中文字幕在线无码一区二区三区,中文字幕无线观看在 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 做最沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂科技公司,沉浸世界獲千萬級(jí)新一輪融資 http://pinmang.cn/24990.html http://pinmang.cn/24990.html#respond Mon, 21 Sep 2020 11:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/21/%e5%81%9a%e6%9c%80%e6%b2%89%e6%b5%b8%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%85%ac%e5%8f%b8%ef%bc%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%8e%b7%e5%8d%83/ 線下社交娛樂品牌沉浸世界今年6月獲得來自惟一資本的千萬級(jí)投資,本輪融資將進(jìn)一步用于內(nèi)容研發(fā)與迭代。
成立于2016年4月,沉浸世界是從密室逃脫切入,基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂內(nèi)容的線下社交娛樂新物種,旗下業(yè)務(wù)包含沉浸式體驗(yàn)軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作。
在線下體驗(yàn)消費(fèi)中,從三國殺、狼人殺到劇本殺、密室逃脫,消費(fèi)者和投資者一直都在尋求更新鮮有趣、更沉浸式的娛樂社交互動(dòng)體驗(yàn)。僅密室逃脫行業(yè),2019年商家數(shù)量接近1.3萬家,2019年市場(chǎng)規(guī)模已突破百億元。
但傳統(tǒng)密室受限于物理空間,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上很難滿足天馬行空的“腦洞”,交互體驗(yàn)被實(shí)物道具限制,另一方面密室依賴實(shí)體裝修場(chǎng)景,更新成本巨大,消費(fèi)者需要不斷在不同商家體驗(yàn)新內(nèi)容,品牌黏性不足,使得商家的復(fù)購率低。沉浸世界想要用VR技術(shù)突破上述物理空間和復(fù)購率限制。
在創(chuàng)始人陳鑫看來,沉浸世界是一家科技公司,成立至今資金百分百投入在大空間多人互動(dòng)VR技術(shù)和內(nèi)容研發(fā)上。沉浸世界通過VR大空間軟硬件無線解決方案,劇情場(chǎng)景突破了物理空間的限制,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)密室無法實(shí)現(xiàn)的交互模式。在游戲過程中用戶無需背負(fù)沉重背包,即可在百平米的游戲場(chǎng)地內(nèi)實(shí)現(xiàn)游戲世界中1:1空間的無限行走。
沉浸世界 門店
從技術(shù)落地來看,VR技術(shù)雖然早就融入線下互動(dòng)體驗(yàn),但多以規(guī)模較小的模擬器為主,缺乏高并發(fā)和高自由度能帶來更強(qiáng)交互感的VR大空間游戲。同時(shí),內(nèi)容研發(fā)生產(chǎn)的長周期和高落地成本也限制了內(nèi)容品類的拓展,對(duì)于密室游戲品類,沉浸世界團(tuán)隊(duì)表示并沒有可參照的創(chuàng)意和策劃,在內(nèi)容和交互的研發(fā)上具備相當(dāng)難度。
沉浸世界當(dāng)前的消費(fèi)者群體和狼人殺、劇本殺、密室逃脫等線下互動(dòng)體驗(yàn)店大致相同,客單價(jià)約150元,消費(fèi)者多為15-35歲的年輕群體,以學(xué)生、白領(lǐng)為主,半數(shù)消費(fèi)者多來自口碑傳播和大眾點(diǎn)評(píng)、美團(tuán)。
沉浸世界目前承擔(dān)三個(gè)角色:
內(nèi)容生產(chǎn)研發(fā):沉浸世界目前擁有11個(gè)SKU,以獨(dú)家自研內(nèi)容為主,包含仙劍奇?zhèn)b傳、神探蒲松齡、踩雷大師、商旅奇緣等,創(chuàng)新的重磅密室逃脫產(chǎn)品《匣》也即將上線全部門店。
