中文字幕人妻无码一夲道,中文字幕人妻在线中文乱码怎么解决,怡红院av一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:02:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《益智棋盤格》發(fā)力幼兒教育+AR賽道,西雨動畫的創(chuàng)新與融合 http://pinmang.cn/66099.html http://pinmang.cn/66099.html#respond Wed, 03 Nov 2021 03:58:59 +0000 http://pinmang.cn/?p=66099

Quest 2、5G、元宇宙,一波又一波的互聯(lián)網新浪潮,把VR/AR重新推到公眾視野之中。VR/AR重獲關注,一方面,為已經摸爬滾打多年的老牌VR/AR企業(yè)注入信心。另一方面,VR/AR行業(yè)有更多新鮮有趣的團隊及內容再一次浮出水面。

在前陣子剛剛結束2021高通XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽中,也選出了31個獲獎XR內容作品,其中本次大賽「OPPO AR特別獎」獲獎作品里,就有創(chuàng)新AR內容創(chuàng)作的代表——杭州西雨動畫。

西雨動畫早在AR行業(yè)出現(xiàn)之初就開始嘗試AR應用開發(fā),在2015年也曾推出過幼兒教育+AR的內容,在這一細分領域深耕已久。這一次攜新品再度嶄露頭角,更加引發(fā)了我們的好奇,2015年至今,西雨動畫的產品有哪些改變?他們對AR行業(yè)怎樣的理解?

借著這些問題,我們采訪了西雨動畫團隊,對他們的作品和團隊有了新的了解。

幼兒教育+AR,《益智棋盤格》發(fā)力創(chuàng)新賽道

在市場上,獨立的幼兒教育或AR并不是什么新鮮方向,但專攻幼兒教育和AR結合起來的團隊也屬于少數,西雨動畫就是其中之一。

他們的最新作品《益智棋盤格》也在2021高通XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽「OPPO AR特別獎」賽道中斬獲白金大獎。他們團隊也表示:“(能夠獲獎)一方面是以前項目經驗的積累,也是評委們的認可。還有另外一方面是我們比較有幸選擇了大家鮮少嘗試的幼兒互動類型?!?/p>

《益智棋盤格》是一款趣味認知的益智應用。玩法是普通游戲簡化版,進入游戲后,玩家可以選獅子、長頸鹿和小象三種角色,通過方向鍵操控,在規(guī)定時間內拾取棋盤格上規(guī)定的水果,同時避免撞到棋盤格上的小鱷魚。像《超級瑪麗》一樣,跳躍可以“踩”小鱷魚、同時賺取積分。

在游戲模式上,《益智棋盤格》結合AR技術,把小朋友認知階段需要學習的內容與游戲玩法做了巧妙結合,實際上是把傳統(tǒng)教育內容進行游戲化的改造,讓用戶在游戲的過程中,感受、體驗、理解和學習內容,并且設立了一定的目標,增強學習的動力。在產品的設計中,將游戲的反饋作為內容的學習效果展示,并設計進階性挑戰(zhàn),增強產品的可玩性與持續(xù)性。

風格方面,《益智棋盤格》采用了比較受低年齡段兒童喜歡的可愛畫風,用鮮亮、識別度高的顏色增加畫面的豐富性和趣味性。

研發(fā)出《益智棋盤格》這樣游戲與教育內容結合的AR應用,西雨動畫顯然有自己的思考。西雨動畫方面表示:“《益智棋盤格》最大的優(yōu)勢在于對孩子的吸引力,從大多數產品的可視化上升到了強調產品的交互性,同時利用AR,把游戲性的教育內容融入在真實的三維空間里。這樣會讓孩子在主動性、專注性上高于其他形式的產品?!?/p>

這樣一款看似簡單的產品在研發(fā)是也會遇到很多問題,最需要攻克的難關還是整個產品的邏輯。西雨動畫方面認為,一款面向幼兒的產品邏輯與我們熟悉的面向成年人的產品不同:“主要還是產品給到幼兒用戶的體驗感,雖然花了很多方式去解決,從用戶引導、到美術視覺、聲音優(yōu)化以及游戲反饋邏輯上都有針對兒童的優(yōu)化,但是整體上來說,還有很大的改進空間?!?/p>

