最新综合精品亚洲网址,最近中文字幕高清中文字幕无 ,伊人久久大香线蕉亚洲五月天, http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 技術與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新:專訪諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁 http://pinmang.cn/22037.html http://pinmang.cn/22037.html#respond Mon, 22 Jul 2019 00:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/22/%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8e%e6%96%87%e5%8c%96%e5%88%9b%e6%84%8f%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%88%9b%e6%96%b0%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%af%ba%e4%ba%a6%e8%85%be%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b/
兩周前,SIF2019(砂之盒沉浸影像展)在美麗的山東青島如約而至。在這次屬于XR行業(yè)的盛會上,來自全球的行業(yè)大咖紛紛分享了自己對于沉浸式影像以及XR行業(yè)發(fā)展的真知灼見,而這其中就有一位是我個人非常敬仰的行業(yè)領軍人物——諾亦騰的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁博士。
2012年成立的北京諾亦騰科技有限公司(Beijing Noitom Technology Ltd.)是一家在智能感知與沉浸式交互領域具備國際競爭力的科技公司。諾亦騰核心團隊由一群具有世界頂尖水準的工程師組成,研究范圍涵蓋傳感器應用、模式識別、運動科學、生物力學以及信息可視化等不同學科領域。諾亦騰在人體動作信息捕捉與利用方面創(chuàng)造了一系列世界紀錄,獲得業(yè)界的高度認可。
在SIF技術峰會現(xiàn)場,戴若犁進行了名為“技術與文化創(chuàng)意的融合創(chuàng)新”的主題演講,并在之后接受了我們的采訪。通過這次交流,我不僅對于諾亦騰的業(yè)務獲得了更多了解,同時其正在進行的一個文創(chuàng)相關項目也引起了我的濃厚興趣。
技術的可能性與文化創(chuàng)意之間存在博弈關系
在當日的主題演講中,戴若犁主要從一個工程技術人員的角度,討論了技術與創(chuàng)意的關系。作為一家主要服務B端/G端客戶的科技公司,諾亦騰自研的動作捕捉技術及方案已經(jīng)在多年實踐當中大量應用于數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字藝術的制作過程。“動捕技術可以將人類的動作通過一些穿戴式設備或動捕攝像頭進行數(shù)字化,而這些數(shù)字化的動作內(nèi)容就可以用來做很多事情,比如電影、動畫或游戲的制作,當然也可以用于虛擬現(xiàn)實之中的人機交互。作為技術的提供者,我們每天在整理這些素材的時候都非常吃驚,我們發(fā)現(xiàn),一旦擁有了某種技術作為支撐,我們就可以激發(fā)出非常多的創(chuàng)造力,進一步幫助我們進行對于美和藝術的探索。”
結(jié)合之前的一些項目,戴若犁表示,在某種新技術發(fā)展的早期階段,技術的可能性與文化創(chuàng)意之間往往存在相互博弈的關系,而博弈的程度非常考驗制作者的綜合水平。在博弈中如果偏向技術更多則會限制創(chuàng)造力,造成體驗受損,而如果偏向創(chuàng)意更多則會導致產(chǎn)品無法實現(xiàn)、使用效率過低、傳播效果較差。因此,如何達到一個平衡點最終實現(xiàn)共贏,是相關從業(yè)人員面臨的一大挑戰(zhàn)。
在這種大背景下,結(jié)合諾亦騰自身的情況,戴若犁認為,從事相關工作的人員應該是具備技術與藝術背景的混合型人才,而很重要的一點在于,由于相關技術尚處于早期,此類人員的普遍特點是技術背景強于藝術背景。“純工程師很可能做不好這些事情,而純藝術家?guī)缀醢俜种僮霾涣诉@些事情,因為他們無法用技術實現(xiàn)。因此我們認為,工程(技術)略強于藝術的混合型人才是此類工作的最佳人選。”
此外,在技術發(fā)展的早期階段,一個正確、舒適、安全的體驗遠比其它方面的考量更為重要。以VR舉例,一個在實際工作中能夠穩(wěn)定運營的、不會讓用戶感到頭暈或不適的、在使用中能夠保證用戶安全的體驗是最起碼的要求,這樣用戶才不會擔心與懼怕新技術的來臨,然后才是逐步接納、習慣與依賴。對于這個觀點,我個人非常認同,一般而言,追求快樂與避免痛苦可謂人類兩大基本需求,而顯然避免痛苦的需求更強。因此,在新技術的應用上,我們首先要盡量減少負面體驗(防止眩暈、減輕配重等等),然后才是提升正面體驗(增強沉浸感、提升畫面、完善敘事等等)。
“數(shù)劇京韻”:一個神奇的國粹體驗
