在线天堂网www资源,在线亚洲午夜片av大片,中文字幕人妻偷伦在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:43:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR影像的突破口更趨向線(xiàn)下體驗(yàn):專(zhuān)訪(fǎng)Greenlight數(shù)據(jù)分析師岳里 http://pinmang.cn/21988.html http://pinmang.cn/21988.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:05:01 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/16/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3%e6%9b%b4%e8%b6%8b%e5%90%91%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfgreenlight%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90/
在前段時(shí)間舉行的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來(lái)自Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師岳里(Natalie Yue)在實(shí)景娛樂(lè)峰會(huì)上進(jìn)行了名為《線(xiàn)下XR中國(guó)市場(chǎng)的潛在機(jī)會(huì)》的主題演講。對(duì)于這篇演講感興趣的朋友請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://pinmang.cn/news/vrindustrynews/20190702/21172.html進(jìn)行閱讀。演講之后,岳里接受了我們的采訪(fǎng),在采訪(fǎng)過(guò)程中,我們談及了中美VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的差異以及關(guān)于VR線(xiàn)下市場(chǎng)的更多話(huà)題,今天我就將其中的精彩內(nèi)容分享出來(lái)。
這里依然做一個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明。Greenlight Insights總部位于美國(guó),在舊金山、丹佛和波士頓設(shè)有三家辦公室,其主要業(yè)務(wù)包括對(duì)XR市場(chǎng)研究分析的報(bào)告以及一些面向消費(fèi)者的服務(wù),因其數(shù)據(jù)來(lái)源的準(zhǔn)確性在XR行業(yè)頗具影響力。作為Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師,岳里的主要分析方向是XR娛樂(lè)與線(xiàn)下市場(chǎng)、XR消費(fèi)端市場(chǎng)和XR市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè)。
毫無(wú)疑問(wèn),“5G”對(duì)于2019年的中國(guó)而言絕對(duì)稱(chēng)得上是一個(gè)熱詞。岳里告訴我們,相對(duì)而言,5G在美國(guó)的討論并沒(méi)有中國(guó)這么熱烈,至于其對(duì)于VR/AR產(chǎn)業(yè)的影響,她認(rèn)為還需要更多時(shí)間的觀察,不宜過(guò)早做出定論。“我認(rèn)為5G更多是一個(gè)輔助條件,如果VR/AR本身的硬件和內(nèi)容都不足以吸引消費(fèi)者,那么5G即使再高再快也不會(huì)對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大的影響。”對(duì)于這點(diǎn)我深表認(rèn)同,我們可以看得到的一個(gè)例子就是4G極大推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,但是如果沒(méi)有iPhone、安卓等出色的硬件及操作系統(tǒng)乃至更多優(yōu)秀的移動(dòng)應(yīng)用,我們確實(shí)很難想象今天的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)是一番什么樣的情景。
