综合图片亚洲网友自拍,中国chain同志gay片国产 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:22:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR近眼顯示光學模組供應商瓏璟光電完成數(shù)千萬B3輪融資 http://pinmang.cn/44553.html http://pinmang.cn/44553.html#respond Tue, 01 Dec 2020 02:43:58 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44553.html
據(jù)瓏璟光電消息,該公司已完成最新數(shù)千萬人民幣的B3輪融資,投資方為漢能創(chuàng)投。
今年疫情背景下,瓏璟光電產(chǎn)品的市場化過程反而平穩(wěn)向上,并擴大生產(chǎn)基地,成功實現(xiàn)陣列光波導產(chǎn)品產(chǎn)能的提升,并加速衍射光柵波導的產(chǎn)業(yè)化進程。
瓏璟光電表示公司整年度融資進展順利,顯示了資本市場對AR未來前景、光波導技術(shù)的認可。
此次投資方漢能投資集團成立于2003年,業(yè)務(wù)涵蓋融資顧問及股權(quán)投資,曾多次操盤大型并購重組交易。
針對此次投資,漢能創(chuàng)投的管理合伙人王威表示:“漢能創(chuàng)投堅定看好5G下游應用及科技領(lǐng)域核心產(chǎn)業(yè)鏈的投資機會,這次選擇投資瓏璟光電,既是認可其領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢和量產(chǎn)能力,也是相信其核心團隊的戰(zhàn)略眼光和技術(shù)儲備。祝愿瓏璟光電和AR產(chǎn)業(yè)在未來會相互成就,成為新時代個人智能終端領(lǐng)域的偉大公司。”
瓏璟光電成立于2014年,主攻虛擬顯示類光學光電子元件研發(fā)制造,是國內(nèi)率先實現(xiàn)陣列光波導量產(chǎn)和批量出貨,且同時布局光柵波導研發(fā)和生產(chǎn)的公司,產(chǎn)品應用于警用、安防、工業(yè)、旅游、醫(yī)療、營銷等多個領(lǐng)域。
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“詮視科技”獲數(shù)千萬A輪融資,將推出面向多平臺的AR系統(tǒng)解決方案 http://pinmang.cn/25019.html http://pinmang.cn/25019.html#respond Fri, 25 Sep 2020 16:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/26/%e8%af%a0%e8%a7%86%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%8e%b7%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%a4%9a%e5%b9%b3%e5%8f%b0/ 詮視科技近期獲得數(shù)千萬元A輪融資,由深創(chuàng)投領(lǐng)投、清科跟投。詮視科技是一家致力于AR/VR領(lǐng)域感知交互核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品實施的企業(yè)。
2018年至今,詮視科技完成了從即插即用的VSLAM系統(tǒng)級模組到實現(xiàn)與各大主流光機適配的ARVR端處理交互硬件平臺,再到包含ARVR眼鏡系統(tǒng)級優(yōu)化與標定的整機解決方案的一系列產(chǎn)品升級與戰(zhàn)略部署。
“VSLAM是視覺‘即時定位與建圖’的英文縮寫,作為空間感知與人機交互的核心底層技術(shù),從2016年至今,包括微軟、谷歌、Facebook在內(nèi)的公司紛紛布局以VSLAM為核心交互技術(shù)路徑的ARVR整機產(chǎn)品線,VSLAM技術(shù)正在從算法到系統(tǒng)級產(chǎn)品過渡。
AR感知交互的全方位體驗套件
一個真正的AR眼鏡兩個核心模塊,一個是近眼顯示的光機模塊,另一個就是以VSLAM為核心的感知交互模塊——它幫助受眾實現(xiàn)在虛擬場景與真實世界中與環(huán)境的交互,并獲得沉浸感。
據(jù)了解,在2019年之前,詮視科技更多專注于底層算法的研發(fā)、算法在端處理平臺上的部署與優(yōu)化、以及底層視覺硬件技術(shù)單元的打造,包括了VSLAM傳感器單元、深度成像傳感器單元、紅外成像傳感器單元和3D物體識別單元等。
今年,“詮視科技”把過往的底層技術(shù)單元集成到Slim Edge XR平臺上——這是一個基于Intel Myriad X的高性能VPU 加AI端處理芯片的XR交互平臺,集成了XR眼鏡所需的所有交互功能,如空間感知、深度處理、音視頻交互、手勢識別,物體識別及眼球追蹤等功能,可適配各類顯示光機。并且也可以實現(xiàn)高度定制。系統(tǒng)可以經(jīng)過TypeC接口適配手機和電腦,實現(xiàn)跨平臺的輕松對接。
“詮視科技”創(chuàng)始人林瓊表示,在現(xiàn)階段,AR產(chǎn)業(yè)尚屬初級階段,“挑戰(zhàn)在于技術(shù)儲備和底層技術(shù)在產(chǎn)品上的集成能力的不足”。
站在供應商的角度,核心技術(shù)提供商如果只能提供基礎(chǔ)底層技術(shù)而無法快速集成,會大大拉長產(chǎn)品落地的周期。所以此次A輪融資之后,“詮視科技”將繼續(xù)拓展VSLAM底層技術(shù)在業(yè)界主流芯片平臺上的系統(tǒng)集成。
按照計劃,“詮視科技”將會在2021年推出面向多平臺的AR系統(tǒng)解決方案,其中包括了AR+AI的結(jié)合、端與云的結(jié)合、分體式與一體式并存的解決方案。
VSLAM系統(tǒng)級端處理模組
“在XR設(shè)備上,將AI人工智能技術(shù)與空間感知交互和人機交互深度結(jié)合,并且通過5G的高帶寬傳輸實現(xiàn)云端XR內(nèi)容面向端設(shè)備的低時延推送,提升用戶體驗,幫助ARVR智慧應用場景落地,這是我們接下來專注的兩個方向”,林瓊表示。
林瓊認為,“詮視科技”的核心競爭力來自三方面,一是貫穿始終的VSLAM底層算法,第二是在多個主流移動端芯片平臺上的部署,第三是面向AR應用領(lǐng)域的SDK的打造。這樣三位一體的能力,輔之以我們的系統(tǒng)集成經(jīng)驗,給我們的客戶帶來快速落地的體驗,我們最近推出的SlimEdge XR Starter Kit就是出于這樣的初衷。我們的目標是讓交互更簡單,讓AR更容易”。
