中文字幕+乱码+中文,中文字幕亚洲制服在线看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 10:30:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 網(wǎng)易游戲VR開放世界RPG「故土」停止銷售,服務(wù)器6月16日關(guān)閉 http://pinmang.cn/52543.html http://pinmang.cn/52543.html#respond Thu, 18 Mar 2021 04:42:02 +0000 http://pinmang.cn/?p=52543

根據(jù)VRFocus報道,最初與2018年公布的、2019年正式發(fā)行的VR開放世界RPG「故土(Nostos)」即將停止運營。開發(fā)方網(wǎng)易游戲現(xiàn)在已經(jīng)停止了游戲的銷售,服務(wù)器將于6月關(guān)閉。

網(wǎng)易游戲在「故土」Facebook頁面的聲明中寫道:

尊敬的Nostos玩家,

感謝您一直以來對Nostos的支持和熱愛!由于業(yè)務(wù)發(fā)展的變化,Nostos的運營將于2021年6月16日22:00(太平洋標準時間,下同)終止。以下是有關(guān)Nostos停止運營的相關(guān)事項的通知:

1. 2021年3月16日22:00:全平臺Nostos的購買和下載通道將會關(guān)閉,玩家不再能夠購買和下載游戲。

2. 2021年6月16日22:00:Nostos的運營將正式終止,所有游戲服務(wù)器都將關(guān)閉。從此以后,該游戲?qū)⒉辉倌軌虻卿洝?/span>

3.在2020年11月30日16:00之后購買Nostos游戲的玩家將獲得全額退款。

對于Nostos終止運營給您帶來的不便,我們深表歉意,請您諒解我們,并分享您對Nostos即將停運的感受。

截止目前,「故土」已經(jīng)從Steam商店下架,唯一能夠搜索到的只有「故土」原聲音軌,但需要游戲本體才能運行?!腹释痢谷ツ?2月剛剛登陸PS4平臺,但并未加入對PSVR的支持。從公布的消息來看,PS4平臺所有購買了游戲的玩家都將會獲得全額的退款。同時網(wǎng)易游戲在公告中并未提到不能退款的用戶能夠離線進行Nostos游戲。