娛樂發(fā)行平臺(tái):作為樞紐,銜接上游內(nèi)容和IP,向下游標(biāo)準(zhǔn)化門店進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)。
連鎖品牌運(yùn)營:沉浸世界推出了標(biāo)準(zhǔn)化解決方案,通過標(biāo)準(zhǔn)化空間、運(yùn)營中控系統(tǒng)和云內(nèi)容管理系統(tǒng)的支持,助力高效管理加盟連鎖門店,加上沉浸世界開發(fā)平臺(tái)中對(duì)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化的要求,可實(shí)現(xiàn)門店快速規(guī)模化復(fù)制。
在選址上,沉浸世界門店多開在商業(yè)綜合體,通過直營和加盟兩種方式開設(shè),目前在北京、上海、重慶開有8家門店。加盟模式下,總部收取設(shè)備費(fèi)用,預(yù)計(jì)回本周期在8-10個(gè)月,但在落地門店中最快4-5個(gè)月就可實(shí)現(xiàn)回本。
沉浸世界
相比傳統(tǒng)線下體驗(yàn)業(yè)態(tài),沉浸世界的復(fù)購率驚人地突破了30%,其關(guān)鍵就在于VR游戲可以創(chuàng)造出更大的體驗(yàn)空間,提供更具沉浸感的交互體驗(yàn),且通過數(shù)字化平臺(tái),沉浸世界在內(nèi)容上不斷更新迭代,不斷更新的內(nèi)容使得消費(fèi)者每次消費(fèi)時(shí)都可以獲得新鮮體驗(yàn),完成用戶鎖定。
創(chuàng)始人陳鑫表示,今年開始沉浸世界將通過加盟方式快速擴(kuò)張,到年底落地50家門店,當(dāng)門店打下基礎(chǔ)后,總部將更加專注于生產(chǎn)商和發(fā)行商的角色,計(jì)劃2021年實(shí)現(xiàn)內(nèi)容“月更”。門店形成一定規(guī)模后,將刺激上游內(nèi)容廠商開發(fā)更多內(nèi)容,促進(jìn)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂行業(yè)的發(fā)展。
對(duì)比海外線下VR空間,創(chuàng)始人陳鑫認(rèn)為國內(nèi)人口密度大、國民消費(fèi)力強(qiáng),結(jié)合消費(fèi)者對(duì)線下社交互動(dòng)體驗(yàn)的要求越來越高,沉浸世界在復(fù)購率上可以做到和影院同一級(jí)別。疫情過后,沉浸世界在8月相比去年已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了營業(yè)額突破。
沉浸世界總部位于北京,團(tuán)隊(duì)規(guī)模約20人,團(tuán)隊(duì)有豐富的技術(shù)、研發(fā)、娛樂、連鎖經(jīng)營從業(yè)經(jīng)歷。
投資邏輯
惟一資本創(chuàng)始合伙人唐肖明表示,沉浸世界是娛樂視聽服務(wù)技術(shù)升級(jí)的典型項(xiàng)目。惟一資本深耕影視娛樂行業(yè)多年,見證參與了視聽娛樂體驗(yàn)的多次升級(jí),非??春贸两澜?ldquo;技術(shù)顛覆體驗(yàn),刷新視聽奇觀”的內(nèi)容制作模式。即便受到疫情的影響,沉浸世界的規(guī)模與業(yè)績(jī)依舊取得了強(qiáng)勢(shì)增長,充分說明了其內(nèi)容選擇與制作得到了消費(fèi)者的認(rèn)可。投資沉浸世界是娛樂產(chǎn)業(yè)升級(jí)和消費(fèi)升級(jí)大背景下,對(duì)于未來內(nèi)容創(chuàng)作與分發(fā)新模式的探索,我們將支持沉浸世界向著“虛擬現(xiàn)實(shí)頭部娛樂內(nèi)容發(fā)行商”這一目標(biāo)前進(jìn)。
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行業(yè)首發(fā)│大朋VR完成新一輪數(shù)千萬融資 http://pinmang.cn/24836.html http://pinmang.cn/24836.html#respond Mon, 31 Aug 2020 01:19:02 +0000 http://pinmang.cn/2020/08/31/%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a6%96%e5%8f%91%e2%94%82%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%ae%8c%e6%88%90%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e8%9e%8d%e8%b5%84/ 大朋VR(DPVR)今日宣布與東陽市金融控股集團(tuán)有限公司(東陽金控)達(dá)成戰(zhàn)略合作,并完成新一輪由東陽金控與浙江小咖投資管理有限公司(小咖資本)的總額達(dá)數(shù)千萬元的聯(lián)合投資。
