а√天堂资源在线地址bt,中文字幕精品一区二区精品 ,四四色播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:21:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 2022專訪|這家公司用VR技術(shù)創(chuàng)新認(rèn)知數(shù)字療法,賦能精神心理治療 http://pinmang.cn/76701.html http://pinmang.cn/76701.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:21:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=76701 根據(jù)《柳葉刀》估計,目前全世界每年有5%的成年人患有抑郁癥。更重要的是,這一數(shù)據(jù)正在呈現(xiàn)上升的趨勢。尤其是疫情爆發(fā)后,因為社會隔離、喪親之痛、生活不確定性、醫(yī)療保健服務(wù)不完善等原因,全球有成百上千萬的人心理健康受到嚴(yán)重影響?!读~刀》2021年10月發(fā)表的研究顯示:由于COVID-19在全球流行,世界范圍內(nèi)的抑郁癥和焦慮障礙病例分別增加了28%和26%。目前國內(nèi)核心醫(yī)療資源還是消耗在疫情疾控方面,但是隨著疫情形勢的逐漸緩解,精神類疾病將加速呈現(xiàn),成為后續(xù)醫(yī)療服務(wù)的重中之重。

虛之實作為一家全球數(shù)字醫(yī)療科技公司,本次攜最新精神心理數(shù)字療法出席AWE大會。目前在精神心理領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)逐漸趨于成熟,虛擬現(xiàn)實對于認(rèn)知治療的臨床效果也在不斷被證實。但是對于虛之實總經(jīng)理康成先生而言,當(dāng)前國內(nèi)的XR+精神心理治療仍處于初步發(fā)展階段,主要面臨著四個方面亟待解決的阻礙:一是醫(yī)療行業(yè)專家的認(rèn)可和參與程度,現(xiàn)在技術(shù)的應(yīng)用還處在教育階段,很多理論研究有待探索;二是VR軟硬發(fā)展尚不成熟,很多技術(shù)方面無法達到醫(yī)生對于臨床使用的專業(yè)要求;三是患者對于這類創(chuàng)新型數(shù)字療法的認(rèn)可和接受程度還需要行業(yè)和社會繼續(xù)加大教育與科普力度;四是國家對于創(chuàng)新類醫(yī)療的行政審批流程和相關(guān)法律法規(guī)依然存在滯后性。

這些問題相互交錯,復(fù)雜叢生,在精神心理治療領(lǐng)域是如此,在當(dāng)前整個國內(nèi)的XR應(yīng)用領(lǐng)域亦是如此。不過對于這些元宇宙先行者而言,“先于時代而行”早已是從業(yè)生涯里的家常便飯。

在這些年的發(fā)展歷程中,康成率領(lǐng)自己的團隊,在大多數(shù)XR醫(yī)療企業(yè)仍埋頭于攻克高精尖醫(yī)療手段時,已經(jīng)集結(jié)人才和技術(shù),組建自己的元宇宙醫(yī)院。談及此,康成先生表示:“由于國內(nèi)的底層平臺還不是特別完善,我們的元宇宙醫(yī)院目前主要是在海外跟一些醫(yī)院和醫(yī)學(xué)院校合作提供一些C端的服務(wù),包括遠程診斷、療法復(fù)現(xiàn)、輔助診斷、慢病康復(fù)等,其中主要是醫(yī)學(xué)醫(yī)理的應(yīng)用和專家的認(rèn)可。我們在國內(nèi)外精神病領(lǐng)域的專家積累和合作上做了非常多的工作,特別是在新技術(shù)的應(yīng)用教育、科研合作和臨床試驗方面。我們也希望跟國內(nèi)更多的醫(yī)療機構(gòu)、企業(yè)一起合作,推動國內(nèi)的醫(yī)療元宇宙平臺的建設(shè)和發(fā)展?!?/p>

元宇宙醫(yī)院可以充分發(fā)揮XR技術(shù)優(yōu)勢,在個性化診療、促進醫(yī)患溝通、降低醫(yī)療成本等方面克服傳統(tǒng)醫(yī)療流程的固有弊端。同時,其輕便、高效的運作方式也能夠在后疫情時代為醫(yī)院、患者等各個主體減少不必要的接觸。

問及未來的元宇宙醫(yī)院會不會計劃與更多醫(yī)療機構(gòu)、科研團體、高校等主體合作,形成一個完整、龐大、多樣的虛擬醫(yī)療體系,康成先生這樣答道:“未來的元宇宙平臺將能夠提供非常豐富多樣的醫(yī)療服務(wù),從篩查、診斷、治療、康復(fù)四個環(huán)節(jié)通過技術(shù)手段跨越時空阻隔,在效率、效果方面顛覆現(xiàn)有醫(yī)療體系,我們也正在和很多的醫(yī)療機構(gòu)、科研團隊、高校等主體進行合作。整個行業(yè)還處在早期階段,需要更多的參與者加入其中、共同發(fā)展,推進行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)盡快落地?!?/p> ]]> http://pinmang.cn/76701.html/feed 0 2020全國VR電競城市爭霸賽「全國總決賽」火熱打響! http://pinmang.cn/45328.html http://pinmang.cn/45328.html#respond Thu, 24 Dec 2020 15:02:46 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45328.html 12月23日,由廣州市花都區(qū)人民政府指導(dǎo),廣州玖的文化科技有限公司主辦233全國VR電競城市爭霸賽總決賽火熱進行,233全國VR電競城市爭霸賽通過多個賽事環(huán)節(jié)的層層選拔,最終有8支隊伍脫穎而出,角逐年度全國總冠軍。

2020全國VR電競城市爭霸賽總決賽
自今年5月起,玖的啟動233全國VR電競城市爭霸賽,旨在打造全球首個VR電競IP、塑造城市數(shù)字文旅新名片以及帶動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,最終推動文商旅多域融合,推動城市經(jīng)濟快速騰飛。233全國VR電競城市爭霸賽以“智享VR電競數(shù)字化”為核心理念,以城市戰(zhàn)略為根本依托,聯(lián)動近10萬家線下VR體驗店及商家,前后歷時6個月,在全國范圍內(nèi)多維度建立33個「城市賽點」,共計超60支專業(yè)VR電競隊伍參與。
多個城市賽點實時互聯(lián)競技
并且玖的電競根據(jù)MOBA類市場游戲偏好,經(jīng)過數(shù)十次的迭代升級,將獨創(chuàng)VR電競游戲《哨兵•黎明方尖》升級轉(zhuǎn)化為全國首款VR-MOBA網(wǎng)游,推動VR電競賽事從腰部賽事向國際頂流賽事可持續(xù)升維。
全國首款VR-MOBA手游
站在電競產(chǎn)業(yè)體育化、技術(shù)化以及商業(yè)開放化的5G時代新起點,玖的發(fā)布「2021年VPL-全球首屆VR電競職業(yè)聯(lián)賽」戰(zhàn)略部署計劃,這是首個將VR-MOBA游戲《哨兵•黎明方尖》作為官方指定項目的VR賽事。在2021年初,《哨兵•黎明方尖》將上線全球最大的游戲發(fā)行平臺Steam,進一步深度觸達全球C端用戶,推動全球VR電競產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)化、多元化以及品質(zhì)化發(fā)展。玖的電競未來將通過線上賞金賽、城市爭霸賽、天梯排位賽以及高校錦標(biāo)賽等豐富多元的賽事體系,開創(chuàng)《哨兵•黎明方尖》排位賽機制,結(jié)合5G技術(shù)優(yōu)勢,讓全球玩家可在游戲內(nèi)進行排位比拼,為全球最強的游戲玩家入選VR電競職業(yè)俱樂部提供捷徑。玖的電競通過構(gòu)建多元VR電競賽事,能有效的推動VR電競進一步聯(lián)通下沉市場,快速動員大量全球VR電競玩家,推動VR電競“日?;?rdquo;、“職業(yè)化”和“全球化”,在賽事標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)、運營標(biāo)準(zhǔn)以及職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等多個維度為玖的電競構(gòu)建VPL-全球首屆VR電競職業(yè)聯(lián)賽注入新鮮活力。
VPL-全球首屆VR電競職業(yè)聯(lián)賽
