国产经典三级av在线播放,寡妇张开腿让黑人捅爽,中文字幕在线中字日韩 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:24:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《Ajax》入選翠貝卡電影節(jié)背后的故事:專訪VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝 http://pinmang.cn/23965.html http://pinmang.cn/23965.html#respond Sun, 19 Apr 2020 23:19:54 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/19/%e3%80%8aajax%e3%80%8b%e5%85%a5%e9%80%89%e7%bf%a0%e8%b4%9d%e5%8d%a1%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfveer%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b/
就在上周,由VeeR Studio出品、美國(guó)動(dòng)畫導(dǎo)演Ethan Shaftel指導(dǎo)的原創(chuàng)VR動(dòng)畫作品《Ajax All Powerful》入圍了2020翠貝卡國(guó)際電影節(jié)的Virtual Arcade單元??吹竭@則消息,我對(duì)于這部新作及其背后的VeeR Studio充滿了好奇,因?yàn)橐酝劦絍eeR,我們更多的印象還是在其VR視頻內(nèi)容平臺(tái)的標(biāo)簽上。而究竟這樣一部作品是如何產(chǎn)生的,VeeR Studio又在其中扮演了什么樣的角色,帶著這些問題,近日我采訪了VeeR的聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝。
VeeR Studio與新作《Ajax All Powerful》
首先,婧姝告訴我,VeeR Studio是VeeR在去年成立的全新部門,而其成立的契機(jī)主要包含兩個(gè)方面。一方面,VeeR在去年開始布局線下業(yè)務(wù),隨著相關(guān)的商業(yè)模式已經(jīng)梳理清晰,VeeR希望能夠?yàn)槠渚€下業(yè)務(wù)提供更多高品質(zhì)VR影視及動(dòng)畫內(nèi)容;另一方面,目前市面上優(yōu)質(zhì)VR影視及動(dòng)畫相對(duì)較少,一些創(chuàng)作者懷揣不錯(cuò)的劇本或項(xiàng)目,但苦于資金缺乏而無法開始制作。面對(duì)這些情況,旨在挖掘及創(chuàng)作更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的VeeR Studio及其旗下的VeeR沉浸影像創(chuàng)作基金應(yīng)運(yùn)而生。“我們?nèi)ツ暄?qǐng)平臺(tái)上的創(chuàng)作者給我們提案并孵化了3個(gè)項(xiàng)目,其中之一就是《Ajax All Powerful》。目前我們會(huì)為孵化的內(nèi)容提供一些資金和制片的支持,同時(shí)我們自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也會(huì)拍攝一些原創(chuàng)視頻內(nèi)容。我們希望能推動(dòng)一些劇情類VR敘事內(nèi)容的產(chǎn)出,同時(shí)與我們自己線上、線下的發(fā)行業(yè)務(wù)緊密結(jié)合,讓每部?jī)?nèi)容從最初孵化到最終發(fā)行的過程更加順暢與快捷。”
作為VeeR Studio首批孵化的三部作品之一,《Ajax All Powerful》成功入圍翠貝卡電影節(jié)著實(shí)稱得上是一個(gè)開門紅。這部作品是XR領(lǐng)域的著名動(dòng)畫導(dǎo)演Ethan Shaftel執(zhí)導(dǎo)的第三部原創(chuàng)VR動(dòng)畫,同時(shí)也是VR影視題材中并不常見的一部喜劇動(dòng)畫。作品由好萊塢劇作團(tuán)隊(duì)以古代神話中的“神燈精靈”為靈感,講述了一個(gè)“拯救與被拯救”的故事。婧姝表示:“Ethan比較擅長(zhǎng)制作喜劇,同時(shí)他有一套獨(dú)特的敘事方式,能夠帶給觀眾不一樣的觀影體驗(yàn),這些都是我們比較看重的。在這部作品誕生的過程中,制作主要是由Ethan的團(tuán)隊(duì)完成的,而我們則更多承擔(dān)制片人的角色,這也非常符合我們一直追求的藝術(shù)與商業(yè)相互平衡的原則。我們會(huì)把控項(xiàng)目的整體方向,給出關(guān)于市場(chǎng)和商業(yè)的建議,在制作過程中進(jìn)行反饋與修正,而藝術(shù)創(chuàng)作則主要由創(chuàng)作者來完成。”
關(guān)于這部作品的變現(xiàn),我了解到,《Ajax All Powerful》將推出一個(gè)6DoF交互版本和一個(gè)360°全景視頻版本,前者將主要用于在電影節(jié)等公開活動(dòng)中提供展映,并通過展映獲得一些補(bǔ)充性收益,而后者則主要通過VeeR在線上、線下的平臺(tái)及渠道進(jìn)行發(fā)行,同時(shí)也會(huì)授權(quán)給國(guó)內(nèi)和海外的運(yùn)營(yíng)商,這部分收益將會(huì)成為作品的主要變現(xiàn)來源。
疫情之下的內(nèi)容變現(xiàn)之路
談到內(nèi)容變現(xiàn),我也很想了解VeeR在此次新冠病毒疫情期間所受影響如何。婧姝告訴我,VeeR從去年開始推出的線下VR影院由于主要開設(shè)在旅游景區(qū)和電影院附近,因此受到疫情影響較大,而今年VeeR與運(yùn)營(yíng)商在內(nèi)容授權(quán)方面的合作則取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,國(guó)內(nèi)外不少團(tuán)隊(duì)在疫情期間的拍攝工作被迫推遲,但前期的劇本創(chuàng)作以及后期的剪輯等工作則受疫情影響較輕,“所以現(xiàn)在是一個(gè)不錯(cuò)的在家寫劇本的時(shí)間。”
至于VeeR在今年的發(fā)展規(guī)劃,婧姝表示,盡管在一定程度上受到疫情影響,但公司發(fā)展的大方向變化不大。“今年我們要抓好‘兩頭’。一頭是上游的內(nèi)容,我們會(huì)繼續(xù)在全球范圍內(nèi)引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)我們也會(huì)加大VeeR Studio在內(nèi)容出品上的投入,而疫情則給了創(chuàng)作者前期創(chuàng)作的充裕時(shí)間。另一頭是下游的內(nèi)容發(fā)行及變現(xiàn),我們希望能夠做好內(nèi)容與觀眾的連接,除了我們自己的線上平臺(tái),我們會(huì)繼續(xù)與硬件廠商一起,通過他們的應(yīng)用商店來推廣新的視頻內(nèi)容,同時(shí)我們也在積極進(jìn)行與運(yùn)營(yíng)商的合作。大家可以看到,目前國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商對(duì)于內(nèi)容的需求和投入都是巨大的,同時(shí)不管是3G、4G還是5G時(shí)代,消費(fèi)者都需要不斷消費(fèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而我們一方面會(huì)將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容授權(quán)給運(yùn)營(yíng)商,另一方面也在探索與運(yùn)營(yíng)商聯(lián)合開發(fā)全新內(nèi)容的可能性。”