通過戴若犁的演講,我們了解到諾亦騰正在進行的一個非常有意思的商業(yè)項目,這就是“數(shù)劇京韻”。簡單來說,這個項目的就是將我們的國粹京劇進行數(shù)字化記錄及還原,最終為人們呈現(xiàn)一個逼真而不朽的“數(shù)字京劇百科全書”。在我看來,無論是從技術實現(xiàn)復雜度的角度,還是從文化遺產(chǎn)保護的角度,“數(shù)劇京韻”都是一個非常值得探討的話題。因此在演講之后的采訪環(huán)節(jié),我們請戴若犁詳細介紹了這個項目的具體情況。
戴若犁表示,在目前的“數(shù)劇京韻”項目中諾亦騰團隊進行了完整的技術摸排,將所有可能結(jié)合的技術手段都進行了嘗試與探索,并得出了明確的結(jié)論。在數(shù)字內(nèi)容的記錄方面,團隊目前已經(jīng)掃描了4個京劇角色(穆桂英、孫悟空、《三岔口》中的焦贊與任堂惠)的6位演員的數(shù)字模型(《三岔口》有兩組演員),并將著名戲園湖廣會館進行全部數(shù)字建模。在今年春節(jié)期間,“數(shù)劇京韻”在北京市西城區(qū)文化新地標北京坊舉辦了面向公眾的開放體驗活動,獲得了公眾積極的認可與反饋。
在技術路徑的選擇上,團隊一開始就放棄了平面視頻拍攝和全景視頻拍攝這兩種方式,這是因為前者只是一個單側(cè)的記錄,在信息完整性上存在缺陷,而后者則是一個單視點的維度,沒有深度信息,同樣也不能實現(xiàn)完整的記錄。團隊想要實現(xiàn)一種全息形態(tài)的記錄,而目前最流行的技術手段主要包括兩種:第一種是小范圍的體積捕捉(也就是光場捕捉);第二種則是先掃描人體,再捕捉動作,然后綁定骨骼,最后用動作驅(qū)動骨骼。兩種方式同樣各具優(yōu)勢及劣勢:后者的精度極高,但是想要跨越恐怖谷效應則需要付出極大代價;而前者沒有恐怖谷效應,但是清晰度與真實度偏低?;谶@些情況,團隊最終選擇了用掃描-捕捉-綁定的第二種方式制作靜態(tài)的人物模型留存以及簡單動作的小品留存,而大段的演出則采用體積捕捉。“因為我們要做全部內(nèi)容的數(shù)字化留存,所以在比較過所有的技術路徑之后,我們選擇了一條最辛苦的路,而最終的結(jié)果相對來說也是最滿意的。”
對于最終達到的體驗,團隊一直在強調(diào)一個理念:人人都坐在皇帝位。傳統(tǒng)的戲園里有很多位置,觀眾對于觀感的沉浸度和品質(zhì)是不均等的,而此次團隊希望用盡可能量化和標準的方式來呈現(xiàn)經(jīng)典。“2014年一個關于太陽馬戲團的VR體驗帶給我們很大啟發(fā),我們也希望能夠帶給觀眾這樣的體驗:每個觀眾都坐在最好的位置上,演員就在其面前進行表演,而觀眾可以最飽和的接受信息。因此我們在此次進行數(shù)字化記錄的時候就努力嘗試找到這樣的手段去實現(xiàn),這也是我們選擇體積捕捉與動作捕捉兩條路線并行的主要原因。”
至于下一步如何走,戴若犁表示,團隊計劃在未來的項目中用數(shù)字化方式記錄更多的作品、角色、戲園乃至更多與京劇相關的元素。“比如我們可以把京劇中用到的樂器都進行3D掃描,再把演奏的聲音以極高品質(zhì)錄音,之后用電子樂重新記錄,未來可以讓觀眾在虛擬場景中演奏這些樂器。我認為我們現(xiàn)在所做的事情非常有價值,而只有當我們積累得足夠多,我們才能最終形成一個百科全書級別的數(shù)字內(nèi)容,這應該會是一個長期的過程。”
VR消費級市場仍未到臨界線
了解完如此有趣又有意義的“數(shù)劇京韻”項目之后,我也請戴若犁分享了自己對于VR消費級市場的主要看法。作為XR行業(yè)的一位前行者,戴若犁對于VR消費級市場的發(fā)展一直持保守態(tài)度,不過在他看來,Oculus Quest這款產(chǎn)品在今年的推出對于VR在消費級市場的信心提振是史無前例的,而且這款產(chǎn)品會以一種令人出乎意料的速度超過前輩Oculus Go的銷量。與此同時,Valve Index這款面向B端場景和極客玩家的產(chǎn)品,也在今年帶給了不少人驚喜。
盡管如此,戴若犁認為VR在消費級市場的臨界點尚未到來,這一方面是由于用戶量仍未達規(guī)模,另一方面市場依然缺乏足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。“終端與內(nèi)容其實是一個先有雞還是先有蛋的問題,這兩者在技術發(fā)展早期是互相拖后腿的關系,絕對不是線性增長,而當經(jīng)過了某一個臨界點就變成了互相促進的關系了。至于這個臨界點什么時候到達,我認為跟技術相關。當技術不夠好的時候我們永遠是在逼近這個點,而當技術有了突破就一下子過去了,一個典型的例子就是iPhone 3GS之后iOS生態(tài)才真正開始爆發(fā)性發(fā)展??傊浆F(xiàn)在為止,我們還沒有達到那個合適的臨界點。”
對于今年炙手可熱的5G以及云VR,戴若犁保持了一種樂觀積極的態(tài)度。這一方面是由于電信運營商以及華為這樣的設備廠商有著極大的動力去推動5G并尋找落地場景,另一方面云VR的核心思路是用云服務替代以前的設備購買,消費者對于VR的購買及使用門檻變低了。這些因素都決定了未來將會有更多消費者接觸與使用VR產(chǎn)品,VR消費級市場規(guī)模也會因此而進一步擴大。
