欲妇荡岳丰满少妇岳,中出老熟女中文字幕 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:49:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Digi-Capital發(fā)布VR/AR數(shù)據(jù)分析平臺 http://pinmang.cn/18477.html http://pinmang.cn/18477.html#respond Sun, 29 Jul 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/29/digi-capital%e5%8f%91%e5%b8%83vr-ar%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)咨詢公司Digi-Capital報(bào)道稱,AR / VR初創(chuàng)公司在12個(gè)月內(nèi)籌集了超過36億美元的資金。為了更深入地了解并推出了一個(gè)新的分析工具,專注于幫助企業(yè)更好地了解AR,VR和XR領(lǐng)域。
Digi-Capital在5月份推出了針對其分析平臺的軟件,面向初創(chuàng)公司和大型組織以及投資者。可訪問超過500,000個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),涵蓋硬件,軟件,平臺,產(chǎn)品和服務(wù),商業(yè)模式等領(lǐng)域。
Digi-Capital的常務(wù)董事Tim Merel說道:“客戶告訴我們,他們需要快速回答細(xì)微的問題,否則他們會(huì)花費(fèi)數(shù)周的時(shí)間分析準(zhǔn)備。由于許多創(chuàng)業(yè)公司沒有這種分析的資源,他們也不想自己動(dòng)手做分析研究,這費(fèi)時(shí)費(fèi)力成本高。在推出分析工具之前這是行業(yè)的一個(gè)主要痛點(diǎn)。”
Digi-Capital的分析工具提供來自全球50多個(gè)市場,800多家公司和1000多名不同投資者的數(shù)據(jù)。除了實(shí)際數(shù)據(jù),它還能預(yù)測至2022年的行業(yè)走向。
“客戶正在將分析工具用于推廣和銷售計(jì)劃,產(chǎn)品/服務(wù)路線圖,VC投資,公司/交易估值等。運(yùn)用分析工具來發(fā)展關(guān)系建立業(yè)務(wù)和籌集資金,與董事會(huì)和投資者制定戰(zhàn)略,進(jìn)行分析和戰(zhàn)略咨詢。”
通過分析發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)基金已經(jīng)發(fā)現(xiàn)該生態(tài)系統(tǒng)顯示出健康的跡象。超過35款VR游戲現(xiàn)已取得成功,收入超過100萬美元。在2017年下半年,Steam VR,Oculus和PlayStation VR的游戲數(shù)量增長了40%。
AR,VR和XR引發(fā)了很多關(guān)于他們接下來會(huì)發(fā)生什么的猜測。Digi-Capital的分析平臺是一種新型工具,有助于在這些新技術(shù)的發(fā)展和演變過程中識別趨勢和機(jī)遇。

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DataView VR發(fā)布VR數(shù)據(jù)分析工具1.0版本 http://pinmang.cn/17633.html http://pinmang.cn/17633.html#respond Sat, 12 May 2018 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/12/dataview-vr%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b7%a5%e5%85%b71-0%e7%89%88%e6%9c%ac/
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析包含大量信息,現(xiàn)今絕大多數(shù)企業(yè)使用靜態(tài)分析軟件計(jì)算利潤到質(zhì)量控制等用途。但數(shù)據(jù)可視化是未來趨勢和實(shí)際需求,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)軟件公司DataView VR希望使用VR技術(shù)來可視化數(shù)據(jù)的原因。
DataView VR發(fā)布了VR/AR軟件平臺1.0版本,旨在成為沉浸式多維數(shù)據(jù)可視化工具。
DataView VR軟件支持將復(fù)雜的數(shù)據(jù)集轉(zhuǎn)化為身臨其境的可視化環(huán)境。這意味著大量變量可以映射到物理對象的不同屬性,因此它們之間的復(fù)雜關(guān)系可以更容易和更快地理解。
創(chuàng)始人安迪馬吉?dú)W表示:“DataView VR的技術(shù)使各行業(yè)的數(shù)據(jù)用戶能夠以更快速,更強(qiáng)大的洞察力,通過身臨其境的可視化技術(shù)改變數(shù)據(jù)呈現(xiàn),從而獲得更直接的連接和理解。從我們從各種Beta用戶那里獲得的輸入中,DataView在探索復(fù)雜的多變量關(guān)系時(shí)特別有用。”
DataView VR加入了諸如VR/AR數(shù)據(jù)分析初創(chuàng)公司Virtualitics等公司,該公司去年獲得了300萬美元的投資,繼續(xù)開發(fā)VR / AR軟件平臺,該平臺使用機(jī)器學(xué)習(xí)創(chuàng)建“智能映射”解決方案以可讀的方式呈現(xiàn)數(shù)據(jù)。
Adobe最近還發(fā)布了一款名為Project NewView的商業(yè)和營銷分析工具,該工具使用VR顯示器顯示3D交互式地球儀來顯示全球用戶地圖,而不是傳統(tǒng)的平面2D地圖。
由于VR和AR創(chuàng)造了新的環(huán)境觀察和交互方式,因此可以預(yù)計(jì),許多利用該技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的新產(chǎn)品將逐漸改變傳統(tǒng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方式。