在婧姝看來,運(yùn)營(yíng)商這樣的巨頭加入,對(duì)于尚處于初級(jí)階段的XR產(chǎn)業(yè)將發(fā)揮非常積極的推動(dòng)作用,而從技術(shù)角度來看,5G對(duì)于VR視頻內(nèi)容的體驗(yàn)提升效果也是巨大的。對(duì)于普通觀眾來說,4K分辨率的VR視頻可能只是最基礎(chǔ)的及格水平,而想要獲得不錯(cuò)的觀看體驗(yàn)至少需要8K。同時(shí),受限于以往的網(wǎng)速,觀眾想要流暢觀看一部4K或8K的VR視頻,必須提前下載,否則就會(huì)卡頓,而這種方式對(duì)于習(xí)慣了在線播放的普通消費(fèi)者而言體驗(yàn)實(shí)在不佳。得益于5G的高帶寬、低延時(shí)等優(yōu)勢(shì),觀眾可以隨時(shí)流暢的在線觀看8K VR視頻,“目前我們制作的VR視頻新作全部是8K、3D格式,相信在5G普及之后會(huì)給用戶帶來比較好的觀影體驗(yàn)。”
在與婧姝的交流中,我可以充分感受到,眼下雖然疫情依舊肆虐全球,但春天的溫度已經(jīng)讓我們看到了希望。在此我們首先祝愿VeeR Studio的新作《Ajax All Powerful》能夠在翠貝卡電影節(jié)乃至未來更多電影節(jié)上取得佳績(jī),同時(shí)我們也非常期待VeeR能借助5G的春風(fēng),幫助更多VR視頻創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與商業(yè)的雙豐收,并為中國(guó)乃至全球的消費(fèi)者展示真正屬于VR的美妙世界與絢麗畫卷。

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平塔工作室米粒:《Ello》是我們創(chuàng)作的一個(gè)打動(dòng)人心的小故事 http://pinmang.cn/22132.html http://pinmang.cn/22132.html#respond Tue, 30 Jul 2019 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/30/%e5%b9%b3%e5%a1%94%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e7%b1%b3%e7%b2%92%ef%bc%9a%e3%80%8aello%e3%80%8b%e6%98%af%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%88%9b%e4%bd%9c%e7%9a%84%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%89%93%e5%8a%a8%e4%ba%ba/
6月的最后一周,2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)在美麗的青島盛大舉行。活動(dòng)期間,除了欣賞青島美麗的風(fēng)景,我們還邂逅了很多同樣美麗的VR影像作品。在這些作品之中,有一部來自中國(guó)團(tuán)隊(duì)的VR動(dòng)畫尤其讓我喜愛,這就是由平塔工作室(Pinta Studios)制作的《Ello》。
談到平塔工作室,相信熟悉VR內(nèi)容的朋友都會(huì)知道這個(gè)名字。她成立于2016年春天,是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的致力于高品質(zhì)VR影視動(dòng)畫制作的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。迄今為止,平塔工作室已經(jīng)推出了三部VR動(dòng)畫——《拾夢(mèng)老人》、《烈山氏》和《Ello》,其中最新作《Ello》還包括VR及AR兩個(gè)版本。在體驗(yàn)完《Ello》的第二天,我采訪到了平塔工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人米粒,彼時(shí)他正在參加SIF實(shí)景娛樂峰會(huì)的多人對(duì)談環(huán)節(jié)。與米粒一起接受我們采訪的還有《Ello》的導(dǎo)演蘇昊丹,通過與他們的交流,我聽到了不少《Ello》背后有趣的故事,同時(shí)也對(duì)平塔工作室的近況有了更多了解。
《Ello》:一個(gè)打動(dòng)人心的小故事
由于與平塔結(jié)識(shí)的時(shí)間較早,因此我對(duì)于《拾夢(mèng)老人》和《烈山氏》這兩部作品都體驗(yàn)過數(shù)次。在我的印象中,平塔的作品都會(huì)帶給我一種很純粹的感覺,她們并不會(huì)摻雜過多的主題,而是會(huì)圍繞一個(gè)主題,以一種或文藝或幽默的方式展開,每次當(dāng)我體驗(yàn)結(jié)束、看到演職人員信息的時(shí)候,都會(huì)有一種意猶未盡之感。我想,這或許就是好作品的一種特質(zhì):在最美妙的一刻結(jié)束,讓你帶著一絲遺憾離開,而不是把你喂得太飽或拖入垃圾時(shí)間。
此次在體驗(yàn)《Ello》的過程中,我再一次感受到了平塔那種“熟悉的味道”。這是一個(gè)關(guān)于孤獨(dú)的故事,一名叫做“Ello”的小外星人住在一顆小小星球上,每一天,他都在等待著獲得一份真摯的友情……(為防劇透不作展開)這部作品對(duì)我而言實(shí)在是充滿了驚喜:首先,主角Ello的形象很可愛,讓人特別憐愛;其次,浩瀚的星空無疑是展示“孤獨(dú)”主題的絕佳場(chǎng)景;最后,作品中的一些交互設(shè)計(jì)以及劇情反轉(zhuǎn),讓我獲得了久違的“笑中帶淚”的情感體驗(yàn)。
關(guān)于交互,米粒告訴我們,《Ello》并不是一部只是觀看的VR動(dòng)畫,團(tuán)隊(duì)在其中設(shè)計(jì)了比較多的隱性交互,從而形成了一部具備主線劇情、同時(shí)包含簡(jiǎn)單多線敘事的VR影像作品。“我們?cè)诶锩婕尤肓寺曇簟㈩^部、手部等多種交互方式,同時(shí)這些交互又很隱秘。我們的制作團(tuán)隊(duì)更多是從電影行業(yè)過來的,從線性敘事的媒介轉(zhuǎn)過來的我們,更多希望的是觀眾在體驗(yàn)過程中盡量少的被打斷,所以我們?nèi)绻黾咏换ピ匾彩欠浅k[秘的。大部分觀眾在體驗(yàn)我們的作品時(shí)很少會(huì)跟丟劇情,我們會(huì)根據(jù)這些隱秘的交互保證觀眾的體驗(yàn)流暢性。”
在《Ello》的故事中,有一個(gè)片段是會(huì)出現(xiàn)觀眾向著主線劇情之外的方向觀看的情況,當(dāng)觀眾從另外的方向回到主角Ello身上,團(tuán)隊(duì)特意做了一種“倒帶”的效果,以保證主線劇情的完整性。也就是說,當(dāng)觀眾朝另外的方向看了許久,回過頭來也不用擔(dān)心會(huì)錯(cuò)過發(fā)生在Ello身上的主線劇情。制作團(tuán)隊(duì)希望觀眾在不經(jīng)意之間觸發(fā)了某種交互,這將會(huì)成為體驗(yàn)的一部分,其結(jié)果就是不同的觀眾體驗(yàn)這部作品的時(shí)長(zhǎng)其實(shí)都略有不同。
在敘事方面,《Ello》采用了上帝視角,觀眾將在一個(gè)距離范圍內(nèi)觀察Ello所在的小星球上發(fā)生的故事。導(dǎo)演蘇昊丹表示,團(tuán)隊(duì)希望通過一名可愛的小外星人,最大程度的利用觀眾的同情心,讓觀眾產(chǎn)生一種關(guān)心他、保護(hù)他的感覺。在我自己的體驗(yàn)過程中,當(dāng)故事結(jié)束,我不覺發(fā)現(xiàn)自己的眼角濕潤(rùn)了,而整個(gè)過程并沒有刻意煽情和強(qiáng)行催淚,對(duì)我而言,這是一種自然而然的過程。
遠(yuǎn)行:從VR動(dòng)畫的“小星球”到動(dòng)畫電影的“星辰大海”
