曰本女人牲交全视频播放毛片,樱花草在线社区www韩国,中文字幕丝袜精品久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:34:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR/AR的新戰(zhàn)場(chǎng):圖書遇上VR專題論壇干貨整理 http://pinmang.cn/13915.html http://pinmang.cn/13915.html#respond Fri, 25 Aug 2017 09:58:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/25/vr-ar%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%88%98%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e5%9b%be%e4%b9%a6%e9%81%87%e4%b8%8avr%e4%b8%93%e9%a2%98%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e6%95%b4%e7%90%86/ 8月24日下午,在第十五屆北京國(guó)際圖書節(jié)期間,“圖書遇上VR”專題論壇在本屆圖書節(jié)的數(shù)字互動(dòng)體驗(yàn)展區(qū)成功進(jìn)行。
本屆圖書節(jié)以“書香迎盛世 融合展輝煌”為主題,由中共北京市委宣傳部、北京市新聞出版廣電局(北京市版權(quán)局)、順義區(qū)政府主辦。其中,由啟迪數(shù)字天下承辦,中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)協(xié)辦的數(shù)字互動(dòng)體驗(yàn)展區(qū)從圖書節(jié)一開始,就吸引了大量的參展觀眾。為了豐富會(huì)展中的活動(dòng)形式,為傳統(tǒng)出版行業(yè)與VR/AR等新興技術(shù)領(lǐng)域搭建一個(gè)溝通與合作的橋梁,特地舉辦了這場(chǎng)主題為“圖書遇上VR”的專題論壇。
本次活動(dòng)由中國(guó)電子協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)會(huì)長(zhǎng)王永剛主持,王永剛表示,作為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的專業(yè)組織,中國(guó)電子商務(wù)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)堅(jiān)持高科技泛應(yīng)用的創(chuàng)新理念,廣泛聯(lián)合行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),通過(guò)研究產(chǎn)業(yè)政策,組織專家團(tuán)隊(duì),推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),整合行業(yè)資源,打造品牌活動(dòng),助力產(chǎn)業(yè)升級(jí),打造虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的智慧平臺(tái)。
眾所周知,早在兩千多年前書籍就已經(jīng)出現(xiàn),隨著人類文明的進(jìn)步,技術(shù)的發(fā)展,形形色色的圖書不斷出現(xiàn),給我們?cè)絹?lái)越多的驚喜。而A/VR是近年來(lái)新興的熱點(diǎn)行業(yè),被視為繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)之后的又一通用性計(jì)算平臺(tái),將會(huì)給人類認(rèn)識(shí)世界、改造世界的方式方法帶來(lái)顛覆式變革。那么在科技快速發(fā)展的今天,圖書與VR的結(jié)合又會(huì)碰撞出怎樣的火花呢?VR是否是推動(dòng)圖書多元化、品質(zhì)化發(fā)展的重要因素?我們先來(lái)看看四位演講嘉賓是如何看待這一問(wèn)題的。
VR對(duì)于傳統(tǒng)出版行業(yè)而言 是一種新的媒介形式
北京出版集團(tuán)、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任
北京出版集團(tuán)、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任的演講首先做了一個(gè)非常形象的比喻,來(lái)說(shuō)明出版遇到VR會(huì)是怎樣一種情況。李玉幗主任將傳統(tǒng)出版行業(yè)遇到VR技術(shù)比作是“我們遇到恐龍”,VR技術(shù)作為一種新的媒介形式,對(duì)于傳統(tǒng)出版行業(yè)的意義,更多的是一種新的媒介形式,兩個(gè)行業(yè)需要一些時(shí)間去磨合。