在與戴若犁的溝通過程中,我仿佛又感受了2015年他在一場公開演講中介紹虛擬現(xiàn)實時的那份激情。當年的我,正是由于這場演講而決定進入XR行業(yè),而現(xiàn)在的我也將繼續(xù)在這個我熱愛的、充滿著激情與夢想的行業(yè)里繼續(xù)努力。感謝戴博,也祝愿我們都可以在今后的工作中為XR行業(yè)做出更多的貢獻。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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堅定文化自信,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化 http://pinmang.cn/18373.html http://pinmang.cn/18373.html#respond Wed, 18 Jul 2018 18:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/%e5%9d%9a%e5%ae%9a%e6%96%87%e5%8c%96%e8%87%aa%e4%bf%a1%ef%bc%8c%e4%bc%a0%e6%89%bf%e4%b8%ad%e5%8d%8e%e4%bc%98%e7%a7%80%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e6%96%87%e5%8c%96/ 在十九大報告中,習近平總書記指出“沒有高度的文化自信,就沒有中華民族的偉大復興。”時代的進步與發(fā)展,要求繼承和弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
ChinaJoy展覽會在發(fā)展的歷程中,注重數(shù)字娛樂文化建設,始終將歷史性和時代性相結(jié)合,選擇能夠為大眾所喜愛的內(nèi)容,增強大眾的民族文化認同感,通過預審參展展臺設計、審核參展作品內(nèi)容等制度,保障中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的價值導向;通過主辦系列會議和舉辦Cosplay大賽、ChinaJoy Live“國風紀”等豐富多彩的大型活動,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以歌舞、演藝的形式,充分表現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的內(nèi)容精髓,增強大眾的文化自信,凝聚社會文化合力;通過舉辦優(yōu)秀游戲制作人大賽、“金翎獎”評選等,表彰和鼓勵一大批我國優(yōu)秀游戲企業(yè)和優(yōu)秀游戲制作人,激發(fā)民族原創(chuàng)力量,豐富民族優(yōu)秀文化作品。
2018ChinaJoy將全面展現(xiàn)時代主旋律,和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)新時期發(fā)展的根本要求。
ChinaJoy系列會議
本屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(簡稱:CDEC)作為ChinaJoy權(quán)威高端會議,將圍繞“健康新娛樂,游戲新價值”這一主題,貫穿全新歷史方位下數(shù)字娛樂在功能、內(nèi)容上新的要求和發(fā)展。在內(nèi)容上,將設置高峰對話“踐行文化自信釋放娛樂正能量”、游戲:“培育健康文化認同”、IP:“從無名到傳奇”、青春:“我們正青春”、場景娛樂:“場景娛樂到底誰看誰”等五個主題板塊,其中高峰對話新增“文化自信”座談環(huán)節(jié),由人民網(wǎng)主持,邀請產(chǎn)業(yè)中各行業(yè)的引領者們對話討論在改革開放四十年大環(huán)境下主流文化在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要性。
本屆全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會將以“創(chuàng)造游戲新價值”為主題,全新探討我國游戲新功能、新價值的發(fā)展機遇。其中,特別邀請《折扇》制作方tag Design、《腫瘤醫(yī)師》制作方阿法貝特、《極客戰(zhàn)記》制作方Code Combat,就游戲新價值創(chuàng)造提供案例解讀。
網(wǎng)絡內(nèi)容成果展示
今年ChinaJoy展覽會將在上海新國際博覽中心3號入口大廳,首次設立“網(wǎng)絡內(nèi)容成果展示”。該成果展示將以圖文并茂的形式,展現(xiàn)我國網(wǎng)絡內(nèi)容產(chǎn)業(yè)改革開放發(fā)展的全新歷程,突出展示新時代網(wǎng)絡內(nèi)容產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出的嶄新發(fā)展成果和正確的核心價值觀導向。
紀念改革開放四十年高端訪談
本屆ChinaJoy中,主辦方將聯(lián)合人民網(wǎng)開展高端訪談系列報道。以“改革開放四十年”為背景,專注企業(yè)對傳統(tǒng)文化的再塑造、對獨立IP的開發(fā)等,邀請多位行業(yè)發(fā)展見證者,就改革開放四十年間,文化產(chǎn)業(yè)是如何發(fā)揚傳統(tǒng)文化、對產(chǎn)業(yè)出海有何推動作用、建設文化強國過程中企業(yè)如何加強IP建設,提高自主研發(fā)能力等進行一對一高端訪談,展現(xiàn)行業(yè)的發(fā)展歷程和美好未來愿景。