除了作品本身,無論是在多人對(duì)談的環(huán)節(jié),還是在采訪的過程中,我們更多談及的都是VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)不能回避的一個(gè)問題——變現(xiàn)。從2016年至今,我們看到,國(guó)內(nèi)從事VR內(nèi)容特別是ToC內(nèi)容制作的團(tuán)隊(duì)越來越少,這其中最大的一個(gè)原因或許就是VR內(nèi)容的變現(xiàn)存在很大的困難。
米粒告訴我們,其實(shí)從《拾夢(mèng)老人》開始,團(tuán)隊(duì)就一直在尋找和嘗試各種變現(xiàn)和盈利的方式,比如在《拾夢(mèng)老人》中團(tuán)隊(duì)嘗試了商品及品牌植入,在IP合作中團(tuán)隊(duì)利用《烈山氏》的形象與一些商品進(jìn)行跨界營(yíng)銷,團(tuán)隊(duì)還推出過《拾夢(mèng)老人》的童話繪本、毛絨玩具等IP衍生商品。目前《拾夢(mèng)老人》和《烈山氏》也在一些線下VR影院提供觀看,只不過其票房收入與傳統(tǒng)電影院線還不能同日而語。
關(guān)于《Ello》,米粒表示,團(tuán)隊(duì)針對(duì)移動(dòng)端用戶推出了手機(jī)AR版本。未來蘋果及安卓用戶都可以在AppStore或其他商店中直接購(gòu)買下載《Ello》的AR版。“我們一開始就針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行了考慮,當(dāng)觀眾利用手機(jī)作為取景器觀看這個(gè)故事時(shí),Ello的小星球就會(huì)出現(xiàn)在面前,觀眾可以圍繞這個(gè)星球去體驗(yàn)這個(gè)故事,幾個(gè)朋友還可以一起去看,朋友之間分享的概率非常大。”
不得不說,用手機(jī)AR的方式觀看沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容,確實(shí)是一個(gè)好想法,特別是在平塔的制作團(tuán)隊(duì)從一開始就針對(duì)這種方式進(jìn)行了策劃與準(zhǔn)備的情況下。一個(gè)很簡(jiǎn)答的例子就是,如果用手機(jī)去看一顆小星球,那么全部?jī)?nèi)容都可以充分呈現(xiàn)出來,而如果用手機(jī)去看類似于《烈山氏》這樣的森林場(chǎng)景,限于手機(jī)的FOV,觀眾就很難獲得一個(gè)完整的沉浸式體驗(yàn)。此外,平塔的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也充分利用了目前蘋果AppStore在AR內(nèi)容品類中尚未包含AR動(dòng)畫的機(jī)遇,相信《Ello》AR版上線之后極有可能獲得蘋果AppStore的官方推薦,進(jìn)而帶來更多的關(guān)注與銷量。從這幾個(gè)角度而言,平塔的此番嘗試對(duì)于行業(yè)內(nèi)廣大的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都具有一定的參考意義。
在交流的最后,我們也興奮的獲知,基于《烈山氏》IP的平塔首部動(dòng)畫電影《烈山氏:降世神農(nóng)》已于今年開始創(chuàng)作。我相信,對(duì)于平塔而言,這將是一次從VR動(dòng)畫的“小星球”到動(dòng)畫電影的“星辰大海”的遠(yuǎn)行。在本文的最后,我首先預(yù)祝《Ello》能夠登陸更多的VR/AR平臺(tái),讓更多的消費(fèi)者能夠欣賞到這個(gè)打動(dòng)人心的小故事,同時(shí)我也預(yù)?!读疑绞希航凳郎褶r(nóng)》大電影的制作一帆風(fēng)順,讓我們能夠早日領(lǐng)略到平塔在電影銀幕上帶給我們的驚喜與感動(dòng)。

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《雇傭兵2:智能危機(jī)》背后的故事:專訪酷咔數(shù)字副總裁王雪芝 http://pinmang.cn/21190.html http://pinmang.cn/21190.html#respond Tue, 23 Apr 2019 00:03:09 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/23/%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b52%ef%bc%9a%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e5%92%94%e6%95%b0%e5%ad%97/
2019年4月10日,在國(guó)內(nèi)享有盛名的VR射擊游戲《雇傭兵》系列的新作——《雇傭兵2:智能危機(jī)》已于VIVEPORT平臺(tái)進(jìn)行全球首發(fā)。對(duì)于這樣一部國(guó)產(chǎn)VR游戲的重磅作品,我想很多玩家一定是躍躍欲試了。就在前段時(shí)間,我采訪了《雇傭兵》系列的制作團(tuán)隊(duì)酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝,今天讓我們一起探究《雇傭兵2:智能危機(jī)》(后簡(jiǎn)稱《雇2》)背后的故事。
《雇傭兵2:智能危機(jī)》:從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)到賽博朋克
在3月底舉辦的VEC2019大會(huì)上,我親身體驗(yàn)了《雇2》這款游戲,當(dāng)時(shí)它帶給我的感受非常震撼:一方面,游戲畫面得到了全面提升,源自《雇傭兵》(后簡(jiǎn)稱《雇1》)的核心玩法在我看來又有所加強(qiáng),依舊是撲面而來的子彈,但光影效果顯然比前作更加酷炫;另一方面,在世界觀設(shè)定及美術(shù)風(fēng)格上,《雇2》也從《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材變成了我最喜歡的賽博朋克題材,這也使得游戲呈現(xiàn)出更加繽紛華麗的效果。
關(guān)于這些品質(zhì)上的全面提升,王雪芝告訴我,《雇2》項(xiàng)目啟動(dòng)于2017年下半年,而在此之前,酷咔團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在VR游戲研發(fā)之路上進(jìn)行了將近兩年時(shí)間的積累。“其實(shí)我們與很多在2015、2016年進(jìn)入行業(yè)的團(tuán)隊(duì)一樣,大家都是從零開始研發(fā)VR游戲,在這個(gè)過程中我們蹚了很多坑,也積累了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在《雇2》的制作時(shí)間差不多又有兩年時(shí)間了,之所以我們花了這么多時(shí)間去打磨這款產(chǎn)品,還是源于團(tuán)隊(duì)一直在追求突破自我,所以你會(huì)看到,《雇2》在繼承前作優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上又實(shí)現(xiàn)了全面超越。”
前面已經(jīng)提到,在世界觀方面,《雇2》選擇了賽博朋克的題材:游戲的故事發(fā)生在不久的未來,人工智能已經(jīng)滲透世界各個(gè)角落,人類的危機(jī)正在悄然發(fā)生,玩家將化身不同的英雄,在世界各個(gè)角落去化解一次又一次的危機(jī)……王雪芝表示,《雇1》的設(shè)定是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),而團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作《雇2》時(shí)希望做出一些調(diào)整與改變,而近未來的科幻題材無疑具有更大的發(fā)揮空間,團(tuán)隊(duì)也希望在新作中能夠帶給玩家一些前所未有的體驗(yàn)。