對(duì)于VR影視市場(chǎng),岳里分享了她觀察到的幾個(gè)現(xiàn)象,其中之一就是在所有的硬件展會(huì)上出現(xiàn)的全景相機(jī)產(chǎn)品及品牌都越來(lái)越少了,而另外一個(gè)現(xiàn)象就是YouTube上全景視頻相對(duì)普通視頻的比例依然很低。在她看來(lái),VR影像的突破口更趨向線(xiàn)下體驗(yàn),比如在一些購(gòu)物中心提供體驗(yàn),可以讓一些正在等待的人們更多接觸到VR設(shè)備與內(nèi)容,或者與線(xiàn)下的網(wǎng)紅店結(jié)合,也可以吸引很多人流量。“在中國(guó)還有一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題,那就是很多人最初接觸的都是Cardboard(手機(jī)盒子)這樣的產(chǎn)品,當(dāng)最初的體驗(yàn)不夠好的時(shí)候,人們就不愿意再去嘗試了。我自己一開(kāi)始嘗試的設(shè)備就是PSVR,這種體驗(yàn)并不差,現(xiàn)在我又自己買(mǎi)了Oculus Quest,良好的體驗(yàn)會(huì)讓我繼續(xù)保持興趣,所以讓更多人體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的設(shè)備和內(nèi)容是一件很重要的事情。”
談到Oculus Quest,岳里對(duì)其給出了較高的評(píng)價(jià):“玩起來(lái)特別爽,追蹤非常好,手柄比PSVR更好用。”與此同時(shí),她還向我們分享了關(guān)于美國(guó)市場(chǎng)的一些情況:在美國(guó)購(gòu)買(mǎi)Quest的消費(fèi)者分為兩種,一種是玩過(guò)VR的,這些人之中有很大一部分購(gòu)買(mǎi)過(guò)Oculus Go,因?yàn)樾湃蜧o,所以等新品出來(lái)又買(mǎi)了Quest(至少對(duì)于加州人來(lái)說(shuō)399美元并不貴);而另一種從來(lái)沒(méi)玩過(guò)VR的消費(fèi)者也在不同場(chǎng)合看到過(guò)Quest的廣告。“Oculus投入了很大的市場(chǎng)費(fèi)用,Quest在舊金山包括灣區(qū)的很多地方都有廣告,機(jī)場(chǎng)也有Quest的大廣告牌,在YouTube上也有很多Quest的廣告。”如此之大的推廣力度,再加上并不昂貴的價(jià)格,相信自然會(huì)吸引很多大眾消費(fèi)者進(jìn)行嘗試。在這方面,在中國(guó)市場(chǎng)的任何一款VR設(shè)備的推廣力度顯然都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及美國(guó)。
與Quest這種消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的熱銷(xiāo)相對(duì)應(yīng),岳里發(fā)現(xiàn)今年很多VR線(xiàn)下體驗(yàn)店都獲得了投資,比如今年1月獲得阿里參投的Sandbox VR。由于負(fù)責(zé)線(xiàn)下及娛樂(lè)板塊的分析,所以岳里平時(shí)會(huì)去很多線(xiàn)下體驗(yàn)店游玩,根據(jù)她的觀察,美國(guó)的VR線(xiàn)下娛樂(lè)體驗(yàn)普通擁有很好的IP,這點(diǎn)明顯與中國(guó)市場(chǎng)不同。另一方面,VR大空間體驗(yàn)在美國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)形成趨勢(shì),而隨著大空間體驗(yàn)店的數(shù)量逐步增長(zhǎng),相關(guān)的動(dòng)捕及其他系統(tǒng)的成本將會(huì)進(jìn)一步降低。
在之前的演講中,岳里提出了一個(gè)很重要的觀點(diǎn):內(nèi)容團(tuán)隊(duì)必須要開(kāi)發(fā)針對(duì)VR線(xiàn)下的優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,才能吸引更多人來(lái)到線(xiàn)下體驗(yàn)店進(jìn)行體驗(yàn)。這個(gè)觀點(diǎn)至少在美國(guó)市場(chǎng)非常適用,岳里表示,諸如The Void、Spaces VR、Sandbox VR這樣的線(xiàn)下體驗(yàn)店憑借優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,其票務(wù)預(yù)定情況非常理想。“我需要提前三四天預(yù)定Sandbox才能訂到我想要的時(shí)間段。”在這方面,中國(guó)市場(chǎng)的線(xiàn)下內(nèi)容無(wú)論是IP還是品質(zhì)都有待提高,而反過(guò)來(lái)看,這極有可能就是未來(lái)中國(guó)VR線(xiàn)下市場(chǎng)的機(jī)遇所在。
在交流的最后,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的問(wèn)題:無(wú)論是在我們與岳里的交談中,還是在我們對(duì)Dreamscape Immersive(美國(guó)另一家VR線(xiàn)下大廠(chǎng))副總裁Jennifer Cook的采訪(fǎng)中,我發(fā)現(xiàn)中國(guó)市場(chǎng)非??粗氐?ldquo;坪效比”概念對(duì)于她們來(lái)說(shuō)都很陌生。在我看來(lái),這或許與中國(guó)城市人口相對(duì)集中、美國(guó)相對(duì)地廣人稀有關(guān),而我也希望在以后的日子里能夠最終找到這個(gè)問(wèn)題的答案。

