雖然現(xiàn)在VR游戲的類(lèi)型和數(shù)目都在不斷增加,但是傳統(tǒng)的PVP類(lèi)型卻仍沒(méi)受到足夠的關(guān)注。在STEAM上搜索VR以及PVP,僅有三款游戲,而這三款中更是只有一款是能夠馬上玩到的獨(dú)立游戲,也就是《原始數(shù)據(jù):敵對(duì)》。
由Survios開(kāi)發(fā)的該作,是作為《原始數(shù)據(jù)》的PVP擴(kuò)展包(DLC)免費(fèi)提供給購(gòu)買(mǎi)了搶先體驗(yàn)版的玩家?,F(xiàn)在不少的VR游戲都提供了與其他玩家協(xié)同合作達(dá)成目標(biāo)的多人合作模式,但偶爾與其他玩家,而不是AI,進(jìn)行對(duì)抗游戲不是也很有趣嗎?
該游戲的PVP游戲模式也就是搶點(diǎn)模式,想來(lái)現(xiàn)在絕大部分的玩家對(duì)此都相當(dāng)熟悉了,在此也不多做介紹了。PVP模式的規(guī)模并不大,僅僅是5V5的規(guī)模大小,現(xiàn)在還只有四位裝備了不同武器的角色可供玩家選擇,團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神在此時(shí)就顯得相當(dāng)重要了。這種游戲模式大家都見(jiàn)得多了,但是與VR的結(jié)合又為它融入了新的生命力。
“武器平衡做得相當(dāng)不錯(cuò),各種武器之間的相互克制相當(dāng)重要。”
游戲中的平衡性做得相當(dāng)不錯(cuò),尤其是武器間的相互克制,沒(méi)有哪一個(gè)角色會(huì)太過(guò)強(qiáng)大。這不得不歸功于設(shè)計(jì)者對(duì)于武器平衡的深刻理解,各種小細(xì)節(jié)都做的相當(dāng)不錯(cuò),除了偶爾會(huì)有被弓弦彈到臉這樣的小烏龍之外。
揮劍時(shí)的感覺(jué)很不錯(cuò),傷害不低,而且還可以從背后襲擊;雙槍在各種距離上都具有優(yōu)勢(shì),代價(jià)則是它的傷害并不高;霞彈槍的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),還可以像《終結(jié)者2》中 的Arnie那樣單手掏槍?zhuān)恢劣诠?,拋去?huì)彈到臉這個(gè)問(wèn)題不談,它的遠(yuǎn)距離輸出相當(dāng)可怕,但一旦陷入近戰(zhàn)就很無(wú)力了。
現(xiàn)在,《原始數(shù)據(jù):敵對(duì)》中總共有三張地圖,由于某些原因,只來(lái)得及好好感受了其中的兩張。這兩張地圖都并不大,不過(guò)對(duì)于5v5的PVP游戲,這已經(jīng)足夠玩家們輾轉(zhuǎn)騰挪了。游戲設(shè)計(jì)得很好的一點(diǎn)是,并沒(méi)有那種十分狹小的路,所以把守著路口的一方并不會(huì)占據(jù)較大的優(yōu)勢(shì)。
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