中文字幕亚洲精品无码,尹人香蕉久久99天天拍久女久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:28:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR硬件效能持續(xù)提升 無線是未來趨勢 http://pinmang.cn/4628.html http://pinmang.cn/4628.html#respond Fri, 29 Apr 2016 10:00:32 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/29/vr%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%95%88%e8%83%bd%e6%8c%81%e7%bb%ad%e6%8f%90%e5%8d%87%e3%80%80%e6%97%a0%e7%ba%bf%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e8%b6%8b%e5%8a%bf/


轉(zhuǎn)自臺灣eettaiwan 消息,科技大廠爭相攻入VR領(lǐng)域,隨著Oculus Rift、HTC Vive相繼上市,VR進入消費性應(yīng)用新紀元。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)估2016年穿戴裝置總數(shù)量將達1.05億臺,其中900萬臺為VR裝置。

VR率先以游戲為切入的應(yīng)用場域,提供玩家新穎的游戲體驗,VR裝置對硬體規(guī)格要求程度高,并以GPU效能、無線通訊傳輸速度及感測數(shù)據(jù)運算為三大發(fā)展關(guān)鍵。拓墣產(chǎn)業(yè)分析師陳穎書表示,目前VR產(chǎn)品大致分為三類,行動VR (Mobile VR)、頭戴式VR和獨立VR (Stand-Alone VR)。

行動VR只要將智能手機裝進VR外殼中,就可經(jīng)手機體驗虛擬實境場景,其服務(wù)內(nèi)容以觀看為主,如三星的Gear vr等。頭戴式VR則為一頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD),輔以把手或手套,藉連接電腦進行虛擬實境運算,如HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR等。

此外獨立VR則指不需額外設(shè)備就能獨立運作的VR裝置,其效果與成本會依零組件的不同有很大差距。目前頭戴式VR皆為有線設(shè)計,待無線傳輸、電池技術(shù)更趨完善,拓墣預(yù)估2017年后頭戴式VR無線化才會逐漸發(fā)酵。

VR硬體發(fā)展三大關(guān)鍵如下:

高效能GPU提升畫面精致度與游戲舒適度

VR對畫面運算和處理的要求極高,GPU是VR裝置中最關(guān)鍵之零組件,其運算能力優(yōu)劣對處理畫面的即時渲染(Real-time Rendering)有決定性影響。此外,在VR游戲進行中,因畫面延遲(Latency)而造成的暈眩感為首要排除的問題。

陳穎書表示,顯示器更新率(Refresh Rate)與GPU運算能力愈高,愈可有效降低畫面延遲(低于20毫秒)并提升VR體驗的舒適感,因此GPU之架構(gòu)與硬體規(guī)格高低,便成為畫面運作、使用者互動體驗的重要指標。

寄望802.11ad技術(shù)解決方案,頭戴裝置無線化成趨勢

目前VR頭戴式顯示器皆以有線方式接至后端電腦,僅手把為無線設(shè)計,仍存在不慎拉扯、動作受限等缺點。未來VR頭戴裝置若成功無線化,在技術(shù)、成本效益許可下勢必成為使用者首選。

陳穎書指出,VR頭戴裝置無線化的實現(xiàn)采用802.11ad技術(shù)解決方案之可行性較高,然其仍處研發(fā)階段,預(yù)計頭戴式顯示器無線化還需1~2年后才會逐漸發(fā)酵。802.11ad頻寬大小雖足夠,延遲時間卻仍達100毫秒,暫無法合乎VR要求。美國晶片商Nitero已宣布將在2016下半年推出相關(guān)的60GHz無線VR產(chǎn)品,屆時值得關(guān)注其畫面延遲表現(xiàn)。

感測元件需求強,仰賴軟硬體整合

實現(xiàn)VR體驗所需感測之行為可分為兩類,分別為定位感測和動作感測。定位感測器以紅外光感測器為主,動作感測器則以加速度計、陀螺儀和磁力計為主,其中動作感測器之供貨廠商為意法半導(dǎo)體、Invensas、博世(Bosch)等。

陳穎書指出,感測資訊的搜集需與后端軟體運算配合,在決定設(shè)置感測器的數(shù)量多寡時,應(yīng)于感測資訊最大化與避免資訊相互干擾之間取得平衡。

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