




【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】









在第二屆搜狐出品人大會上,騰訊科技專訪到搜狐董事局主席兼CEO張朝陽。 “時代演化的節(jié)點,影像表達浪潮的到來,正推動傳媒業(yè)的變革。”張朝陽表示,搜狐視頻將大力推動自媒體PGC的戰(zhàn)略發(fā)展。
張朝陽承認,去年采購的減少引起了流量的下跌,今年搜狐視頻將“重回戰(zhàn)場”。張朝陽表示,2016年,搜狐會在搜狐新聞客戶端、視頻、搜狗、游戲,每個領域的技術、產(chǎn)品、宣傳、營銷方面都會有強勁攻勢。在視頻業(yè)務上,搜狐沒有大的資本運作計劃,會恢復頭部內(nèi)容發(fā)力進攻的態(tài)勢,包括重要電視劇的購買,加大自制劇投資、電影投資,此外策略還包括繼續(xù)發(fā)展PGC內(nèi)容,完善廣告系統(tǒng)的大數(shù)據(jù)支持。
論壇上,搜狐視頻也在出品人公布了自媒體平臺整體戰(zhàn)略。
據(jù)搜狐視頻稱,目前搜狐視頻自媒體出品人超過3000名,視頻總數(shù)近100萬條,整個平臺月觀看人次近10億,月觀看次數(shù)近30億。
在自媒體平臺功能創(chuàng)新方面,搜狐視頻產(chǎn)品中心總監(jiān)鄭韜透露,視頻電商化會在搜狐自媒體平臺率先取得突破。搜狐視頻正式上線了自媒體商城,每位自媒體人在個人中心可以開店,同時用搜狐視頻互動技術在視頻里面添加一個互動結點,來實現(xiàn)視頻的電商導流。搜狐視頻出品人也可以向用戶做前向收費的付費視頻,搜狐視頻自媒體平臺將支持這些功能。
另外,搜狐視頻也正式上線了千帆直播平臺,自媒體可以用手機發(fā)起實時直播,免費使用千帆直播的平臺。
“搜狐視頻即將成為全面支持VR的自媒體平臺。”在VR虛擬現(xiàn)實方面,搜狐視頻已經(jīng)具備了直播+點播全景播出的技術支持,同時搜狐視頻和一些設備廠商做合作,也會馬上開啟一個全景風暴的拍攝計劃,鼓勵自媒體使用VR設備,拍出好的VR內(nèi)容。VR的設備很多,但是還缺少好的內(nèi)容,搜狐視頻希望通過這一項目幫助和孵化VR上面的PGC自媒體內(nèi)容。
自媒體平臺內(nèi)容上,搜狐視頻2016年將在娛樂、知識、民生三個領域重點突破。娛樂則主打長視頻衍生和二次元。
搜狐視頻還展開了海外PGC合作項目,與美國MACHINIMA,韓國Content N等公司展開合作,將海外PGC內(nèi)容引入國內(nèi)。
搜狐視頻自媒體平臺此次還全面啟動金牌計劃。經(jīng)平臺核準為金牌出品人的,將會得到搜狐視頻的推廣資源、聯(lián)合出品、分成比例的1.5倍提升以及股權合作。 搜狐視頻此次宣布,2016年將針對金牌出品人投入10億推廣資源,1億現(xiàn)金支持和5億廣告資源支持,投入資源計劃綜合超過16億元。希望通過金牌出品人計劃打造30家估值過億的出品人團隊。
]]>