針對目前遇到產品問題,西雨動畫也有相應的解決辦法:“后續(xù)我們會迭代一個更好的版本,以及適配更多TO C端的AR眼鏡,比如說目前《益智棋盤格》適配了多款最新發(fā)布的眼鏡。我們認為AR生態(tài)還是有需要向C端探索的勇士,比如OPPO等,我們都特別敬佩他們。 所以在能力范圍內我們也希望能提升好的內容產品在這些C端眼鏡上面,和他們共同成長?!?/p>

總的來說,《益智棋盤格》是一款面向垂直領域的AR產品,面向的用戶不同,打造產品時的邏輯也不盡相同,研發(fā)初期一定會遇到各種各樣的問題。但西雨動畫作為少數敢“先吃螃蟹”的人,放下現(xiàn)成的、已經被驗證的成熟產品邏輯,而去鉆研幼兒教育領域和AR技術的結合,并不斷摸索打磨出屬于小團隊的產品研發(fā)方式方法,這種探索精神是值得肯定的。

創(chuàng)意、美術、技術三管齊下,西雨動畫的創(chuàng)新與融合

事實上,一直以來,西雨動畫的團隊都是充滿著探索精神。

時間倒回2010年,杭州還沒有成為日后G20峰會的舉辦地,阿里巴巴的業(yè)務也沒有如今這樣強大。杭州,還是那個有著蘇杭大運河但仍舊保持著小而美的江南城市。就在蘇杭大運河邊,西雨動畫正式成立了。

▲西雨動畫創(chuàng)始人 王子文

西雨動畫表示,創(chuàng)立的初衷很簡單:“西雨動畫成立11年,這個數字確實對于一家創(chuàng)新類的文創(chuàng)企業(yè)確實很長。當時成立初衷也比較簡單,身邊有幾個志同道合的小伙伴能做三維動畫的全流程,想做些好的創(chuàng)作、能自由表達自己的想法,還有就是喜歡運河邊環(huán)境很好的文創(chuàng)園,于是就成立了。”

成立后,西雨動畫一直堅持動畫為主要方向,早在2012年就開始探索并測試AR產品的可行性。西雨動畫方面表示:“2015~17年我們做了幼兒AR的C端產品,在當年同類型產品中,算是做的比較不錯的。也是因為此產品,很多行業(yè)內的朋友認識了我們?!?/p>

這里所說的產品就是2015年推出的“豌豆星球”,其中包括多款AR產品豌豆星球探索卡,涂涂樂繪本、世界地圖等,均是畫風親和力強、主要面向幼兒的內容,這款產品也為現(xiàn)在的《益智棋盤格》奠定了一定基礎。

除了探索研發(fā)專門的AR應用,西雨動畫也有面向廣告主的AR動畫產品業(yè)務。近些年西雨動畫與百度、網易、京東、支付寶等AR平臺合作,為品牌營銷、文化旅游、教育認知等方向提供AR技術支持與解決方案。其中可口可樂AR城市罐、白熊罐、味可滋聲紋瓶等多項案例獲得國內外創(chuàng)意營銷類獎項。

在西雨動畫看來,他們的核心優(yōu)勢還是技術的融合及差異化:“從成立到現(xiàn)在,我們的核心優(yōu)勢就是創(chuàng)意,美術,技術開發(fā)三者的結合。 就相比純動畫公司,我們有技術開發(fā),并且跟很多大公司,諸如百度,京東,網易,阿里等大平臺有很多相對于他們平臺技術規(guī)范的項目經驗。 而對于純開發(fā)類的公司,我們的創(chuàng)意跟美術比他們來說又有些優(yōu)勢?!?/p>

保持探索精神,嘗試各種AR內容產品的研發(fā),也是在不斷延伸適合團隊風格的可能性,同時堅持自己的初心,一直面向幼兒教育方向,這也是西雨動畫11年來的特點,正如他們創(chuàng)立之初所設下的目標——“欣賞幼稚與成長,擔任生命旅途的引導人”。