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數(shù)據(jù)分析公司Greenlight VR建議:行業(yè)想玩VR就要有耐心 http://pinmang.cn/9055.html http://pinmang.cn/9055.html#respond Sat, 10 Dec 2016 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/10/%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e5%85%ac%e5%8f%b8greenlight-vr%e5%bb%ba%e8%ae%ae%ef%bc%9a%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%83%b3%e7%8e%a9vr%e5%b0%b1%e8%a6%81%e6%9c%89%e8%80%90%e5%bf%83/
有研究表明VR在十年后的市場將達(dá)到300億美元。雖然這些研究數(shù)據(jù)對VR均表示樂觀,不過這些數(shù)據(jù)似乎有點(diǎn)不切實(shí)際,因?yàn)樵S多關(guān)注的領(lǐng)域還沒有被尋址。
我們什么時(shí)候才能見到1000萬個(gè)VR頭盔出貨量?什么時(shí)候才能看到VR轉(zhuǎn)折點(diǎn)?VR以及相關(guān)的技術(shù)什么時(shí)候才能開始從VR使用中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)貨幣化?其中一些問題都切中要害。沒有太多的分析團(tuán)隊(duì)關(guān)注VR領(lǐng)域,Clifton Dawson在兩年前就決定帶著他的公司Greenlight VR投身到VR領(lǐng)域。
Greenlight VR的創(chuàng)始人兼CEO Clifton Dawson說:“由于行業(yè)的分散性,人們依舊還在試圖打破市場,并且也都還沒有了解各種商業(yè)模式。也就是說,我相信對于整個(gè)VR行業(yè)來說,2017年將是求生的一年。因?yàn)閂R行業(yè)從開始到站穩(wěn)腳跟的這段時(shí)間跨度太長了,其中缺失的幾個(gè)部分將隨著時(shí)間的推移而顯現(xiàn)。”
對虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了綜合性的研究,Greenlight Insights通過聯(lián)合研究、服務(wù)和活動(dòng)為創(chuàng)新公司提供市場情報(bào)。Greenlight VR是一個(gè)20人的團(tuán)隊(duì),其總部位于舊金山,在北京有一個(gè)小型駐點(diǎn)。
2020年會(huì)是一個(gè)拐點(diǎn)?Dawson認(rèn)為將目光放在2020年顯然是短視的。他解釋到:“從策略角度上來說,將目光放在2025年會(huì)更好”。
Dawson指出目前VR頭盔還是第一代的質(zhì)量水平,當(dāng)?shù)谒拇鶹R頭盔能夠解決音頻、圖像的時(shí)候該行業(yè)才會(huì)提高。他補(bǔ)充到:“我相信到時(shí)候的VR頭盔一定會(huì)和現(xiàn)在不一樣。”
預(yù)計(jì)隨著工業(yè)和技術(shù)的進(jìn)步,VR不僅會(huì)局限于游戲行業(yè),而是會(huì)越來越多地在品牌推廣方面得到利用,醫(yī)學(xué)院可以利用VR來教導(dǎo)學(xué)生,房地產(chǎn)商也能夠使用VR技術(shù)才銷售房屋。所以問題來了,VR技術(shù)在這些市場上會(huì)更加繁榮嗎?
Dawson:“它和時(shí)間相關(guān),因?yàn)闀r(shí)間是唯一的問題。對于現(xiàn)在,VR在某些題材的游戲(非休閑)上有效果。至于VR在品牌方面的推廣現(xiàn)在還看不出端倪。VR的機(jī)制導(dǎo)致了行為的改變,并且人們需要打破VR變現(xiàn)的僵局。”
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的融合,也就是混合現(xiàn)實(shí),它會(huì)是未來嗎?Dawson解釋:“混合現(xiàn)實(shí)是一個(gè)完全不同的領(lǐng)域。這是一個(gè)完全不同的技術(shù),需要獨(dú)立的商業(yè)模式和生態(tài)系統(tǒng)。”
Dawson建議那些想要在VR領(lǐng)域取得成功的人們必須要有10年的眼光,而不是將目光放在很難實(shí)現(xiàn)的短期回報(bào)。要耐心:這是他對于該行業(yè)玩家的最后建議。

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