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打造溫暖治愈的虛擬世界:專訪網(wǎng)易《故土》制作人林世賢 http://pinmang.cn/21996.html http://pinmang.cn/21996.html#respond Thu, 18 Jul 2019 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/18/%e6%89%93%e9%80%a0%e6%b8%a9%e6%9a%96%e6%b2%bb%e6%84%88%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%bd%91%e6%98%93%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%e5%88%b6%e4%bd%9c/
在前段時間舉行的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,網(wǎng)易VR開放世界游戲《Nostos》(中文名《故土》)的制作人林世賢(水哥)在SIF敘事峰會上進行了名為“探索自由的虛擬世界”的主題演講。
《故土》是由網(wǎng)易匠心打造的VR開放世界游戲,真實的物理模擬技術(shù)、超大世界的無縫地圖、自由移動系統(tǒng)以及東方動畫電影般的美術(shù)風格賦予了游戲“先行者”的氣質(zhì)。在游戲中,玩家將化身“拓荒者”,與友人一同探索、戰(zhàn)斗、建造和拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式游戲體驗。
對我而言,結(jié)識水哥還是在去年VRCORE Awards頒獎盛典上,彼時《故土》斬獲了VRCORE Awards最佳游戲獎的桂冠。時間來到2019年中,距離《故土》發(fā)售的日子也越來越近了。此時借著SIF的東風,能與水哥暢聊這款游戲的最新進展,幸甚至哉。
戴上VR探索自由的虛擬世界
從游戲類型及核心玩法來說,《故土》是一款在當前市面上很少見的VR開放世界游戲。在2017年立項之初,水哥和團隊觀察了已發(fā)售的多款VR游戲,并發(fā)現(xiàn)大部分游戲都把玩家局限在一個很小的房間里進行塔防戰(zhàn)斗或有限的探索。“我們覺得VR游戲不應(yīng)該是這樣的,VR游戲既然可以給玩家提供了一個世界沉浸在里面,那么在這個世界里玩家就應(yīng)該可以自由行走,并且可以與他人交互。”在將《故土》定義為一款開放世界游戲之后,團隊也將“探索”設(shè)定為游戲的核心體驗。
在VR游戲中到底什么樣的世界才適合玩家?經(jīng)過頭腦風暴,團隊最終選擇了一個明亮美麗同時擁有失落文明的科幻世界,這種風格適用于全世界的玩家,能夠為玩家?guī)硪环N溫暖而治愈的感受。在此基礎(chǔ)上,團隊構(gòu)建了地形以及生態(tài)系統(tǒng),游戲中的世界與地球比較接近又略有差異,一些生物的設(shè)計也是由團隊在現(xiàn)實世界進行參考、再進行深化創(chuàng)作而來的,此外團隊還設(shè)定了一些天氣比如龍卷風。當這個世界在美術(shù)層面上慢慢構(gòu)建出來之后,想要讓玩家在里面自由探索,還需要一些游戲機制來支持。
為了讓玩家可以在虛擬世界里不受約束的自由移動,團隊在減輕眩暈感方面做出了許多努力。在參考了市面上大量VR游戲之后,團隊認為瞬移方式不適合開放世界的玩法,并決定采用平移也就是目前絕大多數(shù)PC及主機游戲采取的移動方式。此后通過在一定程度上利用聲光技術(shù)來欺騙大腦感知,團隊逐漸找到了有效抑制暈動癥的方法。“我們模擬了人類行走的自然動作,比如人走路都是從慢到快,停下來則是從快到慢,當玩家在左右搖頭的時候視野也會產(chǎn)生一些變化??傊?,我們做了很多相關(guān)工作來欺騙玩家的感官,最終逐漸讓玩家忘記眩暈感的存在。”在解決了暈動癥這一難題之后,團隊也增加了更多的移動方式,比如玩家可以在山坡上自由攀爬,還可以駕駛汽車、摩托甚至飛行載具。
除了移動,為了讓玩家感受到這個世界的真實性,團隊還加入了各種自然機制。一些天氣效果比如龍卷風會卷起很多物體,在游戲中玩家看到的效果將會非常震撼。游戲中的植物會逐步成長,玩家如果在某個地方丟了一顆種子,沒準未來這里就會出現(xiàn)一片樹林。當玩家觸摸游戲中一些可愛的小動物、植物或其他玩家時,會得到視覺、聽覺等方面的反饋。游戲中的角色也擁有一些可愛的動作,不同的玩家之間可以打招呼或進行更多交互。“當玩家感受到一個活生生的世界,他們就會真正沉浸其中,以往VR游戲體驗時間不長的問題就將不復存在,這種體驗將會是前所未有的。”
美麗的畫面,自然的生態(tài),可愛的角色,自由的探索,聽完水哥的介紹,我的第一感覺就是:這就是我想要的虛擬世界。
與好朋友一起組隊做任務(wù)
有了一個美好的游戲世界,下面一個問題就自然擺在我們前面了:這游戲到底怎么玩?首先需要說明的是,《故土》是一款主打4-6人聯(lián)機的VR開放世界游戲,同時支持PC模式。