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Valve最新Steam硬件和軟件調(diào)查顯示7月數(shù)據(jù)穩(wěn)定 http://pinmang.cn/18592.html http://pinmang.cn/18592.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/valve%e6%9c%80%e6%96%b0steam%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%92%8c%e8%bd%af%e4%bb%b6%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba7%e6%9c%88%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%a8%b3%e5%ae%9a/
每個(gè)月Valve 都會(huì)對(duì)Steam用戶(hù)進(jìn)行調(diào)查,以確定用戶(hù)群使用何種硬件和軟件的基線(xiàn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括哪些VR頭顯連接到用戶(hù)的計(jì)算機(jī)。
7月份的數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift在Steam的頭顯市場(chǎng)份額繼續(xù)保持領(lǐng)先,現(xiàn)在連續(xù)6個(gè)月連續(xù)上漲為44.35%。與此同時(shí),Windows MR頭顯略有增加,目前為6.41%。
Oculus Rift DK2開(kāi)發(fā)套件在Steam上占據(jù)1.25%的頭顯份額,HTC Vive Pro進(jìn)入積分榜,占1.81%。
根據(jù)7月的數(shù)據(jù),在調(diào)查時(shí)抽樣的Steam用戶(hù)總共有0.65%的VR頭戴式頭顯連接到他們的計(jì)算機(jī)。硬件銷(xiāo)售和內(nèi)容是Steam硬件和軟件調(diào)查中看到的VR頭顯數(shù)據(jù)的主要驅(qū)動(dòng)因素,但肯定不是唯一因素。Valve最近表示,Steam上的活躍VR用戶(hù)總數(shù)同比增長(zhǎng)160%。根據(jù)來(lái)自Valve的新用戶(hù)數(shù)據(jù),我們粗略估計(jì)了6月份運(yùn)行Steam的PC上連接的611,100個(gè)VR頭顯。
總的來(lái)說(shuō),這些都是微小的變化,并表明7月是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的月份,而其他幾個(gè)月的變化不是很常見(jiàn)。Windows MR頭顯的持續(xù)銷(xiāo)售可能有助于他們?cè)赟team上緩慢而穩(wěn)定地增加耳機(jī)市場(chǎng)份額。
2018年6月,Steam平臺(tái)應(yīng)用總數(shù)為47068款。其中支持VR的內(nèi)容有3349款,占比7.11%;VR獨(dú)占內(nèi)容有2805款,占比5.95%。
VR獨(dú)占內(nèi)容中,VR游戲有2275款,占比81.1%。其中2230款游戲支持HTC Vive,1373款游戲支持Oculus Rift,397款游戲支持Windows MR。


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以數(shù)據(jù)回應(yīng)數(shù)據(jù):HTC Vive正面硬剛“VR已死”論調(diào) http://pinmang.cn/18496.html http://pinmang.cn/18496.html#respond Tue, 31 Jul 2018 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/31/%e4%bb%a5%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%9b%9e%e5%ba%94%e6%95%b0%e6%8d%ae%ef%bc%9ahtc-vive%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e7%a1%ac%e5%88%9avr%e5%b7%b2%e6%ad%bb%e8%ae%ba%e8%b0%83/
近期外媒Digital Trends發(fā)布了一項(xiàng)報(bào)告,通過(guò)搜集整理亞馬遜網(wǎng)站的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),該報(bào)告顯示HTC Vive的銷(xiāo)售量驟減,進(jìn)而得出“VR已死”的結(jié)論。對(duì)此,HTC Vive官方同樣拿出了數(shù)據(jù),并進(jìn)行了正面回應(yīng)。
在回應(yīng)文章中,HTC Vive表示:“并不是說(shuō)VR預(yù)測(cè)分析師的信息不正確——他們擁有相當(dāng)重要的信息,但了解他們分析預(yù)測(cè)的過(guò)程,也是重要的關(guān)鍵。”具體而言,HTC Vive指出了以下幾點(diǎn):