“詮視科技”總部位于上海,在美國、歐洲和中國分別設(shè)有研發(fā)和生產(chǎn)團隊40多人,其中7位博士。先后獲得了中科創(chuàng)星領(lǐng)投的天使投資和君盛投資領(lǐng)投的PreA輪融資。
創(chuàng)始人林瓊歷任東芝、鎂光、安森美等世界500強半導體公司技術(shù)高管,有過多次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。營收狀況上,“詮視科技”在初創(chuàng)前兩年銷售額超過2000萬元,累計付費客戶超過70家。
AR的概念最早在上世紀60年代已經(jīng)被提出,直到2016年,在Facebook 重金收購Occulus后,VR/AR才成為熱議的焦點,創(chuàng)業(yè)團隊的不斷增加帶動了當時一波投資狂熱,數(shù)據(jù)顯示僅2016年Q1相關(guān)的投融就沖破了10億美金。
不過,由于圍繞VR/AR的硬件和內(nèi)容生態(tài)不成熟、使用場景沒有被完全開發(fā)、以及通訊和云等技術(shù)當時還處于萌芽期等因素,導致這股投資熱潮到了2017年開年冷卻。
近年來,隨著核心底層單元技術(shù)的成熟,5G通訊技術(shù)的推出,AR/VR行業(yè)迎來了新的成長機會,5G具高帶寬、低延遲的特點和與云端計算實現(xiàn)無縫對接,切中VR和AR普及的痛點,所以VR和AR被視為5G生態(tài)的殺手級應用。
林瓊表示,新的關(guān)聯(lián)技術(shù)的成熟,比如各類視覺傳感器,移動端平臺的處理能力、AI的邊緣計算能力、端云結(jié)合的實現(xiàn),讓AR在如今有了新的想象空間。
相對于C端應用,B端的需求更垂直,場景更簡單,所以AR眼鏡在部分B端場景中已有很多落地場景,比如遠程醫(yī)療、教育、遠程協(xié)助、培訓等等。這些場景對交互的需求更加強烈,林瓊表示“詮視科技”將專注于B端應用市場,發(fā)揮其技術(shù)和產(chǎn)品優(yōu)勢。解決B端應用碎片化的痛點。
AR眼鏡的C端應用被業(yè)界普遍關(guān)注,被認為是智能手機的下一代個人計算終端。以手機附件形式存在的AR設(shè)備被認為是一個巨大的存量市場。
蘋果預計在2022年以前會發(fā)布其頭戴設(shè)備。三星、LG、華為、OPPO、 VIVO也已有相應產(chǎn)品發(fā)布,高通也發(fā)表了面向手機的解決方案XR Viewer。C端應用還是要解決好“玩”與“便捷”的需求,而低調(diào)的業(yè)界似乎都還在等蘋果出牌。
有數(shù)據(jù)預測,2021年中國VR/AR市場規(guī)模(含C端和B端)將達544.5億元。深創(chuàng)投的該項目投資總監(jiān)表示,深創(chuàng)投是從產(chǎn)業(yè)鏈布局的角度投資“詮視科技”的,看中的是其核心技術(shù)和團隊的執(zhí)行力,對未來產(chǎn)業(yè)的成長充滿信心。
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行業(yè)首發(fā)│大朋VR完成新一輪數(shù)千萬融資 http://pinmang.cn/24836.html http://pinmang.cn/24836.html#respond Mon, 31 Aug 2020 01:19:02 +0000 http://pinmang.cn/2020/08/31/%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a6%96%e5%8f%91%e2%94%82%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e8%9e%8d%e8%b5%84/ 大朋VR(DPVR)今日宣布與東陽市金融控股集團有限公司(東陽金控)達成戰(zhàn)略合作,并完成新一輪由東陽金控與浙江小咖投資管理有限公司(小咖資本)的總額達數(shù)千萬元的聯(lián)合投資。
東陽金控是東陽市經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的對外投資平臺。小咖資本是一家深耕于文化產(chǎn)業(yè)的投資機構(gòu),公司及團隊成員成功參與投資了新麗傳媒、唐德影視、南派泛娛、唱吧、啟路文化、奇虎360等大文化行業(yè)的頭部公司,在大文化領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈上已經(jīng)形成了較為完善投資布局。
大朋VR即將推出的新品Matrix
大朋VR成立于2015年,是領(lǐng)先的人工智能虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品與技術(shù)公司。秉承讓VR成為一種生活方式的使命,大朋VR始終堅持研發(fā)創(chuàng)新領(lǐng)先的VR產(chǎn)品和技術(shù)。在過去的2019年,大朋VR推出了兩款自主研發(fā)的新品,斬獲了多項重量級榮譽和獎項,其中包括入選“2019中國VR 50強”、“2019全球消費科技創(chuàng)新50強”、“金V獎”以及 “2019年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”獎等。同時,公司自主研發(fā)的E3-4K產(chǎn)品也榮獲由百度&中關(guān)村在線ZOL共同評選的“2019年度進取產(chǎn)品”獎。IDC 2019報告顯示,大朋VR在中國市場的占有率名列前茅超過20%。大朋VR CEO陳朝陽表示,在后疫情時代的當下,本輪融資的成功也是全球XR行業(yè)的喜訊,代表了資本對行業(yè)未來的長期看好;進入5G時代以來,XR行業(yè)呈現(xiàn)高速發(fā)展的態(tài)勢,公司將持續(xù)投入產(chǎn)品研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新,為用戶打造卓越的XR產(chǎn)品體驗。
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VR教育微視酷完成數(shù)千萬A輪融資;錘子科技完成10億元融資 http://pinmang.cn/13615.html http://pinmang.cn/13615.html#respond Tue, 08 Aug 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/08/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%be%ae%e8%a7%86%e9%85%b7%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%9b%e9%94%a4%e5%ad%90%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%ae%8c%e6%88%9010%e4%ba%bf/