說到《雇2》的副標(biāo)題“智能危機(jī)”,我們就不難猜到,AI與機(jī)器人將在游戲中扮演重要的角色。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,當(dāng)我面對(duì)多個(gè)敵方機(jī)器人時(shí),我需要不斷躲避對(duì)方射來的子彈,同時(shí)不斷瞄準(zhǔn)它們的頭部以求一擊爆頭。而就在這電光石火的剎那,我能清晰的感覺到敵方機(jī)器人也在不斷躲閃我的子彈。對(duì)于玩家來說,這顯然不是一件好事,不過這也體現(xiàn)出了敵方AI的強(qiáng)大。這種相互躲避攻擊并同時(shí)尋找對(duì)方空檔的感覺,就像是高手之間的對(duì)峙,我想這種感覺也是以往VR射擊游戲所不具備的一種特質(zhì)。
在之后的交流中,王雪芝驗(yàn)證了我的觀點(diǎn):“在《雇2》的研發(fā)中,我們花了很大精力去設(shè)計(jì)敵人的AI,它們會(huì)不斷躲避玩家的攻擊,因此要做到爆頭是有難度的。相對(duì)而言,這些細(xì)節(jié)普通玩家可能體驗(yàn)不到,他們只會(huì)感覺很爽,而這背后凝聚了團(tuán)隊(duì)的巨大努力。相信玩過《雇1》的玩家都會(huì)了解我們的核心玩法,但這種核心玩法并不代表我們的游戲就是簡(jiǎn)單的站樁射擊,它與以往的站樁射擊游戲有一些相似之處,同時(shí)也會(huì)擁有一些我們獨(dú)有的特點(diǎn),相信你在體驗(yàn)之后也會(huì)產(chǎn)生這樣的感覺。”
在交流中我還了解到,目前《雇2》的時(shí)長(zhǎng)在1小時(shí)左右,而現(xiàn)在發(fā)布的版本只是游戲的第一關(guān),之后團(tuán)隊(duì)將會(huì)不斷更新版本以增加新的內(nèi)容。“雖然我們第一關(guān)的時(shí)長(zhǎng)在1小時(shí)左右,但我相信今天你們大部分人可能只體驗(yàn)到十分之一的內(nèi)容。之前我們?cè)贕DC展示的時(shí)候,有一位外媒記者玩得特別好,他做出了各種姿勢(shì),比所有人的進(jìn)度都要遠(yuǎn),但也沒有通關(guān)。其實(shí),在游戲難度設(shè)計(jì)上,我們并不是一味的把游戲做得很難,這其中會(huì)有我們自己的設(shè)計(jì)理念,在難度設(shè)計(jì)上我們也會(huì)保持一定的節(jié)奏。關(guān)于這點(diǎn),我們相信硬核玩家都會(huì)非常喜歡,他們對(duì)于游戲的上手速度很快,在經(jīng)過一定的練習(xí)之后,應(yīng)該能夠取得不錯(cuò)的成績(jī)。”
經(jīng)驗(yàn)分享:打造精準(zhǔn)滿足用戶需求的VR互動(dòng)娛樂體驗(yàn)
除了展示新作,在VEC2019大會(huì)上,王雪芝也作為演講嘉賓分享了自己及團(tuán)隊(duì)對(duì)于VR游戲制作的經(jīng)驗(yàn),在這里我也將其中精彩的部分做一下分享。
首先從產(chǎn)品本身的角度,王雪芝認(rèn)為,開發(fā)者都希望自己制作的內(nèi)容能有更高的用戶黏著度,而用戶黏著度則來自內(nèi)容本身的可探索性,這就涉及到產(chǎn)品的深度及廣度,比如游戲的核心玩法、劇情、畫面、音效等方面。一款游戲如果深度和廣度不夠,用戶在初期體驗(yàn)之后很快就會(huì)厭倦并放棄后續(xù)的體驗(yàn)過程。因此,從《雇1》開始,酷咔團(tuán)隊(duì)一直在追求不斷延展自有產(chǎn)品的深度及廣度,此次在新作《雇2》上也增加了豐富的劇情,并在畫面音效等方面實(shí)現(xiàn)了全面提升。
從產(chǎn)品研發(fā)的角度來看,VR硬件及內(nèi)容尚處于一個(gè)非常早期的階段,產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)的很多方面都是全新的。在這個(gè)探索過程中,開發(fā)者往往會(huì)陷入一種閉門造車和自嗨或自貶的狀態(tài)。在王雪芝看來,正確的做法是產(chǎn)出玩家(用戶)想要的而不是自己滿意的產(chǎn)品,因此在實(shí)際開發(fā)過程中,在產(chǎn)品研發(fā)的幾個(gè)重要版本階段,酷咔團(tuán)隊(duì)都與用戶進(jìn)行積極的溝通,很多時(shí)候團(tuán)隊(duì)會(huì)去線下實(shí)地測(cè)試,集中搜集用戶反饋,最終與用戶一起創(chuàng)造出色的VR互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
在平臺(tái)選擇方面,目前PCVR雖然可以帶給玩家最好的體驗(yàn),但體驗(yàn)的門檻及前奏太長(zhǎng),儀式感太強(qiáng),對(duì)于玩家的束縛也很大,這樣就會(huì)限制一部分希望通過更便捷的方式去體驗(yàn)VR的用戶。因此酷咔團(tuán)隊(duì)在推出《雇1》之后,也選擇了從PCVR擴(kuò)展到VR一體機(jī)的路線,這樣就可以讓更多玩家體驗(yàn)到VR的樂趣,同時(shí)也可以讓團(tuán)隊(duì)觸及更多用戶并獲得更多反饋,形成一個(gè)產(chǎn)品研發(fā)的正向循環(huán)。
在針對(duì)一體機(jī)的版本研發(fā)上,酷咔團(tuán)隊(duì)在《雇1》立項(xiàng)之初就考慮到全平臺(tái)的策略,之后在游戲優(yōu)化上更是進(jìn)行了全面的準(zhǔn)備。“其實(shí)《雇1》的安裝包相對(duì)于其他游戲來說很小,最初的版本只有幾百M(fèi)容量。在開發(fā)初期我們就做好了相應(yīng)的準(zhǔn)備,一邊開發(fā)一邊進(jìn)行優(yōu)化,而不是先把畫面效果做到極致,然后再做優(yōu)化。最終我們看到的結(jié)果就是,我們的游戲在之后比較順利的實(shí)現(xiàn)了從PCVR向VR一體機(jī)版本的移植。”
對(duì)于任何一款游戲產(chǎn)品而言,美術(shù)風(fēng)格及其IP在很大程度上決定了產(chǎn)品的目標(biāo)用戶及市場(chǎng)??徇菆F(tuán)隊(duì)選擇了在美術(shù)風(fēng)格更貼近國(guó)際化的方向(比如《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)和《雇2》的賽博朋克),從而讓產(chǎn)品獲得更高的用戶接受度,同時(shí)根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景及用戶需求對(duì)其IP進(jìn)行精細(xì)化打造。目前在《雇傭兵》系列IP之下有三大作品,第一是《雇1》(包括PCVR及VR一體機(jī)版本),第二個(gè)是《雇傭兵:對(duì)峙》(針對(duì)線下的對(duì)戰(zhàn)游戲),第三則是此次發(fā)布的新作《雇2》。“《雇傭兵:對(duì)峙》是我們針對(duì)線下的版本,在這個(gè)版本中我們?nèi)サ袅怂蟹爆嵉牧鞒?,并根?jù)線下不同場(chǎng)景定制了全套的VR互動(dòng)娛樂方案。我們希望用戶不只是在戴上VR頭顯那一刻才會(huì)產(chǎn)生沉浸性的體驗(yàn),而是當(dāng)他/她走進(jìn)體驗(yàn)區(qū)的時(shí)候就已經(jīng)獲得這種體驗(yàn)了,這樣的設(shè)計(jì)才是一整套的完善體驗(yàn),我們相信只有這樣的體驗(yàn)在未來的線下運(yùn)營(yíng)模式中才是最吸引用戶的正確方式。”
在分享經(jīng)驗(yàn)的過程中,王雪芝一直強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品對(duì)于用戶的精準(zhǔn)性。我個(gè)人非常同意她的觀點(diǎn),相信未來的VR游戲發(fā)展必然是一個(gè)不斷細(xì)化和精準(zhǔn)滿足用戶需求的過程。
未來:通過更豐富的內(nèi)容激發(fā)用戶的探索欲
