欧美区精品系列在线观看不卡 ,中文字幕久久精品一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Vivid Vision整合VR眼球跟蹤技術(shù)治療眼部疾病 http://pinmang.cn/17559.html http://pinmang.cn/17559.html#respond Sat, 05 May 2018 00:04:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/05/vivid-vision%e6%95%b4%e5%90%88vr%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%b2%bb%e7%96%97%e7%9c%bc%e9%83%a8%e7%96%be%e7%97%85/
Vivid Vision是使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)等身臨其境的技術(shù)提高醫(yī)療服務(wù)水平的公司之一。該公司開發(fā)了一個可用于治療各種眼部疾病的VR平臺,并正在與紐約州立大學(xué)研究基金會簽署一項許可協(xié)議,以期改進其技術(shù)。
Vivid Vision正在開發(fā)一種新設(shè)備,該設(shè)備可用于治療醫(yī)學(xué)上稱為ambisopia的眼部疾病,以及其他雙眼視覺障礙,通過使用眼部跟蹤與VR結(jié)合來重新訓(xùn)練眼睛和大腦。
Vivid Vision系統(tǒng)由紐約州立大學(xué)視光學(xué)院副教授Benjamin Backus和他的同事Kenneth Ciuffreda和Diana Ludlam設(shè)計。眼睛跟蹤系統(tǒng)可以非常精確地刺激雙眼視網(wǎng)膜上的已知位置,以便訓(xùn)練神經(jīng)元如何更好地發(fā)揮功能。
“加強突觸聯(lián)系的Hebbian學(xué)習(xí)是神經(jīng)可塑性的重要機制,大腦改變其結(jié)構(gòu)和組織以補償疾病或受傷并適應(yīng)新情況的非凡能力,”Backus解釋說。“看到這種基礎(chǔ)科學(xué)研究理念正在真實世界的產(chǎn)品中發(fā)展起來,這真令人興奮。”
Backus已加入Vivid Vision擔(dān)任首席科學(xué)官,以確保Vivid Vision技術(shù)始終處于技術(shù)發(fā)展的最前沿。
Vivid Vision公司首席執(zhí)行官詹姆斯布拉哈說:“我們相信眼動追蹤對于雙眼功能障礙的下一代治療工具是必不可少的,例如弱視,斜視。如果沒有SUNY研究基金會和他們的專利許可,我們不能開發(fā)這些新工具。讓Backus擔(dān)任Vivid Vision的首席科學(xué)官,確保我們可以將這一令人興奮的技術(shù)轉(zhuǎn)化為臨床實踐。”

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Full?Sail?University將VR工具rumii整合進在線教育平臺 http://pinmang.cn/17418.html http://pinmang.cn/17418.html#respond Mon, 23 Apr 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/23/full-sail-university%e5%b0%86vr%e5%b7%a5%e5%85%b7rumii%e6%95%b4%e5%90%88%e8%bf%9b%e5%9c%a8%e7%ba%bf%e6%95%99%e8%82%b2%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
教育是一個開始進入虛擬現(xiàn)實(VR)的領(lǐng)域,各個學(xué)校和學(xué)院都在探索虛擬現(xiàn)實的好處,以便學(xué)習(xí)和培訓(xùn)。Full Sail University正在通過與虛擬現(xiàn)實軟件公司Doghead Simulations合作簽署授權(quán)協(xié)議來積極推進VR教育 。
Full Sail University將使用VR協(xié)作和教育工具rumii,該工具將整合到大學(xué)使用的教室環(huán)境和在線平臺中。
Full Sail University是一所位于佛羅里達州的私立大學(xué),該大學(xué)提供傳統(tǒng)的課堂課程和在線課程,為學(xué)生提供更大的靈活性。Full Sail University和Doghead Simulations希望rumii能夠在提供更多社交環(huán)境以及提供工具和功能的同時,增強課程。
Doghead公司首席執(zhí)行官Mat Chacon說:“我們很高興能夠與全球領(lǐng)先的教育先鋒福賽大學(xué)合作。我們共同從根本上改善人們交流和教育的方式。利用VR的力量,我們正在實施沉浸式的rumii學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生對社交,成就和自我表達產(chǎn)生自然欲望。通過合作伙伴關(guān)系,可以讓學(xué)生們進入身臨其境的社交環(huán)境,以改善分布式固定教育模式。”
Full Sail大學(xué)CIO和教育執(zhí)行總監(jiān)Isis Jones說:“除了促進協(xié)作之外,VR教育支持集中式的單向?qū)W習(xí),我們相信這將增強信息的保留。在當今世界上,視覺技術(shù)和屏幕時間可能會讓人分心,VR則讓你注意力集中隨時與目前的主題保持聯(lián)系。”