近日,微視酷CEO楊威透露微視酷已經(jīng)完成數(shù)千萬人民幣A輪融資。
微視酷是VR教育軟件研發(fā)機構(gòu),旨在將新科技帶入課堂。今年7月,微視酷宣布向全球硬件廠商免費共享其核心專利技術(shù)——IES沉浸式教育系統(tǒng)中的VR教育管理平臺部分(IEM),為課堂提供教學指揮、教學監(jiān)控、人機交互、大數(shù)據(jù)傳輸四種主要功能。
錘子科技完成10億元融資 欲做 AI 新系統(tǒng)
昨日,羅永浩在極客公園奇點創(chuàng)新者峰會上透露,錘子科技已經(jīng)完成10億元融資,同時,羅永浩將帶領(lǐng)一支120人左右團隊整合人工智能技術(shù),做出一個革命性的新系統(tǒng)。
羅永浩表示,“說一個沒水分的數(shù)字,由于堅果 Pro 走得非常好,我們這輪的融資大概是 10 億左右的規(guī)模。沒意外的話,從秋天開始,我們手里會有大約 19 個億的運作現(xiàn)金。這意味著我們從明年開始會像一個正規(guī)的手機廠商一樣,以高、中、低三個段位,每年推出 5-6 款產(chǎn)品。”
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【913VR首發(fā)】玖的獲數(shù)千萬融資,布局VR電競規(guī)?;涞?/title> <link>http://pinmang.cn/12939.html</link> <comments>http://pinmang.cn/12939.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 05 Jul 2017 09:19:50 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[布局]]></category> <category><![CDATA[數(shù)千萬]]></category> <category><![CDATA[電競]]></category> <category><![CDATA[落地]]></category> <category><![CDATA[融資]]></category> <category><![CDATA[規(guī)?;痌]></category> <category><![CDATA[首發(fā)]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/07/05/%e3%80%90913vr%e9%a6%96%e5%8f%91%e3%80%91%e7%8e%96%e7%9a%84%e8%8e%b7%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%b8%83%e5%b1%80vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96%e8%90%bd/</guid> <description><![CDATA[專注泛娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實公司玖的完成由全球領(lǐng)先的移動應用提供商久邦投資的數(shù)千萬元融資。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"> <div style="text-align: left;"> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF5104U2257.JPG" style="width: 600px;" /></div> <div> 專注泛娛樂領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實公司玖的完成由全球領(lǐng)先的移動應用提供商久邦領(lǐng)投的數(shù)千萬元融資。</div> <div> <strong>規(guī)?;疺R商業(yè)落地再提速</strong></div> <div> 玖的是最早涉足VR商業(yè)應用的公司之一,具備從技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、硬件生產(chǎn)到線下運營的全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)能力。玖的從泛娛樂領(lǐng)域切入,率先在全球范圍實現(xiàn)了規(guī)?;腣R商業(yè)落地,在汽車、教育、旅游等領(lǐng)域均有布局。此前,玖的曾獲得來自廣東文投的融資,在不到三年時間內(nèi),通過遍及60余個國家和地區(qū)的線下體驗店,成功教育超3000萬用戶。借助此次融資,玖的希望能為其深化VR商業(yè)落地布局再次提速。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF5104ZM25.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> <strong>進軍VR電競:VR x PC跨端新模式</strong></div> <div> 值得注意的是,完成此輪融資前,玖的成功舉辦了電競史上首場VR x PC跨端大賽,向業(yè)界釋放了進軍電競的明確信號?,F(xiàn)場5V5的團隊對抗中,每隊均有1位選手使用VR設(shè)備參賽,而其它4位則通過PC加入其中。通過這種跨端模式,VR和PC電競玩家真正被連接到了一起,而玖的正借此擴大其在VR電競領(lǐng)域的用戶基數(shù),以解決設(shè)備普及的行業(yè)難題。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF510492RI.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> <strong>下一個3000萬用戶目標</strong></div> <div> 目前,玖的主辦的VR電競大賽正在全國范圍鋪開,賽事示范效應成功帶動相關(guān)VR電競方案大量落地。隨著新資金的加入,原本就擁有成熟商業(yè)落地運作經(jīng)驗的玖的,將著力加速VR電競「規(guī)?;股虡I(yè)落地進程,向完成教育3000萬新用戶的目標進發(fā)。