1.“消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品(Consumer VR)”的數(shù)據(jù)大多屬于手機(jī)VR,如三星的Gear VR和Google的 Cardboard。這類(lèi)入門(mén)級(jí)VR產(chǎn)品無(wú)法持續(xù)滿(mǎn)足消費(fèi)者的期望,因此當(dāng)這類(lèi)產(chǎn)品的熱度退去,其銷(xiāo)量自然也隨之降低。
2.高端VR產(chǎn)品正在日趨成熟。只是為了確保市場(chǎng)動(dòng)量指標(biāo)的穩(wěn)定,幾家行業(yè)大廠(chǎng)均尚未公布相關(guān)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。
3.隨著高端VR產(chǎn)品(如Vive Pro)的分辨率和配戴舒適度的提升、更多VR內(nèi)容與配件的出現(xiàn)以及更少的線(xiàn)纜限制,VR整體體驗(yàn)處于持續(xù)進(jìn)步之中。很可惜這些關(guān)鍵性成長(zhǎng)信息卻沒(méi)有被納入分析預(yù)測(cè)之內(nèi)。
4.越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始針對(duì)VR進(jìn)行重點(diǎn)投資,尤其是在線(xiàn)下娛樂(lè)及培訓(xùn)等行業(yè)。然而這些數(shù)據(jù)并不屬于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)分析,所以沒(méi)有被納入分析預(yù)測(cè)之內(nèi)。
針對(duì)對(duì)方的數(shù)據(jù),HTC Vive在文中提供了由IDC發(fā)布的2018年第一季度的相關(guān)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示HTC Vive在2018年第一季度的VR行業(yè)銷(xiāo)售收入中占據(jù)了35.7%的市場(chǎng)份額并排名第一(三星、索尼和Oculus分別排名第二/三/四位)。“VIVE作為該領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,正在為消費(fèi)者和企業(yè)帶來(lái)回報(bào)。HTC方面相信VIVE能提供最好的VR體驗(yàn),無(wú)論是PCVR還是一體機(jī)的部分。”
針對(duì)“HTC Vive的銷(xiāo)售量驟減”的觀點(diǎn),HTC Vive表示,Vive消費(fèi)者版在產(chǎn)品推出的第三年仍然保持了銷(xiāo)量增長(zhǎng)并出現(xiàn)了庫(kù)存售罄的情況。目前團(tuán)隊(duì)正在提升Vive消費(fèi)者版的產(chǎn)量,未來(lái)幾周將在線(xiàn)上平臺(tái)和線(xiàn)下商店持續(xù)供貨。
同樣是IDC的數(shù)據(jù)顯示,在2018年第一季度的中國(guó)VR一體機(jī)市場(chǎng)中,HTC Vive推出的VR一體機(jī)Vive Focus占據(jù)了33.1%的市場(chǎng)份額并排名第一(Pico和大朋分別排名第二/三位),而其移動(dòng)VR內(nèi)容開(kāi)放平臺(tái)Vive Wave 也已支持中國(guó)排名前兩位的VR一體機(jī)廠(chǎng)商(HTC Vive和Pico)的產(chǎn)品。
對(duì)于HTC Vive提出的觀點(diǎn)及數(shù)據(jù),我個(gè)人是比較認(rèn)同的。在全球范圍內(nèi),HTC 依然保持了VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的地位,無(wú)論是在高端的PCVR還是在中端的VR一體機(jī)領(lǐng)域。同時(shí),在2018年上半年,我也看到了HTC在VR產(chǎn)品與智能手機(jī)的聯(lián)動(dòng)、VR一體機(jī)與PCVR內(nèi)容的聯(lián)動(dòng)等方面進(jìn)行了諸多創(chuàng)新。作為一家科技企業(yè),不斷創(chuàng)新是保持競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵,在這方面HTC一直在帶給我們各種驚喜。而對(duì)于那些所謂的市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析,我一貫的觀點(diǎn)就是:走自己的路,讓別人說(shuō)去吧。歷史永遠(yuǎn)是由創(chuàng)造者創(chuàng)造出來(lái)的,而不是被預(yù)測(cè)分析出來(lái)的。最后,在本周即將到來(lái)的China Joy盛會(huì)上,HTC Vive又將為我們帶來(lái)哪些精彩的內(nèi)容呢?就讓我們拭目以待吧。

 