與很多人預(yù)想的多人對戰(zhàn)或大型MMO網(wǎng)游不同,《故土》并沒有PVP模式,聯(lián)機人數(shù)也限制在4-6人的規(guī)模。按照水哥的說法,《故土》推薦的玩法就是幾個好友組隊做任務(wù),這種方式有點類似于《GTA5》的線上模式或《怪物獵人世界》的多人任務(wù),只不過玩家能夠領(lǐng)取的任務(wù)種類更多——打怪、防守營地、營救、爆破等等。這樣的設(shè)計更加貼合游戲“探索”的主旨,同時也使得這款游戲成為眾多射擊打僵尸VR游戲之外的一股清流。“我們的核心不是注重戰(zhàn)斗體驗,更是將帶給玩家更加多種多樣的體驗。”
考慮到目前VR玩家的數(shù)量在全球范圍內(nèi)依然較少,《故土》也支持使用普通PC的玩家進行聯(lián)機組隊。玩家在進入游戲之后,可以選擇不同的章節(jié)任務(wù),每一個任務(wù)短則1小時,長則2-3小時,所有的任務(wù)均會發(fā)生一個6km×5km的大地圖之中,只不過不同的任務(wù)會發(fā)生在大地圖里的不同區(qū)域。在多人聯(lián)機的情況下,首先需要有一名玩家在類似游戲大廳的地方創(chuàng)建任務(wù)成為房主,之后房主可以邀請朋友一起組隊。在任務(wù)執(zhí)行過程中,所有玩家通過語音進行交流(有點類似于對講機),而在戰(zhàn)斗方式上玩家主要使用物理性武器,比如刀劍或槍械,不會出現(xiàn)夸張華麗的魔法。在任務(wù)執(zhí)行中房主可以中途換人,在任務(wù)結(jié)束后,所有隊員返回游戲大廳繼續(xù)新的任務(wù)或退出休息。
在游戲的角色方面,《故土》雖然沒有提供職業(yè)和等級系統(tǒng),但卻提供了多種英雄角色供玩家選擇。不同的英雄擁有各自的故事背景以及特殊技能,團隊目前已經(jīng)規(guī)劃了多名英雄,而更多的英雄團隊計劃將在未來的DLC中推出。由此我們也可以看出,通過不同角色、不同技能搭配的組合方式,玩家將會得到截然不同的游戲體驗,這也是游戲豐富度的一個表現(xiàn)。
多人組隊協(xié)作,多種類型任務(wù),多名英雄角色,再加上開放世界以及VR天生具備的沉浸感,我的腦海中浮現(xiàn)出了這樣一幅畫面:這里沒有緊張殘酷的PK,這里沒有末世廢土的恐懼,這里有的是對于美好世界的探索,這里將充滿了友情甚至是愛情。
開啟“不存在”的世界
在之前的主題演講中水哥提到,在創(chuàng)建世界以及定義交互之后,團隊發(fā)現(xiàn)游戲現(xiàn)在缺乏的是故事,這個問題自然也就涉及到當日峰會的主題——VR環(huán)境下的敘事。
首先,團隊發(fā)現(xiàn)在VR環(huán)境下的敘事難度很高。因為玩家的鏡頭不能強行控制,所以一些傳統(tǒng)的游戲界面對話方式并不適用于VR,玩家也不可能在游戲中反復點擊對話框,而且對于角色的表演要求非常高。
其次,在開放世界中的敘事同樣存在很多困難。如果制作者設(shè)定了一個很強制的劇情,會讓玩家感到被劇情所約束。這個問題目前也是開放世界游戲普遍面臨的一大挑戰(zhàn)。
面對這些問題,團隊正在嘗試用一種POV視角的開放敘事方式進行解決。相關(guān)的參考范例包括《大航海時代》和《冰與火之歌》,在這些作品的故事之中,不同的人物角色會有自己的冒險,當玩家去扮演其中一個角色之后,他/她會被一些目標所牽引進而探索世界,然后逐步了解世界的真相。
此外,在世界觀構(gòu)建方面,團隊目前已經(jīng)與在科幻小說領(lǐng)域頗有影響力的未來事務(wù)管理局合作,雙方將共同構(gòu)建《故土》的世界觀以及故事板,共同開啟“不存在”的世界。“我們從來都不想讓游戲成為一個割裂于音樂、美術(shù)、文學孤立存在的個體,我們希望打造一個包容性極高的平臺,不同背景、文化的合作伙伴都可以在這里加入自己個性的元素,最終產(chǎn)生奇妙的化學反應(yīng),創(chuàng)造出一個源于現(xiàn)實又高于現(xiàn)實的、屬于大部分人的理想鄉(xiāng)。”
不得不說,《故土》團隊與未來事務(wù)管理局的合作,實在既出乎我們的意料,又讓我們充滿了期待:當優(yōu)秀的游戲團隊遇到優(yōu)秀的科幻創(chuàng)作團隊,究竟會擦出什么樣的火花來呢?
產(chǎn)品銷量的目標是100萬份
不出意外的話,我們即將在今年第四季度看到《故土》登陸Steam/Viveport/Oculus平臺。水哥告訴我們,這款產(chǎn)品將面向全球市場發(fā)行,而團隊在產(chǎn)品銷售上的目標是100萬份(包含非VR部分)。“100萬份是我們的目標,雖然有些難度,但我們認為也是可以嘗試達到的。除了前面提到的三大平臺,我們下一個里程碑是PSVR,所以團隊目前還有大量優(yōu)化工作需要完成。雖然目前VR游戲相對于手游、PC及主機游戲市場還只是很小的規(guī)模,但我們需要在新的領(lǐng)域進行戰(zhàn)略布局并進行相關(guān)的技術(shù)積累。”
在去年我采訪水哥的一篇文章中,我曾經(jīng)說過這樣一句話:“如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會說,是來自網(wǎng)易的《故土》。”在2019年中,通過這次與水哥的交流,我更加堅信了自己的這個觀點。最后祝愿《故土》團隊在后續(xù)的研發(fā)工作中一帆風順,也提前預(yù)?!豆释痢窊屜润w驗版大賣,將中國游戲開發(fā)者的驕傲帶給全球玩家。

