在线天堂资源www,久久久久久久久精品成人 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 全國(guó)公測(cè),數(shù)娛科技攜手奧亦未來(lái)舉辦《Raw Data》街機(jī)賽 http://pinmang.cn/11707.html http://pinmang.cn/11707.html#respond Fri, 28 Apr 2017 14:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/%e5%85%a8%e5%9b%bd%e5%85%ac%e6%b5%8b%ef%bc%8c%e6%95%b0%e5%a8%b1%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%90%ba%e6%89%8b%e5%a5%a5%e4%ba%a6%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%be%e5%8a%9e%e3%80%8araw-data%e3%80%8b%e8%a1%97%e6%9c%ba/ 定位3A級(jí)的VR動(dòng)作游戲《Raw Data》,憑借炫酷的動(dòng)作、精致的畫(huà)面、直觀的玩法等諸多優(yōu)勢(shì),在海內(nèi)外凝聚了超高人氣,上線當(dāng)天便拿下Steam暢銷(xiāo)榜冠軍,成為全球第一款月銷(xiāo)售額突破100萬(wàn)美元的VR游戲。
現(xiàn)在,數(shù)娛科技將這款風(fēng)靡全球的科幻射擊游戲帶到中國(guó)。
娛樂(lè)物聯(lián)網(wǎng)方案提供商廣州數(shù)娛信息科技有限公司與《Raw Data》的開(kāi)發(fā)工作室Survios達(dá)成合作,4月28日在廣州正佳廣場(chǎng)的奧亦未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心啟動(dòng)《Raw Data》街機(jī)版的全國(guó)公測(cè),為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)全球AAA級(jí)VR游戲大作的極致體驗(yàn)。
早在2016年底,Survios表示將在世界各地推廣其VR內(nèi)容產(chǎn)品,有意進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)。在國(guó)內(nèi)VR/AR技術(shù)領(lǐng)軍企業(yè)數(shù)娛科技的支持下,《Raw Data》將正式亮相中國(guó)并展開(kāi)市場(chǎng)試水。為此,《Raw Data》專(zhuān)門(mén)推出了《Raw data Arcade》街機(jī)版,以滿足VR街機(jī)店的特殊需求,支持多種自定義玩法。
據(jù)數(shù)娛科技介紹,此次發(fā)布的《Raw Data Arcade》是一個(gè)擁有更多自由度的版本,允許玩家自行設(shè)置游戲時(shí)間,關(guān)卡難度,關(guān)卡間距時(shí)間等,第一次體驗(yàn)的玩家也能輕松上手。
【現(xiàn)場(chǎng)圖】
為慶?!禦aw Data Arcade》的首發(fā)公測(cè),數(shù)娛科技與奧亦未來(lái)合作,將聯(lián)手舉辦為期一個(gè)月的街機(jī)賽,在全國(guó)范圍內(nèi)邀請(qǐng)眾多專(zhuān)業(yè)VR游戲玩家、權(quán)威業(yè)內(nèi)人士以及知名VR行業(yè)媒體到現(xiàn)場(chǎng)參與比賽及體驗(yàn)。
此外,數(shù)娛科技還透露說(shuō)正與Survios緊密合作,未來(lái)將在《Raw Data》中接入數(shù)娛科技的觸覺(jué)交互硬件設(shè)備——INAVR全感™力反饋背心,允許玩家感受子彈、刀劍和拳頭等在身上劃過(guò)的觸感,獲得更加真實(shí)的沉浸式游戲體驗(yàn)。
自2016年起,數(shù)娛科技就在不斷深化VR/AR/體感交互產(chǎn)業(yè)全球化戰(zhàn)略部署,目前已經(jīng)與Survios、騰訊互娛、Zenz VR、神武互動(dòng)等眾多VR游戲開(kāi)發(fā)商建立了良好的合作關(guān)系,在全球化布局方面走在了行業(yè)的前列。
今年,數(shù)娛科技還將與更多國(guó)外3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商合作,為中國(guó)玩家引進(jìn)海外大作,并將數(shù)娛科技的產(chǎn)品推廣至全球。數(shù)娛科技正運(yùn)用自己的力量,帶領(lǐng)整個(gè)中國(guó)VR/AR/體感交互行業(yè)朝著健康、成熟的方向不斷發(fā)展。
關(guān)于數(shù)娛科技
廣州數(shù)娛信息科技有限公司(D&E Tech)成立于2012年。 主要從事前沿的人機(jī)交互智能產(chǎn)品的研發(fā),是國(guó)內(nèi)最早的體感、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)商。數(shù)娛科技致力于將全球領(lǐng)先的體感交互、AR、VR 應(yīng)用到創(chuàng)新的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品中。2012年與英特爾深度合作,成為英特爾全球重要合作伙伴,共同開(kāi)拓實(shí)感 技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。 公司的官網(wǎng)為:www.thebestsync.com
2013年與聯(lián)想戰(zhàn)略合作,共同開(kāi)發(fā)下一代家庭互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品上的VR/AR 創(chuàng)新應(yīng)用。
2014年與微信合作,率先在娛樂(lè)硬件平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)微信支付。
2015年與奧飛動(dòng)漫合作,將實(shí)感技術(shù)與動(dòng)漫IP結(jié)合,革新早教軟件的用戶體驗(yàn)。
2016年上半年與多家醫(yī)療機(jī)構(gòu)及高校成立廣東省應(yīng)用腦科學(xué)創(chuàng)新聯(lián)盟。
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全媒體整合開(kāi)啟昆山數(shù)娛進(jìn)行時(shí) http://pinmang.cn/7394.html http://pinmang.cn/7394.html#respond Tue, 20 Sep 2016 14:32:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/%e5%85%a8%e5%aa%92%e4%bd%93%e6%95%b4%e5%90%88%e5%bc%80%e5%90%af%e6%98%86%e5%b1%b1%e6%95%b0%e5%a8%b1%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%97%b6/ 今天是中國(guó)(昆山)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(簡(jiǎn)稱(chēng):GMGC昆山)倒計(jì)時(shí)第九天,作為昆山地區(qū)有史以來(lái)規(guī)模最大的數(shù)字娛樂(lè)盛會(huì),不僅得到行業(yè)的重視,而且吸引力海內(nèi)外媒體的廣泛關(guān)注。

