亚洲欧洲日本综合aⅴ在线,中文亚洲av片在线观看不卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:27:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 樂客VR CEO何文藝專訪:鋪開線下體驗(yàn),助VR真正改變生活 http://pinmang.cn/4813.html http://pinmang.cn/4813.html#respond Thu, 12 May 2016 10:26:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/12/%e4%b9%90%e5%ae%a2vr-ceo%e4%bd%95%e6%96%87%e8%89%ba%e4%b8%93%e8%ae%bf%ef%bc%9a%e9%93%ba%e5%bc%80%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%8c%e5%8a%a9vr%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e6%94%b9%e5%8f%98%e7%94%9f/ 為順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)勢(shì),ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國(guó)VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見為虛”為口號(hào),將于2016年第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)。

 


近日,作為eSmart展商代表,樂客VR首席執(zhí)行官何文藝先生接受了第1游戲的專訪,表達(dá)了自己對(duì)目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一些看法。以

 

下是何總的采訪實(shí)錄:

▲樂客VR首席執(zhí)行官何文藝

 

01 在樂客現(xiàn)階段的發(fā)展中,您更重視硬件還是內(nèi)容?

 

何總:對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)來講,硬件和內(nèi)容同等重要。我們樂客VR對(duì)2個(gè)領(lǐng)域都有涉獵,硬件方面,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)核心硬件——既頭顯已經(jīng)相對(duì)成熟,我們不斷的研發(fā)一些新的智能交互、體感、機(jī)械運(yùn)動(dòng)等虛擬現(xiàn)實(shí)交互外設(shè)來幫助體驗(yàn)者提高虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)感。內(nèi)容方面,一直是目前整個(gè)行業(yè)面臨的短板,國(guó)內(nèi)外各大虛擬現(xiàn)實(shí)公司都在傾力研發(fā)高質(zhì)量?jī)?nèi)容,同樣樂客在今年年初成立了子公司“樂客VR Game Studio”根據(jù)VRLe線下內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)大數(shù)據(jù)分析,開發(fā)一些針對(duì)性的高端VR游戲,同時(shí)在今年4月斥資千萬,面向全球成立了“千萬征緝內(nèi)容計(jì)劃”,旨在打通VR CP變現(xiàn)的通道,目前樂客VR已經(jīng)簽約多家國(guó)內(nèi)外高端VR游戲線下獨(dú)家首發(fā),為玩家提供最頂級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

 

02樂客把線下VR體驗(yàn)作為推廣重點(diǎn),目前發(fā)展前景如何?

 

何總:2016毫無疑問將是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,而線下體驗(yàn)是目前最為清晰的商業(yè)模式。樂客VR從2015年3月成立至今,打造的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂云平臺(tái)——VRLe已服務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂館達(dá)1000家,覆蓋全國(guó)各大中小城市,并逐步延伸至海外市場(chǎng),因?yàn)椴季州^早,樂客VR已經(jīng)成為目前國(guó)內(nèi)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)平臺(tái)。隨著三大頭顯推出消費(fèi)版本,VR內(nèi)容逐漸豐富,2016年我們主要推廣的是平均面積在300平米的VRle虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園商用解決方案——VRpark,店內(nèi)同時(shí)提供多種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目如:VR電影、VR競(jìng)技、VR極限運(yùn)動(dòng)、VR游樂等,打造線下虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂良性生態(tài)。

 

03目前國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)館的經(jīng)營(yíng)模式是怎樣的?

 

何總:目前國(guó)內(nèi)體驗(yàn)店主要通過付費(fèi)體驗(yàn)的方式運(yùn)營(yíng),我們樂客VR為商家提供整體的解決方案。在樂客VR的產(chǎn)品序列中,最具想象空間的是我們的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。目前國(guó)內(nèi)的VR內(nèi)容領(lǐng)域還相對(duì)早期,主要的分發(fā)平臺(tái)基本都在海外,VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)目前已成為國(guó)內(nèi)最主要的VR內(nèi)容變現(xiàn)渠道。通過云端向樂客VR終端分發(fā)游戲、視頻等內(nèi)容,現(xiàn)在VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)已經(jīng)支持支付寶和微信的常見的支付方式,并提供給線下門店運(yùn)營(yíng)者可視化的操作后臺(tái),便于經(jīng)營(yíng)者的記錄和對(duì)賬。樂客VR做的這個(gè)VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),從原理上相當(dāng)于蘋果的AppleStore,而且目前的分賬模式對(duì)開發(fā)者也很有利,我們的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)商業(yè)潛力是極其巨大的。

 

04如何看待VR技術(shù)與游樂設(shè)施的結(jié)合?