根據(jù)相關(guān)公開消息,玖的在VR電競領(lǐng)域的布局已涵蓋落地方案、賽事、輸入技術(shù)與設(shè)備、內(nèi)容、數(shù)據(jù)平臺、直播等,構(gòu)建完整VR電競生態(tài)圈意圖明顯。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF510494L93.jpg" style="width: 600px;" /></div> </p></div> </div> <p></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/12939.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>線下VR經(jīng)營變現(xiàn)模式典范 超級隊長完成數(shù)千萬A輪融資 http://pinmang.cn/11246.html http://pinmang.cn/11246.html#respond Wed, 05 Apr 2017 09:22:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/05/%e7%ba%bf%e4%b8%8bvr%e7%bb%8f%e8%90%a5%e5%8f%98%e7%8e%b0%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%85%b8%e8%8c%83-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d/ 【913VR首發(fā)】在去年年末的時候,VR業(yè)內(nèi)掀起了一股唱衰論,認為VR寒冬已至。不可否認,在經(jīng)過14、15年資本的瘋狂注入之后(尤其是FB收購了Oculus),到16年下半年資本就收緊了對VR的投資,許多中小微團隊也因此加劇了“入冬”的感覺。
不過在進入2017年后,隨著各大硬件廠商在CES、WCG等世界級展會上不斷推出新品,讓VR寒冬論不攻自破。VR并沒有進入寒冬,而是資本對于VR項目的篩選更趨于謹慎,這對于整個VR行業(yè)的健康穩(wěn)固的發(fā)展是至關(guān)重要的。一時的陣痛換來長久的發(fā)展。VR團隊想要獲得資本方的青睞,不僅要選對發(fā)展方向,還需要在產(chǎn)品、運營、管理、渠道、內(nèi)容供應等個個環(huán)節(jié)下足功夫。
當有些人在喊融資難的時候,一些團隊依舊可以順利融資。2017年3月,國內(nèi)領(lǐng)先的科技娛樂運營商超級隊長獲得了由珠海誠豐集團領(lǐng)投,福建東湖科技資本有限公司跟投的數(shù)千萬A輪融資。而在去年3月的時候,超級隊長就已經(jīng)完成了美盛集團投資的數(shù)千萬PreA輪融資。超級對長的融資之路可謂羨煞旁人。
超級隊長究竟是一家怎樣的公司?
超級隊長既不是一家純硬件開發(fā)商,也不單是游戲運營商,而是集泛娛樂實體運營、行業(yè)應用整體解決方案提供,科技娛樂服務(wù)及營銷于一體的綜合性VR相關(guān)企業(yè)。從消費者的角度可以直觀地理解為VR娛樂體驗店。不過和其它通過加盟或者簡單提供硬件+游戲娛樂的VR體驗店不同,超級隊長擁有完善的軟硬件解決方案研發(fā)實驗室、供應鏈管理及生產(chǎn)基地,能夠?qū)崿F(xiàn)自主研發(fā)和自主生產(chǎn),在上游源頭領(lǐng)域擁有更強的把控能力。
在2016年,超級隊長實現(xiàn)了旗下“無限”和“小凱”(基于原創(chuàng)IP人物形象小凱家族)兩大系列產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn);截止至2016年12月,已在全國開設(shè)360多家VR品牌體驗店。
此外超級隊長還通過品牌營銷、運營管理、渠道開拓和源頭內(nèi)容供應及整合能力,并且和國內(nèi)外多個頂尖VR相關(guān)企業(yè)合作,比如在2017年3月初聯(lián)手英特爾(intel)將VR業(yè)界首例“Intel zone”順利落地,實現(xiàn)有序的資源利用、產(chǎn)品推廣以及后續(xù)開發(fā)。
(超級隊長上海Mix V)
超級隊長為何會獲得資本方的青睞?
早先的一些VR團隊只要有一個Demo、一個想法或者一份PPT就能夠順利地獲得融資。不過隨著資本對VR行業(yè)趨于理性,這樣的“好事”不會再來?,F(xiàn)在的資本方很看重一個團隊的變現(xiàn)能力。和沒有變現(xiàn)能力的VR團隊不同,超級隊長已經(jīng)擁有一套完善的線下經(jīng)營/變現(xiàn)模式,這也是獲得資本方青睞的一個重要原因。
(超級隊長主力團隊)
根據(jù)VRZINC的數(shù)據(jù)顯示,目前的線下體驗店用戶群體當中60%以上的用戶是15歲以下的青少年兒童。因此超級隊長設(shè)立了針對兒童的體驗項目——小凱系列??梢哉f,兒童娛樂VR是目前實實在在的剛需,選對方向就已經(jīng)成功了一半!
考慮到兒童的心理,超級隊長通過自主研發(fā)“無限”和“小凱”兩個IP,并結(jié)合專屬的周邊售賣區(qū),以及一些手辦等,提升兒童對于品牌的意識,提高店鋪人氣、利潤以及經(jīng)營模式。可以說IP戰(zhàn)略是經(jīng)久不衰的發(fā)展方向,最早的迪斯尼就是以“米老鼠”為IP,發(fā)展到迪斯尼主題公園、周邊、手辦等產(chǎn)品。超級隊長通過設(shè)立原創(chuàng)的IP人,以IP為媒介的階梯式發(fā)展值得行業(yè)其它團隊借鑒參考。
此外,超級隊長還在體驗店中提供專門的輕食區(qū),內(nèi)設(shè)飲料、咖啡、蛋糕、冰淇淋等,實現(xiàn)一站式娛樂服務(wù)。飲食區(qū)的設(shè)置增加了顧客的停留時間,并且通過飲料+游戲這樣的套餐模式為玩家提供更多選擇范圍,從而產(chǎn)生聯(lián)動效應。
VR觀影及互動娛樂整套解決方案進駐全國院線
誠豐集團主要產(chǎn)業(yè)為房地產(chǎn)開發(fā)、商業(yè)地產(chǎn)開發(fā)及運營、文化投資、酒店/旅游、新能源投資、金融實業(yè)投資、國際貿(mào)易/現(xiàn)代農(nóng)業(yè)等。
今年,超級隊長將與誠豐集團旗下的誠豐文化傳播公司深度合作,誠豐文傳公司秉著“新文娛 新創(chuàng)享”的經(jīng)營理念,將與超級隊長聯(lián)合打造全新文化娛樂產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新性開發(fā)VR觀影及互動娛樂整套解決方案,并將于2017年完成誠豐20家以上自有院影院的VR體驗升級建設(shè)。