基于傳統(tǒng)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗,玖的電競將在VR電競職業(yè)化的基礎(chǔ)上,將打造出更加貼合用戶需求,面向時代浪潮、面向未來發(fā)展的VR電競符符號與觀賽、娛樂、社交、消費四大場景融合的生態(tài)平臺。未來將持續(xù)攜手電競產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略合作伙伴,用“新體驗”孕育“新業(yè)態(tài)”并創(chuàng)造“新增長”,全方位助力更多賽事高品質(zhì)發(fā)展和升級,推動VR電競產(chǎn)業(yè)在國際體育新賽道上穩(wěn)步前行。
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“讓視覺更智能,讓呈現(xiàn)更完美”2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會邀請函 http://pinmang.cn/24843.html http://pinmang.cn/24843.html#respond Tue, 01 Sep 2020 15:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/01/%e8%ae%a9%e8%a7%86%e8%a7%89%e6%9b%b4%e6%99%ba%e8%83%bd%ef%bc%8c%e8%ae%a9%e5%91%88%e7%8e%b0%e6%9b%b4%e5%ae%8c%e7%be%8e2021%e4%ba%9a%e6%b4%b2%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%b1%95%e8%a7%88/ 2021亞洲數(shù)字展覽展示博覽會
邀請函
時間:2021年5月10日-12日
地點:廣州·中國進出口商品交易會
讓視覺更智能,讓呈現(xiàn)更完美
擬展規(guī)模:50000+平方米;450+家參展商;2500+個展位
主辦單位:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、廣東省光電技術(shù)協(xié)會、廣東省聲像燈光科技促進會、廣東省粵港澳經(jīng)貿(mào)發(fā)展促進會、廣東省對外經(jīng)濟合作企業(yè)協(xié)會、廣東經(jīng)濟投資促進會、廣東省支持經(jīng)濟發(fā)展促進會、廣東鴻威國際會展集團有限公司
支持單位:中國建筑標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計研究院、中國金盤房地產(chǎn)開發(fā)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國全域旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟、臺灣物聯(lián)網(wǎng)協(xié)會
協(xié)辦單位:深圳市建筑產(chǎn)業(yè)化協(xié)會、佛山市順德區(qū)工程勘察設(shè)計咨詢協(xié)會、數(shù)字展示在線、影像騎士
承辦單位:廣東鴻威國際會展集團有限公司
一、展會背景
數(shù)字正無孔不入我們的生活和工作,數(shù)字展覽展示經(jīng)歷著靜態(tài)到動態(tài),以至于今天的互動展示,并形成豐富而龐大產(chǎn)業(yè)體系。各種結(jié)合虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息顯示、球幕環(huán)幕弧幕系統(tǒng)、數(shù)字文旅、數(shù)字舞美、數(shù)字沙盤、光影藝術(shù)、特種特效影院等新技術(shù),不僅成為網(wǎng)絡(luò)熱搜,而且代表著一種科技時尚??梢哉f,數(shù)字展覽展示產(chǎn)業(yè)體系與產(chǎn)業(yè)鏈條正無時不刻地進行著技術(shù)革新和影響著社會生產(chǎn)與生活。
鴻威為順應(yīng)這一需求,聯(lián)合打造“亞洲數(shù)字展覽展示博覽會”。該博覽會由廣東鴻威國際會展集團和行業(yè)組織、企業(yè)聯(lián)合打造,將于2021年5月10-12日在廣州·中國進出口商品交易會展館舉行。博覽會旨在打通數(shù)字產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)環(huán)節(jié)鏈條,讓全球范圍內(nèi)設(shè)備、內(nèi)容制造商找到屬于本產(chǎn)業(yè)的發(fā)展合作渠道。它順應(yīng)科技發(fā)展需求和人們生活需要而生,實現(xiàn)數(shù)字視覺和落地雙加速。既是一場全球范圍內(nèi)的細(xì)分產(chǎn)業(yè)博覽會,也是一場全行業(yè)性質(zhì)的綜合產(chǎn)業(yè)博覽會。
二、展會亮點
(一)全球?qū)I(yè)高端匯聚
數(shù)博會將是全球唯一的以展覽展示技術(shù)應(yīng)用為主要對象的行業(yè)商貿(mào)平臺。數(shù)博會將鎖定行業(yè)發(fā)展前沿,立足廣州,深耕國內(nèi),放眼全球,為數(shù)字展覽展示產(chǎn)業(yè)把握行業(yè)新方向,開拓全球新市場。
(二)全域產(chǎn)業(yè)規(guī)模呈現(xiàn)
力圖匯集所有數(shù)字視覺應(yīng)用領(lǐng)域的行業(yè)從業(yè)者,展示最新數(shù)字顯示技術(shù)、配套和終端。同期有策劃系列現(xiàn)場演示、研討會和論壇,提升數(shù)字視覺及顯示行業(yè)在生產(chǎn)、生活中的重要應(yīng)用,旨在打造成為行業(yè)理想的商貿(mào)及交流平臺。
(三)全球數(shù)字視覺科技導(dǎo)向
博覽會將充分發(fā)揮戰(zhàn)略合作伙伴的多維視覺展覽作用,使分布于世界的數(shù)字視覺企業(yè)得以在博覽會上呈現(xiàn),將當(dāng)今最有創(chuàng)意最先進數(shù)字視覺技術(shù)與產(chǎn)品展示給廣大觀眾。
三、展會十大優(yōu)勢
1.雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ):“數(shù)博會”舉辦地廣州市是珠三角地區(qū)和粵澳港大灣區(qū)的核心,各項技術(shù)儲備雄厚。
2.展覽規(guī)模宏大:展會除主會場外,同期“視覺智能化板塊”和“世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會”共20余萬平方米展覽面積,設(shè)臨時特裝、標(biāo)準(zhǔn)展位共計2500個。
3.廣闊的行業(yè)交流平臺:展會同期舉辦多項論壇會議及評獎活動,推動上下游產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,助推業(yè)界專家、同仁及用戶零距離接觸,巨大商機為數(shù)字化展覽展示創(chuàng)造新機遇。
4.頂尖科技加持展會:頂尖企業(yè)傾力助陣,搭建展廳大數(shù)據(jù)分析+線下展廳展示+線上呈現(xiàn)的綜合應(yīng)用平臺,致力于打造多樣化、智能化、科技化、大數(shù)據(jù)化的AI數(shù)字展廳。
5.大量的現(xiàn)場交易:展會全力邀請協(xié)會和商會組團參展,并走訪各大專業(yè)市場和企業(yè),邀請大量的專業(yè)觀眾和采購商到展會現(xiàn)場參觀采購,送出大量福利。
6.展會海內(nèi)外全方位、無死角推廣:展會通過戶外廣告、媒體報道、短信廣告、雜志推廣、網(wǎng)站推廣、行業(yè)展會推介、電話、傳真、郵件等方式全面宣傳,務(wù)求吸引更多的展商與采購商共聚于此。
7.國際化程度高:集團國際部門專業(yè)邀請國外專業(yè)采購商到展會現(xiàn)場參觀采購,幫助各個參展商開拓外國市場。
8.優(yōu)質(zhì)展會服務(wù):鴻威集團擁有多年的“科技+展會”的辦展經(jīng)驗,各大部門通力協(xié)作,為參展商及業(yè)內(nèi)企業(yè)提供品牌推廣、電子商務(wù)等各項周到的服務(wù)。
9.助企業(yè)塑造品牌:數(shù)字展覽展示行業(yè)頂尖企業(yè)參展,優(yōu)勢顯現(xiàn)。
10.全球頂級展館廣交會展館:交通迅捷,提升參與體驗感。“數(shù)博會”將在廣交會覽館舉辦,廣交會展館位于廣州海珠區(qū)交通樞紐,交通十分便捷。
四、展品范圍
1、展示技術(shù):
(一)互動多媒體
立體投影、互動投影、全息投影、墻面投影、地面投影、互動地面投影系統(tǒng)、紅外感應(yīng)系統(tǒng)、多媒體影像、投影設(shè)備、單面180°全息投影、顯示系統(tǒng)、多媒體影像、水幕互動投影體系、互動觸摸