目前酷咔數(shù)字的人員保持在20多人的規(guī)模,人員構(gòu)成基本為研發(fā)力量。對(duì)于今年公司的發(fā)展計(jì)劃,王雪芝表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是完善《雇傭兵》系列以及持續(xù)打造《雇傭兵》IP。“《雇2》目前已經(jīng)擁有一些劇情的部分,后續(xù)將增加更豐富的劇情以及別具特色的關(guān)卡,還會(huì)加入聯(lián)網(wǎng)的模式,我們也會(huì)持續(xù)更新更多別具特色的關(guān)卡,激發(fā)玩家產(chǎn)生不斷探索的欲望。”
而前面我們提到的《雇傭兵:對(duì)峙》則主要針對(duì)線下合作伙伴,酷咔團(tuán)隊(duì)一般會(huì)采用項(xiàng)目合作的定制方式,更靈活的滿足合作伙伴的需求。“它可以是大空間的形式,對(duì)戰(zhàn)的人數(shù)我們也可以根據(jù)合作伙伴的需求進(jìn)行定制,現(xiàn)在我們有一個(gè)基礎(chǔ)版本是2V2。我們認(rèn)為《雇傭兵:對(duì)峙》的內(nèi)容特別有意思,包括我們自己測(cè)試的時(shí)候那種對(duì)戰(zhàn)的氛圍都非?;钴S。”
最后,當(dāng)我們談到這家成立于2016年初的公司的愿景時(shí),王雪芝表示,團(tuán)隊(duì)一直以來的愿景就是通過提供高品質(zhì)的VR互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,讓更多人喜歡上VR互動(dòng)娛樂體驗(yàn)?;谶@樣的愿景,酷咔團(tuán)隊(duì)在成立之后的幾年中一直強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)的精品戰(zhàn)略,并最終獲得了大量玩家的認(rèn)可與好評(píng)。對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)而言,我個(gè)人也非常認(rèn)同精品戰(zhàn)略,聚焦在產(chǎn)品及體驗(yàn)本身,才能持續(xù)獲得用戶認(rèn)可與商業(yè)價(jià)值。在本文的結(jié)尾,我預(yù)?!豆?》旗開得勝,在今后的日子里能夠獲得更多中國(guó)乃至全球VR玩家的認(rèn)可與喜愛。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡X1背后的故事:專訪3Glasses CEO王潔 http://pinmang.cn/21120.html http://pinmang.cn/21120.html#respond Tue, 16 Apr 2019 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/16/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e6%ac%be%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e8%b6%85%e8%96%84vr%e7%9c%bc%e9%95%9cx1%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf3glasses-ceo%e7%8e%8b/
就在上周,我們迎來了一場(chǎng)VR行業(yè)的盛會(huì)。4月10日,3Glasses攜手?jǐn)?shù)字王國(guó)及數(shù)字王國(guó)空間,在京舉辦主題為“看見”的2019年新品暨產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。在這場(chǎng)盛會(huì)上,我看到了一款令人驚艷的產(chǎn)品——全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡3Glasses X1,而帶給我驚喜的并不僅限于此。在發(fā)布會(huì)結(jié)束的第二天,我采訪了王潔,我們的交流自然就是從X1這款新品開始的。
3Glasses X1:不走尋常路的輕薄產(chǎn)品理念
進(jìn)入2019年,或許是感受到行業(yè)的春天將至,全球各家VR頭顯廠商紛紛推出了自家的新品,而其中又以VR一體機(jī)居多。就在我們認(rèn)為VR頭顯將向著或頭手6DoF或高清顯示的方向發(fā)展時(shí),這款主打輕薄的X1進(jìn)入了我們的視野。對(duì)于接近普通眼鏡的VR頭顯設(shè)計(jì),我相信大部分業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為這是未來的必然趨勢(shì),但讓我們沒有想到的是,在2019年的春天,3Glasses居然已經(jīng)做出了這個(gè)品類的量產(chǎn)機(jī)型,這不得不說是一個(gè)天大的驚喜。
如果有幾個(gè)字來形容X1,我想,王潔在發(fā)布會(huì)上提到的“輕”、“薄”和“清”無疑是最確切的:裸機(jī)重量小于150g,機(jī)身厚度23.5mm,像素密度806PPI,正如其官方表述的那樣,X1不愧是全球首款消費(fèi)級(jí)輕薄VR眼鏡。
在其他參數(shù)方面,X1的屏幕分辨率為2400*1200,視場(chǎng)角為單眼88.6度(雙眼105度),響應(yīng)時(shí)間為6ms,刷新率為90Hz,并支持600°屈光度調(diào)節(jié)。這里有一點(diǎn)值得注意,3Glasses對(duì)于視場(chǎng)角的官方表述首先采用了單眼的數(shù)據(jù),對(duì)此王潔的說法是“單眼才是最標(biāo)準(zhǔn)的視場(chǎng)角(數(shù)據(jù)),而雙眼視場(chǎng)角的構(gòu)成方式是存在歧義的。我們今天要做的是產(chǎn)品落地,我們不要任何花架子,所以我們優(yōu)先標(biāo)注單眼的數(shù)據(jù)。”從這一個(gè)小小的細(xì)節(jié),我也可以感受到3Glasses對(duì)其產(chǎn)品的務(wù)實(shí)態(tài)度與自信。
關(guān)于X1這款產(chǎn)品,按照純粹的產(chǎn)品研發(fā)周期來計(jì)算是18個(gè)月,而王潔表示,團(tuán)隊(duì)在輕薄VR眼鏡這個(gè)品類上的積累最早可以追溯到2015年。“我們?cè)?016年CES上就推出過一臺(tái)小型頭顯的原型機(jī),但限于當(dāng)時(shí)的技術(shù),我們還無法提供足夠好的體驗(yàn),所以并沒有推向市場(chǎng)。其實(shí)輕薄的產(chǎn)品設(shè)計(jì)是我們一直關(guān)注的方向,你看我們所有的產(chǎn)品都很重視輕便性和舒適性。現(xiàn)在VR頭顯要走到消費(fèi)端,這種基礎(chǔ)性體驗(yàn)一定要滿足,我們不能做及格線以下的產(chǎn)品。”
在王潔看來,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的基本購(gòu)買流程是,消費(fèi)者看到它就愿意走過去,走過來就愿意戴上它,戴上它體驗(yàn)后獲得震撼的感覺,同時(shí)佩戴又很舒適,這樣才有沖動(dòng)購(gòu)買。相對(duì)而言,大眾消費(fèi)者對(duì)于重度VR體驗(yàn)的需求并沒有業(yè)內(nèi)人士想象得那么高。“真正的極客玩家數(shù)量很少,對(duì)于大眾消費(fèi)者來說,我們很難想象他/她在家里會(huì)騰出一個(gè)3平米的空間手舞足蹈的去玩,而且家人也不會(huì)允許自己的配偶或孩子這么做。很多人從來沒接觸過VR頭顯,你現(xiàn)在就讓他們手腳全身都用上,這是不可能的。大眾消費(fèi)者需要一個(gè)教育用戶的遞階過程,而第一階段應(yīng)該是在一個(gè)相對(duì)方便、安全的環(huán)境獲得一些簡(jiǎn)單直觀的體驗(yàn),比如VR觀影或未來的VR直播。”