(誠豐院線-超級隊長VR觀影及互動娛樂整套解決方案)
戰(zhàn)略合作東湖資本試水科技主題產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)開發(fā)
東湖科技資本專注于投資虛擬現(xiàn)實(VR/AR)、健康醫(yī)療等前沿科技公司的天使及創(chuàng)投的資本投資。東湖VR小鎮(zhèn)總投資100億,總建筑面積約118萬平米,名列福建省首批特色小鎮(zhèn)之首,并入選國家雙創(chuàng)示范基地和國家“千企千鎮(zhèn)工程”。
今年,超級隊長將會在東湖VR小鎮(zhèn)設(shè)立分公司,于暑期開放福州首家超級隊長Mix V互動體驗街,并在科技主題產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)開發(fā)方面與東湖資本達成戰(zhàn)略合作。
(東湖小鎮(zhèn)效果圖)
超級隊長今后將如何發(fā)展?
在談到創(chuàng)業(yè)時王磊表示:“創(chuàng)業(yè)無論處于任何一個發(fā)展階段,產(chǎn)品、團隊、現(xiàn)金流永遠是發(fā)展的三個著力點。未來,超級隊長會繼續(xù)努力,與行業(yè)共同成長,迎接無限的可能。”
守業(yè)更比創(chuàng)業(yè)難。VR團隊獲得融資僅僅是發(fā)展的開始,后續(xù)不僅要開發(fā)新的商業(yè)模式和產(chǎn)品,同時還要加強核心競爭力以及運營能力。
超級隊長創(chuàng)始人CEO王磊對913VR表示:“未來,超級隊長將繼續(xù)著力于商業(yè)模式的新發(fā)展、商業(yè)業(yè)態(tài)的創(chuàng)新及產(chǎn)品的商業(yè)化;在核心技術(shù)的積累方面,將深化整體解決方案尤其是泛娛樂領(lǐng)域硬件研發(fā)及應用集成技術(shù)的積累、創(chuàng)新型和定制化的內(nèi)容、以及超級隊長自有分發(fā)系統(tǒng)和云平臺;同時深耕實體運營,給予合作運營伙伴更多支持;在擴大科技潮娛樂品牌影響力上,將進行IP孵化2.0計劃,延續(xù)2016年品質(zhì)化營銷服務(wù)。”
超級隊長對待創(chuàng)業(yè)的態(tài)度以及今后發(fā)展的方向值得其它VR團隊學習。
我們能從超級隊長學到什么?
融資不是最終的目標,不斷發(fā)展才是一家公司的根本。VR團隊需要以技術(shù)為核心,不斷積累和創(chuàng)新,同時還要找準方向,找準用戶群體,結(jié)合平臺運營、渠道、品牌等軟實力站穩(wěn)腳跟。科技以人為本,而娛樂是人們永遠不變的追求。VR將成為下一個計算的浪潮,將VR和娛樂相融合能夠帶來更多的歡樂。超級隊長在科技娛樂上的探索和創(chuàng)新值得一些VR團隊學習。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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913VR首發(fā):Nibiru完成數(shù)千萬B+輪融資,國家中小基金領(lǐng)投 http://pinmang.cn/11042.html http://pinmang.cn/11042.html#respond Wed, 29 Mar 2017 15:11:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/913vr%e9%a6%96%e5%8f%91%ef%bc%9anibiru%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87b%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e5%ae%b6%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e5%9f%ba%e9%87%91%e9%a2%86%e6%8a%95/ 無論創(chuàng)投市場狀況如何,對于新興的VR產(chǎn)業(yè),投資者真正鐘愛的始終是以技術(shù)為核心競爭力的技術(shù)引導型企業(yè)。近日,全球VR系統(tǒng)服務(wù)供應商睿悅Nibiru宣布完成數(shù)千萬人民幣B+輪融資,由國家中小企業(yè)發(fā)展基金領(lǐng)投,華博等多家基金跟投。
2016年,Nibiru憑借VR核心技術(shù)服務(wù)使得營收激增,加之15年年底B輪融資,協(xié)同此次B+輪融資的完成將為Nibiru在技術(shù)積累、內(nèi)容引進、對開發(fā)者技術(shù)支持、提高內(nèi)容變現(xiàn)能力、加強Nibiru合作企業(yè)在行業(yè)應用中的優(yōu)勢地位等方面的拓展提供了更為穩(wěn)固的資金保證。
Nibiru作為技術(shù)驅(qū)動型VR/MR企業(yè),新一輪資金進入以后,Nibiru在以系統(tǒng)為核心,加強VR 應用開發(fā)工具、SDK、標準化輸入技術(shù)、系統(tǒng)STP、DTR算法等一整套VR技術(shù),同步擴大在MR系統(tǒng)、SLAM模組及算法、全身動捕等交互技術(shù)的延伸和融合。
鑒于MR技術(shù)的良好發(fā)展趨勢以及該技術(shù)的應用廣泛性,Nibiru正逐步布局MR領(lǐng)域,拉高Nibiru VR/MR技術(shù)壁壘。Nibiru在VR/MR的交互輸入設(shè)備、技術(shù)研發(fā)、用戶體驗等方面投入近百位研發(fā)工程師以及更多的資金資源。旨在為合作伙伴提供完整的VR/MR底層技術(shù)解決方案,加快Nibiru以及上下游合作伙伴全球商務(wù)網(wǎng)絡(luò)拓展,加強Nibiru VR/MR設(shè)備一體化解決方案專家的品牌價值,特別是行業(yè)應用的解決方案價值。
從移動端VR硬件保有量來看,2016年Nibiru VR系統(tǒng)一體機激活在40萬部左右,預計2017年達到數(shù)百萬部,銷售市場占有率有望保持在80%以上。另外,Nibiru 在VR 手機Launcher方向擁有成熟的技術(shù)積累,與國際廠商的合作產(chǎn)品已量產(chǎn)。規(guī)模龐大的裝機量是上下游合作伙伴、VR開發(fā)者內(nèi)容變現(xiàn)的強大保證。該輪新資金的進入,使得搭載Nibiru系統(tǒng)的VR設(shè)備出貨量達到新高,這將進一步提高系統(tǒng)內(nèi)容分發(fā)能力,同時多家支付通道對Nibiru系統(tǒng)的支持,為開發(fā)者在VR內(nèi)容變現(xiàn)方面提供更多可能。