據(jù)悉,目前GMGC 昆山已與150多家媒體建立了合作,在媒體矩陣方面整合了互聯(lián)網(wǎng)垂直媒體、網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)、傳統(tǒng)報(bào)媒、戶外廣告、城市道旗等形式,形成海、陸、空全媒體整合之勢(shì),通力協(xié)作營(yíng)造出全新昆山城市新名片。

GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)官方宣傳已刊登在蘇州日?qǐng)?bào)、昆山日?qǐng)?bào)、姑蘇晚報(bào)等報(bào)媒頭版報(bào)眼位,頗有數(shù)娛節(jié)“點(diǎn)睛”之意。另許多傳統(tǒng)媒體也采取了大版面詳盡報(bào)道了GMGC昆山數(shù)娛節(jié)十大亮點(diǎn),并提煉出昆山數(shù)娛節(jié)參會(huì)看點(diǎn)。另姑蘇晚報(bào)今日也刊出昆山數(shù)娛節(jié)“我就是我 忠于自我”GMGC Live Show音樂(lè)會(huì)的倒計(jì)時(shí)9天廣告海報(bào),也將對(duì)“天下為娛,昆山有戲”的大會(huì)主題進(jìn)一步詮釋?zhuān)瑸橄矚g二次元、古風(fēng)、搖滾的音樂(lè)粉絲朋友“通風(fēng)報(bào)信”。

蘇州日?qǐng)?bào)大篇幅報(bào)道昆山數(shù)娛節(jié)

昆山日?qǐng)?bào)9月19日?qǐng)?bào)眼

姑蘇晚報(bào)的綜合報(bào)道

姑蘇晚報(bào)9月20日《我就是我 忠?jiàn)首晕摇芬魳?lè)會(huì)廣告

GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)自籌備以來(lái)就備受業(yè)界關(guān)注,國(guó)內(nèi)幾十家互聯(lián)網(wǎng)垂直媒體如新浪游戲、騰訊游戲、鳳凰網(wǎng)游戲、中華網(wǎng)游戲等開(kāi)設(shè)了昆山數(shù)娛節(jié)的專(zhuān)題,并進(jìn)行實(shí)時(shí)跟蹤報(bào)道。從昆山數(shù)娛節(jié)的籌備動(dòng)態(tài)、大會(huì)日程、嘉賓曝光、合作伙伴等多個(gè)角度立體展示了數(shù)字娛樂(lè)節(jié)的最全活動(dòng)信息。