與此同時(shí),王潔也強(qiáng)調(diào),目前X1是一款基礎(chǔ)版的產(chǎn)品。團(tuán)隊(duì)首先解決從0到1的問題,之后會(huì)以此作為一個(gè)產(chǎn)品系列?;A(chǔ)版解決95%大眾消費(fèi)者的需求,即提供一個(gè)相對(duì)舒適的沉浸式體驗(yàn),并具備一定交互性(X1套裝包含了3DoF手柄),未來這個(gè)產(chǎn)品系列將會(huì)不斷發(fā)展及完善。“我相信全球所有VR頭顯廠商都希望推出輕薄型的產(chǎn)品,但這其中的技術(shù)難度是非常大的。這次我們舉行這場(chǎng)發(fā)布會(huì),不僅是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)聲,同時(shí)也是針對(duì)全球市場(chǎng)的發(fā)聲。過去我們國(guó)內(nèi)的企業(yè)看起來一直是跟隨海外廠商,而我們希望告訴大家,超薄VR眼鏡這個(gè)品類的標(biāo)準(zhǔn)是中國(guó)企業(yè)做的,我們也希望我們的每一代產(chǎn)品都能對(duì)這個(gè)行業(yè)產(chǎn)生一些正確的引導(dǎo)作用。”
先體驗(yàn)后消費(fèi):聯(lián)合優(yōu)勢(shì)資源,共同開拓VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
除了新品發(fā)布,在本次發(fā)布會(huì)上,3Glasses還宣布了一系列商業(yè)合作方面的重磅消息:與黑馬漫畫(Dark Horse Comics)簽署IP VR化戰(zhàn)略協(xié)議,與數(shù)字王國(guó)空間、頭號(hào)玩咖及順網(wǎng)科技這些線下巨頭簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,并推出“先體驗(yàn)后消費(fèi)”的B2B2C體驗(yàn)型VR產(chǎn)業(yè)銷售模式。其中“先體驗(yàn)后消費(fèi)”的銷售模式讓我倍感驚喜:3Glasses會(huì)在與其建立合作關(guān)系的VR線下體驗(yàn)店之中提供X1的樣機(jī)體驗(yàn),消費(fèi)者在體驗(yàn)之后,可以直接掃描店面專屬的二維碼進(jìn)行購(gòu)買,由3Glasses統(tǒng)一進(jìn)行發(fā)貨,在此過程中,VR線下體驗(yàn)店無需承擔(dān)進(jìn)貨及庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),并可獲得相關(guān)收益。
對(duì)于這種全新的渠道銷售模式,王潔認(rèn)為,之前包括Oculus在內(nèi)的諸多VR頭顯廠商均在機(jī)場(chǎng)等公共場(chǎng)所或數(shù)碼產(chǎn)品門店提供樣機(jī)體驗(yàn),但其轉(zhuǎn)化率其實(shí)并不高,同時(shí)渠道成本又很高。“先體驗(yàn)后消費(fèi)”首先保證了VR線下體驗(yàn)店的零庫(kù)存壓力,又為其提供了額外的收入來源,而且,主打觀影的X1與VR線下體驗(yàn)店提供的重度VR體驗(yàn)并不構(gòu)成沖突,并形成了用戶相互轉(zhuǎn)化的雙贏結(jié)果。“從用戶的角度,我們舉個(gè)例子:你平時(shí)PC游戲,如果想要獲得最好的游玩體驗(yàn),想要和朋友一起去打LOL和吃雞,肯定是去網(wǎng)吧最爽;但網(wǎng)吧并不能讓你隨時(shí)隨地的玩,所以你在家里還是需要有一臺(tái)PC,盡管它的配置可能沒有網(wǎng)吧那么好。對(duì)于VR體驗(yàn)也是這樣,重度體驗(yàn)在線下體驗(yàn)店玩,輕度體驗(yàn)在家玩,這其實(shí)是一種消費(fèi)者心理的補(bǔ)償與差異化設(shè)計(jì)。”
對(duì)于這種銷售策略的設(shè)計(jì),我深表認(rèn)同,因?yàn)檫@種思路已經(jīng)在上世紀(jì)90年代的“街機(jī)-游戲主機(jī)”時(shí)代以及本世紀(jì)之初的“網(wǎng)吧-家庭電腦”時(shí)代得到過充分驗(yàn)證。同時(shí),掃碼購(gòu)物的方式在中國(guó)已經(jīng)非常普遍,而中國(guó)的物流也很發(fā)達(dá),這些因素都決定了“先體驗(yàn)后消費(fèi)”方式在中國(guó)市場(chǎng)的適用性。有時(shí)候,好的創(chuàng)新就是在推出之后大家都覺得理所應(yīng)當(dāng),而在推出之前所有人都沒有意識(shí)到,這也是我在本次發(fā)布會(huì)上倍感驚喜的原因之一。
在產(chǎn)品方面,王潔表示,除了本次發(fā)布的X1,3Glasses 藍(lán)珀S2將繼續(xù)作為一款面向重度用戶的產(chǎn)品服務(wù)市場(chǎng)。在前面提到的線下合作伙伴之中,順網(wǎng)科技將主推X1,而針對(duì)重度體驗(yàn)的數(shù)字王國(guó)空間與頭號(hào)玩咖將主要采用藍(lán)珀S2為其用戶提供優(yōu)質(zhì)的重度VR體驗(yàn)服務(wù)。王潔強(qiáng)調(diào),3Glasses希望與所有合作伙伴都保持一種共融共生的關(guān)系,其基于中國(guó)市場(chǎng)的客戶服務(wù)能力以及全案項(xiàng)目服務(wù)能力相對(duì)海外廠商更具優(yōu)勢(shì),而這些因素也構(gòu)成了3Glasses在硬件實(shí)力之外的軟實(shí)力。“我們認(rèn)為,如果輕薄VR眼鏡這個(gè)品類在一定時(shí)間階段內(nèi)(比如未來12-18個(gè)月)在全球達(dá)到百萬級(jí)的銷售,那就會(huì)成為一種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,而且這種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品是由中國(guó)企業(yè)開創(chuàng)的,這件事對(duì)于3Glasses乃至整個(gè)行業(yè)都將意義重大。”
未來:虛擬代言人、5G及手機(jī)聯(lián)動(dòng)
作為3Glasses的大股東,DD(數(shù)字王國(guó))在本次發(fā)布會(huì)上的分享同樣非常精彩。當(dāng)我與王潔談到與DD的合作時(shí),她這樣告訴我,DD擁有全球體量最豐富、質(zhì)量最精良的數(shù)字模型,而3Glasses的優(yōu)勢(shì)則聚焦在VR硬件以及全案項(xiàng)目的服務(wù)能力,這些因素將會(huì)促進(jìn)3Glasses在未來與運(yùn)營(yíng)商以及廣電體系的客戶達(dá)成更多的合作關(guān)系,因?yàn)榇蠹夜餐媾R的市場(chǎng)都是個(gè)人及家庭用戶。“對(duì)于我們重要的客戶,DD將會(huì)提供特別的內(nèi)容支持,在有一定體量訂單的情況下還可以為客戶提供定制服務(wù),實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)內(nèi)容的特供。對(duì)于DD而言,他們除了特效業(yè)務(wù)之外,其實(shí)還有很多非常有價(jià)值的業(yè)務(wù),3Glasses希望作為一個(gè)中間環(huán)節(jié),幫助DD在中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行更好的落地。”