ChinaJoyCosplay嘉年華全國大賽
今年的比賽規(guī)模已經(jīng)擴展到11個賽區(qū)30個城市,參與比賽的游戲動漫愛好者近3萬人,最終由全國賽區(qū)選拔出來參與總決賽的選手超過2000人。賽事已經(jīng)成為迄今為止我國規(guī)模最大、參與人數(shù)最多、質(zhì)量最高的游戲動漫角色扮演比賽。在參賽節(jié)目中,超過半數(shù)將詩詞、歌舞、琴棋書畫等多種中國傳統(tǒng)特色文化融入到Cosplay表演劇目中,《盛唐-絲綢之路》、《鐵馬冰河金戈入夢》、《東歸》、《雁門之殤》、《長安城下》、《參商》、《山河故人》、《曲云傳》等作品均為大家還原出一個恢弘、壯麗的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化世界。
ChinaJoy舞藝超群-全國舞團盛典
“舞藝超群”是以單雙人或者團體通過舞蹈的形式進行比賽。眾多以“國風”為主題而設計的舞蹈,在服裝、妝容、音樂和視頻背景等方面展現(xiàn)中華傳統(tǒng)特色文化,從舞蹈中展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的韻味?!洞弧?、《霓裳舞盡意闌珊》、《大美江湖》、《曲罷江山憶》、《絲路云裳》、《將進酒》等舞蹈作品,結(jié)合現(xiàn)代舞蹈的風格,展現(xiàn)中華古典美。
ChinaJoy Live音樂嘉年華
ChinaJoy Live音樂嘉年華的“國風紀”演出,被視作一場生動的“詩情畫意”,淋漓盡致展現(xiàn)中國風的古典美,為觀眾帶來了古風圈耳熟能詳?shù)摹渡僮x紅樓》、《筆墨千年》、《扇子舞》、《終身誤》、《鏡花水月》、《石楠小札》、《太極》、《滿城雪》、《采薇》、《禮儀之邦》、《水龍吟》、《殊途?陰陽》、《日月之尊》、《千秋月別西楚將》等經(jīng)典作品。
2018ChinaJoy,將通過展覽、會議和大型活動,全方位地集中展現(xiàn)和傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓,用大眾喜聞樂見的主流文化形式,增強大眾對中華優(yōu)秀文化的認同感,進一步大力弘揚文化自信。
今年是第16屆ChinaJoy展覽會。展會地點:上海新國際博覽中心。舉辦時間:2018年8月3日~6日,為期四天。
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當紅齊天完成數(shù)億元pre-A輪融資 華僑城文化集團領投 http://pinmang.cn/18095.html http://pinmang.cn/18095.html#respond Thu, 21 Jun 2018 12:48:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/%e5%bd%93%e7%ba%a2%e9%bd%90%e5%a4%a9%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%95%b0%e4%ba%bf%e5%85%83pre-a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e5%8d%8e%e4%be%a8%e5%9f%8e%e6%96%87%e5%8c%96%e9%9b%86%e5%9b%a2%e9%a2%86%e6%8a%95/
“當紅齊天”宣布完成數(shù)億元pre-A輪融資,由華僑城文創(chuàng)深圳韋玥創(chuàng)意投資集團領投,芒果文創(chuàng)基金跟投。
當紅齊天創(chuàng)立于2015年,定為于集“IP運營+內(nèi)容制作+數(shù)字實景娛樂”于一體的VR娛樂綜合服務商,由張藝謀擔任聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術總監(jiān)。“SoReal煥真”是當紅齊天旗下的娛樂科技品牌。
當紅齊天創(chuàng)始人兼CEO齊笑是北京奧運會開幕式《畫卷》制作人,也是澳門漁人碼頭主題樂園的項目出品人,在娛樂綜合體定制方面有豐富經(jīng)驗。齊笑表示,“SoReal煥真”想要打造“VR版環(huán)球影城”。每個場館會以一部電影為主題,融合VR游戲、互動藝術展、科技舞臺秀、機器人咖啡等元素,形成綜合性科技娛樂體驗館。
齊笑預測,5G時代到來后,VR應用會得到大量普及,《頭號玩家》里的場景或許不久就會出現(xiàn)。所以現(xiàn)階段,當紅齊天選擇深耕內(nèi)容和運營,打好基礎。除了內(nèi)容生產(chǎn),當紅齊天還投入了VR內(nèi)容渠道建設,未來可能會成為渠道發(fā)行方。
2017年4月,“SoReal煥真”在北京王府井開了家3200平米的體驗店,玩家可以在這里享受VR游戲和電影。開業(yè)一年來,王府井門店已經(jīng)實現(xiàn)盈利,收入主要來源于售賣498元的通票。玩家主要是喜愛嘗鮮的年輕人,男女比例相同。
與環(huán)球影城不同的是,SoReal煥真是室內(nèi)科技文化主題樂園,面積在3千-1萬平米,與動輒數(shù)萬平的文旅地產(chǎn)項目相比模式較輕。而對于更小規(guī)模的門店,SoReal煥真計劃輸出標準化的模塊和產(chǎn)品,在萬達等購物中心實現(xiàn)快速復制。