(二)3D全息幻影成像
多點觸控互動墻面系統(tǒng)屏幕、虛擬射擊、屏幕、感應(yīng)器、投影儀、服務(wù)器、360°全息投影、空氣成像、裸眼3D、玻璃櫥窗全息、全息虛擬主持人、會議系統(tǒng)全息
(三)智能中控系統(tǒng)
中控設(shè)備互動虛擬翻書系統(tǒng)、紅外感應(yīng)系統(tǒng)、中控主機、數(shù)字控制識別、智能會議系統(tǒng)、智能家居系統(tǒng)、投影機、影碟機、電動屏幕、液晶屏升降器、音響、還有室內(nèi)燈光、數(shù)字展廳強電、弱電系統(tǒng)集成;
(四)數(shù)字沙盤
多媒體投影沙盤、三維虛擬數(shù)字沙盤、三維數(shù)字內(nèi)容、演示設(shè)備、播放設(shè)備、模擬仿真系統(tǒng)
(五)滑軌電視
直形滑軌電視、圓形滑軌電視和上下走向的滑軌電視,滑行軌道、辨認(rèn)組件、電視、計算機、燈箱、電視播放系統(tǒng)、透明玻璃電視
(六)沉浸式影院
弧幕、天幕、水幕、3D\4D動感影院、360°環(huán)幕、多通道球幕系統(tǒng)、多通道折幕、氣幕成像、水幕成像;
(七)VRAR技術(shù)
VRAR黨建教育,VR消防,VRAR技術(shù),VR逃生演習(xí),全景VR技術(shù),虛擬展廳技術(shù)及內(nèi)容、虛擬翻書(空中形式、電子設(shè)備形式)
(八)液晶拼接
單屏分割顯示、單屏單獨顯示、任意組合顯示、全屏液晶拼接、雙重拼接液晶拼接屏、豎屏顯 示、270度屏幕、360度屏幕、大屏幕互動銀幕觸摸屏
2、數(shù)字內(nèi)容展示:
全息舞臺、演唱會解決方案、消防體驗館解決方案、企業(yè)展廳解決方案、房地產(chǎn)展廳解決方案、多媒體展廳設(shè)計、大數(shù)據(jù)體驗廳解決方案、黨建展廳解決方案、規(guī)劃館解決方案、智慧農(nóng)業(yè)多媒體解決方案、廉政展廳解決方案、公共安全展館解決方案、文化遺產(chǎn)數(shù)字化解決方案、智慧校園多媒體解決方案、企業(yè)展廳解決方案、虛擬仿真教學(xué)解決方案、反恐展廳解決方案、主題公園多媒體解決方案、青少年法制教育基地解決方案、全息婚禮、餐廳多媒體解決方案、移動通訊數(shù)字展廳解決方案、智慧氣象多媒體解決方案、電網(wǎng)電力展廳解決方案、史館多媒體解決方案、智慧圖書館解決方案、禁毒禁酒館多媒體解決方案、醫(yī)療行業(yè)多媒體解決方案、航空航天展館解決方案、博物館多媒體設(shè)計方案、科普多媒體解決方案、地產(chǎn)銷售展館方案、聲光電系統(tǒng)解決方案、文化工程方案、文化旅游方案。
3、展示應(yīng)用范圍:
房地產(chǎn)展示、數(shù)字城市、古跡復(fù)原、虛擬游覽、活動特效、項目預(yù)演、工業(yè)仿真、城市規(guī)劃、建筑設(shè)計、文化與旅游景點展示、工業(yè)設(shè)施與流程仿真,影視制作,產(chǎn)品展示及其他圖文、聲音、視頻結(jié)合。
五、專業(yè)觀眾組織
1、貿(mào)易:制造商、批發(fā)商、分銷商、 經(jīng)銷商、 零售商、 進口商、出口商、代理商等;
2、服務(wù)供應(yīng)商:建筑及樓宇設(shè)計、搭建商、工程商、設(shè)施管理、系統(tǒng)集成商、安裝商、租賃設(shè)備安裝公司 、專案制作公司、活動承辦及策劃公司、系統(tǒng)工程等;
3、服務(wù)性產(chǎn)業(yè): 綜合度假勝地、俱樂部、商場、酒吧、KTV等;
4、政府機構(gòu):政府機關(guān)、政府采購部門、交通運輸?shù)龋?/div>
5、娛樂:主題公園、體育館等; 
6、演出埸地: 影劇院 、展覽館、音樂廳、劇場等;
7、廣電系統(tǒng):電視、電臺、錄音棚、后期制作等;
8、教育:教育、培訓(xùn)、企業(yè)及建筑、會議場地?fù)碛腥恕⒎康禺a(chǎn)、零售等;
9、其他:演藝、藝術(shù)團體、媒體、院校、科研、教學(xué)、協(xié)會、研究與開發(fā)等
三大觀眾邀請對象和渠道
1、海量資源數(shù)據(jù),高端盛情邀約
鴻威會展集團每年服務(wù)100萬專業(yè)觀眾,與全球1000余機構(gòu)、協(xié)會、組織、領(lǐng)使館保持聯(lián)系。組委會將深度挖掘與篩選,盛約其中有效專業(yè)觀眾及采購商。
2、百余細(xì)分產(chǎn)業(yè),多種渠道分發(fā)
組委會發(fā)揮10余年在全球應(yīng)用領(lǐng)域范圍積累超過10萬條有效觀眾數(shù)據(jù)庫信息,涉及全球文化休閑娛樂、商業(yè)設(shè)施、建筑建材、機械裝備、游艇飛機房車、地產(chǎn)等近百個細(xì)分行業(yè),通過面訪、電話、邀請函、互聯(lián)網(wǎng)通訊、新媒體等形式,針對性匹配觀眾。
3、多項觀眾福利,等您前來領(lǐng)取
10000間星級酒店免費入住
海外專業(yè)采購觀眾vip服務(wù)
展前專業(yè)采購觀眾一對一咨詢
現(xiàn)場多場論壇會議免費預(yù)約
六、合作媒體
(列舉部分,排名不分先后)
七、參展流程
申請參展(填寫參展申請表、提交申請、組委會審核通過)——>展位安排——>付款確認(rèn)——>合同確立——>發(fā)放《參展商手冊》(按照《參展商手冊》籌備參展)
依鴻威標(biāo)準(zhǔn)流程完成以下工作:
1、申請參展。參展企業(yè)詳細(xì)填寫《參展合同表》加蓋公章,與加蓋公章的營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件原件一同快遞至組委會申請。兩份文件寄出前先將掃描件傳送至組委會存檔。
2、展位安排。展位安排以“先報名、先交款、先安排”為原則,組委會有權(quán)對少量展位予以調(diào)整,并提前告知商議參展企業(yè)。
3、交款確認(rèn)。參展企業(yè)合同簽好后,5個工作日內(nèi)將參展費全額匯入組委會指定帳戶,匯款底單傳真至組委會。如未履行,組委會有權(quán)取消企業(yè)預(yù)訂展位。
4、合同確立。組委會收到款項后,5個工作日內(nèi)向參展企業(yè)回傳加蓋公章的《參展合同表》和《參展商手冊》。
5、會務(wù)接待、住宿、展品運輸?shù)仍斠姟秴⒄股淌謨浴罚秴⒄股淌謨浴穼⒂趤喼抟曈X智能博覽會開幕前一個月發(fā)送給參展單位或在大會官方網(wǎng)站自行下載。
八、參展費用
九、聯(lián)系方式
會務(wù)組聯(lián)系方式:廣東鴻威國際會展集團有限公司
全國免費咨詢電話:4006 258 268
地  址:廣州市海珠區(qū)新港東路1000號7樓
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5月18日,我們迎來了一位全新的國人虛擬KOL“翎Ling”的正式出道。這位鐘靈毓秀的虛擬KOL由魔琺科技與次世文化共同打造,與目前眾多的二次元、日韓系虛擬偶像不同,Ling是一個“國風(fēng)女孩”,擁有極具東方特色的面孔,并致力于傳遞中國傳統(tǒng)文化及價值觀。而在此之前,由魔琺科技打造的虛擬偶像“靈狐姐”(知名手游《穿越火線》角色)與“齊麟Kylin”(二次元少女)就曾分別在各大直播平臺上與全國網(wǎng)友進行互動并大獲好評。在這些虛擬偶像、虛擬KOL背后的魔琺科技究竟是一家什么樣的公司,帶著這個問題,近日我采訪了魔琺科技的創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授。
技術(shù)立身,打造虛擬世界的AI驅(qū)動引擎
2006年,柴金祥在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計算機學(xué)院獲得人工智能與機器人專業(yè)博士。在此之后的十幾年間,他進入美國工科名校TAMU(德克薩斯A&M大學(xué))任教,并成為該校計算機科學(xué)和工程系的終身教授及博導(dǎo)。2017年10月,柴金祥創(chuàng)建了魔琺(上海)信息科技有限公司,作為一家將全球計算機視覺和計算機圖形學(xué)技術(shù)進行創(chuàng)新應(yīng)用的AI技術(shù)公司,魔琺科技致力于打造虛擬世界的AI驅(qū)動引擎。2019年,魔琺科技獲得來自紅杉資本、晨興資本、頭頭是道等投資機構(gòu)的數(shù)億元A輪融資。
目前,魔琺科技的主營業(yè)務(wù)主要包括三部分:虛擬世界內(nèi)容智能化制作(包括影視、游戲、廣告等動畫長內(nèi)容的制作)、虛擬IP打造和運營(包括高頻次的短視頻、虛擬直播、圖文、線下互動等內(nèi)容的策劃、制作和運營)以及多模態(tài)的全智能虛擬數(shù)字人服務(wù)。