談到DD,那就不得不談到其特有的虛擬人業(yè)務(wù)。在本次發(fā)布會(huì)上,DD打造的虛擬人“Star”閃亮登場(chǎng),并成為3Glasses的虛擬代言人,他也因此成為全球VR產(chǎn)業(yè)首位虛擬代言人。王潔認(rèn)為,虛擬人技術(shù)將有力推動(dòng)VR社交在未來的發(fā)展。“未來在虛擬世界里,每個(gè)人都會(huì)有自己的化身,而我相信一定會(huì)有一批人,比如我,會(huì)很愿意以真面目示人。而相對(duì)于化身的形似,更重要的則是神似,比如一些表情或者肢體上的小動(dòng)作,但現(xiàn)在很少有人去做這方面的事情。在這方面DD已經(jīng)取得了非常大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在通過一個(gè)手機(jī)攝像頭就可以重現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)作。我們非常看好這項(xiàng)技術(shù)在VR社交中的應(yīng)用,當(dāng)然最終的實(shí)現(xiàn)肯定需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的配合,但我們一定要提前做好準(zhǔn)備。”
提到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,在5G即將到來之際,3Glasses也將積極開展與各家運(yùn)營(yíng)商以及廣電體系的合作。在王潔看來,相對(duì)于一體機(jī)這樣的獨(dú)立產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)商以及廣電體系更需要的是能夠與其傳統(tǒng)業(yè)務(wù)相結(jié)合的產(chǎn)品,而X1及其配套的智能底座3Glasses 3Box E3(具備1個(gè)HDMI-A接口、3個(gè)USB 2.0接口、1個(gè)Type-C接口和RJ45網(wǎng)口)則可以與廣電的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)進(jìn)行一定程度的融合。“真正好的生態(tài)是相融相生的,新的產(chǎn)品一定不是要替代哪些傳統(tǒng)業(yè)務(wù),一定是與之融合的,在這方面我們一開始就進(jìn)行了準(zhǔn)備。”
除了與運(yùn)營(yíng)商的合作,X1同時(shí)還支持與智能手機(jī)(高通驍龍845以上芯片)的聯(lián)動(dòng),簡(jiǎn)單來說,通過一根Type-C數(shù)據(jù)線的連接,智能手機(jī)為VR眼鏡提供算力,VR眼鏡負(fù)責(zé)顯示及交互的部分。這種方式我個(gè)人非常看好,因?yàn)槟壳爸悄苁謾C(jī)的算力目前足夠強(qiáng)大,而通過VR眼鏡的運(yùn)算與顯示分離,可以徹底為VR眼鏡“減負(fù)”,使其具備極佳的用戶體驗(yàn)(包含舒適度)。王潔表示,目前X1在手機(jī)端的APP已經(jīng)開發(fā)完成,后續(xù)3Glasses將與國(guó)內(nèi)及全球的手機(jī)廠商建立正式的合作關(guān)系,并與相關(guān)手機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)調(diào)適配。在這方面,3Glasses可以為手機(jī)廠商提供ODM服務(wù),或與手機(jī)廠商推出聯(lián)合品牌。
在長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的交流過程中,王潔向我分享了許多有關(guān)X1、3Glasses的信息以及她個(gè)人對(duì)于行業(yè)的理解,其中不少內(nèi)容讓我可以感受到一種強(qiáng)烈的自信。我想,這種自信正是源于3Glasses多年以來堅(jiān)持自主研發(fā)與開拓創(chuàng)新的實(shí)踐。天道酬勤,堅(jiān)持往往是一家創(chuàng)業(yè)企業(yè)、一名創(chuàng)業(yè)者最終獲得成功的關(guān)鍵因素。在本文的最后,預(yù)祝3Glasses X1大賣,在此我也祝愿來自中國(guó)的VR企業(yè)能夠在未來的行業(yè)發(fā)展中扮演越來越重要的角色,讓中國(guó)力量在未來引領(lǐng)XR行業(yè)的進(jìn)步。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR游戲《漁夫的故事》支持HTC Vive http://pinmang.cn/18684.html http://pinmang.cn/18684.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:01:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b8%94%e5%a4%ab%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81htc-vive/
Vertigo工作室今天公布了他們的VR解謎游戲《漁夫的故事》(A Fisherman’s Tale),同時(shí)放出了本作首支宣傳視頻。
Vertigo工作室CEO Hadrien Lanvin在最新一期PlayStation博客上簡(jiǎn)要討論了這款游戲的設(shè)計(jì)。
視頻里面我們看到了游戲標(biāo)題中的漁夫,他是一個(gè)名叫Bob的木偶,在一座燈塔模型里過著簡(jiǎn)單的生活。在他房間的中間有另一個(gè)燈塔模型,是他所生活的地方的等比例縮小版本,一切細(xì)節(jié)都一模一樣。
在這個(gè)循環(huán)嵌套的世界里,漁夫?qū)羲饷娴氖澜缫粺o所知,他醒來的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)所有窗戶都被封死,門也被鎖上。而他收藏的貝殼們則警告他有一場(chǎng)巨大風(fēng)暴即將到來。Bob必須努力爬到燈塔的頂層,在風(fēng)暴到來之前破解所有謎題,爬到燈塔頂層,并發(fā)現(xiàn)世界的真相與他想象的完全不同。
下面就請(qǐng)看《漁夫的故事》首支視頻。本作預(yù)計(jì)今年年內(nèi)登陸PS VR、HTC Vive和Oculus Rift,還將支持Windows混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。
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VR解謎新作《漁夫的故事》正式公布 http://pinmang.cn/18647.html http://pinmang.cn/18647.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:00:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/vr%e8%a7%a3%e8%b0%9c%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%b8%94%e5%a4%ab%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%85%ac%e5%b8%83/
Vertigo工作室今天公布了他們的VR解謎游戲《漁夫的故事》(A Fisherman’s Tale),同時(shí)放出了本作首支宣傳視頻。
Vertigo工作室CEO Hadrien Lanvin在最新一期PlayStation博客上簡(jiǎn)要討論了這款游戲的設(shè)計(jì)。
視頻里面我們看到了游戲標(biāo)題中的漁夫,他是一個(gè)名叫Bob的木偶,在一座燈塔模型里過著簡(jiǎn)單的生活。在他房間的中間有另一個(gè)燈塔模型,是他所生活的地方的等比例縮小版本,一切細(xì)節(jié)都一模一樣。
在這個(gè)循環(huán)嵌套的世界里,漁夫?qū)羲饷娴氖澜缫粺o所知,他醒來的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)所有窗戶都被封死,門也被鎖上。而他收藏的貝殼們則警告他有一場(chǎng)巨大風(fēng)暴即將到來。Bob必須努力爬到燈塔的頂層,在風(fēng)暴到來之前破解所有謎題,爬到燈塔頂層,并發(fā)現(xiàn)世界的真相與他想象的完全不同。