當紅齊天現(xiàn)階段的主要收入來源于B端,包括內(nèi)容技術輸出,以及幫地方政府建設文化娛樂綜合體,如與廣西北海市政府合作打造的旅游目的地項目“SoReal煥真·北海秀”。未來2-3年,隨著多個主題樂園的落地,C端的門票將成為當紅齊天更重要的收入來源。
在未來的盈利模式上,齊笑認為“線下導流線上”將很有想象空間。玩家在線下場館感受到很棒的游戲體驗,也會有興趣嘗試相似的家庭娛樂產(chǎn)品。事實上,由于硬件和成本的種種限制,中國VR的發(fā)展模式是“線下先行”,用戶教育是在體驗店完成的;而隨著技術的進步,當VR走進普通家庭的時間,線下流量分發(fā)價值可能會凸顯。
2017年公司簽訂合同金額達數(shù)億元。目前當紅齊天團隊共有60余人,聯(lián)合創(chuàng)始人張藝謀是中國著名導演;創(chuàng)始人兼CEO齊笑在文化娛樂行業(yè)和文旅地產(chǎn)、體育地產(chǎn)行業(yè)擁有豐富的投資經(jīng)驗;聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁王磊是電影技術公司“天工異彩”的創(chuàng)始股東,憑借電影《鬼吹燈-尋龍訣》斬獲第53屆金馬獎-最佳視覺效果獎。
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福州混合體文化傳播有限公司在2018ChinaJoyBTOB再續(xù)精彩 http://pinmang.cn/17957.html http://pinmang.cn/17957.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e7%a6%8f%e5%b7%9e%e6%b7%b7%e5%90%88%e4%bd%93%e6%96%87%e5%8c%96%e4%bc%a0%e6%92%ad%e6%9c%89%e9%99%90%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%9c%a82018chinajoybtob%e5%86%8d%e7%bb%ad%e7%b2%be%e5%bd%a9/ 作為全球數(shù)字娛樂領域最具影響力的盛會,ChinaJoy聚焦著海內(nèi)外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光,無疑也成為各大展商最佳的產(chǎn)品宣傳展示平臺。2018年,ChinaJoy將進一步配合參展企業(yè)對數(shù)字娛樂領域的廣泛關注及跨平臺合作的巨大需求,在以往既有基礎上與時俱進,迎合產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮,引領數(shù)字娛樂潮流,打造更多多元化的跨界BTOB商務合作平臺。
福州混合體文化傳播有限公司(簡稱:MIX VISION)近日正式確認參展2018ChinaJoyBTOB(W4館,展位號M991)。屆時歡迎各位同仁蒞臨參觀、洽談合作。
官方微博:混視大魔王
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MIX VISION 是一家專業(yè)的游戲廣告視頻創(chuàng)作機構(gòu)。自成立以來,始終專注于創(chuàng)作最有質(zhì)感的游戲創(chuàng)意視頻,多年來深耕游戲視頻領域!作為游戲廣告行業(yè)內(nèi)一線的創(chuàng)意視頻供應商,服務于騰訊,網(wǎng)易,網(wǎng)龍等各大互聯(lián)網(wǎng)公司。成功出品200+優(yōu)質(zhì)視頻,積累了豐富的制作及合作經(jīng)驗.我們擁有專業(yè)的游戲視頻設計策劃團隊,以執(zhí)著的創(chuàng)作精神,不遺余力的制造新鮮創(chuàng)意,無論作品的大小,均為每一位客戶提供最為適合及滿意的設計作品。
MIX VISION實行全方位的服務渠道,今年除了高端定制化的視頻設計制作,還增加了可以滿足中小型游戲公司的視頻制作需求,實行簡單、高效、低成本的制作,高性價比的業(yè)務內(nèi)容涵蓋:朋友圈微視頻制作、應用商店短視頻制作、社交平臺短視頻制作、游戲獎勵性視頻廣告制作。
MIX VISION始終秉承著專注、創(chuàng)新的信條,立足于游戲,服務于游戲。以獨特的創(chuàng)意思維打造酷炫的視聽體驗內(nèi)容,核心業(yè)務包括:視頻包裝、原畫包裝、游戲海報設計、LOGO演繹、CG動畫等不同風格、類型的游戲視頻前期策劃及后期剪輯、制作等。
目前 MIX VISION已和多家游戲廠商及游戲發(fā)行商展開深度合作,并為眾多大咖級游戲《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《絕地求生》、《陰陽師》、《王者榮耀》、《英魂之刃》、《騰訊動漫-一人之下》等游戲產(chǎn)品提供了最優(yōu)質(zhì)的視頻廣告內(nèi)容,成功躋身并不斷領先于游戲視頻制作行業(yè),立志成為效果最佳、技術最成熟、服務最優(yōu)化的視頻制作機構(gòu)!把更多更好的視覺體驗與創(chuàng)意文化展現(xiàn)給游戲行業(yè)。
相信在2018第十六屆ChinaJoy上, MIX VISION將為大家呈現(xiàn)更多精彩!