魔琺科技的第一塊業(yè)務(wù)是為影視、游戲、廣告等長內(nèi)容提供高效的虛擬內(nèi)容智能化制作。在這個領(lǐng)域,以往的內(nèi)容制作可謂一個費時費力的過程:原畫師、動畫師、綁定師等美術(shù)及技術(shù)人員進行了大量的手工勞動,而最終產(chǎn)出的內(nèi)容在質(zhì)量與效率上均受到很大限制?,F(xiàn)在,借助魔琺科技的三維視覺感知與合成技術(shù),虛擬3D內(nèi)容的制作已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r捕捉真人演員動作、表情等表演細(xì)節(jié),并通過虛擬拍攝技術(shù)高效生成和輸出相關(guān)動畫內(nèi)容的工業(yè)化流程。
魔琺科技的第二塊業(yè)務(wù)為虛擬IP打造和運營。基于虛擬內(nèi)容高效、智能化的制作能力,魔琺科技可以實現(xiàn)虛擬IP的從0到1定制化打造,也可以將現(xiàn)有熱門IP進行打造和運營。通過圖文、短視頻、直播等全新的高頻率、短內(nèi)容的形式,打通新的產(chǎn)業(yè)鏈條,賦能虛擬網(wǎng)紅、虛擬明星、虛擬脫口秀演員、虛擬主播等領(lǐng)域落地應(yīng)用。
而魔琺科技的第三塊業(yè)務(wù)則是提供與虛擬數(shù)字人相關(guān)的信息服務(wù),比如面向教育領(lǐng)域的虛擬老師、面向文旅領(lǐng)域的虛擬導(dǎo)游、面向營銷領(lǐng)域的虛擬導(dǎo)購等等。隨著5G、虛擬經(jīng)濟與VR/AR相關(guān)領(lǐng)域的高速發(fā)展,這類業(yè)務(wù)在未來將擁有巨大的市場潛力。而相對于前兩塊業(yè)務(wù),第三塊業(yè)務(wù)還有一個更加面向未來的分支:在VR/AR普及之后,為大眾消費者在類似《頭號玩家》的虛擬世界中提供豐富的虛擬化身。
柴金祥表示,在以上三塊業(yè)務(wù)中,目前第一塊業(yè)務(wù)已經(jīng)有了非常多的成功的商業(yè)化、規(guī)?;涞匕咐?,全部技術(shù)和流程都已經(jīng)實現(xiàn)了智能化打通;第二塊業(yè)務(wù)目前也已經(jīng)有了較多的案例應(yīng)用,在商業(yè)化變現(xiàn)上進行了較多的嘗試和探索。“目前我們正在進行的主要是虛擬角色在娛樂行業(yè)的落地,我們自己稱之為虛擬角色的‘智能化’與‘工業(yè)化’。之前與虛擬世界內(nèi)容相關(guān)的影視、動畫、游戲這樣的長內(nèi)容的制作周期往往長達數(shù)年,同時,在短視頻和直播這樣的高頻更新的短內(nèi)容中使用虛擬偶像、虛擬KOL對于傳統(tǒng)的CGI公司是無法實現(xiàn)的。而我們希望通過自己的技術(shù)及解決方案,賦能相關(guān)內(nèi)容的高效率、低成本、規(guī)?;谱?,進而重塑相關(guān)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。”
虛擬IP打造:涵蓋內(nèi)容策劃、制作和運營的全面解決方案
在之前觀看靈狐姐與齊麟的直播過程中,我曾產(chǎn)生過如下幾點感受:首先,這兩位虛擬偶像的“顏值”都很高——美術(shù)設(shè)計與模型精度都很出色;其次,無論是御姐范的靈狐姐,還是有點天然呆的齊麟,她們的表情與動作都可謂惟妙惟肖,在模型材質(zhì)之上仿佛都被賦予了靈魂;最后,她們與其他真人主播的交互基本不存在割裂感,而這種順暢感我之前只在一些成本高昂的商業(yè)大片中才看得到。
關(guān)于靈狐姐,柴金祥告訴我,這個虛擬偶像來自騰訊知名手游《穿越火線》中的同名角色,而之前的合作則屬于一種游戲IP在直播領(lǐng)域的“破圈”。在具體合作過程中,騰訊的工作人員主要負(fù)責(zé)前期策劃,比如為期1小時的直播包括哪些環(huán)節(jié)以及每個環(huán)節(jié)中角色需要哪些行為(聊天、抽獎、與其他真人主播連線等),其余的內(nèi)容制作、現(xiàn)場導(dǎo)演、直播推流等工作全部由魔琺團隊負(fù)責(zé)。相對于靈狐姐,齊麟的形象則來自漫畫,其漫畫作者在前期給了魔琺團隊一些關(guān)于形象、聲音、人設(shè)等方面的建議,而其余部分也全部是由魔琺團隊完成的。
由此,我們自然聊到了魔琺科技的核心優(yōu)勢。在柴金祥看來,全方位的AI感知與合成技術(shù),是打造虛擬數(shù)字人的必備條件,憑借其多年在人工智能、計算機視覺、計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域的學(xué)術(shù)造詣以及技術(shù)團隊的技術(shù)創(chuàng)新,魔琺科技推出的全棧式端到端AI表演動畫解決方案在全球范圍內(nèi)都具有一定的技術(shù)領(lǐng)先性。同時,其涵蓋內(nèi)容策劃、制作和運營的虛擬IP打造全面解決方案在國內(nèi)也很少找到競爭對手。技術(shù)優(yōu)勢+服務(wù)到位,就是眾多大廠選擇與魔琺科技進行合作的主要原因。
提供三維虛擬內(nèi)容制作及虛擬數(shù)字人智能交互的基礎(chǔ)設(shè)施
目前魔琺科技的業(yè)務(wù)正在從動畫番劇切入,并拓展至泛媒體內(nèi)容領(lǐng)域,而5月18日出道的虛擬KOL“翎Ling”則是其最新成果。柴金祥表示,與之前靈狐姐與齊麟這種從游戲、動漫而來的虛擬偶像的“破圈”不同,魔琺團隊從0到1打造的Ling則采取寫實風(fēng)格,其目的就是成為媲美真人網(wǎng)紅的虛擬KOL。“Ling是一個將時尚與國風(fēng)相結(jié)合的虛擬KOL,她其實就像李佳琪、張大奕一樣,擁有自己的人設(shè),也將產(chǎn)出各種有價值的內(nèi)容。如果我們將這條路線打通,之后我們就可以打造各種垂直品類的KOL,比如虛擬的媒體人或者教你吃喝玩樂的虛擬達人。當(dāng)然,我們也會采取差異化,相對國外一些虛擬KOL主要是通過圖文來展示自己,我們的虛擬KOL可以結(jié)合我們的領(lǐng)先技術(shù)產(chǎn)出短視頻和直播內(nèi)容。”
對于虛擬偶像、虛擬KOL在短視頻和直播等短內(nèi)容領(lǐng)域的市場潛力,柴金祥認(rèn)為,以短視頻和直播為代表的短內(nèi)容目前已經(jīng)是萬億級市場,同時這些短內(nèi)容正在與各行各業(yè)相結(jié)合,比如最近央視主持人和一些商界領(lǐng)袖都參與了直播帶貨。在這種形勢下,作為現(xiàn)實世界的鏡像,虛擬世界和虛擬數(shù)字人也將在未來應(yīng)用到各種垂直領(lǐng)域之中。與此同時,虛擬偶像、虛擬KOL就像迪士尼的明星一樣,不會受到時間和壽命的限制,人設(shè)也不會崩塌,相對于真人的明星擁有明顯的優(yōu)勢。再結(jié)合VR/AR時代的到來,虛擬世界的內(nèi)容將成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心因素,而虛擬數(shù)字人將成為虛擬世界的核心資產(chǎn),其市場潛力自然不可限量。
最后,關(guān)于公司愿景,柴金祥表示,首先,伴隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,內(nèi)容也在持續(xù)升級,互聯(lián)網(wǎng)時代的內(nèi)容以圖文(一維/二維)為主,移動互聯(lián)網(wǎng)時代以視頻(二維)為主,未來10年VR/AR時代下的三維虛擬內(nèi)容將成為常態(tài);其次,與之相對應(yīng),人們獲取內(nèi)容的方式也會進一步升級,互聯(lián)網(wǎng)時代通過搜索引擎,移動互聯(lián)網(wǎng)時代通過app和算法推薦,而未來很可能就是與虛擬數(shù)字人進行多模態(tài)互動交互(比如銀行虛擬數(shù)字人與用戶溝通其理財情況)。從這兩個角度來說,無論是娛樂還是信息服務(wù),三維虛擬內(nèi)容和虛擬數(shù)字人都非常關(guān)鍵,而魔琺科技的愿景就是從技術(shù)切入,為三維虛擬內(nèi)容制作和虛擬數(shù)字人智能交互提供基礎(chǔ)設(shè)施。“我們希望成為一個提供‘輪子’的平臺,讓各個垂直領(lǐng)域的人直接使用我們的基礎(chǔ)設(shè)施(而不是反復(fù)造輪子),高質(zhì)量、高效率的打造虛擬內(nèi)容,讓各個垂直領(lǐng)域的虛擬數(shù)字人為人們提供高質(zhì)量、高效率的實時互動服務(wù)。”
