在线天堂www在线资源,中文无码熟妇人妻av在线,国产成人久久av免费看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:17:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 中國VR游戲整體品質(zhì)不遜海外:專訪魔視互動CEO王科 http://pinmang.cn/12837.html http://pinmang.cn/12837.html#respond Thu, 29 Jun 2017 10:22:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/29/%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%95%b4%e4%bd%93%e5%93%81%e8%b4%a8%e4%b8%8d%e9%80%8a%e6%b5%b7%e5%a4%96%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%ad%94%e8%a7%86%e4%ba%92%e5%8a%a8ceo%e7%8e%8b%e7%a7%91/
先說一件有趣的事,2017年我的第一篇專訪就是關于魔視互動的CEO王科(圈里人都叫他大仙),這幾天我再次采訪了他,而這篇關于他的短文正好是2017年上半年我的最后一篇專訪,一切看起來頗有一種緣分的感覺。在前不久結束的E3展會上,魔視互動展示了新作《Apocalypse Mechanism》(后簡稱《AM》)并獲得了廣泛好評,因此我的這次采訪一方面是希望了解這款新作更多的情況,另一方面我也想聽大仙說說此次參加E3的觀感。
這是一個關于中世紀機甲的故事
首先我和大仙聊了聊《AM》這款新作的故事背景,大仙表示,本作的劇情其實團隊很早就在醞釀了,而項目真正開工是在兩個月前。《AM》講述的是一個中世紀機甲的故事:故事中的人類掌握了一種名為“靈動力”的科技,將某些特定人類的靈魂作為能量輸出,進而驅(qū)動巨型的機甲,而當人類觸及了神的領域自然也會遭受天譴,此時天使就從天而降過來毀滅人類,人類則用靈動力驅(qū)動的機甲開始反擊。
聽到這個故事背景,我首先聯(lián)想到了日本著名動畫《EVA》,在《EVA》里面人類也是通過巨型機甲來抵御被稱為“使徒”的外星生物的攻擊。有趣的是,在《AM》設定中的人類機甲當中,也有一個人類搭載的動力爐存在。大仙告訴我,這個動力爐里面躺著一個妹子,她通過自己的靈魂為機甲提供動力,同時她在游戲中也會充當一個NPC的角色,通過與玩家的對話提示玩家的下一步行動。玩家控制的主角是一名駕駛員,通過操縱巨大的機甲與強大的天使軍團進行戰(zhàn)斗。聽過大仙簡單的介紹,我感覺這是一款充滿了魔幻和科幻色彩的VR游戲,其中融合了很多宗教、神話和科幻的成分,非常符合我這種二次元宅男的口味。
本作最大的特點就是解放雙手
當我們聊到游戲具體的玩法,大仙向我介紹,本作最大的特點就是解放雙手。“你會在一個類似陽臺的空間里(其實就是機甲的頭部)自由移動,同時你可以操作所有的東西。在傳統(tǒng)的射擊類游戲中,玩家的雙手基本上就是兩把槍,玩家需要從頭到尾一直舉著槍去射擊,一方面缺乏新意,一方面玩久了也比較疲勞。我們希望玩家在游戲時能有更多的選擇,比如說你去拉一個操作桿,機甲就會向前走動,你撿起兩把手槍就可以用雙槍射擊,你拉動前方的機關槍開關就可以使用機關槍,我們還在你的兩側(cè)設計了兩個發(fā)光的裝置,當你把雙手伸入其中,你就可以操縱巨型機甲的機械手臂。未來我們可能會加入更多的東西,這樣就讓玩家解放了雙手,而不是一味的突突突。”