“尋找合適的AR場景可能需要很久,但總會到來”

獲得「OPPO AR特別獎」,對于西雨動畫來說,不僅僅是榮譽,更是行業(yè)對他們十余年來付出的認可和接納。

他們表示:“對《益智棋盤格》打70分,接下來也有AR產品的規(guī)劃,包括游戲、社交類等等。不過還在進一步策劃中,所以也不能說大話,只能做出來了,再向大家展示。”

最后西雨動畫向我們說:“AR是未來,目前大家都在TO B方向做嘗試,包括硬件、軟件的解決方案等等?,F(xiàn)階段在一些基礎的算法上面各家還在很用心的投入,一步步地把這個生態(tài)做扎實。我們做應用層面的公司,要做的就是尋找AR可能給用戶帶來真正價值提升的場景。他需要很長的時間做準備,但是這一天總會到來。”

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南京VR開放服務平臺獲“江蘇省科普教育基地”授牌 http://pinmang.cn/23445.html http://pinmang.cn/23445.html#respond Wed, 22 Jan 2020 00:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/22/%e5%8d%97%e4%ba%acvr%e5%bc%80%e6%94%be%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e8%8e%b7%e6%b1%9f%e8%8b%8f%e7%9c%81%e7%a7%91%e6%99%ae%e6%95%99%e8%82%b2%e5%9f%ba%e5%9c%b0%e6%8e%88%e7%89%8c/
近日,江蘇省科學技術協(xié)會、江蘇省科學技術廳、江蘇省教育廳發(fā)布《關于命名2019年度江蘇省科普教育基地的通知》,南京VR開放服務平臺獲“江蘇省科普教育基地”授牌。睿悅信息 Nibiru 作為南京 VR開放服務平臺運營方,始終注重科普工作推進,幫助現(xiàn)代高科技企業(yè)技術創(chuàng)新以及傳統(tǒng)產業(yè)與高新技術的凝聚融合。
南京VR開放服務平臺共計建成1417.91平方米的技術成果展示廳及各類型實驗室。是集全球性聯(lián)合實驗室、公共調試平臺、開發(fā)者社區(qū)、體驗廳為一體的VR開放服務平臺。應用場景模擬實驗室利用專業(yè)的場地、設備、器材,搭建相應的運行環(huán)境要素模擬場景或平臺,為所開發(fā)的物聯(lián)網行業(yè)應用系統(tǒng),提供底層技術支持服務,同時面向高等院校及師生、專業(yè)虛擬仿真實驗室負責人、人工智能/大數據/5G/云/MEC等前沿技術專家、科技企業(yè)高管及致力于 XR 技術融合傳統(tǒng)行業(yè)領域人士,積極普及相關技術知識、提供綜合服務。
南京VR開放服務平臺先后與中國科協(xié)企業(yè)創(chuàng)新服務中心、南京市科協(xié)、武漢市科協(xié)、合肥市科協(xié)等科協(xié)組織及會員開展互動交流活動。資源共享、共同發(fā)展,聯(lián)合推動科普產業(yè)長足進步。先后與中科院南京培訓中心簽訂科技課程戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,定期組織開設南京市中小學生ClassVR系列體驗課。2017年開放至今,已開設多期各類VR夏令營,數百名高校學生參與,接待雙創(chuàng)精英、科技社團、高校團體、各領域技術專家等參觀考察數百批次、5000多人次。
以下是通知全文:
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VR教育公司格如靈宣布成功獲得數千萬元A+輪融資 http://pinmang.cn/18839.html http://pinmang.cn/18839.html#respond Mon, 03 Sep 2018 09:05:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/03/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%a0%bc%e5%a6%82%e7%81%b5%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%88%90%e5%8a%9f%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%85%83a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/