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多人開放世界游戲《故土》:2019年最值得期待的國產(chǎn)VR游戲 http://pinmang.cn/19808.html http://pinmang.cn/19808.html#respond Thu, 06 Dec 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/06/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%bc%80%e6%94%be%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%ef%bc%9a2019%e5%b9%b4%e6%9c%80%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%9a%84%e5%9b%bd/ 時間進入2018年12月,新的一年距離我們也越來越近。如果有人問我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會說,是來自網(wǎng)易的《故土(Nostos)》。
在前不久結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎典禮上,這款在今年CJ期間才初次亮相的VR游戲斬獲了最佳游戲獎。大賽評委對其的評價是:“自VR誕生以來,人們便渴求VR可以帶來一個無拘無束的開放世界,但遺憾的是,限于種種原因,以往的VR世界往往只是一個狹小的空間?!豆释痢方o我們帶來了另一種可能性,那就是虛擬現(xiàn)實可以如我們想象得一樣,擁有無限的可能性。奔跑在《故土》的世界里,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的迷人魅力。”
活動期間,我有幸參加了對《故土》制作人林世賢(水哥)及其制作團隊成員譚清宇、曹強的群訪,借此機會我們窺見了關(guān)于這款神秘大作的一些端倪。
前所未有的游戲類型
《故土》的故事發(fā)生在1000年以后,世界重回原始與蠻荒,而玩家要在其中去探索和發(fā)現(xiàn)失落的文明。至于游戲類型,水哥表示,這是一款主打探索的多人開放世界VR游戲。在我看來,這其中有三個關(guān)鍵詞——多人、開放世界和探索。
首先是多人。有別于以往的多人游戲,《故土》不支持PVP,也不會像傳統(tǒng)端游那樣,在一個服務(wù)器里出現(xiàn)一大堆玩家。游戲推薦的方式是4-6名玩家在一個世界里組隊做任務(wù)和探索,這種模式有點類似于《怪物獵人》里的組隊任務(wù)(最多4人),強調(diào)好友組隊和團隊配合,但具體玩法又與《怪物獵人》有所不同,具體我們后面再談。
其次是開放世界。說到開放世界,作為一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》等經(jīng)典之作。一款出色的開放世界游戲,在地圖中必然會分布著眾多隨機事件和任務(wù),而《故土》亦是如此!不過《故土》里面的開放世界并非只有一個,玩家可以穿梭于不同的世界之間,聽上去頗有一種《頭號玩家》的感覺。
再次是探索。游戲的場景相對比較廣闊(10km*10km),玩家可以在場景世界里自由探索,除了奔跑,玩家可以開車,后期還可以飛翔。在探索的過程中自然少不了戰(zhàn)斗,玩家可以使用刀劍近戰(zhàn),也可以使用遠程武器進行射擊。“我們不會把戰(zhàn)斗的頻率做得特別高,玩家大部分時間可能真的是在跑地圖,或是做任務(wù)和挖寶藏。”
提到探索,那就不得不談到《故土》的美術(shù)風格。同樣是探索,在末日廢土和熔巖地獄之中的感覺肯定是不同的,而《故土》的世界則是一片清新明快的郁郁蔥蔥:草原、林地、山巒,還有神秘的古代遺跡。其美術(shù)風格則采用我最喜歡的卡通渲染,在美好的二次元世界里進行探索,我想絕對是一種美好的游玩體驗。
和好友一起探索世界