另主辦方還通過(guò)官方網(wǎng)站、微信公眾號(hào)、微博等平臺(tái)向與會(huì)嘉賓和觀眾不斷發(fā)布大會(huì)的最新活動(dòng)消息和動(dòng)態(tài)。

多游網(wǎng)首頁(yè)頭條

環(huán)球游戲首頁(yè)頭條

新浪產(chǎn)業(yè)頻道首頁(yè)頭條


玩客網(wǎng)首頁(yè)頭條

鳳凰網(wǎng)游戲、新浪網(wǎng)游戲微信公眾平臺(tái)

作為GMGC的主要合作伙伴北廣傳媒也通力配合,積極參與到GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)的傳播陣營(yíng)中,在北京的主要大屏廣告位上力推本次活動(dòng)的官方宣傳片。北廣傳媒作為北京數(shù)字電視內(nèi)容平臺(tái)的集成商,是北京地區(qū)強(qiáng)有力的視頻宣傳媒介。在GMGC昆山數(shù)娛節(jié)日益臨近之際,主辦方借助北廣傳媒分別在北京富力廣場(chǎng)、北京世貿(mào)天階、北京中匯廣場(chǎng)等數(shù)字大屏幕上滾動(dòng)播放了GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)官方宣傳片。

北京富力廣場(chǎng)

北京世貿(mào)天階

北京中匯廣場(chǎng)

自本月中旬開(kāi)始,主辦方GMGC在蘇州、昆山和花橋當(dāng)?shù)氐闹饕缆贰⒅芮f景區(qū)、KFC連鎖店、大潤(rùn)發(fā)超市等都可以看到昆山數(shù)娛節(jié)的品牌宣傳攻勢(shì)。


當(dāng)?shù)亟诌叺榔?/p>

肯德基店內(nèi)推廣

線上報(bào)道亮點(diǎn)不斷,線下推廣滿地開(kāi)花,GMGC 昆山借助海、陸、空全媒體整合營(yíng)銷(xiāo),營(yíng)造最強(qiáng)城市名片——“天下為娛,昆山有戲”。

九天后,一場(chǎng)為期三天的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)視聽(tīng)盛宴即將開(kāi)啟,讓我們相約昆山,不見(jiàn)不散!