 

何總:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)元年的到來,VR將會(huì)像當(dāng)初互聯(lián)網(wǎng)一樣,慢慢滲透到各行各業(yè)形成一種VR+的發(fā)展趨勢(shì),而娛樂領(lǐng)域?qū)?huì)成為最初的爆發(fā)點(diǎn)。縱觀每一代科技的爆發(fā)點(diǎn),娛樂產(chǎn)業(yè)都是先行者,而VR本身的特性——沉浸感,又能極大升級(jí)娛樂的體驗(yàn),所以虛擬現(xiàn)實(shí)最先與娛樂結(jié)合是自然而然的,而線下娛樂包含游樂、電影、網(wǎng)吧、電玩、KTV等。樂客VR將針對(duì)VR+與傳統(tǒng)娛樂相結(jié)合形成新一代

 

線下娛樂新業(yè)態(tài)VR Park。

 

05掌趣科技和棕櫚園林目前入股樂客,雙方后續(xù)將會(huì)有哪些深入合作?

 

何總:作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)龍頭的掌趣科技,在精品游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和泛娛樂領(lǐng)域有雄厚實(shí)力。樂客VR已經(jīng)建立VR游戲線下分發(fā)的重要渠道,而且已成立子公司,分別做游戲內(nèi)容研發(fā)、主題公園建設(shè)。樂客VR引入掌趣科技,是看中了未來在VR內(nèi)容方面協(xié)同融合的機(jī)會(huì)。棕櫚園林作為生態(tài)城鎮(zhèn)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),將主要針對(duì)VR主題公園和VR娛樂做更多的合作結(jié)合。

 

06樂客目前與HTC的合作進(jìn)展如何?合作中將會(huì)包含哪些內(nèi)容?

 

何總:樂客VR正在和HTC推動(dòng)深度合作,我們也將基于HTC vive研發(fā)更多娛樂體驗(yàn),同時(shí)我們也和國(guó)內(nèi)外VR CP廠商合作,以支付版金、保底分成等方式代理發(fā)行其VR內(nèi)容,并通過VRLe云平臺(tái)分發(fā)到線下,供所有玩家體驗(yàn),然后收取票房分成,打通線下VR娛樂內(nèi)容生態(tài)。

 

07此次參展eSmart的初衷與契機(jī)?

 

何總:eSmart作為國(guó)內(nèi)最有影響里的盛會(huì),在國(guó)內(nèi)擁有非常大的影響力。樂客VR希望通過參展,像玩家展示我們公司和整個(gè)產(chǎn)品序列,希望為整個(gè)大會(huì)提供最頂尖好玩的虛擬現(xiàn)實(shí)玩法。

 

最后,據(jù)何總透露,樂客會(huì)在本次eSmart展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),為大家展示樂客影院、樂客對(duì)戰(zhàn)、樂客騎士、樂客雪競(jìng)、樂客探索等精彩內(nèi)容,屆時(shí)敬請(qǐng)大家期待!

 

▲樂客影院

▲樂客對(duì)戰(zhàn)

▲樂客騎士

▲樂客雪競(jìng)

▲樂客探索

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樂客VR何文藝:游戲和影視內(nèi)容是VR短板 http://pinmang.cn/3575.html http://pinmang.cn/3575.html#respond Mon, 18 Jan 2016 09:46:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/18/%e4%b9%90%e5%ae%a2vr%e4%bd%95%e6%96%87%e8%89%ba%ef%bc%9a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%92%8c%e5%bd%b1%e8%a7%86%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%98%afvr%e7%9f%ad%e6%9d%bf/

 
       2016年1月17日消息,由相關(guān)媒體主辦的“某媒體創(chuàng)業(yè)Club周年慶典”今天在北京舉行。在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),海爾賽富執(zhí)行董事蔣馳華、樂相科技CEO陳朝陽、uSens凌感中國(guó)研發(fā)中心負(fù)責(zé)人馬賡宇、樂客VR CEO何文藝圍繞“VR降臨中國(guó)”展開對(duì)話。

  何文藝非常贊同2016年是VR爆發(fā)元年,他說,VR的產(chǎn)品已經(jīng)趨于成熟,推向市場(chǎng)會(huì)是十分迅速的過程。對(duì)于國(guó)外大廠的進(jìn)入,何文藝持樂觀態(tài)度,認(rèn)為產(chǎn)品的普及會(huì)加速VR內(nèi)容的發(fā)展,而在內(nèi)容層面,中國(guó)廠商比國(guó)際大廠更有本土優(yōu)勢(shì)。

  當(dāng)然,目前來看,游戲內(nèi)容和影視內(nèi)容是VR行業(yè)的短板。目前的問題在于,VR產(chǎn)品的用戶較少,所以商業(yè)化的內(nèi)容也較少,而兩者又互為因果。何文藝認(rèn)為,這也是VR的必經(jīng)階段。短板意味著機(jī)會(huì),創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該選好方向,做好定位。

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