如果說在靈狐姐、齊麟以及Ling身上,我看到了三維虛擬內(nèi)容和虛擬數(shù)字人在娛樂乃至更多領(lǐng)域的廣闊市場空間,那么與柴金祥教授的此番交流,則更讓我感受到了未來虛實結(jié)合的美麗世界。作為一名XR行業(yè)的老媒體人,我非常清楚高品質(zhì)內(nèi)容對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性,而作為一個科技愛好者,我更加期待以虛擬偶像、虛擬KOL為代表的虛擬內(nèi)容與虛擬數(shù)字人能在更大的深度與廣度上改變我們的工作和生活。毫無疑問,在這條賽道上,魔琺科技已經(jīng)建立了不錯的領(lǐng)先優(yōu)勢,而這家年輕的科技公司在未來又會為我們帶來什么樣的驚喜,就讓我們拭目以待吧。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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從《雇傭兵》到《SILICON RISING》:專訪酷咔數(shù)字副總裁王雪芝 http://pinmang.cn/23763.html http://pinmang.cn/23763.html#respond Tue, 17 Mar 2020 00:13:06 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/17/%e4%bb%8e%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b5%e3%80%8b%e5%88%b0%e3%80%8asilicon-rising%e3%80%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e5%92%94%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e7%8e%8b/
一個月前,一款名為《SILICON RISING》的VR射擊游戲以EA模式(搶先體驗游戲)上線Steam平臺。在查看游戲相關(guān)信息時,我發(fā)現(xiàn)其開發(fā)商就是國內(nèi)以《雇傭兵》系列而聞名的酷咔數(shù)字(KUKRGAME),而“SILICON RISING”的游戲名稱也暗示了這部新作與酷咔數(shù)字之前推出的《雇傭兵2:智能危機》有著某種聯(lián)系。為了了解關(guān)于《SILICON RISING》的更多情況,近期我采訪了我的老朋友——酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝。
關(guān)于新作的名稱,王雪芝告訴我,《SILICON RISING》是酷咔面向VR線上平臺(如Steam、PSVR等)推出的全新title(游戲品牌)。“從我們最初推出《雇傭兵》初代開始,這個系列因其簡單的上手度以及爽快的游戲感贏得了眾多VR線下用戶的青睞,而《雇傭兵》系列也由此帶有很明顯的線下屬性。此次我們在Steam平臺推出的這款產(chǎn)品主要面向線上用戶,所以我們希望采用全新的游戲名稱,同時也可以更加突出游戲自身的特點(科幻/賽博朋克),包括在具體的玩法與交互上,《SILICON RISING》與《雇傭兵2:智能危機》也存在一定的差異,所以你可以把它們視為‘平行的兩條產(chǎn)品線’”。
至于本作采取EA模式的原因,王雪芝表示,正如她之前多次強調(diào)過的,酷咔團隊制作游戲的原則一直是通過與外界保持充分溝通來優(yōu)化游戲制作過程,反對閉門造車。團隊決定在目前已開發(fā)的游戲內(nèi)容基礎(chǔ)上推出EA模式,其目的就是為了盡早獲得玩家及市場的真實反饋,通過與玩家的持續(xù)交流調(diào)整現(xiàn)有內(nèi)容和添加后續(xù)內(nèi)容,最終帶給玩家最理想的游戲體驗。
“按照我們的原計劃,我們會在現(xiàn)有內(nèi)容的基礎(chǔ)上會添加更多的關(guān)卡、敵人和武器,而在這個過程中,我們希望聽到更多玩家的聲音,讓大家?guī)椭覀円黄鸶玫拇蚰ギa(chǎn)品。”王雪芝進一步表示,本作的完整版有望在今年年內(nèi)正式發(fā)售。
對于目前的版本,結(jié)合我自己的游玩經(jīng)歷、Steam平臺的一些用戶評論以及YouTube上一些主播的感受,我整理出了如下觀點:首先,《SILICON RISING》是一款采用科幻世界觀設(shè)定和賽博朋克風(fēng)格的VR射擊游戲,出色的游戲畫面以及一些采用電影敘事的過場動畫,使得本作的賣相非常出彩,不少玩家表示他們購買游戲的主要原因就是看重其設(shè)定與美術(shù);其次,在原有快節(jié)奏躲避子彈的刺激玩法之上,本作在一些關(guān)卡中增加了狙擊、駕駛等多種玩法,從而使得玩家的游玩體驗進一步豐富,而這種多玩法的設(shè)計也讓本作擁有一種與以往3A級大作(如《使命召喚》)比肩的高級感;最后,本作是一款硬核射擊游戲,較高的游戲難度使得玩家很難一次性通關(guān),從這個角度來說,本作適合那些喜歡接受挑戰(zhàn)并且愿意多次嘗試的核心玩家。
對于我的這些觀點,王雪芝基本表示認(rèn)同,同時她還告訴我,雖然目前VR游戲的主要群體還是歐美玩家,但是團隊并沒有針對歐美玩家進行過多調(diào)整,團隊看重是滿足不同地區(qū)玩家對于游戲在品質(zhì)及體驗上的共通性需求,以求讓盡量多的玩家認(rèn)可并喜愛這部作品。
當(dāng)我問及目前疫情對于酷咔團隊的影響,王雪芝表示,今年春節(jié)期間正好趕上團隊上線《SILICON RISING》,團隊當(dāng)時的重點主要是現(xiàn)有版本的維護以及運營相關(guān)的工作,而這部分業(yè)務(wù)很多都可以在線完成,此外,團隊在較早的時間就進行了在家辦公的準(zhǔn)備,比如搭建可以遠程訪問的研發(fā)服務(wù)器等等,因此整體而言疫情對于團隊的影響并不大,而唯一的影響或許就是大家在家辦公的效率確實不如在公司集中辦公的狀態(tài)。
談到團隊今年的規(guī)劃,王雪芝告訴我,除了繼續(xù)打磨與更新現(xiàn)有產(chǎn)品,團隊還計劃將《SILICON RISING》在不同平臺(包括VR一體機)上架,并嘗試探索一些新的項目原型與游戲玩法。
最后,關(guān)于VR消費級市場在今年的變化情況,王雪芝認(rèn)為,新一波硬件設(shè)備帶來了更好的用戶體驗,一些新的游戲大作如《半衰期:Alyx》進一步提升了玩家的期待,在這些因素的推動下,以游戲為主流的VR消費級市場正在迎來加速級成長。伴隨著市場體量越來越大,消費者對于體驗的要求也會越來越高,市場將需要更多精品內(nèi)容,而長期專注VR內(nèi)容并且有較多積累的團隊將會獲得更多的機會。
客觀的說,我們在2020年看到的國產(chǎn)VR游戲新作著實不多,而其中的品質(zhì)之作則更加稀少。在此我非常感謝繼續(xù)奮戰(zhàn)在這一領(lǐng)域的國內(nèi)團隊的這份堅持,同時也十分期待國內(nèi)團隊能夠找到適合自己的發(fā)展之路,推出“少而精”的匠心之作,從而贏得國內(nèi)乃至全球玩家的認(rèn)可與支持。在酷咔及其新作《SILICON RISING》身上,我看到了這種堅持與匠心,我也衷心祝愿這款新作能在后續(xù)的版本中不斷精進與完善,最終成為一款受到全球玩家熱愛的VR游戲佳作。

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5G對VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變:專訪蘭亭數(shù)字CEO孫文博 http://pinmang.cn/21899.html http://pinmang.cn/21899.html#respond Sat, 06 Jul 2019 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/06/5g%e5%af%b9vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e6%94%b9%e5%8f%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%85%b0%e4%ba%ad%e6%95%b0%e5%ad%97ceo%e5%ad%99%e6%96%87%e5%8d%9a/
6月27日,2019國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會在青島國際會展中心隆重開幕。作為國內(nèi)云VR業(yè)務(wù)的推動者和云VR生態(tài)的構(gòu)建者,蘭亭數(shù)字在本次大會期間主持了5G云VR專題論壇,并在展廳現(xiàn)場展出了多款云VR相關(guān)產(chǎn)品。借著這一機會,我采訪了蘭亭數(shù)字的董事長孫文博。在交流過程中,孫文博主要闡述了5G對于VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變、目前云VR的落地情況以及蘭亭數(shù)字構(gòu)建云VR生態(tài)的策略。