在實際的試玩過程中,這些多樣的操作方式確實帶給我不少驚喜,尤其是當我選擇機械手臂時,我發(fā)現(xiàn)隨著我雙手的擺動,機甲外部的機械手臂也會隨之移動。為了突出真實感,團隊還故意設置了一些延遲,也就是說機械手臂的動作會比玩家的手部動作略慢一些,這點非常符合經(jīng)典科幻作品的設定。而當我將雙手改為握拳的姿勢,我發(fā)現(xiàn)動作延遲的時間就會變短,同時我還可以通過雙手摩擦發(fā)出一個大招,看來團隊確實在玩法上下了很大的功夫。最終我在面對boss(一個大天使)的時候,我發(fā)現(xiàn)自己可以憑借機甲與大天使進行肉搏,那種感覺確實很熱血,特別是當我的拳頭打到大天使臉上,它的臉部竟然產(chǎn)生了形變。據(jù)大仙介紹,這種可以“把對方臉部打扁”的效果,源于團隊之前在另一款產(chǎn)品的研發(fā)過程中所積累的經(jīng)驗。
很難想象,我試玩的這個demo其實只用了兩個月就做了出來。大仙表示,目前的demo還只是非常早期的一個版本,只能讓人大致感受一下本作是由哪些具體功能構成的。同時他告訴我,這個demo在E3上獲得了來自專業(yè)玩家、媒體和同行的積極肯定。“我們在E3上得到了非常多積極的反饋,感覺大家都挺喜歡我們的作品,而且我們經(jīng)常會遇到前一天玩過第二天又重新排隊體驗的玩家。包括B社、2K、Survios(《Raw Data》發(fā)開商)這樣的公司和一些媒體也都過來排隊體驗,其中不少人都說自己是朋友推薦過來的。他們給我們的反饋是游戲的核心玩法很有意思,值得深挖,而且作為一個只用兩個月做成的早期demo,而且還是Unity開發(fā)的作品,他們都感覺很驚訝。對于我來說,這些玩家都非常專業(yè),因為我們的demo非常早期,所以很多功能都是割裂的,而這些玩家上手都非??欤跊]有太多引導的情況下他們的操作卻非常順暢,這點也讓我們非常佩服。”
E3觀感:中國VR游戲整體品質(zhì)不遜海外
除了《AM》在E3的表現(xiàn),我也問了問大仙此次E3的觀感如何,他告訴我,讓他感觸最深的有三點。“第一點,一些優(yōu)秀的海外團隊在創(chuàng)新層面的步伐確實比我們高一個段位。我們在E3上試玩了Survios的新作《Sprint Vector》,這是一款VR跑酷游戲,我感覺他們的創(chuàng)新是做出一種原來沒有的游戲形式,而且玩起來的體驗太到位了,我們玩的時候特別緊張和開心,只有很少數(shù)的人會覺得有一點暈。創(chuàng)新對于現(xiàn)在這個階段的VR內(nèi)容來說太重要了,所以我們確實還需要再加把勁。”
“第二點,除了這些大廠,其他海外團隊的作品就沒太大意思了,我覺得我們國內(nèi)現(xiàn)在一些高質(zhì)量的產(chǎn)品絕對可以完勝他們,所以你會發(fā)現(xiàn),海外也呈現(xiàn)出一種兩極化的趨勢。雖然我們比全球一線的廠商還差一些,但從整體品質(zhì)來說我們已經(jīng)是處在頭部了,我們唯一差距比較大的地方就是在大的創(chuàng)新上,如果拿我們的射擊游戲來和別人比,那真的是一點也不差。舉個例子來說,我們的展位在E3參展的這三天,每天從10點開館到6點閉館排隊沒有一秒鐘停止過,而且很多人都是慕名而來,從這件事上也能夠看出大家對我們的肯定。”
“第三點,所有大廠對于VR游戲其實也都是在試水,但他們試水的特征跟小團隊不一樣。大廠希望在試水的同時也能夠引導行業(yè),他們希望在VR里尋找到新的表現(xiàn)語言,通過新的方式讓整個VR內(nèi)容制作流程更完善,這是他們在探討的事情。包括之前Epic Games做的《Robo Recall》也公開了一些代碼,這些大廠希望通過自己的探索形成一些成功經(jīng)驗,然后把這些成功經(jīng)驗分享出來,在我看來,也算是能力越大,責任越大吧。這次很遺憾,我們沒有排上《輻射4 VR》的隊,一方面我們這邊排隊的人很多,另一方面他們那邊排隊的人也超多,不過我對于這些大作還是非常期待的。”
VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團隊還是要努力創(chuàng)新
聊完E3的觀感,我們重新回到《AM》的話題。大仙表示,團隊之前兩個月制作的demo最主要的目的就是為了在E3上證明其合理性。“因為這種方式之前沒人做過,我們也很難說它對不對,所以我們希望基于它在E3的表現(xiàn)來判斷到底是繼續(xù)做還是砍掉這個項目。讓我們欣慰的是,這回大家的反饋都很正面,而且很多專業(yè)人士都認為我們的玩法非常有意思,那么我們就可以繼續(xù)下去了。而如果要繼續(xù)做,我們就要開始特別詳細的去完善世界觀、任務、對白等一切東西。你們現(xiàn)在是國內(nèi)第一家詳細了解和真正試玩《AM》的國內(nèi)媒體,你會看到我們的時代背景是類似于中世紀,現(xiàn)在的科幻作品比較普遍的是賽博朋克和蒸汽朋克題材,而我們想做一個中世紀朋克的作品,我們希望我們做的每一件事都是別人沒干過的,這其中也自然包括題材。”
最后,對于《AM》的具體發(fā)售時間,大仙希望在年底之前能夠完成產(chǎn)品的研發(fā),同時他也希望這款產(chǎn)品能夠產(chǎn)生實際的收益。“我們相信,目前在Steam平臺上還是有機會賺到錢的,既然之前所有月入百萬的VR游戲都不是大廠做的,也都沒有大IP,那么我們就有同樣的機會,我們可以站在完全相同的起跑線上。到目前為止Steam平臺還沒有一款中國的VR游戲大賣,我認為唯一的原因就是我們?nèi)匀煌A粼谶^往的思維里,中國現(xiàn)在的高品質(zhì)VR游戲還都是山寨海外現(xiàn)有的內(nèi)容,所以我們必須不斷努力創(chuàng)新,不管是題材還是玩法,我們要做出不同的東西才有可能脫穎而出,而我堅信機會還是很大的。”
對于大仙的觀點,我深以為然。中國的內(nèi)容團隊在游戲開發(fā)上已經(jīng)積累了很多年的經(jīng)驗,而我們依然沒有在PC單機和主機游戲領域產(chǎn)生現(xiàn)象級的作品,這主要還是與我們的創(chuàng)新不足有關。現(xiàn)在VR給了我們一個更為廣闊的創(chuàng)作媒介和非常寶貴的發(fā)展機遇,我相信一定會有越來越多的中國團隊通過自己的努力和創(chuàng)新,在未來的全球游戲市場占據(jù)屬于中國的重要位置。我也特別期待大仙和魔視互動能把《AM》這顆希望之星淬煉成真正的VR爆款游戲,讓全球的VR玩家都可以享受到來自中國團隊的VR游戲大餐。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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加快B端整體解決方案落地,酷開VR宣布1個億的戰(zhàn)略投資計劃 http://pinmang.cn/12417.html http://pinmang.cn/12417.html#respond Tue, 06 Jun 2017 16:36:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/07/%e5%8a%a0%e5%bf%abb%e7%ab%af%e6%95%b4%e4%bd%93%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e8%90%bd%e5%9c%b0%ef%bc%8c%e9%85%b7%e5%bc%80vr%e5%ae%a3%e5%b8%831%e4%b8%aa%e4%ba%bf%e7%9a%84%e6%88%98%e7%95%a5/ 2017年6月6日,酷開夏季發(fā)布會在北京新云南皇冠假日酒店召開。本次發(fā)布會上,酷開發(fā)布了國內(nèi)首款防藍光電視,并從“人工篩選+大數(shù)據(jù)”上全面升級大內(nèi)容戰(zhàn)略,尤其是在虛擬現(xiàn)實板塊,酷開VR宣布在VR領域加快B端整體解決方案落地,除了多角度的整體解決方案落地,還將拿出一個億來扶持VR行業(yè)內(nèi)擁有核心技術團隊和內(nèi)容制作團隊。