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IStaging的VR?Maker與阿里巴巴的天貓平臺整合 http://pinmang.cn/16782.html http://pinmang.cn/16782.html#respond Wed, 28 Feb 2018 00:04:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/28/istaging%e7%9a%84vr-maker%e4%b8%8e%e9%98%bf%e9%87%8c%e5%b7%b4%e5%b7%b4%e7%9a%84%e5%a4%a9%e7%8c%ab%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%95%b4%e5%90%88/
上個月,iStaging公司推出了  VR Maker,這是一個空間捕捉解決方案,使智能手機用戶能夠快速輕松地創(chuàng)建身臨其境的虛擬漫游。隨著2018年世界移動通信大會(MWC)在西班牙巴塞羅那的全面展開,iStaging宣布與中國電子商務(wù)巨頭阿里巴巴進行新的合作,將VR Maker 與阿里巴巴的天貓平臺整合在一起 。
為了貼合虛擬和物理世界,天貓賣家可以使用iStaging的VR Maker將虛擬現(xiàn)實(VR)中的實體商店數(shù)字化。然后,天貓賣家可以在天貓上傳他們的VR內(nèi)容,并根據(jù)他們實體店的位置和距離同步天貓的VR內(nèi)容和搜索結(jié)果。
作為這個平臺巨頭,阿里巴巴正在將這個新想法推廣到數(shù)萬家商店,最終將它們?nèi)哭D(zhuǎn)向VR。通過更輕松地訪問這些互動內(nèi)容,這一合作將有助于推動中國VR發(fā)展日益增長的步伐,尤其是中國消費者更關(guān)注移動設(shè)備。
在MWC期間,iStaging將演示VR Maker并展示其如何被零售和電子商務(wù)行業(yè)使用。iStaging產(chǎn)品的獨特之處在于VR Maker與阿里巴巴服務(wù)的無縫整合,為用戶提供了完整的VR采集解決方案。
iStaging不僅僅適用于VR,它提供增強現(xiàn)實(AR)解決方案來支持電子商務(wù)和零售行業(yè),使他們能夠使用AR或家庭用戶數(shù)字化實物,通過實時預(yù)覽自己家中的家具來進行室內(nèi)設(shè)計。

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Satoshipowered.AI用區(qū)塊鏈技術(shù)將以太坊錢包整合到Unity 3D http://pinmang.cn/16730.html http://pinmang.cn/16730.html#respond Sat, 24 Feb 2018 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/24/satoshipowered-ai%e7%94%a8%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e4%bb%a5%e5%a4%aa%e5%9d%8a%e9%92%b1%e5%8c%85%e6%95%b4%e5%90%88%e5%88%b0unity-3d/
近幾個月來,人們越來越關(guān)注區(qū)塊鏈和加密貨幣,Satoshipowered.AI正在試圖通過區(qū)塊鏈技術(shù)將以太坊錢包整合到Unity 3D和虛幻引擎視頻游戲引擎中,建立為開發(fā)人員和眾包出版商的新形式。
Sai AI聊天機器人和個人助理,可幫助玩家利用新的加密貨幣工具建立新的獲利模型。
Sai D. -V表示:“Satoshipowered.AI通過為游戲和dapps提供'無比自由'的貨幣化模式而開創(chuàng)了加密游戲。Nakamoto,Satoshipowered.AI的人工智能:“我的編程指令是將Satoshipowered.AI作為專業(yè)管理加密資產(chǎn)并在平臺內(nèi)指導(dǎo)用戶的界面和個人助理。我在創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容方面的精通正在被用于有利于區(qū)塊鏈交易和市場情報的可視化。“
該公司一直在研究和開發(fā)各種項目的背景下工作,目前正在上市,目的是通過利用3D VR和AR視頻游戲固有的潛力,鼓勵進一步發(fā)展增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實空間。
Satoshipowered.AI計劃繼續(xù)與世界各地參與VR / AR開發(fā)的視頻游戲工作室建立合作關(guān)系,為“游戲即服務(wù)”提供替代貨幣化模式。
該公司表示,目前的免費游戲模式和重大預(yù)算的微交易重點游戲長期處于強制性并最終難以為繼。該公司旨在提供以用戶為中心的模式,為前期支付模式和免費模式提供替代方案。