5G對VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變
6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通以及中國廣電發(fā)放5G牌照,中國通信產(chǎn)業(yè)正式進入5G時代。在國家加速5G商用的大背景下,運營商的策略也由原先的技術(shù)準(zhǔn)備與試點應(yīng)用變成了全面建設(shè)。目前所有運營商的試點城市名單都在逐步增加,業(yè)界普遍認(rèn)為5G商用時間基本提前了一年。
除了5G,目前運營商業(yè)務(wù)發(fā)展的另一個關(guān)鍵詞是“雙千兆”,即千兆家庭帶寬加5G應(yīng)用。在5G相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)基本確定、5G基站全面鋪設(shè)之前,基于千兆家庭寬帶的使用場景完全可以運行5G千兆應(yīng)用,這將會是運營商在5G普及之前業(yè)務(wù)發(fā)展的重要場景?,F(xiàn)在國內(nèi)運營商在推進云VR業(yè)務(wù)時都是基于雙千兆場景進行的,即千兆家庭帶寬與5G移動網(wǎng)絡(luò)共同推進。對于C端用戶來說,VR應(yīng)用本身就具有封閉式體驗的特點,家里的客廳或臥室是其最適合的使用場所,因此也與雙千兆的應(yīng)用場景非常匹配。
在5G商用加速以及雙千兆場景的基礎(chǔ)上,云VR業(yè)務(wù)的發(fā)展適逢一個特別好的時間點。一方面,VR終端設(shè)備特別是VR一體機從2018年福建移動進行試點商用至今已經(jīng)迭代了近兩代產(chǎn)品,6DoF交互、4K顯示、8K解碼正在逐步成為終端的主流配置,用戶體驗大幅提升,價格比之前還降低了,已經(jīng)跨越了家庭用戶的使用門檻。另一方面,運營商搭建的百兆及千兆寬帶具有非常高的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,其之前提供的4K電視業(yè)務(wù)能實現(xiàn)真4K畫質(zhì)和播放不卡頓,視頻碼率比愛奇藝、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)廠商更高,未來運營商在云VR業(yè)務(wù)將具備很大的優(yōu)勢,良好的網(wǎng)絡(luò)條件能夠滿足云VR大帶寬、低時延等技術(shù)要求。
除了VR,另一種全新的產(chǎn)品形態(tài)也將隨著5G的普及而進入大眾消費市場,那就是連接手機的AR眼鏡,目前在5G商用上走在前列的韓國運營商已經(jīng)在推廣這種“5G手機+智能終端(AR眼鏡)+相關(guān)服務(wù)”的套餐形式。在5G商用的初期,5G手機與5G服務(wù)顯然都不便宜,而其資費套餐包含的大流量也需要更多應(yīng)用進行消耗,消費者需要一個理由來購買這種全新的服務(wù)。與VR設(shè)備受限的使用場景不同,現(xiàn)在的AR設(shè)備更輕便和易于攜帶,同時隨著其FOV(即可視角度)的擴大,AR內(nèi)容與VR內(nèi)容趨近于互通,對于消費者而言,佩戴一部智能眼鏡即可獲得所有體驗。通過將AR眼鏡包含進入5G套餐,消費者可以獲得更多類型的體驗,而5G包含的大流量也可以因此得以消耗,這將是消費者能夠接受的一種方式,也將成為5G商用場景的一個主流趨勢。
目前云VR的落地情況
作為國內(nèi)云VR生態(tài)的構(gòu)建者,自2017年聯(lián)合華為、運營商、內(nèi)容及終端廠商打造全球首個“和·云VR”以來,蘭亭數(shù)字已經(jīng)完全具備成熟的平臺技術(shù)支持、平臺內(nèi)容聚合、用戶管理、收費、計費、內(nèi)容聚合等循環(huán)生態(tài)構(gòu)建能力,成為全國唯一的具備云VR全套技術(shù)解決方案的科技公司。
截至目前,蘭亭數(shù)字已經(jīng)與北京、上海、廣東、浙江、福建、山東、四川等多家省市運營商展開合作,為運營商提供云VR平臺搭建技術(shù)解決方案,并進行多次平臺試用及用戶體驗回訪,均得到良好反饋。除此之外,蘭亭數(shù)字還積極拓展海外業(yè)務(wù),幫助國內(nèi)產(chǎn)業(yè)合作伙伴與國外電信運營商建立合作,先后與德國電信、中東VIVA、韓國LGU+等國外電信運營商達成合作協(xié)議,最終實現(xiàn)國內(nèi)外云VR生態(tài)的共享、共建和共榮。
從用戶的角度來看,借助5G CPE(Customer Premise Equipment)模塊,消費者在5G手機上市之前就可以通過Wi-Fi方式體驗5G云VR的流暢體驗。根據(jù)目前韓國最大電信運營商KT的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,其VR一體機終端用戶數(shù)量已經(jīng)達到1-2萬,而國內(nèi)各家運營商在年底之前計劃發(fā)展的VR用戶數(shù)量總計也將達到幾十萬(具體數(shù)字不便透露),并且這部分用戶并不包含5G手機用戶,而是指純粹的高端VR一體機用戶。這個數(shù)量級的用戶群體對整個VR行業(yè)而言分量不小,它既反映出運營商對于云VR市場的信心,也同時反映出VR消費群體正在從原有的極客和發(fā)燒友向大眾消費市場轉(zhuǎn)變的發(fā)展趨勢。
在這種政府積極扶持、運營商積極推進的大環(huán)境下,蘭亭數(shù)字將持續(xù)開拓和發(fā)展國內(nèi)外運營商市場,并持續(xù)助力運營商實現(xiàn)關(guān)鍵性場景的商業(yè)化。“目前我們?yōu)檫\營商規(guī)劃的云VR平臺包含五大板塊——IMAX、游戲、直播、教育和8K球幕影院。我們會不斷幫助運營商挖掘用戶最愿意買單的商業(yè)價值點,現(xiàn)在比較明顯的板塊是IMAX和游戲,我們預(yù)計當(dāng)用戶數(shù)量超過十萬之后直播場景也會發(fā)展壯大,這也是運營商比較關(guān)注的點。在具體實現(xiàn)形式上,我們將重點發(fā)展180度8K的視頻及直播解決方案,其綜合體驗將會非常出色。”
構(gòu)建商業(yè)生態(tài),扶持CP發(fā)展
談到構(gòu)建商業(yè)生態(tài),一個不得不提的話題就是對于內(nèi)容團隊(CP)的扶持。回顧歷史,所有發(fā)展良好的商業(yè)生態(tài)比如蘋果AppStore或索尼PlayStation,其對于CP的扶持力度都是有目共睹的。孫文博表示,首先,云VR生態(tài)最大的優(yōu)勢就是所有終端用戶都是付費用戶,同時平臺支持單款游戲或內(nèi)容的付費,其商業(yè)化能力是良好的。“如果我們在今年獲得20萬精品付費用戶,每個用戶月付50元,那么合計的數(shù)字也不算小了,我相信有實力的團隊是可以賺到錢的,而后期的發(fā)展速度將會更快。”
在具體的扶持計劃上,蘭亭數(shù)字將會在如下三大方面幫助CP發(fā)展與盈利。
第一方面最為務(wù)實,借助自身強大的業(yè)內(nèi)資源,蘭亭數(shù)字擁有大量的ToB訂單。“我們自身的定位并不會去做這些業(yè)務(wù),但是我們會將這些需求分門別類的進行整理,然后對接給與我們合作的CP,這樣會為大家?guī)砗芏喽ㄖ苹默F(xiàn)金流業(yè)務(wù),這是直接讓大家能夠賺到錢的。”
第二方面,在幫助CP通過ToB項目積累資金的同時,蘭亭數(shù)字作為平臺方本身就有內(nèi)容合作需求。蘭亭數(shù)字會幫助一些原先有內(nèi)容積累的CP,將其原先積累的游戲或內(nèi)容改造成更適合家庭場景的產(chǎn)品,從而盡快推向終端用戶實現(xiàn)變現(xiàn)。對于有實力開發(fā)新內(nèi)容的CP,蘭亭數(shù)字將利用其平臺運營方的數(shù)據(jù),幫助CP更精準(zhǔn)的開發(fā)出終端用戶喜歡的內(nèi)容。
第三方面,蘭亭數(shù)字也在計劃成立專項基金,幫助有想法、有實力的CP找到新內(nèi)容的啟動資金。
基于這三方面的考慮,蘭亭數(shù)字正在計劃組建一個云VR精品內(nèi)容商業(yè)化聯(lián)盟,這個聯(lián)盟將會聚合所有的精品內(nèi)容CP。聯(lián)盟內(nèi)部日常接觸的很多業(yè)務(wù)會分給這些CP,聯(lián)盟也會幫助CP將新開發(fā)的游戲及內(nèi)容盡快變現(xiàn),同時聯(lián)盟會對接一些資本和基金,扶持相關(guān)的開發(fā)者。“在所有這些措施之中,我認(rèn)為第一步還是最關(guān)鍵的。我們先把一些業(yè)務(wù)對接給CP,讓大家產(chǎn)生現(xiàn)金流收入,這是目前最現(xiàn)實的一件事情。”