了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情并進行相關項目預定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員↓↓↓
武先生
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2017年第十五屆ChinaJoy相關展會報告下載地址:
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天舍文化CEO:殺手級VR應用需具備三大條件 http://pinmang.cn/14871.html http://pinmang.cn/14871.html#respond Thu, 26 Oct 2017 11:25:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/26/%e5%a4%a9%e8%88%8d%e6%96%87%e5%8c%96ceo%ef%bc%9a%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%ba%a7vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%9c%80%e5%85%b7%e5%a4%87%e4%b8%89%e5%a4%a7%e6%9d%a1%e4%bb%b6/ 不知不覺,2017年已經(jīng)過去快10個月了。如果說2016年是VR元年,那么2017年就是行業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的一年。在今年,我們看到了生活中的各個領域,都誕生了諸多優(yōu)秀的VR產(chǎn)品。雖然我們一直期待的殺手級VR應用還未出現(xiàn),但相信這一天一定不會遙遠了。
為了鼓勵VR開發(fā)者們進行VR內(nèi)容創(chuàng)作,促進VR內(nèi)容業(yè)態(tài)的完善,中國•福建VR產(chǎn)業(yè)基地公共服務平臺在今年6月20日正式啟動了“2017 VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”,致力打造一場VR人才的巔峰盛會。目前大賽已經(jīng)開賽4個月了,為了幫助各位開發(fā)者們更好地進行VR內(nèi)容創(chuàng)作,近日,我們采訪到了國內(nèi)領先的VR內(nèi)容企業(yè)天舍(上海)文化傳媒有限公司CEO張帆先生,下面就來看看,張總在VR內(nèi)容開發(fā)領域有什么干貨要與大家一同分享的:
Q1:您好,我是網(wǎng)龍公司99VR視界的編輯菜菜。非常感謝您愿意抽空接受我們的采訪。首先,您能向我們的讀者介紹一下您自己與你們的團隊么?
大家好,我是天舍CEO張帆,我畢業(yè)于中歐國際工商學院,之前做過線下娛樂行業(yè)。
天舍是中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的早期開拓者之一。團隊擁有豐富的技術與內(nèi)容研發(fā)經(jīng)驗,并對虛擬現(xiàn)實沉浸式交互擁有獨到且深入的理解。
天舍的核心成員畢業(yè)于北大、復旦、上交等國內(nèi)知名大學,有較為豐富的管理運營經(jīng)驗; 天舍制作團隊的核心成員來自于2K Games、Ubisoft Games等國外知名游戲公司;
天舍(上海)文化傳媒有限公司CEO 張帆
Q2:天舍目前有開發(fā)過許多款VR游戲作品。您能說說在開發(fā)這些作品時,有遇到過哪些困難和挑戰(zhàn)么?有什么經(jīng)驗可以跟我們分享的?
VR游戲至今仍舊有許多困難與挑戰(zhàn)。這主要是因為目前可實現(xiàn)的VR互動還是有一定的局限性,而VR本身的含義是要剝奪人的感覺,事實上是欺騙大腦,而人類大腦是很聰明的,所以VR內(nèi)容上稍有不當就會“出戲”,大腦就會有反應,隨即可能帶來不適。所以“暈不暈”一直是玩VR的主要問題。所以我們在游戲設計的時候一方面要兼顧游戲的趣味性,另一方面要兼顧硬件的局限性,不能一味地追求畫面而犧牲幀數(shù),也不能為了幀數(shù)粗制濫造,只有平衡好兩者之間的關系,才能做出好的作品,這應該是現(xiàn)階段最主要的困難和挑戰(zhàn)。
天舍文化旗下VR游戲《會哭的娃娃》
Q3:除了線上游戲產(chǎn)品之外,天舍目前也在VR內(nèi)容方面涵蓋了多個領域,包括VR建筑、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游等行業(yè)應用,以及VR線下娛樂體驗等等。為什么你們有信心同時涉足如此多的VR內(nèi)容領域?
我們早期發(fā)展時的主要方向是VR和AR游戲,從2016年開始,公司內(nèi)部成立一個工作組,陸陸續(xù)續(xù)和各個行業(yè)的頂級公司合作開發(fā)了一些行業(yè)應用,積累了一些行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗。目前我們這個工作組也屬于探索的初級階段,我們也希望盡早在做出一些行業(yè)的“殺手級”應用。
Q4:對于以上這些領域,天舍的側(cè)重點是怎樣的呢?
我們未來的側(cè)重點是教育文創(chuàng)、旅游方向。
Q5:我們總說目前的VR市場還缺少一款殺手級的VR產(chǎn)品。在您看來,一款產(chǎn)品要能被成為“殺手級”,需要具備哪些條件呢?
1.足夠接地氣; 2.能夠解決至少一個痛點; 3.硬件和內(nèi)容完美匹配;
Q6:網(wǎng)龍公司最近與福建省發(fā)改委攜手舉辦了一場名為“2017 VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”的比賽,其初衷之一就是為了扶持中小型VR創(chuàng)業(yè)者。您作為VR行業(yè)的前輩,有什么建議想要對他們說的呢?