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熱云數(shù)據(jù)將在2018ChinaJoyBTOB展區(qū)再續(xù)精彩 http://pinmang.cn/17959.html http://pinmang.cn/17959.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e7%83%ad%e4%ba%91%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%b0%86%e5%9c%a82018chinajoybtob%e5%b1%95%e5%8c%ba%e5%86%8d%e7%bb%ad%e7%b2%be%e5%bd%a9/ 2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日—8月6日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩陣最重要的組成部分,其中的BTOB綜合商務(wù)洽談區(qū)集企業(yè)品牌、產(chǎn)品、技術(shù)、資本于一體,打造產(chǎn)業(yè)綜合商務(wù)服務(wù)功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務(wù)途徑中,繼續(xù)推進(jìn)國(guó)內(nèi)、中外游戲企業(yè)之間的廣泛商務(wù)溝通和合作,彰顯ChinaJoy引領(lǐng)和帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的功能與作用。
熱云數(shù)據(jù)近日正式確認(rèn)參展2018 ChinaJoyBTOB,將在B703設(shè)立展位,屆時(shí)為大家提供數(shù)據(jù)分析服務(wù),共同交流游戲推廣等經(jīng)驗(yàn),熱云數(shù)據(jù)期待各位客戶(hù)的光臨。
熱云數(shù)據(jù)官方微博名:
熱云數(shù)據(jù)(reyunshuju)
微博地址:
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隨著手游市場(chǎng)紅利期逐漸消失,游戲用戶(hù)量趨于穩(wěn)定,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷升溫,獲客難度越來(lái)越大,面臨增速放緩、買(mǎi)量成本變高、聚攏頭部大廠(chǎng)等等痛點(diǎn)問(wèn)題。在本屆大會(huì)上,熱云數(shù)據(jù)將攜旗下廣告效果監(jiān)測(cè)平臺(tái)TrackingIO等產(chǎn)品亮相,在展位現(xiàn)場(chǎng)為大家展示多場(chǎng)景下的監(jiān)測(cè)廣告投放數(shù)據(jù),與游戲開(kāi)發(fā)者交流如何通過(guò)數(shù)據(jù)分析提升精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和投放轉(zhuǎn)化效果,共同探討手游新生態(tài)。
作為一家專(zhuān)注于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的第三方大數(shù)據(jù)服務(wù)商,熱云數(shù)據(jù)產(chǎn)品涵蓋游戲運(yùn)營(yíng)支撐平臺(tái)、移動(dòng)廣告效果監(jiān)測(cè)平臺(tái)、用戶(hù)流失預(yù)測(cè)模型、移動(dòng)大數(shù)據(jù)標(biāo)簽系統(tǒng)、渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等產(chǎn)品,已為超過(guò)10000家移動(dòng)游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)。覆蓋超過(guò)10億移動(dòng)終端設(shè)備, 服務(wù)超過(guò)50多家上市企業(yè),其中移動(dòng)游戲企業(yè)合作數(shù)量覆蓋率在85%以上,憑借多年來(lái)在移動(dòng)游戲多年深耕和創(chuàng)新發(fā)展,熱云數(shù)據(jù)已在移動(dòng)游戲領(lǐng)域積累了完整而豐富的數(shù)據(jù),打造了領(lǐng)先的移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品。在未來(lái),熱云數(shù)據(jù)還將持續(xù)創(chuàng)新,會(huì)有更多優(yōu)秀的數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品為移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)。