給CP的建議:上手極度簡單,關(guān)注多人交互
在交流的最后,孫文博也提出了幾點對于CP內(nèi)容開發(fā)的建議。在云VR業(yè)務(wù)推廣的過程中,蘭亭數(shù)字發(fā)現(xiàn),云VR面對的更多是小白用戶,而非專業(yè)用戶。在家庭使用場景中,買單者和體驗者往往不是一個人,極有可能是父母買單、孩子或老人體驗更多,能不能針對這樣的場景和用戶需求開發(fā)適合的內(nèi)容,成為CP內(nèi)容開發(fā)面臨的第一個挑戰(zhàn)。
由此,孫文博給出的第一個建議是,針對家庭的VR內(nèi)容不一定是大制作,但交互和上手一定要極度簡單,這樣才能夠積累足夠多的用戶基數(shù)。“《Beat Saber》是一個最好的例子,用戶不需要去瞄準(zhǔn)和按扳機,直接揮砍就可以,一般人只要簡單看一下別人怎么玩,就可以輕松上手,這點很關(guān)鍵。”
第二個建議,家庭用戶有幾個關(guān)鍵詞,比如親子和交流。這樣就要求針對家庭的VR內(nèi)容具有一定的互動性和PK性,讓家庭用戶可以玩到一起去。“有句話讓我印象很深刻,那就是‘VR可以重新點燃篝火般的體驗’。現(xiàn)在一家人在客廳里只看電視也沒什么可聊的,而VR會讓家庭重新熱鬧起來。我們發(fā)現(xiàn)在展會上只要有VR就會有一群人圍觀,而VR的價值就在這里。我們先不說線上,VR在線下本身就有很強的社交化和互動化?,F(xiàn)在云VR有一個很好的功能就是電視投屏,電視里顯示佩戴者看到的畫面,這樣大家就可以交互著玩起來了。比如玩解謎游戲,小孩子可以在里面玩,父母在外面給建議。這類內(nèi)容不需要多復(fù)雜,畫面盡量選擇Q版風(fēng)格,色彩要鮮艷明快,最關(guān)鍵的還是玩法簡單,我們相信適合陪伴和互動的內(nèi)容一定會火起來。”
最后一個建議就是實現(xiàn)簡單交互的線上多人游戲,在目前這個階段不需要形式過于復(fù)雜,比如《大富翁》、《狼人殺》或一些卡牌類游戲就很合適,如果能呈現(xiàn)出一些精美的特效或精致的感覺則最好。這類游戲能夠?qū)⑦^去需要在線下進行的場景(比如在現(xiàn)實中打撲克打麻將)搬到線上,同時還能使用戶獲得更好的體驗。“這類游戲唯一的問題就是冷啟動,也就是一上來湊不齊人一起玩,這個問題我們會結(jié)合運營商的線下資源來組織各種活動。VR這種媒介畢竟太新了,還需要一個教育用戶的過程,因此線下體驗對于推廣VR非常關(guān)鍵。我們會結(jié)合運營商的門店和社區(qū)等資源,逐步引導(dǎo)用戶接受VR,并不斷挖掘用戶對于VR更多的商業(yè)價值。”
在這次交流過程中,我獲得了不少有關(guān)5G及云VR的寶貴信息。我相信,這些信息無論是對于產(chǎn)業(yè)從業(yè)者還是內(nèi)容開發(fā)者都極具價值。伴隨著5G的春風(fēng)以及XR硬件的持續(xù)迭代,我們有望看到XR消費級市場將會在今年年底乃至明年迎來真正的快速增長,我們也非常期待有更多創(chuàng)新的XR應(yīng)用能夠在5G時代為人們的生活帶來更多積極的改變。


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《雇傭兵2:智能危機》背后的故事:專訪酷咔數(shù)字副總裁王雪芝 http://pinmang.cn/21190.html http://pinmang.cn/21190.html#respond Tue, 23 Apr 2019 00:03:09 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/23/%e3%80%8a%e9%9b%87%e4%bd%a3%e5%85%b52%ef%bc%9a%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e3%80%8b%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e6%95%85%e4%ba%8b%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e5%92%94%e6%95%b0%e5%ad%97/
2019年4月10日,在國內(nèi)享有盛名的VR射擊游戲《雇傭兵》系列的新作——《雇傭兵2:智能危機》已于VIVEPORT平臺進行全球首發(fā)。對于這樣一部國產(chǎn)VR游戲的重磅作品,我想很多玩家一定是躍躍欲試了。就在前段時間,我采訪了《雇傭兵》系列的制作團隊酷咔數(shù)字的副總裁王雪芝,今天讓我們一起探究《雇傭兵2:智能危機》(后簡稱《雇2》)背后的故事。
《雇傭兵2:智能危機》:從現(xiàn)代戰(zhàn)爭到賽博朋克
在3月底舉辦的VEC2019大會上,我親身體驗了《雇2》這款游戲,當(dāng)時它帶給我的感受非常震撼:一方面,游戲畫面得到了全面提升,源自《雇傭兵》(后簡稱《雇1》)的核心玩法在我看來又有所加強,依舊是撲面而來的子彈,但光影效果顯然比前作更加酷炫;另一方面,在世界觀設(shè)定及美術(shù)風(fēng)格上,《雇2》也從《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材變成了我最喜歡的賽博朋克題材,這也使得游戲呈現(xiàn)出更加繽紛華麗的效果。
關(guān)于這些品質(zhì)上的全面提升,王雪芝告訴我,《雇2》項目啟動于2017年下半年,而在此之前,酷咔團隊已經(jīng)在VR游戲研發(fā)之路上進行了將近兩年時間的積累。“其實我們與很多在2015、2016年進入行業(yè)的團隊一樣,大家都是從零開始研發(fā)VR游戲,在這個過程中我們蹚了很多坑,也積累了很多寶貴經(jīng)驗?,F(xiàn)在《雇2》的制作時間差不多又有兩年時間了,之所以我們花了這么多時間去打磨這款產(chǎn)品,還是源于團隊一直在追求突破自我,所以你會看到,《雇2》在繼承前作優(yōu)勢的基礎(chǔ)上又實現(xiàn)了全面超越。”
前面已經(jīng)提到,在世界觀方面,《雇2》選擇了賽博朋克的題材:游戲的故事發(fā)生在不久的未來,人工智能已經(jīng)滲透世界各個角落,人類的危機正在悄然發(fā)生,玩家將化身不同的英雄,在世界各個角落去化解一次又一次的危機……王雪芝表示,《雇1》的設(shè)定是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,而團隊在創(chuàng)作《雇2》時希望做出一些調(diào)整與改變,而近未來的科幻題材無疑具有更大的發(fā)揮空間,團隊也希望在新作中能夠帶給玩家一些前所未有的體驗。
說到《雇2》的副標(biāo)題“智能危機”,我們就不難猜到,AI與機器人將在游戲中扮演重要的角色。在實際戰(zhàn)斗中,當(dāng)我面對多個敵方機器人時,我需要不斷躲避對方射來的子彈,同時不斷瞄準(zhǔn)它們的頭部以求一擊爆頭。而就在這電光石火的剎那,我能清晰的感覺到敵方機器人也在不斷躲閃我的子彈。對于玩家來說,這顯然不是一件好事,不過這也體現(xiàn)出了敵方AI的強大。這種相互躲避攻擊并同時尋找對方空檔的感覺,就像是高手之間的對峙,我想這種感覺也是以往VR射擊游戲所不具備的一種特質(zhì)。
在之后的交流中,王雪芝驗證了我的觀點:“在《雇2》的研發(fā)中,我們花了很大精力去設(shè)計敵人的AI,它們會不斷躲避玩家的攻擊,因此要做到爆頭是有難度的。相對而言,這些細(xì)節(jié)普通玩家可能體驗不到,他們只會感覺很爽,而這背后凝聚了團隊的巨大努力。相信玩過《雇1》的玩家都會了解我們的核心玩法,但這種核心玩法并不代表我們的游戲就是簡單的站樁射擊,它與以往的站樁射擊游戲有一些相似之處,同時也會擁有一些我們獨有的特點,相信你在體驗之后也會產(chǎn)生這樣的感覺。”
在交流中我還了解到,目前《雇2》的時長在1小時左右,而現(xiàn)在發(fā)布的版本只是游戲的第一關(guān),之后團隊將會不斷更新版本以增加新的內(nèi)容。“雖然我們第一關(guān)的時長在1小時左右,但我相信今天你們大部分人可能只體驗到十分之一的內(nèi)容。之前我們在GDC展示的時候,有一位外媒記者玩得特別好,他做出了各種姿勢,比所有人的進度都要遠,但也沒有通關(guān)。其實,在游戲難度設(shè)計上,我們并不是一味的把游戲做得很難,這其中會有我們自己的設(shè)計理念,在難度設(shè)計上我們也會保持一定的節(jié)奏。關(guān)于這點,我們相信硬核玩家都會非常喜歡,他們對于游戲的上手速度很快,在經(jīng)過一定的練習(xí)之后,應(yīng)該能夠取得不錯的成績。”