洗盡鉛華始見金,褪去浮華歸本真。
Q7:2017年已經(jīng)接近尾聲了,天舍在2018年的目標是什么?近期有什么大動作值得我們期待么?
2018年我們希望能推出一款爆款游戲,一款有含金量的行業(yè)應用。
Q8:再次感謝您精彩的回答,我們也祝愿天舍在VR行業(yè)的發(fā)展能夠蒸蒸日上,并期待未來能看到更多來自天舍的VR佳作。
以上就是本次采訪的全部內(nèi)容啦,相信大家一定跟小編一樣,期待天舍在明年為VR行業(yè)帶來更多的殺手級應用。如果你也對VR開發(fā)感興趣,希望為VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)貢獻自己的一份力,那么,就快抓緊時間,來報名參加我們的“2017 VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”吧。只要你有足夠的創(chuàng)意與熱情,哪怕完全沒有VR開發(fā)經(jīng)驗,也能輕松打造出一款優(yōu)秀的VR內(nèi)容作品,說不定還能一起瓜分我們的500萬大獎呢。
報名方法:
1、手機長按下方二維碼,訪問大賽報名頁即可報名。
2、電腦登入大賽官網(wǎng)(http://www.chinavrpark.com/megagame)進行報名。
報名時間:2017年6月20日- 11月30日
掃一掃下方二維碼,立即關注中國•福建VR產(chǎn)業(yè)基地公共服務平臺微信公眾號,獲取更多大賽資訊、相關賽事進展等最新動態(tài)。
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Geekzonia 社交VR平臺推出極客文化活動 http://pinmang.cn/10277.html http://pinmang.cn/10277.html#respond Fri, 17 Feb 2017 00:08:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/17/geekzonia-%e7%a4%be%e4%ba%a4vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%9e%81%e5%ae%a2%e6%96%87%e5%8c%96%e6%b4%bb%e5%8a%a8/ 虛擬現(xiàn)實平臺如Altspace VR, vTime和VRChat都展示了其獨特的一面,而在2017年可以看到一個新的流行VR類型正成為爭奪用戶的方向,應用程序Geekzonia便是其中的佼佼者。
Geekzonia針對Geeks,VR和技術愛好者,使用morobable的SpatiaIOS平臺為用戶打造出一個虛擬現(xiàn)實世界,將用戶聚集在一起,在這個虛擬現(xiàn)實世界內(nèi)分享和社交。它甚至可以根據(jù)用戶的喜愛進行人以群分,將虛擬現(xiàn)實世界分為科幻、恐怖、冒險等主題區(qū)。每個區(qū)域允許用戶探索內(nèi)容,或觀看最新的VR內(nèi)容預告片以及購買商品。
同時,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界內(nèi)參加各類活動,如演唱會、電子競技、電影展會等大型多人互動現(xiàn)場。在虛擬現(xiàn)實社交方面,用戶可以找到各自的基友,組建基友圈,組織活動并積極參與社交與分享。
這項VR應用技術將在2017年8月推出,Geekzonia計劃通過Indiegogo在4月份募集到40000美元,參與虛擬現(xiàn)實極客活動,還有可能獲得活動贈品和獎勵,所得獎券可用于購買社交平臺的商品,如Oculus Rift等。
聯(lián)合創(chuàng)始人斯蒂芬•沃爾什說:“如果你是一個像我這樣對VR癡迷的極客,那么虛擬現(xiàn)實社交世界就很適合你。”今天有超過9000萬人擁有VR眼鏡,Geekzonia正把科幻變成現(xiàn)實,創(chuàng)造一個擁有無限VR用戶的VR宇宙。
虛擬現(xiàn)實VR平臺將極客活動引進,將會開辟一種新的VR互動方式,將那些極客愛好者聚集在一起互動,大型的虛擬現(xiàn)實空間給他們提供了自由施展的平臺。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《金字塔VR》等你冒險!探索古老的埃及文化 http://pinmang.cn/9669.html http://pinmang.cn/9669.html#respond Fri, 13 Jan 2017 00:08:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/13/%e3%80%8a%e9%87%91%e5%ad%97%e5%a1%94vr%e3%80%8b%e7%ad%89%e4%bd%a0%e5%86%92%e9%99%a9%ef%bc%81%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e5%8f%a4%e8%80%81%e7%9a%84%e5%9f%83%e5%8f%8a%e6%96%87%e5%8c%96/ 越是神秘未知,人們越是好奇,世界上難以解釋的事情太多,比如埃及金字塔,Steam上有一款VR游戲就是以“金字塔”為背景,玩家在游戲中可以舉著火把探索古老的埃及文化?!督鹱炙R》(Pyramid VR)是一款解謎游戲,玩家需要有足夠的道具,在過程中需要解答謎題,并收集寶藏。
《金字塔VR》由三個來自不同國家的人共同制作,他們是Christopher Meyer、Alvaro Urrutia Luna和Olivier Chrun。從他們所作的介紹來看,他們并不擅長圖形設計。事實也是如此,游戲的畫面非常一般,看起來像是DEMO。他們更擅長、也更崇尚文字,認為電子游戲起初的重點在文字上,懷念那些曾讓人瘋狂的文字冒險游戲。盡管如此,他們也表示將完善圖形和交互邏輯,以更好地發(fā)掘VR敘事的潛力。