東陽金控是東陽市經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的對(duì)外投資平臺(tái)。小咖資本是一家深耕于文化產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)構(gòu),公司及團(tuán)隊(duì)成員成功參與投資了新麗傳媒、唐德影視、南派泛娛、唱吧、啟路文化、奇虎360等大文化行業(yè)的頭部公司,在大文化領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈上已經(jīng)形成了較為完善投資布局。
大朋VR即將推出的新品Matrix
大朋VR成立于2015年,是領(lǐng)先的人工智能虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與技術(shù)公司。秉承讓VR成為一種生活方式的使命,大朋VR始終堅(jiān)持研發(fā)創(chuàng)新領(lǐng)先的VR產(chǎn)品和技術(shù)。在過去的2019年,大朋VR推出了兩款自主研發(fā)的新品,斬獲了多項(xiàng)重量級(jí)榮譽(yù)和獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括入選“2019中國VR 50強(qiáng)”、“2019全球消費(fèi)科技創(chuàng)新50強(qiáng)”、“金V獎(jiǎng)”以及 “2019年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)”獎(jiǎng)等。同時(shí),公司自主研發(fā)的E3-4K產(chǎn)品也榮獲由百度&中關(guān)村在線ZOL共同評(píng)選的“2019年度進(jìn)取產(chǎn)品”獎(jiǎng)。IDC 2019報(bào)告顯示,大朋VR在中國市場(chǎng)的占有率名列前茅超過20%。大朋VR CEO陳朝陽表示,在后疫情時(shí)代的當(dāng)下,本輪融資的成功也是全球XR行業(yè)的喜訊,代表了資本對(duì)行業(yè)未來的長期看好;進(jìn)入5G時(shí)代以來,XR行業(yè)呈現(xiàn)高速發(fā)展的態(tài)勢(shì),公司將持續(xù)投入產(chǎn)品研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新,為用戶打造卓越的XR產(chǎn)品體驗(yàn)。
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新冠病毒的影響會(huì)引發(fā)VR的新一輪熱潮嗎? http://pinmang.cn/23816.html http://pinmang.cn/23816.html#respond Thu, 26 Mar 2020 16:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/27/%e6%96%b0%e5%86%a0%e7%97%85%e6%af%92%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e4%bc%9a%e5%bc%95%e5%8f%91vr%e7%9a%84%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e7%83%ad%e6%bd%ae%e5%90%97%ef%bc%9f/ “本文整理自微信公眾號(hào)「NeXTSCENE」(ID:theNeXTSCENE),翻譯/排版Joy,原標(biāo)題《冠狀病毒的影響會(huì)引發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的新一輪熱潮嗎?》