ChinaJoyBTOB綜合商務(wù)洽談區(qū)作為ChinaJoy展會(huì)重要的組成部分之一,是目前亞洲數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域綜合實(shí)力最強(qiáng)、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專(zhuān)業(yè)展覽及現(xiàn)場(chǎng)商務(wù)洽談活動(dòng)。此外,ChinaJoy BTOB綜合商務(wù)洽談區(qū)也是目前開(kāi)展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)版權(quán)交易、版權(quán)合作、聯(lián)合開(kāi)發(fā)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)等業(yè)務(wù)的重要商務(wù)平臺(tái),具備功能完善的在線(xiàn)商務(wù)服務(wù)系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿(mào)觀眾進(jìn)行線(xiàn)上、線(xiàn)下商貿(mào)互動(dòng)。
相信在2018年第十六屆ChinaJoy上,熱云數(shù)據(jù)將為大家呈現(xiàn)更多精彩!
了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情并進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目預(yù)定接洽,可咨詢(xún)以下主辦方工作人員↓↓↓
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2017年第十五屆ChinaJoy相關(guān)展會(huì)報(bào)告下載地址:
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ChinaJoy官方網(wǎng)站
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Oculus發(fā)布面向開(kāi)發(fā)人員的平臺(tái)數(shù)據(jù)報(bào)告 http://pinmang.cn/17046.html http://pinmang.cn/17046.html#respond Wed, 21 Mar 2018 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/21/oculus%e5%8f%91%e5%b8%83%e9%9d%a2%e5%90%91%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%91%98%e7%9a%84%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%95%b0%e6%8d%ae%e6%8a%a5%e5%91%8a/ Oculus發(fā)布了一個(gè)新的平臺(tái)數(shù)據(jù)報(bào)告,為開(kāi)發(fā)人員提供大量數(shù)據(jù)來(lái)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)創(chuàng)建內(nèi)容。
平臺(tái)報(bào)告深入詳細(xì)地介紹了迄今為止只能通過(guò)第三方獲取的數(shù)據(jù),并為開(kāi)發(fā)人員提供了分析。這些分為PC和移動(dòng)的報(bào)告提供了有關(guān)Oculus平臺(tái)活動(dòng)的統(tǒng)計(jì)和匿名統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),并且每日更新。
隨著開(kāi)發(fā)人員繼續(xù)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)并創(chuàng)造新的體驗(yàn),以了解目前最常用的硬件,確保更廣泛的兼容性。對(duì)于那些正在查看個(gè)人電腦數(shù)據(jù)報(bào)告的人來(lái)說(shuō),可以得到有關(guān)于其他一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)點(diǎn)的數(shù)據(jù),包括CPU,GPU和操作系統(tǒng)故障。在Gear VR方面,數(shù)據(jù)將包括設(shè)備的型號(hào)類(lèi)型,芯片組型號(hào)和操作系統(tǒng)版本。
除了硬件和軟件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)外,Oculus還提供了一張熱圖,根據(jù)來(lái)自Guardian系統(tǒng)的數(shù)據(jù),突出顯示了人們使用Oculus Rift和Oculus Rift Touch的游戲空間。移動(dòng)報(bào)告還為Gear VR用戶(hù)提供輸入源。
迄今為止,開(kāi)發(fā)者不得不使用的一些第三方報(bào)告包括Steam平臺(tái)調(diào)查,Oculus的平臺(tái)數(shù)據(jù)報(bào)告可在開(kāi)發(fā)人員中心的“發(fā)現(xiàn)”選項(xiàng)卡下找到,即使沒(méi)有開(kāi)發(fā)人員ID的人也可以查看。支持所有人查看PC和移動(dòng)平臺(tái)數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)平臺(tái)是開(kāi)發(fā)人員一直想要得到的功能,并且將成為他們開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的關(guān)鍵工具。準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)以及28天的平臺(tái)快照將為您提供更多的見(jiàn)解。從消費(fèi)者的角度來(lái)看,此資源可能是質(zhì)量保證(QA)測(cè)試的關(guān)鍵部分,可幫助開(kāi)發(fā)人員提高性能,優(yōu)化并幫助修復(fù)項(xiàng)目Bug。