在酷開VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理Coco李晶看來,“VR行業(yè)從瘋狂到理性,從縹緲到實際,似乎經(jīng)歷了一個完整的春夏秋冬,”VR元年過后,行業(yè)的重心將在產(chǎn)品落地上,作為從業(yè)者,應該多點思考產(chǎn)品體驗的每一個細節(jié),思考商業(yè)模式如何才能落地。對此,面對龐大的B端市場,酷開VR將在產(chǎn)品、資源和戰(zhàn)略三個方面著手推進B端整體解決方案落地。以VR一體機隨意門作為行業(yè)解決方案的“心臟”,根據(jù)市場需求推出適配具體行業(yè)應用的整套解決反感和改進措施。
在發(fā)布會上,Coco宣布推出COOCAA VR UI 的升級版酷開VR UI 2.0,新UI在系統(tǒng)層面實現(xiàn)了UI組件化,便于內(nèi)容的擴展,為用戶帶來耳目一新的體驗。設計上,秉承了酷開一向的極簡主義的人機交互理念,采用全息式icon設計風格,再結合360度環(huán)抱式界面,為用戶帶來真正的沉浸式交互體驗。
同時,針對在B端的實際應用場景,比如發(fā)布會、展會的展示、教育等場景的應用,酷開VR還專門推出了Coocaa VR云控平臺。該平臺可以幫用戶通過電腦操控多個VR設備,包括視頻推送、應用安裝、應用控制、資源管理、設備管理、安全管理、遠程控制,系統(tǒng)升級、設備關閉等控制,非常方便一對多的VR使用場景管理。
在接下來加快B端整體解決方案落地的計劃上,酷開VR將充分發(fā)揮創(chuàng)維系在廣電系統(tǒng)和教育領域的資源和優(yōu)勢。Coco認為,“VR是目前最適合廣電的第二塊屏。”創(chuàng)維擁有29年的廣電經(jīng)驗,酷開作為國內(nèi)最大的TV用戶運營平臺和高端互聯(lián)網(wǎng)電視品牌,一直根于家庭娛樂和廣電領域。目前酷開已成為首批擁有廣電資質(zhì)的VR企業(yè),Coco堅信,未來VR將會成為廣電和家庭娛樂不可或缺的部分。
另一塊重要資源則是教育。創(chuàng)維深耕教育行業(yè)已有16個年頭,專注于提供智慧校園一站式解決方案,剛好與酷開VR對接。目前已形成全國7個銷售大區(qū)、25個辦事處的銷售體系,覆蓋全國32個省市地區(qū),同時創(chuàng)維本來的4950個售后網(wǎng)點,可以完美的支持酷開VR產(chǎn)品的落地和安裝、以及售后服務,為酷開VR的B端整體解決方案提供強大的后盾。
全新的云控平臺,以及強大的資源接入,對酷開VR的合作伙伴來說,無疑掃平了現(xiàn)階段市場化的障礙。在發(fā)布會上,黑晶科技CEO徐強與大家分享了與酷開VR合作的案例。徐強介紹,“黑晶與酷開VR在教育硬件系統(tǒng)、內(nèi)容體系、銷售渠道、售后等方面都進行深度體系化合作,極大推進了黑晶的教育市場占有率。”目前與酷開VR合作的“VR超級課堂”,已經(jīng)在海外布局40多個國家,成為首個獲得央視“十大創(chuàng)業(yè)榜樣”品牌的VR內(nèi)容企業(yè)。黑晶計劃在接下來繼續(xù)與酷開進行深度合作,比如一起聯(lián)合手勢識別前沿技術企業(yè)uSens,面向教育領域推出全國首個手勢控制的VR實驗課堂。