在劇情方面,水哥表示,制作團隊目前的計劃是為《故土》制作3-4小時的主線任務(wù),同時游戲中也存在不少支線任務(wù)和隨機事件。在具體的玩法上,玩家在游戲中可以創(chuàng)建不同的世界,并在進入世界時被分配一些目標,比如拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等等,而之后的發(fā)展道路全憑玩家自行決定。“在最初設(shè)計這款產(chǎn)品的時候,我們的想法就是你可以和好友一起探索這個世界,所以我們推薦的游玩方式是4-6個好友一起游玩。考慮到目前的VR玩家數(shù)量還不是很多,所以我們的游戲支持非VR的PC玩家,這樣就算你的朋友沒有VR設(shè)備也沒有關(guān)系。”
在移動方式上,制作團隊一開始就放棄了瞬移的方式,而是采用了平滑移動的方式:用頭部控制方向,用手柄控制前進、后退和平移。游戲推薦的姿勢為站姿操作,同時考慮到玩家長時間游戲可能產(chǎn)生的站立疲勞及視覺疲勞,《故土》的任務(wù)并不會像傳統(tǒng)端游的大副本那樣冗長。“一方面我們建議玩家玩一段時間可以休息一下,另一方面如果玩家戴著VR設(shè)備游玩有點疲憊了,還可以切換到PC模式,這樣也是緩解疲勞的一種方式。”
在等級和裝備方面,游戲中并沒有金錢的概念,但會提供簡單的等級系統(tǒng),讓玩家通過升級獲得一些技能,而游戲中也會提供裝備和道具,讓玩家的探索之旅更加充實而豐富。值得注意的是,游戲中每一個世界都是隨機生成的,玩家在某一個世界里獲得的等級和裝備,并不能在其他世界里繼承。不過,雖然玩家的等級和裝備并不能在不同的世界里積累,但隨著游玩進度的積累,玩家可以解鎖更多的角色或英雄,由此產(chǎn)生的體驗也會不同。“玩家在這款游戲中能獲得的最大樂趣就在于探索未知的世界,每一次進入一個隨機的世界,系統(tǒng)會隨機生成不同的任務(wù)和事件,在這個世界里玩家需要完成的目標也會不同。而且,在你完成了這個世界里的目標之后,也可以在里面繼續(xù)游玩,不過考慮到服務(wù)器資源的問題,每個玩家所能保存的世界是有限的。”
在聽過水哥及其同事的介紹之后,我感覺《故土》的設(shè)計思路與經(jīng)典VR小說《頭號玩家》中所描述的“綠洲”頗有相似之處,玩家可以在不同的世界里探索甚至是“生活”。說到這里,我還想引用另一部經(jīng)典VR小說《刀劍神域》里的一段文字來表達我對于這種世界的期待。
“說到為何如此執(zhí)著于這間原木小屋(女主在虛擬世界中買下的一處房產(chǎn)),其實亞絲娜(女主)本人也很難解釋清楚。雖然理由似乎相當簡單——當時在虛擬世界里,她與首次真心喜歡上的男孩子歷經(jīng)千辛萬苦后好不容易才能在一起,而此處正是兩人曾共度短暫幸福時日之地。對于老是在現(xiàn)實世界里尋找歸宿的亞絲娜來說,這間房子或許就是她費盡千辛萬苦才找到的‘家’吧。這兒是他們這對比翼鳥可以收起翅膀、棲息共眠的溫暖場所,也是他們心靈的歸屬地。”
2019年Q3上市值得期待
對于這樣一款非常值得期待的產(chǎn)品,水哥表示,《故土》計劃將在2019年第三季度在Steam發(fā)布EA版本。
考慮到Steam平臺的特點,《故土》這款產(chǎn)品將采取買斷制售價,這點與以往的手游及端游的方式不同。同時,游戲也會提供微內(nèi)購的部分,不過主要體現(xiàn)在皮膚類道具上,不會出現(xiàn)影響游戲體驗的部分。而在PC版本推出之后,制作團隊也會考慮將產(chǎn)品移植至PS4及PSVR平臺,并推出DLC內(nèi)容以不斷滿足玩家的需求。
在交流的最后,負責技術(shù)方面工作的譚清宇說出了一句讓我們印象頗深的話:“《故土》最大的亮點,就在于它是一款在VR環(huán)境下非常獨特的游戲,它與我之前見過的所有VR游戲都不一樣,當我自己試玩的時候,就會不知不覺在這個世界里閑逛,看看風景,這種體驗真的不一樣,就算一個人也可以玩得很嗨。”我想,這或許就是VR的魅力所在,讓我們穿越到不同的時空,體驗到不同的人生。

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