據悉,VR教育公司格如靈宣布成功獲數千萬元A+輪融資,投資方為道格資本。本輪資金主要用于繼續(xù)優(yōu)化主營產品,以及新產品的研發(fā)。格如靈成立于2016年,曾于2016年9月獲600萬元天使輪融資,于2017年5月獲千萬元級Pre-A輪融資,于2018年5月獲數千萬元A輪融資。
未來課堂解決方案主要面向中小學學校,老師可以通過移動播控終端,統(tǒng)一控制所有學生的VR設備課件播放內容進行教學,學生使用VR設備學習相應知識。
想要將VR教學模式真正落地,技術解決方案只是使條件具備,最重要的還是在課程內容,能夠真正幫助到老師教學,提供傳統(tǒng)教學難以實現(xiàn)的效果。
格如靈經過多年的探索,總結出了VR教育內容選擇的三大準則:不常見的現(xiàn)象、危險的實驗、微觀的世界。這三類場景,傳統(tǒng)教材教具的教學模式,很難形象、直觀展示。VR的高沉浸感和交互特性,也能激發(fā)學生更大的學習興趣,產生較深印象。
基于以上準則,格如靈組建了自己的教研老師團隊,針對中小學教學內容全部梳理一遍,最終選出約6千個適合VR教學的知識點,涵蓋物理、生物、化學、自然等學科。
每個課件的時間約5分鐘,制作周期根據復雜程度,在1周到1月不等。為了更快速的豐富課程體系,目前,格如靈已經將內容制作平臺開放,以銷售分成的模式與第三方課件制作者合作。
官方信息顯示,格如靈課件數已達600多個,預計年底可達1000個。未來課堂解決方案已覆蓋全球5個國家,100多家中小學校。
針對每年慣例寒暑假,格靈如認為非課堂時間也有很大挖掘價值,于是面向校外的教培機構,推出了“格靈世界”產品。
格靈世界定位于在線STEAM教育平臺,學生可以基于平臺提供的大量預設場景、模型庫,通過圖形化編程,自創(chuàng)作品并通過VR設備展現(xiàn)。例如賽車場景,學生可以先在電腦編程,設定賽車行使規(guī)則,如紅燈停、綠燈行、避障等,然后在平臺、VR設備體驗作品。
盈利模式上,針對學校,格如靈收取未來課堂整套解決方案的費用,課件內容需要另外購買。針對校外培訓機構,格如靈按照課時進行收費。格靈如去年營收接近2000萬元,預計今年可達3000~4000萬元。
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Oculus推出Oculus VR教育試點計劃 http://pinmang.cn/18819.html http://pinmang.cn/18819.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/oculus%e6%8e%a8%e5%87%baoculus-vr%e6%95%99%e8%82%b2%e8%af%95%e7%82%b9%e8%ae%a1%e5%88%92/
自從幾年前虛擬現(xiàn)實(VR)出現(xiàn)以來,作為視頻游戲的可行技術,開發(fā)人員一直在嘗試更多的用例。其中之一就是教育,為學生提供了進入各個領域的獨特途徑。今天,Oculus宣布推出一項名為Oculus Education的新計劃,并在臺灣,日本和西雅圖開啟試點。
首先,課程將側重于培訓教師,將VR頭顯帶入學校,圖書館和博物館,以展示VR如何用于學習和協(xié)作。三個試點都將側重于涵蓋教育內各種需求制定不同計劃。
例如,在臺灣,Oculus Rift和Oculus Go頭顯都將捐贈給臺灣互聯(lián)網和電子商務協(xié)會(TiEA)。這些將被重新分配到臺灣的以下圖書館和博物館:美國創(chuàng)新中心,臺北高雄主要公共圖書館當代藝術館,國立中央圖書館,國立臺灣美術館,國立自然科學博物館,國立臺灣博物館,新北市圖書館,社會創(chuàng)新實驗室,臺北公共圖書館,太魯閣國家公園總部。
在西雅圖,Oculus與西雅圖公立學校合作,共同開發(fā)和試行巴拉德高中和富蘭克林高中之間的VR創(chuàng)作課程。學生將花費一年時間創(chuàng)建可在教室中使用的教育VR內容。此外,Oculus還與西雅圖技術訪問基金會(TAF)合作,探索培訓教育工作者在課堂上使用VR的最佳方法。
在日本,該計劃將重點關注VR如何用于遠程學習以及高中學生的教育應用。
不僅僅是學校,圖書館和博物館,家庭用戶也可以在VR中學習教育內容。今天,Oculus推出了三項體驗:科學界限,泰坦尼克號VR和胡佛水壩:工業(yè)VR, 都可以在Oculus商店找到。