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在發(fā)布會的最后,酷開宣布獲得騰訊3個億的戰(zhàn)略投資。同時作為VR領域的領軍企業(yè),為了加快 B端整體解決方案落地,酷開VR宣布將會拿出1個億,用于戰(zhàn)略投資VR行業(yè)內(nèi)擁有核心優(yōu)勢的技術團隊和內(nèi)容制作團隊。這對于處在低迷期的虛擬現(xiàn)實行業(yè)來說,無疑是一支強心針。Coco表示:“希望大家能夠聯(lián)合起來共同加速VR行業(yè)的發(fā)展,我們將攜手一起把有溫度的科技前沿的產(chǎn)品,落地到每個行業(yè),落地到千家萬戶中。”
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《深?!穬?nèi)容得到整體優(yōu)化 http://pinmang.cn/11531.html http://pinmang.cn/11531.html#respond Thu, 20 Apr 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/%e3%80%8a%e6%b7%b1%e6%b5%b7%e3%80%8b%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%be%97%e5%88%b0%e6%95%b4%e4%bd%93%e4%bc%98%e5%8c%96/ 茫茫的大海是人類幾個世紀以來一直探索的地方,不過依舊了解甚少。任時光荏苒,這地球上的龐然大物依舊靜靜的躺在與人類生活的陸地旁邊與之緊緊相依。由Wevr, Inc.開發(fā)的VR游戲《深海》揭開了不為人知海底世界的美妙景色?,F(xiàn)在,《深海》支持HTC Vive與Oculus Rift,為玩家提供一個神奇的世界。
今天,《深?!吠瞥隽诵碌母卵a丁,對珊瑚礁的場景進行了修正,使游戲中珊瑚礁的遷移活動更加符合真實,當然,官方也對游戲其他存在的小問題進行了優(yōu)化,從而提高整體體驗效果。
《深?!芬还灿腥齻€場景,將帶領玩家由淺入深,緩緩潛入之前從未體驗過的海底世界。這三個場景分別是鯨魚的遭遇,地球上最大物種的海底遭遇:珊瑚礁遷移,讓人體會到珊瑚礁的邊緣海底遷移的輝煌歷程;發(fā)光的深淵,進入海洋最深的地區(qū)發(fā)現(xiàn)了閃光的深淵。
本次更新后的珊瑚礁場景會讓玩家們在看到珊瑚礁移動之前先聽到慢慢移動的聲音,帶來感官享受。
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搜狐視頻公布自媒體平臺整體戰(zhàn)略 將支持VR http://pinmang.cn/4557.html http://pinmang.cn/4557.html#respond Mon, 25 Apr 2016 00:58:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/25/%e6%90%9c%e7%8b%90%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%85%ac%e5%b8%83%e8%87%aa%e5%aa%92%e4%bd%93%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%95%b4%e4%bd%93%e6%88%98%e7%95%a5-%e5%b0%86%e6%94%af%e6%8c%81vr/