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掌趣科技數(shù)千萬入股樂客VR 開啟VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈布局 http://pinmang.cn/4024.html http://pinmang.cn/4024.html#respond Mon, 14 Mar 2016 14:25:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/14/%e6%8e%8c%e8%b6%a3%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%85%a5%e8%82%a1%e4%b9%90%e5%ae%a2vr-%e5%bc%80%e5%90%afvr-ar%e5%85%a8%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%93%be%e5%b8%83%e5%b1%80/ 今日上午,掌趣科技宣布投資國內(nèi)虛擬現(xiàn)實線下體驗第一分發(fā)平臺——樂客VR,此次投資方還包括A股VR板塊龍頭股棕櫚園林(002431)、和君資本VR產(chǎn)業(yè)基金。電影、游戲、零售、展覽等行業(yè),都將VR和AR視為邁入新世代最重要的技術(shù)風潮。有分析預計,作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的掌趣科技,投資并購向來以大手筆、大局觀著稱,投資樂客VR應該只是掌趣科技在VR、AR全產(chǎn)業(yè)鏈布局的起手式而已,未來應該還會有一系列后續(xù)動作與之銜接。

VR群雄并起,掌趣科技為什么選擇樂客VR?

在著名的科幻電影《黑客帝國》中,就已經(jīng)呈現(xiàn)了一副生動的比特和原子相互影響、虛擬和現(xiàn)實相互交融的情景。嚴格來說,VR和AR并非是全新的技術(shù),但因為在2016年Oculus、索尼、HTC以及三星等新一代虛擬現(xiàn)實頭盔將集中發(fā)布,由于在顯示分辨率精度、視角范圍和內(nèi)容匹配上取得了長足的進步,所以在2016年,VR、AR成為了被普遍看好、即將爆發(fā)性增長的產(chǎn)業(yè)。