文章作者Rizwan Virk,麻省理工學(xué)院游戲?qū)嶒?yàn)室(Play Labs @ MIT)的創(chuàng)始人,同時(shí)是《仿真假設(shè)》(The Simulation Hypothesis)的作者。他探索了當(dāng)前的危機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)長期社會(huì)趨勢(shì)的可能影響。
以下為正文,Enjoy~”
在1993年的電影《毀滅者》中有一個(gè)令人難忘的場(chǎng)景,西爾維斯特·史泰龍扮演的角色被桑德拉·布洛克扮演的角色詢問是否想要「嘿咻」。在經(jīng)歷了幾十年的假死狀態(tài)后,剛剛被喚醒的他在面臨這個(gè)對(duì)他來說陌生的未來世界時(shí),非常期望用性體驗(yàn)去獲得安全感,便急切地答應(yīng)了。然后她遞給他一個(gè)頭戴設(shè)備說:「那我們開始吧?!?他感到十分困惑,于是她解釋說,現(xiàn)在的性行為不需要任何身體接觸,也無需任何體液交換,因?yàn)檎窃械男詯鄯绞綄?dǎo)致西方文明衰落的原因。
在電影《毀滅者》中,桑德拉·布洛克和西爾維斯特·史泰龍有過一次虛擬的邂逅
雖然現(xiàn)實(shí)不太可能像科幻小說中描述的那樣極端,但最近爆發(fā)的新型冠狀病毒(COVID-19)很可能對(duì)人類社會(huì)的行為轉(zhuǎn)變產(chǎn)生巨大影響,且病毒爆發(fā)對(duì)人類行為影響的持續(xù)時(shí)間將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過病毒本身的持續(xù)時(shí)間,這些長期趨勢(shì)將受到我們技術(shù)能力的影響。
對(duì)該病毒的恐懼已經(jīng)影響到了美國和世界各地的商業(yè)活動(dòng)。計(jì)劃在下個(gè)月(備注:原文的「下個(gè)月」指3月份)開展的現(xiàn)場(chǎng)會(huì)議都可能被取消,這些會(huì)議包括SXSW(西南偏南音樂節(jié)),GDC(游戲開發(fā)者大會(huì)),谷歌和Facebook開發(fā)者大會(huì),還有很多其他會(huì)議將被取消。其中一些會(huì)議正搶占先機(jī)將一些內(nèi)容在線上發(fā)布。
但參加會(huì)議并不是唯一受到影響的事情。最近,我到訪一家公司,公司職員告訴我,在會(huì)議室開會(huì)時(shí),他們并不像原來一樣坐在一起,而是間隔相坐。
行為變化正在開始……未來將變成什么樣?
我認(rèn)為這是一部分將引起社會(huì)行為變化的“社會(huì)距離”。雖然握手已經(jīng)有幾千年的歷史了,但直到19世紀(jì)它才僅在西方世界真正成為一種默認(rèn)的問候方式。最近,握手逐漸被碰拳、碰肘甚至碰腳代替。有些人認(rèn)為,斯波克的伏爾甘式問候,舉起手指做V形手勢(shì)(并說「愿你長壽,愿你成功」)或類似的不需要任何身體接觸的方式不久就會(huì)成為新的常態(tài)。
斯坦福大學(xué)、哥倫比亞大學(xué)、哈佛大學(xué)和麻省理工學(xué)院(MIT)等多所大學(xué)都取消了面授課程,代之以網(wǎng)絡(luò)課程。更重要的是,盡管年輕人受到病毒的影響幾率比較小,但麻省理工學(xué)院還是把學(xué)生送回家了——實(shí)際上是把他們“趕”出了宿舍!
包括斯坦福大學(xué)在內(nèi)的許多大學(xué)將授課形式改為線上教學(xué)
硅谷的生活也已經(jīng)受到了影響。谷歌和Facebook等大型科技公司已經(jīng)要求員工在家工作??Х瑞^本是許多初露頭角的企業(yè)家和自由職業(yè)者最喜歡的工作場(chǎng)所,但現(xiàn)在這里的人明顯減少了,營業(yè)時(shí)間也更短了,盡管部分不去公司上班的人轉(zhuǎn)戰(zhàn)去了咖啡館。
我本打算最近去硅谷中心的斯坦福劇院看一部老電影。斯坦福劇院是20世紀(jì)30年代建立的經(jīng)典劇場(chǎng),專門用來放映老電影,并且在電影間隙會(huì)有人演奏管風(fēng)琴。雖然目前暫時(shí)沒有什么特殊情況發(fā)生,但是他們出于謹(jǐn)慎還是取消了所有的電影場(chǎng)次。
其他電影院和公共場(chǎng)所會(huì)效仿該劇院的做法嗎?當(dāng)然,我們近期已經(jīng)體驗(yàn)到影院及其他公共娛樂場(chǎng)所的關(guān)閉給生活帶來的不同。我想探討的問題是,類似于此的病毒傳染時(shí)間(未來不排除會(huì)出現(xiàn)更致命的病毒的可能)所帶來的變化將如何長期影響使用技術(shù)(尤其是VR技術(shù))的社交互動(dòng)的方式?