Steam平臺上有關《金字塔VR》僅有的兩篇評測都是推薦購買,而且售價只要6元,實際上這是一款Demo,如果你對神秘的金字塔文化感興趣,不妨花6元購買體驗一把。
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一封基于IP的中外文化碰撞,探索IP VR化之路的邀請函 http://pinmang.cn/8671.html http://pinmang.cn/8671.html#respond Sun, 20 Nov 2016 12:28:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/20/%e4%b8%80%e5%b0%81%e5%9f%ba%e4%ba%8eip%e7%9a%84%e4%b8%ad%e5%a4%96%e6%96%87%e5%8c%96%e7%a2%b0%e6%92%9e%ef%bc%8c%e6%8e%a2%e7%b4%a2ip-vr%e5%8c%96%e4%b9%8b%e8%b7%af%e7%9a%84%e9%82%80%e8%af%b7%e5%87%bd/
全球娛樂內(nèi)容提供者維亞康姆Viacom、移動VR系統(tǒng)技術及運營服務商Nibiru和國內(nèi)著名IP股權(quán)交易平臺正版橋及多家VR廠商將于11月24日在北京上方花園基于IP開展線下交流會,針對當下VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容缺乏現(xiàn)狀,大力推廣VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)對接,以完善VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)鏈。
維亞康姆國際傳媒集團是美國維亞康姆集團(NASDAQ:VIAB,VIA)旗下的分支機構(gòu),包括眾多國際知名流行多媒體娛樂品牌,如MTV、MTV LIVE HD、Nickelodeon(尼克兒童頻道)、Nick Jr.(尼克幼兒頻道)、Comedy Central(喜劇中心)、Paramount Channel(派拉蒙頻道)等。維亞康姆是一個全球化的品牌,通過超過200個地方制作節(jié)目、電視頻道以及超過550個數(shù)字媒體和移動電視平臺,用40種語言,覆蓋全球180余個國家地區(qū)34余億家庭用戶。
《海綿寶寶》與《忍者龜》是此次交流會中維亞康姆Viacom精選的經(jīng)典動漫IP?!逗>d寶寶》從1999年7月首播至今,已成為電視史上最成功的卡通形象之一,也發(fā)展成為一個鮮明的流行文化符號。劇集在世界171個電視臺播出,被翻譯成37種語言傳播。2006年起中央電視臺CCTV將《海綿寶寶》引進中國,并取得少兒頻道收視率第一的成績。
CGI動畫版《忍者龜》,基于30年長盛不衰的動漫傳奇《忍者神龜》的形象和故事于2012年在美國重新制作播出。在巴西、德國、匈牙利、印度、意大利、南非和英國是排名前十的節(jié)目。此外,《逃亡兔》、《愛探險的朵拉》、《迪亞哥》、《降世神通》、《科拉傳奇》、《汪汪隊立大功》等深受中國觀眾歡迎的動畫系列形象,也將作為維亞康姆Viacom精選IP亮相此次交流會。
此次資源對接交流會是全球頂尖IP與VR產(chǎn)業(yè)頂尖廠商的交流碰撞。Nibiru作為VR系統(tǒng)服務運營提供商,由自身的系統(tǒng)優(yōu)勢產(chǎn)生強大的渠道分發(fā)能力。緊抓熱度迅速將相關IP植入VR/AR游戲、視頻、場景中使影視IP VR化快速落地。VR IP內(nèi)容也可反向流入影視,將優(yōu)質(zhì)VR IP資源轉(zhuǎn)化為影視內(nèi)容,進一步增強IP影響力、拓展IP輻射受眾、最大化挖掘IP價值。
維亞康姆Viacom擁有豐富的IP資源、正版橋是國內(nèi)知名IP聚合資源服務商,而Nibiru作為VR產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)服務提供商,服務于全球硬件廠商,擁有堅實的用戶基礎和品牌背書,將為Viacom的IP資源VR化提供全方位平臺支撐。以Nibiru在VR產(chǎn)業(yè)積累的豐富用戶資源為基礎將Viacom優(yōu)秀IP嵌入VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,豐富VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容數(shù)量、提高VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容質(zhì)量。
IP資源聚合服務商、近百家國內(nèi)VR內(nèi)容廠商聚首于此次IP資源對接交流會,聚焦IP與VR產(chǎn)業(yè),共同探尋IP VR化之路??绠a(chǎn)業(yè)、跨平臺、深影響、全覆蓋,極大推動VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容發(fā)展同時進而帶動整個VR產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
活動時間:2016年11月24日14:00-17:00
活動地點:朝陽區(qū)望京湖光北街旺角廣場斜對面上方花園(金百萬4層)
報名入口 
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