參與活動(dòng)及更多資訊詳情獲取渠道

大會(huì)官網(wǎng)及報(bào)名注冊(cè)渠道:http://kunshan.gmgc.info/

大會(huì)官方微信公眾號(hào):游戲之音

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GMGC昆山數(shù)娛節(jié)達(dá)人征集奏響體育科技最強(qiáng)音 http://pinmang.cn/6809.html http://pinmang.cn/6809.html#respond Tue, 23 Aug 2016 12:06:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/23/gmgc%e6%98%86%e5%b1%b1%e6%95%b0%e5%a8%b1%e8%8a%82%e8%be%be%e4%ba%ba%e5%be%81%e9%9b%86%e5%a5%8f%e5%93%8d%e4%bd%93%e8%82%b2%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%9c%80%e5%bc%ba%e9%9f%b3/ 第31屆奧運(yùn)會(huì)在里約熱內(nèi)盧完美落下帷幕,這場(chǎng)為期16天的多元化慶典,讓我們體驗(yàn)到科技與體育之間跨界的融合,比賽雖然結(jié)束,但精彩仍會(huì)續(xù)!9月29日2016GMGC中國(guó)(昆山)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(簡(jiǎn)稱(chēng)GMGC昆山)即將拉開(kāi)序幕,屆時(shí),奧運(yùn)包容創(chuàng)新的精神將被延續(xù),本次數(shù)娛節(jié)將會(huì)把多元化推向另一個(gè)高度。
以夢(mèng)為馬全民征集火熱開(kāi)啟
秉承“幫助、扶持、開(kāi)拓、創(chuàng)新”的理念,本次在GMGC昆山舉行的獨(dú)立游戲大賽將以時(shí)下最熱門(mén)的VR游戲的獨(dú)立開(kāi)發(fā)作為主要活動(dòng)亮點(diǎn),引入VR游戲板塊,并在數(shù)字娛樂(lè)節(jié)展館設(shè)立專(zhuān)屬VR游戲體驗(yàn)展區(qū),和可容納1000人的路演大廳,讓廣大游戲開(kāi)發(fā)者借此邁出國(guó)門(mén)通向世界。
獨(dú)立游戲大賽報(bào)名入口:http://kunshan.gmgc.info/list-16-1.html
GMGC主辦的獨(dú)立游戲大賽(簡(jiǎn)稱(chēng)IPA)曾在新加坡、曼谷、胡志明市、北京、成都、吉隆坡等城市成功舉辦,旨在幫助廣大中小游戲創(chuàng)業(yè)者,尤其是Indie獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,扶持他們通過(guò)大賽的舞臺(tái)進(jìn)行展示和宣講項(xiàng)目,獲得更多國(guó)際化合作機(jī)會(huì),大大縮短了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的時(shí)間成本。
此外,GMGC創(chuàng)始人兼秘書(shū)長(zhǎng)宋煒先生還在本次GMGC昆山中提出“全球黑科技TOP100征集活動(dòng)”,為為期半年的征集展會(huì),還將會(huì)在之后的GMGC成都和GMGC北京陸續(xù)舉行。
黑科技TOP100報(bào)名申請(qǐng)方式:
毛先生TEL:15010003781 ruixin.mao gmgc.info
傳遞健康延續(xù)奧運(yùn)精神
一直以來(lái),GMGC都在倡導(dǎo)綠色健康的生活態(tài)度和方式,呼吁全民健身運(yùn)動(dòng),20
16GMGC昆山面向全社會(huì)開(kāi)啟“三分籃球賽”和“城市mini馬拉松賽”,將運(yùn)動(dòng)文化傳播到每一個(gè)GMGC可以觸及到的地方。
2016GMGC昆山三分籃球達(dá)人賽,將面向校園和社會(huì)征集報(bào)名隊(duì)伍,屆時(shí),昆山以及上海地區(qū)的一些大中院校都可通過(guò)網(wǎng)上和線下兩種方式報(bào)名參賽,喜愛(ài)籃球運(yùn)動(dòng)的小伙伴也可以組織社會(huì)群體報(bào)名參賽,活動(dòng)最終將根據(jù)報(bào)名人數(shù)分組,制定初賽淘汰賽和決賽(分男子組和女子組)。現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的非專(zhuān)業(yè)參賽者還有機(jī)會(huì)獲得主辦方送出的精美禮物。
而本次mini馬拉松,全程共計(jì)6KM,不設(shè)報(bào)名門(mén)檻,屆時(shí)會(huì)有來(lái)自影視,文藝,互聯(lián)網(wǎng)等各界百位CEO共同參與助跑,一同奔向終點(diǎn)!
體育活動(dòng)報(bào)名地址:http://kunshan.gmgc.info/list-9-1.html
多元化發(fā)展是現(xiàn)階段的社會(huì)趨勢(shì),尋求自身的突破和跨界領(lǐng)域合作,才能最大程度的與國(guó)際接軌,2016GMG昆山即將起航,已進(jìn)入倒計(jì)時(shí)36天。本次數(shù)娛節(jié)將音樂(lè)、影視、游戲、體育等文化元素融合其中,定能給大家?guī)?lái)一場(chǎng)萬(wàn)人空巷的精彩展會(huì)!