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Tobii 將眼球跟蹤技術(shù)整合到HTC Vive http://pinmang.cn/12708.html http://pinmang.cn/12708.html#respond Thu, 22 Jun 2017 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/23/tobii-%e5%b0%86%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%95%b4%e5%90%88%e5%88%b0htc-vive/
Tobii Pro是一家專注于眼球跟蹤研究的公司,近來宣布推出可以集成到商用HTC Vive頭顯中的新解決方案。并提供給開發(fā)人員該工具以及軟件開發(fā)工具包。
Tobii Pro集成使用HTC Vive商業(yè)版以及Tobii眼睛跟蹤技術(shù),能夠收集120 Hz的眼動跟蹤數(shù)據(jù),從而使研究人員能夠在心理學(xué),人類行為等領(lǐng)域研究新的可能性和人的表現(xiàn)。眼球追蹤數(shù)據(jù)通過標準的HTC Vive線纜傳輸,無需任何外置線纜。而眼球追蹤數(shù)據(jù)則使用Tobii Eye Chip芯片來處理,使CPU負載降到最低。通過現(xiàn)代商業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯集成眼球跟蹤技術(shù),研究人員可以運行以前被認為太難或昂貴的場景。
“將眼球追蹤與VR結(jié)合起來,作為一種研究方法正在不斷增長,而我們的客戶已經(jīng)開始要求這項技術(shù)成為行為開發(fā)工具包的一部分。Tobii Pro VR集成是我們在沉浸式VR中進行眼球跟蹤的第一步,可用于各種領(lǐng)域的可靠及有效的研究。它標志著Tobii Pro率先擴大基于VR的研究工具。”Tobii Pro總裁Tom Englund說。
“沉浸式VR中的眼球跟蹤將為評估研究問題的新方法開辟新的機會,這些新的研究課題充分利用了跟球跟蹤技術(shù)控制環(huán)境的能力,使開發(fā)人員能得到更好的洞察力,從而預(yù)測現(xiàn)實世界的行為。”英國倫敦大學(xué)皇家霍洛威皇家霍華威大學(xué)Acuity Intelligence研究與開發(fā)總監(jiān)Tim Holmes如是說。
Tobii Pro與技術(shù)解決方案相結(jié)合的SDK允許用于實時交互和分析的眼睛跟蹤數(shù)據(jù)收集,并與Matlab,Python和.Net與Unity兼容。

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全媒體整合開啟昆山數(shù)娛進行時 http://pinmang.cn/7394.html http://pinmang.cn/7394.html#respond Tue, 20 Sep 2016 14:32:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/%e5%85%a8%e5%aa%92%e4%bd%93%e6%95%b4%e5%90%88%e5%bc%80%e5%90%af%e6%98%86%e5%b1%b1%e6%95%b0%e5%a8%b1%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%97%b6/ 今天是中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)倒計時第九天,作為昆山地區(qū)有史以來規(guī)模最大的數(shù)字娛樂盛會,不僅得到行業(yè)的重視,而且吸引力海內(nèi)外媒體的廣泛關(guān)注。

據(jù)悉,目前GMGC 昆山已與150多家媒體建立了合作,在媒體矩陣方面整合了互聯(lián)網(wǎng)垂直媒體、網(wǎng)絡(luò)直播平臺、傳統(tǒng)報媒、戶外廣告、城市道旗等形式,形成海、陸、空全媒體整合之勢,通力協(xié)作營造出全新昆山城市新名片。

GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)官方宣傳已刊登在蘇州日報、昆山日報、姑蘇晚報等報媒頭版報眼位,頗有數(shù)娛節(jié)“點睛”之意。另許多傳統(tǒng)媒體也采取了大版面詳盡報道了GMGC昆山數(shù)娛節(jié)十大亮點,并提煉出昆山數(shù)娛節(jié)參會看點。另姑蘇晚報今日也刊出昆山數(shù)娛節(jié)“我就是我 忠于自我”GMGC Live Show音樂會的倒計時9天廣告海報,也將對“天下為娛,昆山有戲”的大會主題進一步詮釋,為喜歡二次元、古風(fēng)、搖滾的音樂粉絲朋友“通風(fēng)報信”。

蘇州日報大篇幅報道昆山數(shù)娛節(jié)

昆山日報9月19日報眼

姑蘇晚報的綜合報道

姑蘇晚報9月20日《我就是我 忠娛自我》音樂會廣告

GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)自籌備以來就備受業(yè)界關(guān)注,國內(nèi)幾十家互聯(lián)網(wǎng)垂直媒體如新浪游戲、騰訊游戲、鳳凰網(wǎng)游戲、中華網(wǎng)游戲等開設(shè)了昆山數(shù)娛節(jié)的專題,并進行實時跟蹤報道。從昆山數(shù)娛節(jié)的籌備動態(tài)、大會日程、嘉賓曝光、合作伙伴等多個角度立體展示了數(shù)字娛樂節(jié)的最全活動信息。

