伊人情人综合网,在线欧美精品一区二区三区,中文天堂最新版在线www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:08:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 京東“天工”3D建模大賽到底怎么樣?專訪VR行業(yè)專家文鈞雷 http://pinmang.cn/12237.html http://pinmang.cn/12237.html#respond Sat, 27 May 2017 11:06:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/27/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%a4%a9%e5%b7%a53d%e5%bb%ba%e6%a8%a1%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%80%8e%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%9f%e4%b8%93%e8%ae%bfvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e4%b8%93/
本周京東“天工”計(jì)劃暨人工智能3D建模大賽在北京威盛大廈迎來了總決賽和頒獎典禮。本次大賽旨在尋求優(yōu)秀的自動建模團(tuán)隊(duì),打破目前人工建模面臨的耗時長、成本高、產(chǎn)能低等問題,加速VR/AR產(chǎn)業(yè)的快速落地。從4月1日開放報名至今,本次大賽吸引了來自全球的107支技術(shù)團(tuán)隊(duì),其中60支團(tuán)隊(duì)入圍決賽,共計(jì)提交了90余件有效作品。
最終HEY VR、指揮家VR、微景天下等11支團(tuán)隊(duì)分別獲得行業(yè)解決方案組的一、二、三等獎,而暢景、無不維、天遠(yuǎn)視等5支團(tuán)隊(duì)分別獲得自動建模組的一、二、三等獎。在優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)揭曉的同時,京東宣布正式啟動其“天工”計(jì)劃,該計(jì)劃是京東在2017年針對AR/VR領(lǐng)域發(fā)起的最重要的一項(xiàng)活動,旨在聚合行業(yè)各方創(chuàng)新力量,鏈接京東內(nèi)部各事業(yè)部/營銷平臺/品牌日活動等,幫助京東全面提升為用戶實(shí)時輸出個性化體驗(yàn)、為品牌商提供整體創(chuàng)意解決方案的能力。
會后我采訪到了本次大賽的特邀評委及嘉賓清華經(jīng)管虛擬現(xiàn)實(shí)及人工智能產(chǎn)業(yè)研究院執(zhí)行院長及主任研究員、中國科學(xué)院云計(jì)算中心VR研究院常務(wù)副院長文鈞雷,我請文院長對本次大賽以及近期一些VR行業(yè)趨勢談?wù)勛约旱目捶ā?/div>
本次大賽選擇的領(lǐng)域相對垂直
文鈞雷首先對本次大賽給予了較高評價,他認(rèn)為大賽選擇的領(lǐng)域相對垂直,參與的創(chuàng)業(yè)者在行業(yè)里相對集中而且也有一定積累。此外,大賽不僅注重技術(shù)的基礎(chǔ)性,而且對于商業(yè)化應(yīng)用的評分比重也很高,從這個層面上來看,大賽對虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)化的理解和行業(yè)性的落地是有促進(jìn)性作用的,會幫助一些早期創(chuàng)業(yè)者找到一個很好的參考方向。“實(shí)際上再好的報告和演講都不如實(shí)際合作中的磨合,京東作為一個大的行業(yè)入口,能夠給這些企業(yè)帶來應(yīng)用場景和發(fā)展空間,使其可以用一種很好的方式來改進(jìn)自身的技術(shù),來完成虛擬現(xiàn)實(shí)整個商業(yè)化在垂直VR+電商乃至相關(guān)領(lǐng)域的落地,這是一件非常值得肯定的事情。”
數(shù)字資產(chǎn)的基礎(chǔ)是3D建模進(jìn)入平臺級應(yīng)用