在第二屆搜狐出品人大會上,騰訊科技專訪到搜狐董事局主席兼CEO張朝陽。 “時代演化的節(jié)點,影像表達浪潮的到來,正推動傳媒業(yè)的變革。”張朝陽表示,搜狐視頻將大力推動自媒體PGC的戰(zhàn)略發(fā)展。

張朝陽承認,去年采購的減少引起了流量的下跌,今年搜狐視頻將“重回戰(zhàn)場”。張朝陽表示,2016年,搜狐會在搜狐新聞客戶端、視頻、搜狗、游戲,每個領域的技術、產(chǎn)品、宣傳、營銷方面都會有強勁攻勢。在視頻業(yè)務上,搜狐沒有大的資本運作計劃,會恢復頭部內(nèi)容發(fā)力進攻的態(tài)勢,包括重要電視劇的購買,加大自制劇投資、電影投資,此外策略還包括繼續(xù)發(fā)展PGC內(nèi)容,完善廣告系統(tǒng)的大數(shù)據(jù)支持。

論壇上,搜狐視頻也在出品人公布了自媒體平臺整體戰(zhàn)略。

據(jù)搜狐視頻稱,目前搜狐視頻自媒體出品人超過3000名,視頻總數(shù)近100萬條,整個平臺月觀看人次近10億,月觀看次數(shù)近30億。

在自媒體平臺功能創(chuàng)新方面,搜狐視頻產(chǎn)品中心總監(jiān)鄭韜透露,視頻電商化會在搜狐自媒體平臺率先取得突破。搜狐視頻正式上線了自媒體商城,每位自媒體人在個人中心可以開店,同時用搜狐視頻互動技術在視頻里面添加一個互動結點,來實現(xiàn)視頻的電商導流。搜狐視頻出品人也可以向用戶做前向收費的付費視頻,搜狐視頻自媒體平臺將支持這些功能。

另外,搜狐視頻也正式上線了千帆直播平臺,自媒體可以用手機發(fā)起實時直播,免費使用千帆直播的平臺。

“搜狐視頻即將成為全面支持VR的自媒體平臺。”在VR虛擬現(xiàn)實方面,搜狐視頻已經(jīng)具備了直播+點播全景播出的技術支持,同時搜狐視頻和一些設備廠商做合作,也會馬上開啟一個全景風暴的拍攝計劃,鼓勵自媒體使用VR設備,拍出好的VR內(nèi)容。VR的設備很多,但是還缺少好的內(nèi)容,搜狐視頻希望通過這一項目幫助和孵化VR上面的PGC自媒體內(nèi)容。

自媒體平臺內(nèi)容上,搜狐視頻2016年將在娛樂、知識、民生三個領域重點突破。娛樂則主打長視頻衍生和二次元。

搜狐視頻還展開了海外PGC合作項目,與美國MACHINIMA,韓國Content N等公司展開合作,將海外PGC內(nèi)容引入國內(nèi)。

搜狐視頻自媒體平臺此次還全面啟動金牌計劃。經(jīng)平臺核準為金牌出品人的,將會得到搜狐視頻的推廣資源、聯(lián)合出品、分成比例的1.5倍提升以及股權合作。 搜狐視頻此次宣布,2016年將針對金牌出品人投入10億推廣資源,1億現(xiàn)金支持和5億廣告資源支持,投入資源計劃綜合超過16億元。希望通過金牌出品人計劃打造30家估值過億的出品人團隊。

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游戲帶不動整體應用 今年首批賺錢是硬件 http://pinmang.cn/4139.html http://pinmang.cn/4139.html#respond Mon, 28 Mar 2016 09:04:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/28/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%a6%e4%b8%8d%e5%8a%a8%e6%95%b4%e4%bd%93%e5%ba%94%e7%94%a8-%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e9%a6%96%e6%89%b9%e8%b5%9a%e9%92%b1%e6%98%af%e7%a1%ac%e4%bb%b6/ 在投資者對VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)前景持“謹慎樂觀”態(tài)度之時,行業(yè)發(fā)展親歷者UCCVR創(chuàng)始人、CEO符國新不禁感慨行業(yè)的發(fā)展速度。

見證了行業(yè)高速發(fā)展,且一向?qū)Ω咝录夹g抱有濃厚興趣的成都,也以超高標準舉辦了一次VR/AR的行業(yè)盛會。3月27日,由成都市郫縣人民政府、 成都市科技局主辦,光谷創(chuàng)業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國VR&AR國際峰會”在成都郫縣菁蓉小鎮(zhèn)舉行。此次會議不僅集聚了國際一流科技企業(yè)人才,還有 華山資本、德同資本、順為資本等專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資機構的創(chuàng)業(yè)建議,以及國內(nèi)大朋科技、青瞳視覺等VR創(chuàng)業(yè)團隊帶來的經(jīng)驗分享,論壇現(xiàn)場座無虛席,場面火爆。

作為此次會議的重要嘉賓,符國新在演講中表示,2015年和2016年都被稱為AR的發(fā)展元年,但區(qū)別在于2015年真正賺錢的是線下體驗點;2016年,VR廠商將迎來新的機遇。他表示,隨著OCULUS、三星、HTC 等VR龍頭開始零售發(fā)貨,以及國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司VR產(chǎn)品開始量產(chǎn),“今年(2016年)我認為第一波會賺錢的肯定是硬件公司。”