下面就請(qǐng)看《漁夫的故事》首支視頻。本作預(yù)計(jì)今年年內(nèi)登陸PS VR、HTC Vive和Oculus Rift,還將支持Windows混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。
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玩轉(zhuǎn)AR營(yíng)銷,技術(shù)讓品牌故事更動(dòng)聽 http://pinmang.cn/18553.html http://pinmang.cn/18553.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/%e7%8e%a9%e8%bd%acar%e8%90%a5%e9%94%80%ef%bc%8c%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%ae%a9%e5%93%81%e7%89%8c%e6%95%85%e4%ba%8b%e6%9b%b4%e5%8a%a8%e5%90%ac/
8月4日,以“玩轉(zhuǎn)AR營(yíng)銷,技術(shù)讓品牌故事更動(dòng)聽”為主題的京東AR開物沙龍,在華為上海研究所舉行。此次沙龍,京東AR聯(lián)手華為,主要面向廣告主、品牌商、4A公司、技術(shù)及內(nèi)容創(chuàng)意服務(wù)商,提供營(yíng)銷方案的解讀。同時(shí)基于雙方剛剛成立的AR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,探索AR引擎能力可詮釋的品牌力量。
京東ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛著重強(qiáng)調(diào),京東ARVR一直致力于為消費(fèi)者的電商購(gòu)物提供多樣性購(gòu)物體驗(yàn)提升。AR營(yíng)銷相比傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式,極具趣味性和互動(dòng)性,包括將大型場(chǎng)景互動(dòng)和小巧識(shí)別圖趣味活動(dòng)互動(dòng)展示,不僅利于大范圍的“地毯式”傳播宣傳,將互動(dòng)娛樂與產(chǎn)品價(jià)值更完美結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)潛移默化的柔性營(yíng)銷。
而目前京東ARVR有很多業(yè)務(wù)和需求都在拓展和開發(fā),也在積極尋找合作伙伴,無論是上游品牌商還是下游開發(fā)者。ARVR技術(shù)將是電商和營(yíng)銷升級(jí)的重要手段,三維領(lǐng)域?qū)⒈榷S領(lǐng)域擁有更大的想象力。而今年京東AR創(chuàng)新聯(lián)盟的成立,正是為了攜手上下游合作伙伴,構(gòu)建AR電商生態(tài)體系。通過技術(shù)、資源、服務(wù)等多層次支持,京東ARVR希望未來利用京東在相關(guān)技術(shù)中的探索與更多企業(yè)合作,從而產(chǎn)生更多實(shí)際的商業(yè)價(jià)值。
華為AR架構(gòu)師胡昶和Engine負(fù)責(zé)人劉建濱主要闡述了目前華為ARVR軟硬件的發(fā)展,以及針對(duì)華為AR的生態(tài)建設(shè),其中包括AR應(yīng)用開發(fā)分析以及開發(fā)實(shí)踐的技術(shù)應(yīng)用。讓開發(fā)者可以清楚的知道,通過華為Engine技術(shù),如何利用其特性快速的構(gòu)建相關(guān)應(yīng)用。
而在本次沙龍的路演環(huán)節(jié)中,來自桐融、貓眼、天遠(yuǎn)視、它說等AR科技公司的代表,以及世界虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)中國(guó)區(qū)主席牛一鳴先生,均發(fā)表了針對(duì)AR營(yíng)銷的不同見解及相應(yīng)的展示案例。華為、美凱龍、暢景和陽獅集團(tuán)等公司的領(lǐng)導(dǎo)對(duì)路演的案例進(jìn)行了深入講評(píng),且一致認(rèn)為AR營(yíng)銷將逐漸擴(kuò)大市場(chǎng)份額,被更多的商家所應(yīng)用,為營(yíng)銷手段的豐富及多層次帶來質(zhì)的變化,將大大提升消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn)。
本次京東AR開物沙龍“京華專場(chǎng):玩轉(zhuǎn)AR營(yíng)銷,技術(shù)讓品牌故事更動(dòng)聽”,讓更多的商家、AR科技公司、營(yíng)銷公司及消費(fèi)者,對(duì)AR營(yíng)銷有了更深刻的理解和認(rèn)識(shí)。AR營(yíng)銷的出現(xiàn),打破了傳統(tǒng)營(yíng)銷同質(zhì)化的困境,利用多層次的互動(dòng)來達(dá)到取悅消費(fèi)者的目的。而線上線下的營(yíng)銷場(chǎng)景打通,也形成了良性的生態(tài)閉環(huán),進(jìn)店引流、虛擬營(yíng)銷和現(xiàn)場(chǎng)消費(fèi),構(gòu)成了完整經(jīng)濟(jì)鏈條,促進(jìn)消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
AR營(yíng)銷目前還處于發(fā)展階段,但這種打破線上線下廣告單方面的輸出與用戶被動(dòng)接收的形式,增加參與感與感染力的營(yíng)銷手段,將繼續(xù)驚喜世界,創(chuàng)新未來。
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VR版本《萊拉的故事:隱身》將登陸Oculus Go http://pinmang.cn/17907.html http://pinmang.cn/17907.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/vr%e7%89%88%e6%9c%ac%e3%80%8a%e8%8e%b1%e6%8b%89%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e9%9a%90%e8%ba%ab%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86oculus-go/
去年,獨(dú)立開發(fā)者Skullfish發(fā)布了AR體驗(yàn)《萊拉的故事:隱身(Lila's Story:Stealth)》,以此展示了ARKit的可能性。今日,該團(tuán)隊(duì)宣布將發(fā)布該作的VR版本,并將于本周登陸Oculus Go和Gear VR。
《萊拉的故事:隱身》是一個(gè)解謎冒險(xiǎn)游戲,你的任務(wù)是引導(dǎo)萊拉尋找她的兄弟。隨著故事的展開,你將進(jìn)入一個(gè)神秘的地牢,需要收集硬幣、躲避敵人和檢索鑰匙才能逃脫魔法領(lǐng)域。該作使用了類似于Willow VR《Spark of Light》的機(jī)制,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身處圓柱形設(shè)計(jì)中,角色一直圍繞著你,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境無疑將增強(qiáng)這一感覺。
在藝術(shù)設(shè)計(jì)上,該作采用的是水彩風(fēng)格。其中的拼圖在點(diǎn)匹配系統(tǒng)上運(yùn)行,解決它們需要以正確的順序?qū)⑺鼈冞B接在一起,可使用控制器或通過注視來控制。
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