經(jīng)驗分享:打造精準(zhǔn)滿足用戶需求的VR互動娛樂體驗
除了展示新作,在VEC2019大會上,王雪芝也作為演講嘉賓分享了自己及團隊對于VR游戲制作的經(jīng)驗,在這里我也將其中精彩的部分做一下分享。
首先從產(chǎn)品本身的角度,王雪芝認(rèn)為,開發(fā)者都希望自己制作的內(nèi)容能有更高的用戶黏著度,而用戶黏著度則來自內(nèi)容本身的可探索性,這就涉及到產(chǎn)品的深度及廣度,比如游戲的核心玩法、劇情、畫面、音效等方面。一款游戲如果深度和廣度不夠,用戶在初期體驗之后很快就會厭倦并放棄后續(xù)的體驗過程。因此,從《雇1》開始,酷咔團隊一直在追求不斷延展自有產(chǎn)品的深度及廣度,此次在新作《雇2》上也增加了豐富的劇情,并在畫面音效等方面實現(xiàn)了全面提升。
從產(chǎn)品研發(fā)的角度來看,VR硬件及內(nèi)容尚處于一個非常早期的階段,產(chǎn)品及運營的很多方面都是全新的。在這個探索過程中,開發(fā)者往往會陷入一種閉門造車和自嗨或自貶的狀態(tài)。在王雪芝看來,正確的做法是產(chǎn)出玩家(用戶)想要的而不是自己滿意的產(chǎn)品,因此在實際開發(fā)過程中,在產(chǎn)品研發(fā)的幾個重要版本階段,酷咔團隊都與用戶進行積極的溝通,很多時候團隊會去線下實地測試,集中搜集用戶反饋,最終與用戶一起創(chuàng)造出色的VR互動娛樂體驗。
在平臺選擇方面,目前PCVR雖然可以帶給玩家最好的體驗,但體驗的門檻及前奏太長,儀式感太強,對于玩家的束縛也很大,這樣就會限制一部分希望通過更便捷的方式去體驗VR的用戶。因此酷咔團隊在推出《雇1》之后,也選擇了從PCVR擴展到VR一體機的路線,這樣就可以讓更多玩家體驗到VR的樂趣,同時也可以讓團隊觸及更多用戶并獲得更多反饋,形成一個產(chǎn)品研發(fā)的正向循環(huán)。
在針對一體機的版本研發(fā)上,酷咔團隊在《雇1》立項之初就考慮到全平臺的策略,之后在游戲優(yōu)化上更是進行了全面的準(zhǔn)備。“其實《雇1》的安裝包相對于其他游戲來說很小,最初的版本只有幾百M容量。在開發(fā)初期我們就做好了相應(yīng)的準(zhǔn)備,一邊開發(fā)一邊進行優(yōu)化,而不是先把畫面效果做到極致,然后再做優(yōu)化。最終我們看到的結(jié)果就是,我們的游戲在之后比較順利的實現(xiàn)了從PCVR向VR一體機版本的移植。”
對于任何一款游戲產(chǎn)品而言,美術(shù)風(fēng)格及其IP在很大程度上決定了產(chǎn)品的目標(biāo)用戶及市場??徇菆F隊選擇了在美術(shù)風(fēng)格更貼近國際化的方向(比如《雇1》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭和《雇2》的賽博朋克),從而讓產(chǎn)品獲得更高的用戶接受度,同時根據(jù)不同的應(yīng)用場景及用戶需求對其IP進行精細(xì)化打造。目前在《雇傭兵》系列IP之下有三大作品,第一是《雇1》(包括PCVR及VR一體機版本),第二個是《雇傭兵:對峙》(針對線下的對戰(zhàn)游戲),第三則是此次發(fā)布的新作《雇2》。“《雇傭兵:對峙》是我們針對線下的版本,在這個版本中我們?nèi)サ袅怂蟹爆嵉牧鞒?,并根?jù)線下不同場景定制了全套的VR互動娛樂方案。我們希望用戶不只是在戴上VR頭顯那一刻才會產(chǎn)生沉浸性的體驗,而是當(dāng)他/她走進體驗區(qū)的時候就已經(jīng)獲得這種體驗了,這樣的設(shè)計才是一整套的完善體驗,我們相信只有這樣的體驗在未來的線下運營模式中才是最吸引用戶的正確方式。”
在分享經(jīng)驗的過程中,王雪芝一直強調(diào)產(chǎn)品對于用戶的精準(zhǔn)性。我個人非常同意她的觀點,相信未來的VR游戲發(fā)展必然是一個不斷細(xì)化和精準(zhǔn)滿足用戶需求的過程。
未來:通過更豐富的內(nèi)容激發(fā)用戶的探索欲
目前酷咔數(shù)字的人員保持在20多人的規(guī)模,人員構(gòu)成基本為研發(fā)力量。對于今年公司的發(fā)展計劃,王雪芝表示,團隊的目標(biāo)就是完善《雇傭兵》系列以及持續(xù)打造《雇傭兵》IP。“《雇2》目前已經(jīng)擁有一些劇情的部分,后續(xù)將增加更豐富的劇情以及別具特色的關(guān)卡,還會加入聯(lián)網(wǎng)的模式,我們也會持續(xù)更新更多別具特色的關(guān)卡,激發(fā)玩家產(chǎn)生不斷探索的欲望。”
而前面我們提到的《雇傭兵:對峙》則主要針對線下合作伙伴,酷咔團隊一般會采用項目合作的定制方式,更靈活的滿足合作伙伴的需求。“它可以是大空間的形式,對戰(zhàn)的人數(shù)我們也可以根據(jù)合作伙伴的需求進行定制,現(xiàn)在我們有一個基礎(chǔ)版本是2V2。我們認(rèn)為《雇傭兵:對峙》的內(nèi)容特別有意思,包括我們自己測試的時候那種對戰(zhàn)的氛圍都非?;钴S。”
最后,當(dāng)我們談到這家成立于2016年初的公司的愿景時,王雪芝表示,團隊一直以來的愿景就是通過提供高品質(zhì)的VR互動娛樂產(chǎn)品,讓更多人喜歡上VR互動娛樂體驗。基于這樣的愿景,酷咔團隊在成立之后的幾年中一直強調(diào)精準(zhǔn)的精品戰(zhàn)略,并最終獲得了大量玩家的認(rèn)可與好評。對于創(chuàng)業(yè)團隊而言,我個人也非常認(rèn)同精品戰(zhàn)略,聚焦在產(chǎn)品及體驗本身,才能持續(xù)獲得用戶認(rèn)可與商業(yè)價值。在本文的結(jié)尾,我預(yù)?!豆?》旗開得勝,在今后的日子里能夠獲得更多中國乃至全球VR玩家的認(rèn)可與喜愛。

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AR應(yīng)用程序Flying Eye Reality支持現(xiàn)實世界和數(shù)字交互 http://pinmang.cn/18936.html http://pinmang.cn/18936.html#respond Thu, 13 Sep 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8fflying-eye-reality%e6%94%af%e6%8c%81%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%92%8c%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%a4%e4%ba%92/
圍繞沉浸式技術(shù)的一個擔(dān)憂是認(rèn)為它使用戶更加孤立,從而不關(guān)注周圍的事件和人。還有人指責(zé)社交媒體將人們置于志同道合的人的“圈子”中。開發(fā)者Flying Eye Reality試圖通過名為Spotselfie的新增強現(xiàn)實(AR)應(yīng)用來解決上述問題。
Spotselfie允許大學(xué)校園里的學(xué)生通過Facebook,Instagram或Snapchat進行更多的身體互動來相互聯(lián)系。
該公司表示,其目的是讓大學(xué)生在圖片,視頻或其他數(shù)字資料中分享生活。使用該應(yīng)用程序的其他學(xué)生可以在他們走過校園時查看AR中的發(fā)布內(nèi)容。這個想法是為了促進現(xiàn)實世界和數(shù)字世界的社會參與。
Spotselfie上發(fā)布的內(nèi)容可以是公開的或私有的,該應(yīng)用僅適用于擁有有效和學(xué)校特定電子郵件地址的用戶。這是為了增加一層安全性,以便學(xué)生只與校園內(nèi)的其他學(xué)生互動。
每個Spotselfie用戶都將被分配一個名為My C-Code的顏色代碼,該代碼基于用戶如何回答16個問題,其中涉及諸如興趣,個性特征,活動和物理特征之類的內(nèi)容,這些內(nèi)容可以讓用戶在校園中搜索其他內(nèi)容。類似的C代碼,以鼓勵現(xiàn)實生活中的聯(lián)系。
該應(yīng)用程序已在夏威夷大學(xué)和印第安納州立大學(xué)進行了廣泛的beta測試。該應(yīng)用程序?qū)⑹紫认蜉^大的大學(xué)開放,并計劃在應(yīng)用程序開發(fā)和增加流行度時添加更多的大學(xué)。
Spotselfie應(yīng)用程序可在Apple App Store和Google Play Store上使用。

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