如想了解更多GMGC資訊與行業(yè)近況,快掃描下方二維碼關(guān)注“音樂(lè)之音”官方微信號(hào),互動(dòng)大獎(jiǎng)等你來(lái)拿!
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INAVR? ? 全沉浸 輕娛樂(lè)——數(shù)娛科技INAVR?系統(tǒng)發(fā)布會(huì) http://pinmang.cn/6507.html http://pinmang.cn/6507.html#respond Fri, 05 Aug 2016 14:10:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/05/inavr-%e5%85%a8%e6%b2%89%e6%b5%b8-%e8%bd%bb%e5%a8%b1%e4%b9%90-%e6%95%b0%e5%a8%b1%e7%a7%91%e6%8a%80inavr%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a/ 8月5日下午,數(shù)娛科技INAVR™系統(tǒng)發(fā)布會(huì)在廣州東方賓館舉行。本次發(fā)布會(huì)以“INAVR™ • 全沉浸 輕娛樂(lè) — 開(kāi)啟全感互動(dòng)次世代”為主題,現(xiàn)場(chǎng)來(lái)賓通過(guò)體驗(yàn)式隧道進(jìn)場(chǎng),直觀感受了一把“沉浸式互動(dòng)輕娛樂(lè)”的感官體驗(yàn)?;顒?dòng)當(dāng)天吸引了不少業(yè)界人士、科技票友和行業(yè)主流媒體到場(chǎng),盛況空前。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),數(shù)娛科技CEO林云帆全方位介紹了本次發(fā)布的新品——“INAVR™力反饋背心”和INAVR™多人空間定位系統(tǒng)解決方案。林云帆說(shuō):“以前我們關(guān)注都是Input(輸入),現(xiàn)在伴隨著視覺(jué)上的沉浸感,是時(shí)候去關(guān)注Output(輸出)了。”據(jù)林云帆介紹,從原型到量產(chǎn)的階段中,產(chǎn)品紙樣改了40多次,主板迭代了10多次。為了確定一個(gè)合適的大小,他們找來(lái)了100多號(hào)人來(lái)試玩,甚至還買(mǎi)了許多醫(yī)療的器具來(lái)測(cè)試不同類(lèi)型的力反饋效果。
INAVR™全感交互系統(tǒng),開(kāi)創(chuàng)全沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)
INAVR™,全名Innovative Augmented Virtual Reality,增強(qiáng)型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),是數(shù)娛科技創(chuàng)新的全感官交互系統(tǒng)。這次在發(fā)布會(huì)上推出的“INAVR™力反饋背心”的核心賣(mài)點(diǎn)是模擬真實(shí)作用力,為用戶提供仿真的受力感覺(jué),同時(shí)帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和味覺(jué)上的多維度體驗(yàn)。此外,在INAVR™ 系統(tǒng)里,還有一個(gè)非常矚目的空間定位系統(tǒng)——INAVR CAMERA全感攝像頭™,全球領(lǐng)先的人機(jī)交互方案。INAVR CAMERA全感攝像頭™實(shí)現(xiàn)了大空間多人定位,AR與體感深度交互,并一步解決了市場(chǎng)空間定位方案貴、AR交互限制多、體感交互難等多個(gè)痛點(diǎn)。如今市場(chǎng)上的大空間定位方案價(jià)格均在6位數(shù)以上,還受限于人數(shù)、空間光線和場(chǎng)地安裝等多種條件。而INAVR Camera全感攝像頭™,既可在室內(nèi)外使用,還能帶來(lái)多人交互式同步體驗(yàn),成本還不到市場(chǎng)價(jià)的十分之一。INAVR Camera全感攝像頭™令VR/AR的設(shè)計(jì)更具彈性,更具體驗(yàn)感,更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。據(jù)了解,INAVR Camera全感攝像頭™的應(yīng)用領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,比如在教育和工業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)VR與AR混合,令虛擬操作更真實(shí)。
可以說(shuō),數(shù)娛科技這款“INAVR™力反饋背心”,從真正意義上打開(kāi)了完全沉浸式輕娛樂(lè)體驗(yàn),令虛擬現(xiàn)實(shí)更加真實(shí)。“INAVR™力反饋背心”能針對(duì)游戲過(guò)程中的射擊、觸碰和爆炸部分,在觸覺(jué)上給予體驗(yàn)者全沉浸式游戲體驗(yàn)。除了應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,該力反饋背心還可應(yīng)用于影視領(lǐng)域,通過(guò)八個(gè)立體觸電作用,突破傳統(tǒng)4D電影單面觸感,讓觸感更接近人體的真實(shí)反饋。跟游戲類(lèi)似,當(dāng)電影中出現(xiàn)爆炸、射擊、撞擊等場(chǎng)景時(shí),背心會(huì)相應(yīng)產(chǎn)生精確的力作用。林云帆表示,這款產(chǎn)品未來(lái)還將應(yīng)用在音樂(lè)、醫(yī)療等領(lǐng)域。
