是大批的游戲玩家,雖然現(xiàn)在PC電腦用來玩大型單機(jī)或是網(wǎng)游已不如以前那般火熱,但VR電腦低價(jià)格對于普及VR來說有著積極意義。
但擺在現(xiàn)實(shí)面前的還有一道難題即VR內(nèi)容體驗(yàn)和PCVR頭顯的價(jià)格。在國內(nèi),價(jià)格是消費(fèi)者體驗(yàn)的第一考慮要素,這也是雖然線下體驗(yàn)店遍布但受到體驗(yàn)價(jià)格高而收益受阻的原因。不過,這一現(xiàn)象開始會改觀,調(diào)低PCVR和VR內(nèi)容價(jià)格是一個(gè)趨勢。
從steam平臺上不斷打折甚至免費(fèi)玩政策在暑期期間推出,對于消費(fèi)者群體來說,當(dāng)前電腦游戲的需求方面在競技。例如DOTA2和LOL等火爆的競技游戲,在現(xiàn)有電腦配置能帶動的情況下,玩家愿意掏錢購買VR定制電腦嗎?不過,從廣大的用戶群體調(diào)查中看,有超過7成的用戶愿意購買VR產(chǎn)品。對于新鮮的事物,人們總是難以拒絕。
VR定制電腦的一大發(fā)展方向會是和競技游戲相結(jié)合,在推行VR網(wǎng)吧的時(shí)候,VR電腦+競技游戲,以及舉辦VR網(wǎng)吧競技游戲大賽,是讓VR融入當(dāng)前火熱的競技游戲平臺的關(guān)鍵一環(huán)。而此時(shí)VR定制電腦的降價(jià),對于組建VR網(wǎng)吧是個(gè)利好消息。
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炫酷外觀 絕頂戰(zhàn)斗力 打造極致暢爽游戲體驗(yàn)

互動試玩 整點(diǎn)PK賽 感受全民競技的火爆

高度沉浸 仿真射擊 槍王不可不戰(zhàn)




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iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)套件:實(shí)現(xiàn)內(nèi)容與用戶聚合
早前,愛奇藝高級副總裁段有橋在采訪中就明確了愛奇藝將側(cè)重“自制+PGC”的發(fā)展策略,無論在生態(tài)、市場合作,還是內(nèi)容和運(yùn)營領(lǐng)域,愛奇藝都有著自己獨(dú)特的準(zhǔn)備,包括與廣大廠商合作進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)、給第三方開后臺、專業(yè)用戶PGC的視頻接入(360或3D)、普通用戶UGC體系的搭建等舉措。


會上,愛奇藝發(fā)布的“iVR+產(chǎn)品套件”,該套件包含 3 個(gè)產(chǎn)品,分別是全景影院 app、全景游戲中心 app 以及愛奇藝新版本移動 app(新版 app 中有雙屏模式和全景專區(qū))。專為VR一體機(jī)定制的全景影院APP、全景游戲中心APP,以及愛奇藝APP的VR雙屏模式和全景專區(qū),實(shí)現(xiàn)對國內(nèi)VR手機(jī)架、一體機(jī)及PC頭顯等所有VR設(shè)備的全面支持。目前,iVR+產(chǎn)品套件已與市面上超過九成的VR硬件實(shí)現(xiàn)對接和適配。
現(xiàn)在VR內(nèi)容還處于非常初級的階段,市場上已有的VR內(nèi)容,主要分兩類,一類是大家試著玩的,一類是技術(shù)廠商做測試、做驗(yàn)證時(shí)候拍的。所以從這個(gè)角度講,不管各家說有多少時(shí)長的積累,都還為時(shí)尚早,并不具備商業(yè)價(jià)值。這種情況下,PGC和自制成為愛奇藝VR內(nèi)容策略的側(cè)重點(diǎn)。

會上,愛奇藝與國內(nèi)頂尖的3D制作公司——靈動力量達(dá)成了合作,聯(lián)合制作亞洲首部多屏互動 VR 電影《卑鄙的鐵拳》。與此同時(shí),愛奇藝還與國內(nèi)多家 VR 內(nèi)容提供團(tuán)隊(duì)連橫,合作團(tuán)隊(duì)包括《財(cái)經(jīng)》、旅游及生活方式媒體《悅游》、大麥網(wǎng)、中國最大的 VR 全景圖片平臺 720YUN、高爾夫賽事 PGA TOUR 美巡賽。
據(jù)透露,目前愛奇藝已擁有國內(nèi)外包括視頻、游戲、硬件在內(nèi)的超過 300 家合作伙伴,成為目前中國連接最多重量級廠商的VR平臺。
建立VR真生態(tài),與合作伙伴進(jìn)行收入分成
“商業(yè)化”是VR產(chǎn)業(yè)目前的一大痛點(diǎn),而生態(tài)鏈的完整也是VR產(chǎn)業(yè)迫切需要解決的一大難題。愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇表示,“VR領(lǐng)域缺乏平臺型的公司,愛奇藝將從影視和游戲切入VR市場,希望能夠通過從內(nèi)容生產(chǎn)到網(wǎng)絡(luò)分發(fā)、內(nèi)容傳播、社交互動等多個(gè)環(huán)節(jié),形成開放、完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局。”


愛奇藝放出豪言:“賺用戶的錢,而不是賺股民的錢,這才是真生態(tài)!”,在愛奇藝的VR生態(tài)激勵計(jì)劃中,將為VR內(nèi)容提供商提供IP資源、聯(lián)合制作、內(nèi)容展示、宣發(fā)、推廣等全方位支持,為VR硬件廠商提供內(nèi)容、營銷、推廣等銷售和運(yùn)營支持。該系列計(jì)劃由iVR+虛擬現(xiàn)實(shí)平臺承載,提供利益分享、收入分成的商業(yè)模式和貨幣化模式。
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