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AR教育應用Plugo登陸Kickstarter眾籌平臺 http://pinmang.cn/18798.html http://pinmang.cn/18798.html#respond Thu, 30 Aug 2018 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/30/ar%e6%95%99%e8%82%b2%e5%ba%94%e7%94%a8plugo%e7%99%bb%e9%99%86kickstarter%e4%bc%97%e7%ad%b9%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
增強現(xiàn)實(AR)地球儀Orboot的開發(fā)商PlayShifu攜帶其新產品Plugo登陸Kickstarter。這款新產品是一款身臨其境的AR游戲系統(tǒng),結合了物理和虛擬游戲,既有趣又有教育意義。
Plugo專為5至11歲的孩子設計,每個套件都配有許多令人興奮的教育游戲,教育游戲的概念是幫助孩子在學習,玩耍的同時享受樂趣。游戲手柄兼容不同型號的iOS和Android桌面和智能手機,包括iPad,iPhone,三星Galaxy等等。
使用您的設備以及游戲手柄,通過游戲工具包即能進入Plugo體驗世界。Kickstarter中的四個游戲套件包括Quest,Count,Link和Steer。這些娛樂教育旨在幫助兒童學習和成長。
Plugo Steer致力于通過冒險和探索未知的方式來改善兒童的方向感。Plugo Count讓數學學習變得更有趣。Plugo Quest專注于建立詞匯和理解技能,最后,Plugo Link是關于發(fā)展動作技能和邏輯技能的。所有這些課程都在一個明亮,愉快的視覺呈現(xiàn)中提供,確保在孩子們玩耍時保持注意力。
Plugo ickstarter活動已經提高了它的目標,即25,000美元(目標價),目前超過35,500美元,離眾籌結束還剩下20天的時間。對于看好Plugo項目的人來說需要支持45美元才能獲得Plugo游戲手柄和其中一款Plugo Kit以及四款數字游戲,要獲得所有四個Plugo套件和總共十六個數字游戲,您需要支持119美元。

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DISCO和VISYON合作開發(fā)新的教育AR應用程序 http://pinmang.cn/18637.html http://pinmang.cn/18637.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/disco%e5%92%8cvisyon%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%95%99%e8%82%b2ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8f/
Disco Learning Media宣布已與Georgia Public Broadcasting達成協(xié)議,開發(fā)一系列以林業(yè)為重點的教育增強現(xiàn)實(AR)體驗。Disco是ProBility Media Corp的一個部門,將提供教學設計專業(yè)知識,而位于巴塞羅那的沉浸式技術合作伙伴VISYON將支持AR產品開發(fā)。
在探索數字故事講述的新工具的同時,該項目旨在通過尋求適應不同年齡組,分發(fā)平臺和可訪問性要求的需求來提高為教師和學生提供的數字工具的有效性。該項目將是各方之間的大型合作,最終結果可以看到使用這些工具的教師和學生的積極反饋。
迪斯科總裁胡安·加西亞說:“我們很高興再次與GPB合作,并在這項激動人心的努力中取得成功。GPB是提供高質量教育內容的領導者之一,該項目將通過為更多教室?guī)韯?chuàng)新的增強現(xiàn)實內容,大大擴展GPB在數字學習領域的影響力。”
新的移動應用程序將通過高度詳細的植物和動物細胞模型,讓學生有機會獲得有關林業(yè)的新知識和見解。該應用程序將包括一些高質量的視頻以及測驗,以幫助提供獨特和沉浸式的學習體驗。通過利用AR技術的沉浸式功能,該應用程序有可能成為許多用戶非常重視的學習資源。
GPB教育和數字媒體副總裁Andrew MacCartney說:“這個項目是讓學生在學習林業(yè)的過程中探索的好機會,迪斯科和VISYON各自在教學講故事和沉浸式技術方面的技術將幫助GPB通過互動讓更多學生接觸新的數字世界。AR技術是吸引年輕人的一個令人印象深刻的工具,我們很高興與Disco和VISYON合作開發(fā)和推出這款新應用。”
該應用程序于今年7月進行了測試,佐治亞州公共廣播公司計劃于2018年10月推出完整的AR應用程序。