談市場 今年VR出貨量約一兩千萬

一個月前,在巴塞羅那世界移動通信展上,三星發(fā)布會與會者人手一臺VR頭盔眼鏡,用虛擬現(xiàn)實技術參與發(fā)布會。在社交媒體上,多數(shù)TMT行業(yè)人士被這場利用虛擬現(xiàn)實完成的發(fā)布會畫面刷屏,符國新對此事也是記憶猶新。

“對行業(yè)來說這是一個標桿事件,因為三年多開發(fā),三年多持續(xù)投入,不管三星也好,索尼也好,都經(jīng)歷了三年多時間的沉淀。”他認為,會議上展現(xiàn)給多人同時觀察VR場景,本身就是一個很大的突破。

事實上,除了外界耳熟能詳?shù)腛culus、三星、HTC、暴風魔鏡等企業(yè)在VR領域有一定的名氣之外,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智能手機廠商如華為、小米等都在積極布局,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的繁榮似乎將一觸即發(fā)。

同時,來自消費市場的信號也在刺激著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)期的到來——Oculus、三星、HTC頭盔預計2016上半年將進入零售貨架。

符國新認為,2016年第一波賺錢的應是硬件廠商。“去年真正賺錢的,基本上是線下體驗點,即鋪硬件的渠道的那撥人,所以我認為,今年第一波會賺錢的肯定是硬件公司,硬件公司占全球VR70%~80%的市場份額。”

能大膽做出這樣的預計,是符國新對行業(yè)的觀察。與多位行業(yè)人士交流后,他預計,2016年VR產(chǎn)品出貨量大約有1300萬到2000萬左右的規(guī)模。

談內(nèi)容 視頻將真正帶動VR應用層

目前,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設備;二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容;三是包括遠程醫(yī)療、輔助教學等全新應用在內(nèi)的跨界服務。

VR的應用場景現(xiàn)在被談得最多的無疑是游戲,VR所帶來的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢想”。2015年11月18日,順網(wǎng)科技發(fā)布公告,宣布與HTC就虛擬現(xiàn)實達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來將在VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。這被認為是行業(yè)發(fā)展的典型范例。而大多數(shù)觀點也認為,游戲?qū)⑹荲R破局的“突破口”。

從符國新給出的統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,目前一百多款AR/VR應用中,52%來自游戲,但他并不認為游戲能帶動VR的整個應用層面。

“很多人認為第一波VR的機會在于游戲,但我個人認為游戲領域的VR呈現(xiàn)內(nèi)容之所以比較多,主要是因為現(xiàn)在的3D工具,包括Unity等已經(jīng)開 始普及了,所以內(nèi)容方已經(jīng)開始轉(zhuǎn)到用VR去呈現(xiàn)。”但符國新認為,游戲可能僅僅是第一波,“真正會帶動整個應用層的,應該是視頻。”

此前暴風科技CEO馮鑫在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,VR將顛覆至少七大行業(yè):游戲、影像、演唱會、比賽、社交、電商和新聞業(yè),同時也在切入旅游、教育、觀光等。符國新認為,“如果每個行業(yè)本身轉(zhuǎn)向VR成為下一個屏幕,行業(yè)應用將會是一個很大的機會。”

不過,對于內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來說,想做出好的內(nèi)容,始終需要基于終端發(fā)展良好的基礎上,才能有更多內(nèi)容的機會,多數(shù)行業(yè)人士認為,目前市場上尚未出現(xiàn)一款真正“殺手級”硬件產(chǎn)品,VR使用群體基數(shù)太少,這也直接導致VR內(nèi)容供應商遲遲不敢大量投入。

對此,符國新建議,內(nèi)容和平臺的創(chuàng)業(yè)公司,如果今年要融資,最好融到12~18個月的錢,“因為短期之內(nèi),內(nèi)容公司和平臺公司很難真正在這個產(chǎn)業(yè)迅速賺到錢。”

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