在這二者的磨合過(guò)程中,除了在產(chǎn)品和推廣渠道等方面需要共同努力之外,出版行業(yè)的從業(yè)者首先應(yīng)該意識(shí)到,新技術(shù)是出版行業(yè)的橋梁,要積極探索利用這種新的媒介形式。正如李玉幗主任所說(shuō),閱讀不息,出版不死,VR等新技術(shù)的興起對(duì)于傳統(tǒng)出版行業(yè)來(lái)說(shuō),是一個(gè)難得的機(jī)遇。目前北京出版集團(tuán)、北京少年兒童出版社已經(jīng)在探索將VR技術(shù)應(yīng)用于圖書出版。
AR技術(shù)加速傳統(tǒng)出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)
蘇州夢(mèng)想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士
蘇州夢(mèng)想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士以“智能時(shí)代的AR+出版”為題向與會(huì)嘉賓講解了自己對(duì)于AR+出版這個(gè)新興行業(yè)的看法和夢(mèng)想人科技在該領(lǐng)域的做法。
毫無(wú)疑問(wèn),數(shù)字出版行業(yè)已經(jīng)成為出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要增長(zhǎng)極。但目前的數(shù)字出版行業(yè)還存在一系列的問(wèn)題,根據(jù)亞馬遜的調(diào)研,電子書和紙質(zhì)書將會(huì)在不同的使用場(chǎng)景下長(zhǎng)期共存。而借助AR技術(shù),我們可以把全媒體形態(tài)內(nèi)容聚合到一個(gè)閱讀工具和平臺(tái)上。將AR技術(shù)融入圖書出版,具有如下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):智能編輯排版、權(quán)威知識(shí)檢索、UGC內(nèi)容分享、精準(zhǔn)數(shù)據(jù)分析、立體4D顯示、杜絕盜版問(wèn)題。
當(dāng)然AR技術(shù)并不是萬(wàn)能的,就目前來(lái)看,將AR技術(shù)應(yīng)用于出版行業(yè)還存在技術(shù)、內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn)化等方面的瓶頸,具體表現(xiàn)在:
技術(shù)瓶頸:底層技術(shù)瓶頸、維護(hù)升級(jí)問(wèn)題、新需求的及時(shí)響應(yīng)
內(nèi)容瓶頸:互動(dòng)3D內(nèi)容的策劃、制作、成本問(wèn)題、與原有數(shù)字資源的緊密結(jié)合、有些類目圖書的時(shí)效性
標(biāo)準(zhǔn)化瓶頸:AR內(nèi)容無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、基于ISLI(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)關(guān)聯(lián)標(biāo)識(shí)符)的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)
周志穎博士認(rèn)為,傳統(tǒng)出版業(yè)目前有著諸多痛點(diǎn),比如傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書同質(zhì)化嚴(yán)重,缺少互聯(lián)網(wǎng)屬性,難以提供增值服務(wù);社會(huì)、家庭對(duì)于紙質(zhì)圖書體驗(yàn)要求日益提升,傳統(tǒng)紙媒無(wú)法滿足要求;傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書盜版問(wèn)題嚴(yán)重且盜版成本較低;傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書難以獲取用戶使用數(shù)據(jù)等等。而將AR技術(shù)與出版業(yè)相結(jié)合,將會(huì)帶來(lái)這些超乎想象的效果:加快出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí);通過(guò)聚合媒體形式,提升出版物個(gè)性化;AR技術(shù)可進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,并通過(guò)聚合媒體形式呈現(xiàn);促進(jìn)出版物營(yíng)銷渠道拓展;AR技術(shù)作為增值服務(wù),無(wú)法被盜版;激發(fā)用戶需求創(chuàng)新,實(shí)時(shí)交互實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)數(shù)據(jù)抓取等等。