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Datavized旨在使用WebVR在所有設(shè)備上顯示數(shù)據(jù) http://pinmang.cn/17011.html http://pinmang.cn/17011.html#respond Sun, 18 Mar 2018 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/18/datavized%e6%97%a8%e5%9c%a8%e4%bd%bf%e7%94%a8webvr%e5%9c%a8%e6%89%80%e6%9c%89%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%b8%8a%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%95%b0%e6%8d%ae/
Datavized是一家數(shù)據(jù)可視化平臺(tái)VR初創(chuàng)公司,旨在使用WebVR在所有設(shè)備上顯示數(shù)據(jù)。
目前,Datavized  需要使用地理編碼的數(shù)據(jù)來(lái)代表所有設(shè)備上顯示的地球,并使用拖放工具將電子表格轉(zhuǎn)換為交互式3D地圖。該軟件仍然可以接受沒(méi)有地理位置數(shù)據(jù)的電子表格,但目前在所有設(shè)備上的顯示方式都不一樣。
該公司正在開(kāi)發(fā)工具,支持“表格,分隔符分隔值(即CSV,TSV,DSV文件)或JSON數(shù)據(jù),來(lái)自其他應(yīng)用程序的復(fù)制粘貼文本(例如Microsoft Excel(.xls,.xlsx), Google Spreadsheets,TextEdit),支持CORS的端點(diǎn)(API)以及用于編碼各種地理數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(GeoJSON,shapefile)的格式。”
Datavized加入了Virtualitics,試圖找出如何使用VR來(lái)呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的方式,以幫助人們更快速輕松地找到數(shù)據(jù)。盡管如此,兩家公司正以非常不同的方式解決問(wèn)題。Virtualitics主要關(guān)注企業(yè)非常大的數(shù)據(jù)集,而Datavized則專(zhuān)注于WebVR以使數(shù)據(jù)能夠全面訪(fǎng)問(wèn)。
Datavized將于3月21日在英國(guó)的  Data for Development Festival展示其服務(wù),但如果您想要測(cè)試體驗(yàn),則可以立即在  Datavized.com上申請(qǐng)。
“數(shù)字化已經(jīng)從頭開(kāi)始編碼,以實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備的最佳性能。我們對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)給予了同樣的關(guān)注,以便用戶(hù)能夠無(wú)縫地從2D移動(dòng)到3D,并且這樣做涉及解決一系列技術(shù)難題,而這些難題在游戲引擎中是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。”

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卡普空最新官方數(shù)據(jù)顯示《生化危機(jī)7VR》銷(xiāo)量480萬(wàn)份 http://pinmang.cn/16909.html http://pinmang.cn/16909.html#respond Sun, 11 Mar 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/11/%e5%8d%a1%e6%99%ae%e7%a9%ba%e6%9c%80%e6%96%b0%e5%ae%98%e6%96%b9%e6%95%b0%e6%8d%ae%e6%98%be%e7%a4%ba%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7vr%e3%80%8b%e9%94%80%e9%87%8f480%e4%b8%87%e4%bb%bd/