功能設(shè)計(jì)酷炫,英特爾鼎力支持
據(jù)介紹,“INAVR™力反饋背心”概念源于鋼鐵俠盔甲,純黑色的外觀、硅膠材質(zhì)的護(hù)盾,讓背心科幻感十足。背心正面的中間位置有一個(gè)圓柱體的盒子,是背心的控制中樞,內(nèi)部集成了英特爾Curie芯片。
“INAVR™力反饋背心”的四角分別設(shè)有四個(gè)扣環(huán),可以快速與背負(fù)式電腦結(jié)合。背心正面擁有個(gè)6力作用單元,依次分布在腰部、肋骨以及胸部(每個(gè)部位對(duì)稱(chēng)分布兩個(gè)單元)。另外,在背后左右肩胛骨的位置還各設(shè)有一個(gè)力作用單元。通過(guò)8個(gè)力作用單元,能夠?qū)崿F(xiàn)豐富多樣的力作用模式,上下左右前后等均可設(shè)計(jì)控制。
此產(chǎn)品得到了英特爾的了全方位大力支持,包括Curie計(jì)算平臺(tái)設(shè)計(jì)以及產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈的強(qiáng)大支持。數(shù)娛科技聯(lián)手英特爾與上下游20多家全球供應(yīng)商一道,解決了人體工學(xué)、可穿戴電路設(shè)計(jì)、神經(jīng)反射、軟硬件對(duì)接等多個(gè)跨學(xué)科難題??梢?jiàn)這款“INAVR™力反饋背心”是科技行業(yè)巨頭的智慧結(jié)晶。值得一提的是,這款背心還是英特爾智能硬件大賽獲獎(jiǎng)項(xiàng)目,并入圍日本G-mark大獎(jiǎng)。
得益于英特爾的技術(shù)支持,INAVR™多人空間定位系統(tǒng)得以快速完成硬件設(shè)計(jì),并布局市場(chǎng)。無(wú)論CP、OEM還是ODM,銜接一步到位。
高性價(jià)比發(fā)售,終極目標(biāo)引人期待
會(huì)上,數(shù)娛科技CEO林云帆正式公布“INAVR™力反饋背心”商用版本售價(jià): 2388元,INAVR Camera全感攝像頭™商用版本售價(jià):3388元。無(wú)論是產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)、性能,還是多領(lǐng)域應(yīng)用,該性價(jià)比都極具競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)于未來(lái)的計(jì)劃,林云帆擲地有聲:“數(shù)娛的終極目標(biāo)是給用戶提供一套含視覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)五大知覺(jué)體系的全方位體感交互方案。”據(jù)悉,在發(fā)布會(huì)后,數(shù)娛科技還將推出INAVR™系列更全面的全感技術(shù)解決方案,也許是“INAVR™力反饋背心”和INAVR Camera全感攝像頭™空間定位系統(tǒng)的升級(jí)版,但也很有可能是其他技術(shù)產(chǎn)品。
從原型到面市,“INAVR™力反饋背心”的研發(fā)歷時(shí)不到一年,數(shù)娛團(tuán)隊(duì)幾乎在用一個(gè)接近于瘋狂的時(shí)間軸來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,那么下一次,數(shù)娛科技又將帶給科技圈怎樣的驚喜?相信進(jìn)入全沉浸式科技時(shí)代,全感互動(dòng)體驗(yàn)還有更多值得探索開(kāi)發(fā)的空間。也許在不久的將來(lái),INAVR™在視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)上會(huì)迸發(fā)顛覆性沉浸式精彩,我們拭目以待!
附:
廣州數(shù)娛信息科技有限公司(D&E Tech)成立于2012年,主要從事前沿人機(jī)交互智能產(chǎn)品研發(fā),是國(guó)內(nèi)最早的體感、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)商。數(shù)娛科技致力于將全球領(lǐng)先的體感交互、AR、VR應(yīng)用到創(chuàng)新的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品中。2013年,數(shù)娛科技獲得了英特爾全球感知計(jì)算的最高榮譽(yù)獎(jiǎng),并在此后的三年內(nèi)連續(xù)獲獎(jiǎng)。由于擁有硬件、軟件、后臺(tái)全方位的技術(shù)平臺(tái)基礎(chǔ), 為成熟產(chǎn)品落地提供了堅(jiān)實(shí)的后盾,旗下多款自主研發(fā)的軟硬件產(chǎn)品先后獲得全球領(lǐng)先技術(shù)大獎(jiǎng),受到市場(chǎng)熱捧。
作為廣東地區(qū)最具有代表性的科技企業(yè),數(shù)娛科技發(fā)展至今,旗下已經(jīng)擴(kuò)張至生產(chǎn)工廠、影視公司、音頻公司、大數(shù)據(jù)公司在內(nèi)的多個(gè)分支,總計(jì)員工200余名。近期,數(shù)娛科技已拿到了A輪融資,發(fā)展前景不可估量。
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