VR技術(shù)是媒體變革時(shí)代新一輪內(nèi)容與技術(shù)融合的機(jī)會(huì)
青島出版集團(tuán)城市傳媒移動(dòng)新媒體中心 總經(jīng)理 賈曉陽(yáng)
青島出版集團(tuán)城市傳媒移動(dòng)新媒體中心總經(jīng)理賈曉陽(yáng)從四個(gè)方面闡述了對(duì)于目前VR和數(shù)字出版結(jié)合的看法。
首先,《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃綱要》中提出,加快發(fā)展網(wǎng)絡(luò)視聽、移動(dòng)多媒體、數(shù)字出版、動(dòng)漫游戲等新興產(chǎn)業(yè)。《國(guó)家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》也明確要求,要支持各級(jí)各類學(xué)校建設(shè)智慧校園,綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索未來(lái)教育教學(xué)新模式。在國(guó)外,谷歌和Oculus都紛紛開始探索將VR技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字出版和教育領(lǐng)域,比如為學(xué)生制作360°內(nèi)容,在學(xué)校圖書館設(shè)立試點(diǎn),推廣虛擬現(xiàn)實(shí)等等,這些都是有益的嘗試。數(shù)字出版行業(yè)也繼續(xù)使用VR/AR等先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行進(jìn)行升級(jí)。
其次,賈曉陽(yáng)對(duì)目前VR教育的主要形式進(jìn)行了總結(jié),主要有以下四種形式:
課堂教學(xué):老師可以使用VR多媒體課程,幫助學(xué)生視覺呈現(xiàn)知識(shí)難點(diǎn);
興趣學(xué)習(xí):課后,可以通過(guò)VR獲得課程相關(guān)多媒體延伸內(nèi)容;
互動(dòng)實(shí)驗(yàn):力學(xué)、電學(xué)、化學(xué)等知識(shí),可在VR進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),增強(qiáng)了解;
虛擬體驗(yàn):配套星系、海洋、環(huán)球地理等空間內(nèi)容,同學(xué)四處神游,體驗(yàn)宇宙廣博。
而將VR技術(shù)應(yīng)用閱讀,則會(huì)產(chǎn)生五種新的閱讀形式,分別是:
閱讀延伸:以VR閱讀作為紙質(zhì)圖書的延伸,通過(guò)高度沉浸感的內(nèi)容豐富閱讀視野;
興趣學(xué)習(xí):通過(guò)VR多媒體方式,給讀者帶來(lái)新鮮有趣的學(xué)習(xí)過(guò)程,提高學(xué)習(xí)興趣;
主題展示:組織相同主題VR多媒體素材,開展主題體驗(yàn)或主題宣傳;
虛擬體驗(yàn):配套人文、科博等虛擬空間內(nèi)容,讓讀者四處神游,體驗(yàn)天地廣博;
內(nèi)容集成:圖書館現(xiàn)有數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容通過(guò)VR BOOKS集成,通過(guò)VR方式多終端展示;
賈曉陽(yáng)認(rèn)為,VR技術(shù)的興起,是出版機(jī)構(gòu)自我賦能的新機(jī)遇,對(duì)于VR行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō),也是一個(gè)新的方向。
VR技術(shù)將會(huì)顛覆教育和出版行業(yè)
北京宏達(dá)威愛教育科技有限公司CEO孫偉教授
孫偉教授先向在場(chǎng)嘉賓舉了三個(gè)例子,分別是高中的地理課程、電焊工職業(yè)技能培訓(xùn)以及藝術(shù)大師梵高的作品欣賞。如果使用VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行這三種場(chǎng)景的教學(xué),將會(huì)產(chǎn)生完全不一樣的教學(xué)體驗(yàn),學(xué)生也能在充滿沉浸感的環(huán)境中,更容易地掌握知識(shí)。
孫偉教授認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在掀起一場(chǎng)教育革命,發(fā)生在歷史上的教育革命是知識(shí)傳授方法的進(jìn)化,而虛擬現(xiàn)實(shí)則是更好的教學(xué)手段,虛擬現(xiàn)實(shí)使學(xué)生真正經(jīng)歷學(xué)習(xí)過(guò)程,是實(shí)踐型教學(xué)的完美體現(xiàn),對(duì)教學(xué)效果的提升顯著。
