隨著HTCVIVE、Oculus等VR設(shè)備的發(fā)貨上市,獨占游戲即出現(xiàn)在玩家的視野之中,在steam平臺上,已開辟了專門VR游戲?qū)^(qū),供玩家自主選擇VR游戲下載,在游戲介紹上可以看到HTCVIVE、Oculus的獨占游戲標識。這兩家PCVR頭顯背后都有大量的游戲開發(fā)團隊為其提供源源不絕的內(nèi)容,因而一款可以引爆市場的優(yōu)質(zhì)獨占游戲往往是成功的關(guān)鍵。 不過對于普通消費者而言,獨占游戲的出現(xiàn)會讓他們想玩所有游戲的心愿無法在短時間內(nèi)實現(xiàn)。因為一旦出現(xiàn)了某個現(xiàn)象級的大作,卻因為你所買的VR設(shè)備不支持不能體驗,這是件很讓人懊惱的事情!發(fā)燒友們可能會再次投入金錢購買更多的設(shè)備。 針對這種情況,就有國外的破解團隊在為玩家謀福利了,接連曝光出Oculu被破解的消息,經(jīng)破解后Oculu的獨占游戲就能在HTCVIVE上玩了。不過好景不長,對于VR設(shè)備廠商來說這是零容忍的事件,很快,該破解程序就被封停了。玩家想靠這種破解補丁實現(xiàn)跨平臺玩游戲并不是長久之計,一旦補丁停更以及出現(xiàn)安全漏洞等問題還是不能忽視的。 這就好比當今的蘋果手機的越獄版,正是因為有了龐大的市場需求才導致新的版本持續(xù)出現(xiàn),屢禁不止。而VR獨占游戲的情況也是一樣的,由于獨占限制了一些游戲不能在別的平臺運行,而卻有大量的玩家想要體驗,才導致了Oculu破解程序的產(chǎn)生。 隨著未來PSVR的入局,關(guān)于獨占游戲的戰(zhàn)爭就會吹響號角,三大PCVR在獨占游戲上的策略直接掛鉤銷售量多寡。就好比當年任天堂的超級馬里奧,生產(chǎn)的內(nèi)容產(chǎn)生的效應(yīng)影響了全球,直到世嘉索尼克出現(xiàn)才打破了壟斷,兩家之間的游戲爭斗全面開啟,都想向消費者證明自己擁有最好的游戲。 今天的PCVR頭顯獨占游戲局面和當年的情況也很類似,新的玩家在沒有接觸VR游戲之前都是認為這兩款設(shè)備支持相同的游戲,而到手之后發(fā)現(xiàn)該款游戲是獨占游戲。有的玩家可能會因此失去耐心,而轉(zhuǎn)投別家VR設(shè)備的懷抱。虛擬現(xiàn)實的用戶基礎(chǔ)十分重要,在早期的時候,消費者都會很看中這些獨占游戲,只是選擇哪個更好的平臺問題。 HTCVIVE在國內(nèi)的動作看來比Oculus頻繁很多,產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟及VIVE X加速器計劃超1億美元投入促進VR生態(tài)發(fā)展,未來在國內(nèi)更要開大量的線下體驗店,而Oculus入華后一直悄無聲息,其對華策略始終是迷。更不用說SPVR了,遠在10月才能發(fā)貨,但卻被認為是HTCVIVE和Oculus的強硬對手。 SPVR采用了PS4主機為載體,這對國內(nèi)擁有大量的PS4游戲用戶來說,能在不換主機的情況下體驗VR內(nèi)容是可行的,而且SPVR在之前公布的售價遠低于HTCVIVE和Oculus,消費級市場方面被十分看好。 虛擬現(xiàn)實的用戶基礎(chǔ)再次體現(xiàn)重要性,對于用戶來說,能體驗更多更好的精品游戲才是重要的。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