見證了行業(yè)高速發(fā)展,且一向?qū)Ω咝录夹g抱有濃厚興趣的成都,也以超高標準舉辦了一次VR/AR的行業(yè)盛會。3月27日,由成都市郫縣人民政府、 成都市科技局主辦,光谷創(chuàng)業(yè)咖啡承辦的“第一屆中國VR&AR國際峰會”在成都郫縣菁蓉小鎮(zhèn)舉行。此次會議不僅集聚了國際一流科技企業(yè)人才,還有 華山資本、德同資本、順為資本等專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資機構的創(chuàng)業(yè)建議,以及國內(nèi)大朋科技、青瞳視覺等VR創(chuàng)業(yè)團隊帶來的經(jīng)驗分享,論壇現(xiàn)場座無虛席,場面火爆。
作為此次會議的重要嘉賓,符國新在演講中表示,2015年和2016年都被稱為AR的發(fā)展元年,但區(qū)別在于2015年真正賺錢的是線下體驗點;2016年,VR廠商將迎來新的機遇。他表示,隨著OCULUS、三星、HTC 等VR龍頭開始零售發(fā)貨,以及國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司VR產(chǎn)品開始量產(chǎn),“今年(2016年)我認為第一波會賺錢的肯定是硬件公司。”
談市場 今年VR出貨量約一兩千萬
一個月前,在巴塞羅那世界移動通信展上,三星發(fā)布會與會者人手一臺VR頭盔眼鏡,用虛擬現(xiàn)實技術參與發(fā)布會。在社交媒體上,多數(shù)TMT行業(yè)人士被這場利用虛擬現(xiàn)實完成的發(fā)布會畫面刷屏,符國新對此事也是記憶猶新。
“對行業(yè)來說這是一個標桿事件,因為三年多開發(fā),三年多持續(xù)投入,不管三星也好,索尼也好,都經(jīng)歷了三年多時間的沉淀。”他認為,會議上展現(xiàn)給多人同時觀察VR場景,本身就是一個很大的突破。
事實上,除了外界耳熟能詳?shù)腛culus、三星、HTC、暴風魔鏡等企業(yè)在VR領域有一定的名氣之外,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司如蟻視科技、3GLASS、大朋科技,智能手機廠商如華為、小米等都在積極布局,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的繁榮似乎將一觸即發(fā)。
同時,來自消費市場的信號也在刺激著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)期的到來——Oculus、三星、HTC頭盔預計2016上半年將進入零售貨架。
符國新認為,2016年第一波賺錢的應是硬件廠商。“去年真正賺錢的,基本上是線下體驗點,即鋪硬件的渠道的那撥人,所以我認為,今年第一波會賺錢的肯定是硬件公司,硬件公司占全球VR70%~80%的市場份額。”
能大膽做出這樣的預計,是符國新對行業(yè)的觀察。與多位行業(yè)人士交流后,他預計,2016年VR產(chǎn)品出貨量大約有1300萬到2000萬左右的規(guī)模。
談內(nèi)容 視頻將真正帶動VR應用層
目前,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬件設備;二是以游戲、電影為主的娛樂內(nèi)容;三是包括遠程醫(yī)療、輔助教學等全新應用在內(nèi)的跨界服務。
VR的應用場景現(xiàn)在被談得最多的無疑是游戲,VR所帶來的沉浸感幾乎是游戲玩家的“終極夢想”。2015年11月18日,順網(wǎng)科技發(fā)布公告,宣布與HTC就虛擬現(xiàn)實達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來將在VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運營、泛娛樂等多個方面展開合作。這被認為是行業(yè)發(fā)展的典型范例。而大多數(shù)觀點也認為,游戲?qū)⑹荲R破局的“突破口”。
從符國新給出的統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,目前一百多款AR/VR應用中,52%來自游戲,但他并不認為游戲能帶動VR的整個應用層面。
“很多人認為第一波VR的機會在于游戲,但我個人認為游戲領域的VR呈現(xiàn)內(nèi)容之所以比較多,主要是因為現(xiàn)在的3D工具,包括Unity等已經(jīng)開 始普及了,所以內(nèi)容方已經(jīng)開始轉(zhuǎn)到用VR去呈現(xiàn)。”但符國新認為,游戲可能僅僅是第一波,“真正會帶動整個應用層的,應該是視頻。”
此前暴風科技CEO馮鑫在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,VR將顛覆至少七大行業(yè):游戲、影像、演唱會、比賽、社交、電商和新聞業(yè),同時也在切入旅游、教育、觀光等。符國新認為,“如果每個行業(yè)本身轉(zhuǎn)向VR成為下一個屏幕,行業(yè)應用將會是一個很大的機會。”
不過,對于內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者來說,想做出好的內(nèi)容,始終需要基于終端發(fā)展良好的基礎上,才能有更多內(nèi)容的機會,多數(shù)行業(yè)人士認為,目前市場上尚未出現(xiàn)一款真正“殺手級”硬件產(chǎn)品,VR使用群體基數(shù)太少,這也直接導致VR內(nèi)容供應商遲遲不敢大量投入。
對此,符國新建議,內(nèi)容和平臺的創(chuàng)業(yè)公司,如果今年要融資,最好融到12~18個月的錢,“因為短期之內(nèi),內(nèi)容公司和平臺公司很難真正在這個產(chǎn)業(yè)迅速賺到錢。”
]]>