除了用實(shí)際案例講述VR技術(shù)對(duì)教育行業(yè)的顛覆之外,孫偉教授還提出了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)教育的“5555”猜想:
5年后,50%的教室是虛擬現(xiàn)實(shí)教室,50%的課程都將采用虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué),50%的實(shí)訓(xùn)都將采用虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)
而在出版行業(yè),孫偉教授認(rèn)為,傳統(tǒng)出版物要結(jié)合VR技術(shù),一起更好的完成知識(shí)傳授任務(wù)。在他看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)教育革命對(duì)出版業(yè)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
VR出版內(nèi)容模型創(chuàng)作
VR出版內(nèi)容場(chǎng)景設(shè)計(jì)
VR出版物配套教學(xué)內(nèi)容制作
VR出版物配套教學(xué)內(nèi)容展示
機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,正視問(wèn)題才能抓住新機(jī)遇
在接下來(lái)的圓桌環(huán)節(jié),北京出版集團(tuán)、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任,中國(guó)出版協(xié)會(huì)、中國(guó)數(shù)字出版創(chuàng)新論壇執(zhí)行秘書長(zhǎng)吳峰,北京虛實(shí)空間科技有限公司CTO崔磊,啟迪數(shù)字天下R+事業(yè)部副總經(jīng)理王海峰,火石鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO卞安,觀微知著教育科技(北京)有限公司公司聯(lián)合創(chuàng)始人李鏡曉,VR網(wǎng)戰(zhàn)略總監(jiān)趙藝文就圖書出版行業(yè)目前面臨的問(wèn)題,VR/AR技術(shù)與出版行業(yè)結(jié)合的現(xiàn)狀與前景,以及等問(wèn)題進(jìn)行了深入探討。嘉賓們一致認(rèn)為,將VR/AR等先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用于圖書出版行業(yè),可以說(shuō)是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。目前圖書出版行業(yè)面臨的問(wèn)題,同時(shí)也是新的機(jī)遇,出版行業(yè)的朋友們應(yīng)該積極擁抱新技術(shù),探索新技術(shù)在出版行業(yè)的新應(yīng)用。
為期五天的第十五屆北京國(guó)際圖書節(jié)仍在進(jìn)行中,在8月26日還將舉辦主題為“IP的力量”的專題論壇,邀請(qǐng)了游戲、影視、出版、版權(quán)保護(hù)等領(lǐng)域的朋友們一起,帶來(lái)關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)于行業(yè)發(fā)展的重要意義的討論,以及版權(quán)保護(hù)領(lǐng)域的經(jīng)典案例分享,歡迎各位讀者朋友前來(lái)參與活動(dòng)。
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簡(jiǎn)要5點(diǎn)整理FPS之父談?wù)揤R移動(dòng)游戲市場(chǎng) http://pinmang.cn/2088.html http://pinmang.cn/2088.html#respond Fri, 28 Aug 2015 15:15:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e7%ae%80%e8%a6%815%e7%82%b9%e6%95%b4%e7%90%86fps%e4%b9%8b%e7%88%b6%e8%b0%88%e8%ae%bavr%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 在GDC 2015大會(huì)期間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR首席技術(shù)官約翰·查馬克(John Carmack)發(fā)表演講。在接近2個(gè)小時(shí)的演講里,這位曾參與創(chuàng)立id Software軟件公司,被譽(yù)為“第一人稱射擊游戲之父”的資深程序師分享了他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)移動(dòng)游戲未來(lái)前景的看法。(以下為演講內(nèi)容整理)