一些專業(yè)調(diào)研機構(gòu),也對VR、AR產(chǎn)業(yè)的未來前景作出了很樂觀的預估。Digi Capital在研究報告中預測到,2020年全球AR與VR市場規(guī)模將達到1500億美元。

樂客VR成立于2015年3月,創(chuàng)始人何文藝曾參與過《權(quán)利的游戲》、《超凡蜘蛛俠》、《星際迷航2》等重磅電影大片的特效制作,樂客VR的創(chuàng)始團隊成員具有較為深厚的影視、游戲、系統(tǒng)集成和商務(wù)拓展履歷和資源。樂客VR業(yè)務(wù)主要為虛擬現(xiàn)實線下體驗館提供硬件支持、技術(shù)支持、內(nèi)容支持等一體化解決方案,通過云端提供線下VR內(nèi)容分發(fā),目前樂客VR已服務(wù)線下店鋪近1000家,集中分布在第一二三線城市電影院、商超、室內(nèi)樂園、游樂場等場所,因為布局較早,樂客VR已經(jīng)成為目前國內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實線下體驗平臺。

從產(chǎn)品競爭力的角度來解析,樂客VR核心產(chǎn)品包括三部分:第一部分是一體機硬件終端;第二部分是適用不同門店大小和階段的虛擬現(xiàn)實線下店整體解決方案;第三部分是云端的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺。

其中一體機硬件終端,包含了頭顯、體感設(shè)備、蛋椅等在內(nèi)的各類主流虛擬現(xiàn)實外設(shè)裝置,并搭載了可視化的操作系統(tǒng),提供內(nèi)容控播、后臺管理等實用功能,讓線下門店的店員可以輕松操作,老板也可以在后臺實時監(jiān)控自己門店的運營情況。而且采用樂客VR一體機硬件終端后,所需的VR內(nèi)容從云端就可輕松獲得,這對于保持體驗的鮮活度提供了保障。

在樂客VR的產(chǎn)品序列中,更具想象空間的是樂客VR的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺,目前國內(nèi)的VR內(nèi)容領(lǐng)域還相對早期,主要的分發(fā)平臺基本都在海外,VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺目前已成為國內(nèi)最主要的VR內(nèi)容變現(xiàn)渠道,通過云端向樂客VR終端分發(fā)游戲、視頻等內(nèi)容,現(xiàn)在VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺已經(jīng)支持支付寶和微信的常見的支付方式,并提供給線下門店運營者可視化的操作后臺,便于經(jīng)營者的記錄和對賬。樂客VR做的這個VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺,從原理上相當于蘋果的AppleStore,而且目前的分賬模式對開發(fā)者也很有利,VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺的商業(yè)潛力是極其龐大的。

投資就選產(chǎn)業(yè)龍頭,是掌趣科技投資并購的突出特征,這在2015年收購天馬時空等案例中體現(xiàn)得非常明顯。樂客VR的VR線下娛樂目前已規(guī)模小成,而且輕資產(chǎn)模式也容易快速擴張,相比其它連產(chǎn)品路線圖都還待定的VR創(chuàng)業(yè)團隊,樂客VR的盈利模式較為清晰,所以它聚合了不同行業(yè)背景的資本和巨頭的關(guān)注。

按照樂客VR官方的說法,樂客VR將成立子公司,分別做游戲內(nèi)容研發(fā)、主題公園建設(shè)。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的掌趣科技,在精品游戲研發(fā)、運營和泛娛樂領(lǐng)域有雄厚實力,所以樂客VR引入掌趣科技、資金方面的需求應該是其次,更重要的應該是看中了未來在VR內(nèi)容方面協(xié)同融合的機會;而掌趣通過投資參股樂客VR,相當于占有了未來VR游戲線下分發(fā)的重要渠道,同時很可能參與VR主題公園的建設(shè)。

