最近中文字幕完整版高清,最刺激黄a大片免费观看下载 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:29:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 星戰(zhàn)全息棋盤成真?用AR在現(xiàn)實中來場妖獸斗爭 http://pinmang.cn/14321.html http://pinmang.cn/14321.html#respond Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/19/%e6%98%9f%e6%88%98%e5%85%a8%e6%81%af%e6%a3%8b%e7%9b%98%e6%88%90%e7%9c%9f%e7%94%a8ar%e5%9c%a8%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e6%9d%a5%e5%9c%ba%e5%a6%96%e5%85%bd%e6%96%97%e4%ba%89/
自從蘋果發(fā)布ARKit平臺以來,很多公司都開始緊鑼密鼓地展開了相關(guān)增強現(xiàn)實(AR)游戲的開發(fā)工作,Tippett Studio開發(fā)室就是其中之一。
近日,Tippett Studio宣布,他們正在利用ARKit平臺開發(fā)全新的AR版本的《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)(HoloGrid: Monster Battle)》,而此前,該作已經(jīng)正式登陸三星Gear VR、谷歌Tango平臺,以及微軟的HoloLens。
Tippett Studio開發(fā)室透露,此次iOS 11的ARKit版《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》并非簡單的平臺移植,而是一次利用ARKit平臺進行的徹底的重新開發(fā)。
據(jù)悉,AR版本的《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》將會推出新的法術(shù)卡牌、新的競技場,以及全新的怪獸。
在游戲玩法方面,AR版本中還會有一個全新的升級機制以及基于匹配機制的全新賽事競技場。
此外,游戲會新增一個‘比例縮放’的功能,這樣一來,玩家就可以根據(jù)實際的游戲環(huán)境將游戲畫面縮小或者放大,然后放置在桌面或者任何平面上進行游戲。”
最重要的是,iOS版本的《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》將采取下載免費的形式開發(fā)給廣大玩家。
《全息網(wǎng)格:妖獸之戰(zhàn)》的靈感來自于電影《星球大戰(zhàn)(Star Wars)》中的全息棋盤場景,而且為了更好地營造游戲的氛圍,Tippett Studio開發(fā)室特意與此前參與過《星球大戰(zhàn)》電影全息棋盤場景視覺特效制作的專家Phil Tippett進行了深度的合作。
比如說,游戲中那些扮演棋子的怪獸都是Phil Tippett設(shè)計的。此外,游戲還將傳統(tǒng)主機游戲的特色與棋牌對戰(zhàn)類游戲的特色進行了全方位的結(jié)合。
目前,Tippett Studio已經(jīng)正式將游戲提交蘋果公司進行審核,很快玩家與玩家見面啦!
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限制還是開放 虛擬現(xiàn)實獨占游戲的斗爭 http://pinmang.cn/4638.html http://pinmang.cn/4638.html#respond Fri, 29 Apr 2016 21:32:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/27/%e9%99%90%e5%88%b6%e8%bf%98%e6%98%af%e5%bc%80%e6%94%be-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%8b%ac%e5%8d%a0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e6%96%97%e4%ba%89/


      隨著HTCVIVE、Oculus等VR設(shè)備的發(fā)貨上市,獨占游戲即出現(xiàn)在玩家的視野之中,在steam平臺上,已開辟了專門VR游戲?qū)^(qū),供玩家自主選擇VR游戲下載,在游戲介紹上可以看到HTCVIVE、Oculus的獨占游戲標識。這兩家PCVR頭顯背后都有大量的游戲開發(fā)團隊為其提供源源不絕的內(nèi)容,因而一款可以引爆市場的優(yōu)質(zhì)獨占游戲往往是成功的關(guān)鍵。     不過對于普通消費者而言,獨占游戲的出現(xiàn)會讓他們想玩所有游戲的心愿無法在短時間內(nèi)實現(xiàn)。因為一旦出現(xiàn)了某個現(xiàn)象級的大作,卻因為你所買的VR設(shè)備不支持不能體驗,這是件很讓人懊惱的事情!發(fā)燒友們可能會再次投入金錢購買更多的設(shè)備。     針對這種情況,就有國外的破解團隊在為玩家謀福利了,接連曝光出Oculu被破解的消息,經(jīng)破解后Oculu的獨占游戲就能在HTCVIVE上玩了。不過好景不長,對于VR設(shè)備廠商來說這是零容忍的事件,很快,該破解程序就被封停了。玩家想靠這種破解補丁實現(xiàn)跨平臺玩游戲并不是長久之計,一旦補丁停更以及出現(xiàn)安全漏洞等問題還是不能忽視的。     這就好比當今的蘋果手機的越獄版,正是因為有了龐大的市場需求才導致新的版本持續(xù)出現(xiàn),屢禁不止。而VR獨占游戲的情況也是一樣的,由于獨占限制了一些游戲不能在別的平臺運行,而卻有大量的玩家想要體驗,才導致了Oculu破解程序的產(chǎn)生。     隨著未來PSVR的入局,關(guān)于獨占游戲的戰(zhàn)爭就會吹響號角,三大PCVR在獨占游戲上的策略直接掛鉤銷售量多寡。就好比當年任天堂的超級馬里奧,生產(chǎn)的內(nèi)容產(chǎn)生的效應(yīng)影響了全球,直到世嘉索尼克出現(xiàn)才打破了壟斷,兩家之間的游戲爭斗全面開啟,都想向消費者證明自己擁有最好的游戲。     今天的PCVR頭顯獨占游戲局面和當年的情況也很類似,新的玩家在沒有接觸VR游戲之前都是認為這兩款設(shè)備支持相同的游戲,而到手之后發(fā)現(xiàn)該款游戲是獨占游戲。有的玩家可能會因此失去耐心,而轉(zhuǎn)投別家VR設(shè)備的懷抱。虛擬現(xiàn)實的用戶基礎(chǔ)十分重要,在早期的時候,消費者都會很看中這些獨占游戲,只是選擇哪個更好的平臺問題。     HTCVIVE在國內(nèi)的動作看來比Oculus頻繁很多,產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟及VIVE X加速器計劃超1億美元投入促進VR生態(tài)發(fā)展,未來在國內(nèi)更要開大量的線下體驗店,而Oculus入華后一直悄無聲息,其對華策略始終是迷。更不用說SPVR了,遠在10月才能發(fā)貨,但卻被認為是HTCVIVE和Oculus的強硬對手。     SPVR采用了PS4主機為載體,這對國內(nèi)擁有大量的PS4游戲用戶來說,能在不換主機的情況下體驗VR內(nèi)容是可行的,而且SPVR在之前公布的售價遠低于HTCVIVE和Oculus,消費級市場方面被十分看好。     虛擬現(xiàn)實的用戶基礎(chǔ)再次體現(xiàn)重要性,對于用戶來說,能體驗更多更好的精品游戲才是重要的。
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