一、游戲開發(fā)者應(yīng)為VR平臺(tái)投入時(shí)間和資源

查馬克認(rèn)為,普及率越來(lái)越高的智能手機(jī)有潛力將VR設(shè)備推向大眾。“坦率地講,我認(rèn)為未來(lái)全世界將會(huì)有10億人使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。”他說(shuō)。“全球有10億部智能手機(jī),平板設(shè)備數(shù)量也將會(huì)達(dá)到10億部…..這是驚人的數(shù)字。”

“人們出于各種原因使用VR設(shè)備,但隨著這個(gè)平臺(tái)不斷發(fā)展,他們將發(fā)現(xiàn)游戲。因此,VR值得您投入時(shí)間和資源去制作游戲。”

二、關(guān)于VR移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀

查馬克透露,三星公司與Oculus合作研發(fā)Gear vr頭盔吸引了他對(duì)移動(dòng)VR設(shè)備的興趣。在為Oculus工作的前六個(gè)月里,他將絕大部分時(shí)間用于寫移動(dòng)VR軟件。目前,三星Gear vr創(chuàng)新者版本已經(jīng)發(fā)售,查馬克認(rèn)為這將有助于擴(kuò)大VR設(shè)備的用戶群體。

 但與此同時(shí),查馬克提醒開發(fā)者謹(jǐn)慎發(fā)布VR游戲,因?yàn)镺culus擔(dān)心,糟糕的游戲體驗(yàn)將有可能破壞整個(gè)平臺(tái)。“在Oculus我們擔(dān)心,一款糟糕透頂?shù)腣R游戲,會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)倒退回上世紀(jì)90年代。”他說(shuō)。

 本周早些時(shí)候,三星發(fā)布Galaxy S6,以及Gear vr更新版本。查馬克表示,新版本的Gear vr頭盔為開發(fā)者帶來(lái)了包括推送系統(tǒng)在內(nèi)的一些利好改變。他相信谷歌公司將參考三星與Oculus合作的一些做法,并將其納入Android系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)。

Gear VR頭盔目前不支持支付功能。查馬克因此向早期VR游戲開發(fā)者致歉,但他承諾Oculus將盡快拿出相關(guān)解決方案,讓面向Gear VR頭盔制作游戲的開發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利。

       三、Facebook的幫助

 查馬克表示,F(xiàn)acebook在資金和專業(yè)技能兩個(gè)方面為Oculus VR提供了巨大幫助。“從平臺(tái)角度來(lái)說(shuō),(Oculus)被Facebook真的是件好事。“他說(shuō)。“我從一開始就是這次收購(gòu)的鐵桿支持者,因?yàn)槲蚁嘈?,F(xiàn)acebook比全世界任何其他公司都更懂‘基礎(chǔ)架構(gòu)’。”

“我們希望看到10億人使用VR平臺(tái),馬克·扎克伯格也希望看到10億人使用VR平臺(tái)。”

 

日本知名手游《白貓計(jì)劃》已推出VR版

四、建議開發(fā)者讓Gear VR游戲登陸PC平臺(tái)

查馬克鼓勵(lì)開發(fā)者制定計(jì)劃,將面向Gear VR頭盔制作的游戲移植至PC平臺(tái)。與此同時(shí),查馬克稱Gear VR頭盔版本更新后不會(huì)要求開發(fā)者對(duì)游戲做出重大改變。

“下一個(gè)版本的Gear VR頭盔與現(xiàn)在不會(huì)有太大變化。”查馬克說(shuō)。“我們將從光學(xué)和人體工程學(xué)方面對(duì)它做出改進(jìn),其性能也會(huì)有小幅提升,但總體而言變化不大。”

五、制作VR移動(dòng)游戲的幾點(diǎn)建議

1.開發(fā)者要充分利用好VR設(shè)備的攝像頭系統(tǒng)。

2.在早期VR游戲中,避免打造完全沉浸式的3D世界,因?yàn)檫@很有可能讓新玩家不適,風(fēng)險(xiǎn)很高。

3.面向Gear VR頭盔制作主機(jī)游戲畫質(zhì)的游戲并不是個(gè)好主意。這樣的游戲未必能吸引玩家。

4.避免在游戲中設(shè)計(jì)狹窄的隧道,因?yàn)檫@將有可能帶來(lái)一系列視差問(wèn)題,讓玩家對(duì)幽閉環(huán)境產(chǎn)生恐懼。

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