解析樂客VR新股東名單,跨領(lǐng)域融合創(chuàng)新可期

如果從絕對數(shù)字上來說,目前樂客VR 2.5億元的整體估值并不高,但在樂客VR的股東名單中卻有軟銀賽富子基金海爾賽富、和君資本、九合創(chuàng)投、掌趣科技、棕櫚園林等眾多機構(gòu)投資者及上市公司的身影。據(jù)相關(guān)財務(wù)審計報告顯示,樂客VR 2015年的營業(yè)收入約為1000萬元,這顯然還算不上一塊大蛋糕,其實只要研究一下股東名單,就可以看出未來這些股東們資源化反而帶來的創(chuàng)新機會。

A股VR板塊龍頭股棕櫚園林(002431)是一家以生態(tài)城鎮(zhèn)為轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的園林上市企業(yè),在生態(tài)環(huán)境硬件營造方面具備超一流的領(lǐng)先實力。通過本輪增資推動與樂客VR在VR娛樂領(lǐng)域的深度合作,將虛擬現(xiàn)實體驗應用與生態(tài)城鎮(zhèn)環(huán)境資源結(jié)合起來,計劃攜手拓展國內(nèi)VR主題公園藍海市場,而VR技術(shù)確保以較低的成本實現(xiàn)內(nèi)容的更新迭代,給生態(tài)城鎮(zhèn)的未來帶來無限想象空間。

軟銀賽富子基金海爾賽富在投資VR之前,曾經(jīng)在智慧家庭產(chǎn)業(yè)上有豐富的經(jīng)驗,其中較為有代表性的海爾U+就是以建立凝聚開發(fā)者的智慧家庭生態(tài)為目標的,其項目高通、GE等產(chǎn)業(yè)巨頭都有參與,而VR在未來家庭娛樂中也被普遍看好,所以海爾賽富這樣的機構(gòu)參股,應該也是樂客VR有意擴展在智慧家庭領(lǐng)域滲透力的選擇。

而掌趣科技作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭,在陸續(xù)完成了對玩蟹、上游、動網(wǎng)、天馬時空等知名游戲公司的收購之后,已經(jīng)形成了泛娛樂航母的氣勢。而掌趣剛剛通過投資參股韓國頂尖的網(wǎng)游泰斗——網(wǎng)禪(Webzen),邁出了國際化的關(guān)鍵一步,而且間接掌握了《奇跡MU》等超S級IP的優(yōu)先開發(fā)權(quán),而《奇跡MU》系列IP也被游戲業(yè)內(nèi)人士評價為最適合進行VR化開發(fā)的大作,掌趣科技牽手樂客VR之后,樂客VR在游戲VR領(lǐng)域的資源就變得非常夯實。

泛娛樂的潮流無可阻擋,未來多支線多結(jié)局電影、線上電子游戲、線下真人游戲之間涇渭分明的分割線將逐漸模糊,而VR、AR將大大加速這一協(xié)同創(chuàng)新和融合創(chuàng)新的進程,這也是VR未來有望形成超千億美元龐大市場的希望所在。樂客VR不斷增加的股東名單,其實恰恰是這一融合創(chuàng)新趨勢的印證。

樂客VR應只是掌趣科技構(gòu)建VR生態(tài)的第一步

掌趣科技要想在VR大潮中真正有所斬獲,那么必然會與硬件設(shè)備商、內(nèi)容制造商、分發(fā)渠道等多層面產(chǎn)生資本互動,這才符合掌趣一直秉承的大生態(tài)布局風格。

參股樂客VR,可能僅僅是掌趣科技提前在VR領(lǐng)域布局的一個先手而已,如果按照補齊產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,未來掌趣科技有必要在硬件設(shè)備商中選擇一家重點合作,所以掌趣科技應該有大概率是與索尼、Oculus、三星以及HTC這幾家硬件龍頭牽手。

而且未來超級IP的運營,一定是漫畫、影視、游戲等多種形式、多種維度協(xié)同開發(fā)的模式,所以按照這個思路來看,選擇一家實力強勁的影視公司進行收購或者換股等深度合作,也是掌趣科技有可能選擇的VR生態(tài)拓展之路。

未來的可能性是無限的,但掌趣科技參股樂客VR應該是一個好起點和序幕,未來掌趣科技的VR產(chǎn)業(yè)鏈布局也會伴隨著一次次金額更大、影響更深遠的投資并購而快速完善。盡管VR、AR產(chǎn)業(yè)很可能會是螺旋式上升的軌跡,但在軟硬件設(shè)備提供商、內(nèi)容開發(fā)者、分發(fā)渠道等產(chǎn)業(yè)力量協(xié)同創(chuàng)新作用下,相信VR產(chǎn)業(yè)很快實現(xiàn)從0到1的突破。

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