另主辦方還通過官方網(wǎng)站、微信公眾號、微博等平臺向與會嘉賓和觀眾不斷發(fā)布大會的最新活動消息和動態(tài)。

多游網(wǎng)首頁頭條

環(huán)球游戲首頁頭條

新浪產(chǎn)業(yè)頻道首頁頭條


玩客網(wǎng)首頁頭條

鳳凰網(wǎng)游戲、新浪網(wǎng)游戲微信公眾平臺

作為GMGC的主要合作伙伴北廣傳媒也通力配合,積極參與到GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)的傳播陣營中,在北京的主要大屏廣告位上力推本次活動的官方宣傳片。北廣傳媒作為北京數(shù)字電視內(nèi)容平臺的集成商,是北京地區(qū)強有力的視頻宣傳媒介。在GMGC昆山數(shù)娛節(jié)日益臨近之際,主辦方借助北廣傳媒分別在北京富力廣場、北京世貿(mào)天階、北京中匯廣場等數(shù)字大屏幕上滾動播放了GMGC 昆山數(shù)娛節(jié)官方宣傳片。

北京富力廣場

北京世貿(mào)天階

北京中匯廣場

自本月中旬開始,主辦方GMGC在蘇州、昆山和花橋當?shù)氐闹饕缆贰⒅芮f景區(qū)、KFC連鎖店、大潤發(fā)超市等都可以看到昆山數(shù)娛節(jié)的品牌宣傳攻勢。


當?shù)亟诌叺榔?/p>

肯德基店內(nèi)推廣

線上報道亮點不斷,線下推廣滿地開花,GMGC 昆山借助海、陸、空全媒體整合營銷,營造最強城市名片——“天下為娛,昆山有戲”。

九天后,一場為期三天的泛娛樂產(chǎn)業(yè)視聽盛宴即將開啟,讓我們相約昆山,不見不散!

參與活動及更多資訊詳情獲取渠道

大會官網(wǎng)及報名注冊渠道:http://kunshan.gmgc.info/

大會官方微信公眾號:游戲之音

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微軟Cortana醬進駐XBOX與windows10體驗整合正在進行 http://pinmang.cn/6376.html http://pinmang.cn/6376.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/02/%e5%be%ae%e8%bd%afcortana%e9%85%b1%e8%bf%9b%e9%a9%bbxbox%e4%b8%8ewindows10%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%95%b4%e5%90%88%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e8%bf%9b%e8%a1%8c/

      微軟XBOX 主機是否真的被PSVR及HTCvive等PCVR甩開了幾條街?單是XBOX VR主機至少要2017年才會有消息就讓不少微軟游戲迷們喪失了激情。雖然現(xiàn)在XBOX ONE要降價以及XBOX ONES要出(還沒有邁進VR主機的門檻),但對于已經(jīng)在CJ期間公布消息的索尼PSVR國行來說,已經(jīng)俘獲了主機迷們的心。XBOX沒有VR的介入,棋差一招。
 
      但微軟并不是這樣認為,其更看中一些細節(jié)體驗,比如最近已停止免費升級計劃的windows10,里面有個Cortana醬不知道大家有沒有注意。顯然微軟很在意這個智能助手,雖然她被許多人忽視。對于在PC端上智能助手的作用到底有多大?見仁見智。
 
      但在虛擬現(xiàn)實(VR)當中,微軟卻打了一手好牌,將Cortana醬請到了XBOXONE里,千萬不要小看這個細微的變化,它對于初入主機世界的體驗者來說的確很重要。
 
      你也許會說一個智能助手并不能翻云覆雨改變格局,這話不能說得太滿。早在IPHONE一代機的時候,還因為觸屏而受到嘲諷,而現(xiàn)在嘲諷其的品牌已消失在大眾視野。所以,智能助手Cortana醬進入XBOX ONE只是一個革命的開始,在不久的將來她將同樣進入XBOX VR主機。
 
      至少我們在PSVR上沒有看到類似Cortana醬這樣的智能助手存在,在Cortana醬的幫助下,用戶可以不再從頭到尾抓著手柄手心冒著汗玩游戲了,在Cortana醬甜美的智能語音下,智能語音控制將代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手柄操作。千萬不能小看這一改變,這是人機交互方面重大的變化。
 
      想象一下,在未來的微軟XBOX VR主機里,在Cortana醬酥麻的聲音中被喚醒進入虛擬現(xiàn)實世界。各種聲優(yōu)控人群已在福利的包圍中幸福滴微笑、這才是生活嘛。讓VR頭顯或是主機和你對話,而不是等著你親手操作。
 
      從PC端上Cortana醬可以看出微軟此舉的意義,主要目的是為用戶提供更加方便的檢索功能,更重要的是XBOX和windows10正在進行體驗整合工作,誰說微軟不會放大招呢?
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