對于虛擬現(xiàn)實(shí)與3D建模的關(guān)聯(lián)性,文鈞雷表示,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化首先是完成對“平行空間”的構(gòu)建,這種構(gòu)建是一個大量虛擬化的過程,虛擬化的基礎(chǔ)是數(shù)字資產(chǎn),而數(shù)字資產(chǎn)的基礎(chǔ)是3D建模進(jìn)入平臺級應(yīng)用,所以從這個層面上來看,3D建模是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的必經(jīng)之路。同時,這一領(lǐng)域的發(fā)展也存在一定難度,其中第一個問題就是“到底有沒有場景能夠讓這些數(shù)字資產(chǎn)大量落地”,以往3D建模更多集中于博物館的數(shù)字建模和收藏領(lǐng)域,還沒有發(fā)展到C端市場,屬于純粹BtoB應(yīng)用。“我們看到,對于虛擬現(xiàn)實(shí)的這一輪產(chǎn)業(yè)化,大家的所有預(yù)期都是在C端市場上,所以BtoBtoC應(yīng)用可能存在新的機(jī)會,3D建模的成本、適應(yīng)度、精度、體驗(yàn)感都是其中需要考慮的要素,大家在從服務(wù)B端的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向服務(wù)C端時需要注意幾點(diǎn),一邊要考慮B端的業(yè)務(wù),一邊還要考慮C端的適應(yīng)度,在考慮精度的同時還要考慮體驗(yàn)感(比如說網(wǎng)絡(luò)帶寬對于用戶體驗(yàn)的影響等等)。”
相對虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的其他領(lǐng)域,3D建??梢哉f是上游產(chǎn)業(yè)鏈的上游,這部分業(yè)務(wù)過去在BtoB領(lǐng)域已經(jīng)孵化得比較完善,現(xiàn)在基于整個虛擬現(xiàn)實(shí)終端的發(fā)展和高質(zhì)量內(nèi)容剛性生產(chǎn)的需求,會產(chǎn)生進(jìn)一步的改變。“大家知道,這一輪產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要面向C端,所以大家需要努力采用新的方式來完成一個成本和精度的平衡。原來是只要精度不要成本,現(xiàn)在則是成本和精度要均衡,比如說我原來服務(wù)B端,完成10個高精度的模型,客戶就會給我100萬,但現(xiàn)在我要生產(chǎn)1000個模型,而且價格不能太高,業(yè)務(wù)就會倒逼技術(shù)往新的領(lǐng)域進(jìn)行探索。”
一體機(jī)是VR發(fā)展的必經(jīng)之路
交流的最后,我也請文院長談?wù)剬τ谧罱鬅岬腣R一體機(jī)的看法。文鈞雷表示,一體機(jī)是VR發(fā)展的必經(jīng)之路。“移動VR肯定是比PC頭顯在場景體驗(yàn)和空間靈活度上更有優(yōu)勢,所以VR一體機(jī)也被大家認(rèn)為是一個產(chǎn)業(yè)高地。整個行業(yè)的發(fā)展最終會形成一個更輕薄并將VR/AR/MR相混合的形態(tài),從這個層面上來看,大家往一體機(jī)進(jìn)行投入,也代表著大家希望將內(nèi)容向C端方向做一些探討。因?yàn)椴煌臋C(jī)構(gòu)不一樣,有些是游戲生態(tài),有些是toC化平臺,有些具有制造業(yè)的基礎(chǔ),還有些是大的內(nèi)容平臺,所以大家都是依托一個位置希望向C端輻射,那么到達(dá)C端肯定離不開一體機(jī)。相對而言,PCVR方案暫時沒有辦法大面積推廣,目前還是主要集中在B端,少量的因?yàn)樗髂酨layStation的生態(tài)會有toC的轉(zhuǎn)機(jī),但PSVR的交互性體驗(yàn)?zāi)壳斑€沒達(dá)到一個滿意值,所以從這個層面上大家對于一體機(jī)的探索其實(shí)是行業(yè)的必然趨勢。”
文鈞雷進(jìn)一步指出,更重要的是,隨著整個底層技術(shù)方案的成熟和性能的提升,系統(tǒng)層包括基于安卓的開源平臺以及Daydream的發(fā)展,會進(jìn)一步推進(jìn)一體機(jī)進(jìn)入尋常百姓家。此外,隨著4K屏幕的陸續(xù)量產(chǎn),芯片廠商在這方面還在進(jìn)行持續(xù)投入,一體機(jī)的體量將會越來越大,這對行業(yè)來說是一個進(jìn)步。“當(dāng)然我們也希望,一體機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的不斷提升也會促使更多高質(zhì)量的VR內(nèi)容出現(xiàn),通過高質(zhì)量內(nèi)容以及更多外設(shè)的配合,整體性的提升用戶的綜合體驗(yàn),在這些領(lǐng)域我認(rèn)為目前還是會出現(xiàn)百家爭鳴的局面。”

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