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Acer Chromebook Tab 10支持教育平臺Classroom http://pinmang.cn/18628.html http://pinmang.cn/18628.html#respond Mon, 13 Aug 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/13/acer-chromebook-tab-10%e6%94%af%e6%8c%81%e6%95%99%e8%82%b2%e5%b9%b3%e5%8f%b0classroom/
最近推出的Acer Chromebook Tab 10是第一款在Chrome OS上運行的平板電腦。這款平板電腦支持教育平臺Classroom,并支持ARCore。
ARCore是今年早些時候推出的,既是早期Project Tango的繼承者,也是Apple的ARKIt的答案。增強現(xiàn)實(AR)工具集在創(chuàng)建AR應用程序時為開發(fā)人員提供了更大的靈活性,谷歌熱衷于利用課堂教學。
Acer Chromebook Tab 10能夠支持這些新的AR功能,這意味著教師和其他教育工作者可以像在學生的桌子上放置活火山一樣,或者在他們面前展示DNA螺旋線。
對于可以訪問Google Cardboard或Google Daydream頭顯的教師,虛擬現(xiàn)實(VR)中也有一些現(xiàn)在可用的功能。Google地球已添加30個新活動和課程計劃,供VR使用。這使學生可以在非洲進行虛擬旅行,或探索巴黎或紐約市。
Google云端硬盤已集成到“課堂”應用中,因此學生可以通過云端保存這些虛擬冒險中的照片和作業(yè),以便日后編輯。
“課堂”應用程序將看到一些其他較小的通用升級,例如使用Google文檔設置邊距或懸掛縮進的功能。還有一些其他更改旨在使學生教師反饋更有意義。谷歌表示計劃實施教師中心培訓教程,以幫助教育專業(yè)人員掌握更新。
在今年早些時候的Google I / O大會上,該公司宣布了一系列旨在用于教育用途的計劃,其中一些計劃以某種方式融入了沉浸式技術,而ARCore在課堂中的支持是另一個擴展。

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2018到2022年全球教育VR市場將以59.14%的復合年增長率增長 http://pinmang.cn/18621.html http://pinmang.cn/18621.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/2018%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83%e6%95%99%e8%82%b2vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e4%bb%a559-14%ef%bc%85%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實(VR)用于培訓和教育的用途正在增加,幾乎一半的美國教育機構使用某種形式的VR。Market Insights Reports發(fā)布的一份報告顯示,這種增長將持續(xù)下去。
這份題為“2018-2022年教育部門市場全球虛擬現(xiàn)實”的報告顯示了對教育部門VR的評估,包括技術,關鍵趨勢,市場驅動因素,機會,案例研究和戰(zhàn)略。該報告還預測了2018年至2022年的投資。
該報告的主要內容是預測全球教育VR市場將在2018 – 2022年期間以59.14%的復合年增長率增長。
報告涵蓋的其他關鍵點是:
2022年的市場規(guī)模和增長率是多少?
推動全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場的關鍵因素是什么?
影響全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場增長的主要市場趨勢是什么?
市場增長面臨哪些挑戰(zhàn)?
誰是全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場的主要供應商?
全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場中供應商面臨的市場機遇和威脅是什么?
全球虛擬現(xiàn)實教育部門市場的五種力量分析的主要成果是什么?
該報告共有121頁,其中包含100多個表格和數據,用于研究虛擬現(xiàn)實對教育部門的影響。該報告詳細分析了教育部門的全球VR,并按價值和數量分析了市場規(guī)模。
該報告將市場劃分為以下地理區(qū)域:美洲,亞太地區(qū),歐洲,中東和非洲。報告中特別提到的公司有:Alchemy VR,Avantis Education,EON Reality,Google,Oculus VR和Virtalis。

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