根據(jù)卡普空的最新官方數(shù)據(jù)顯示《生化危機(jī)7VR》的銷(xiāo)量為480萬(wàn)份,數(shù)據(jù)顯示自去年11月份公布數(shù)據(jù)的410萬(wàn)份后,銷(xiāo)量仍在持續(xù)增長(zhǎng)。并且,PSVR的用戶(hù)比例也從11.52%增長(zhǎng)至13.25%,所以,PSVR的玩家數(shù)很可能擴(kuò)大到63.6萬(wàn)。
這款游戲VR模式的成功,讓我們想知道它是否能登入rift或者Vive等平臺(tái),畢竟目前這款游戲是PSVR獨(dú)占。此前的話(huà),是有過(guò)先例的比如《蝙蝠俠:阿卡漢姆 VR》和《SUPERHYPERCUBE 》等,原先是PSVR的獨(dú)占游戲后來(lái)就登陸了其他VR平臺(tái)。
下文,我們摘錄了一些我們此前評(píng)測(cè)的感受,給大家一個(gè)入手游戲的參考:
可以明顯的看出這款游戲與《生化危機(jī)6》已經(jīng)是完全兩款作品了,不過(guò)這是可以理解的。
如果始終保持著同一種套路,不停進(jìn)行優(yōu)化的話(huà),也只不過(guò)是在一條路上走到黑。加上前作放出之后,愈演愈烈的輿論導(dǎo)向,導(dǎo)致卡普空做出了變革的決定。
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VR數(shù)據(jù)可視化初創(chuàng)公司Virtualitics獲700萬(wàn)美元B輪融資 http://pinmang.cn/16811.html http://pinmang.cn/16811.html#respond Fri, 02 Mar 2018 00:03:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/02/vr%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%8f%af%e8%a7%86%e5%8c%96%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8virtualitics%e8%8e%b7700%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83b%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/
今天,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)數(shù)據(jù)可視化初創(chuàng)公司Virtualitics宣布獲得700萬(wàn)美元B輪融資。
Virtualitics公司成立于2016年,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)可視化平臺(tái),將人工智能、大數(shù)據(jù)和VR結(jié)合,創(chuàng)造出交互式3D數(shù)據(jù)模型。該平臺(tái)同時(shí)支持PC端和移動(dòng)端訪(fǎng)問(wèn),企業(yè)用戶(hù)可以通過(guò)該平臺(tái)的機(jī)器學(xué)習(xí)、沉浸式可視化以及協(xié)作式共享虛擬環(huán)境等功能,更輕松的發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
該公司的平臺(tái)允許用戶(hù)生成多達(dá)10個(gè)數(shù)據(jù)維度組成的高度復(fù)雜數(shù)據(jù)模型,所有訪(fǎng)問(wèn)的用戶(hù)可以在一個(gè)共享的虛擬辦公室共同協(xié)作和分析這些數(shù)據(jù)。通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí),Virtualitics的平臺(tái)也能推薦優(yōu)化后的可視化效果,從而讓用戶(hù)更好的了解整個(gè)圖表上的數(shù)據(jù)。
該公司的首席技術(shù)官Ciro Donalek解釋了該平臺(tái)的工作原理:“我們將大量復(fù)雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為有用的見(jiàn)解,這其中需要新的分析方法,并可與之交互。我們已經(jīng)通過(guò)將人工智能(AI)與沉浸式環(huán)境相結(jié)合的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。”
“此外,商業(yè)智能平臺(tái)需要設(shè)計(jì)來(lái)3D化和協(xié)同,以便幫助公司在原始數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的故事中獲得更深層次的理解。”Ciro Donalek補(bǔ)充到。
據(jù)悉,此次B輪融資由Centricus領(lǐng)投,包括Venture Reality Fund以及其他一些私人投資方。截止到目前,Virtualitics總共獲得了1140萬(wàn)美元的融資。該公司表示將利用B輪融資完成“讓大數(shù)據(jù)對(duì)所有其他更有用和更有效”的崇高使命。

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