圖片來源:BZW315.com
在Starz電視網(wǎng)的電視節(jié)目Counterpart中,我們看到了與我們所處世界平行的另一個(gè)地球,它已經(jīng)被病毒破壞了。當(dāng)“我們的世界”中的人進(jìn)入這個(gè)平行世界時(shí),他們面對(duì)著空無一人的公共空間感到十分驚訝,即使那個(gè)時(shí)候病毒已經(jīng)消失了多年。病毒的幸存者的社交習(xí)慣似乎已經(jīng)被改變,并且這些新習(xí)慣延續(xù)了下來。這與“我們的世界”形成了鮮明的對(duì)比,在“我們的世界”里,餐館和其他公共場(chǎng)所都擠滿了人。但今后我們的世界也會(huì)變成電視節(jié)目中平行地球的模樣嗎?
從短期來看,會(huì)議技術(shù)公司正在提供替代方案。隨著越來越多的人取消個(gè)人會(huì)議、課程,選擇遠(yuǎn)程辦公和學(xué)習(xí),Zoom和Webex等公司以及其他遠(yuǎn)程會(huì)議和遠(yuǎn)程工作解決方案獲得了巨大收益。
歡迎來到虛擬世界
所以,面對(duì)現(xiàn)在的情況,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠做什么?
Facebook在2012(備注:實(shí)際應(yīng)為2014年)年以20億美元的價(jià)格收購Oculus的行為讓許多人感到震驚,但同時(shí)也讓許多人突然相信VR將成為游戲、教育、社交網(wǎng)絡(luò)和商務(wù)旅行的下一個(gè)重大變化。HTC很快推出了Vive頭顯,三星推出了基于智能手機(jī)的VR設(shè)備Gear VR(也基于Oculus技術(shù)),索尼推出了Playstation VR。突然之間,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容公司得到了資金支持,而且似乎正在蓬勃發(fā)展。同時(shí),VR游戲、VR電影、VR鍛煉、VR社交網(wǎng)絡(luò)和VR商務(wù)會(huì)議等都在興起。
圖片來源:PSU.com
但是實(shí)際上它們并沒有真正繁榮起來。引用我一個(gè)在臉書工作的朋友的話——「Facebook自己的內(nèi)部研究發(fā)現(xiàn),人們很少想要使用VR:可能一周只有一次。」如果把這個(gè)頻率和人們使用手機(jī)的頻率相比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這有點(diǎn)令人失望,其實(shí)這也預(yù)示了VR初創(chuàng)公司數(shù)量的減少。面向消費(fèi)者的VR初創(chuàng)公司發(fā)現(xiàn),即使他們公司在2013-2016年期間籌集了不少資金,但他們很難再為VR內(nèi)容籌集到資金,于是這些公司開始倒閉。
隨著為數(shù)不多的VR社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的失敗,如Altspace VR,導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格在電影《頭號(hào)玩家》中所展示的VR之夢(mèng)便就此夭折了。
在《頭號(hào)玩家》中,現(xiàn)實(shí)世界是令人沮喪的。因此,做任何事最受歡迎的方式就是戴上輕量VR頭戴設(shè)備,進(jìn)入一款名為綠洲的VR MMORPG。
學(xué)生們會(huì)去虛擬教室上課,而不是去學(xué)校;人們也會(huì)選擇在虛擬現(xiàn)實(shí)中鍛煉,而不是在現(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)動(dòng)。除此之外,他們可以在舒適的家里就“去到”任何地方。人際關(guān)系也是虛擬的,每個(gè)人都把理想中的自己用作化身。雖讓由于PG-13級(jí)電影限制,很多內(nèi)容沒有被展示在銀幕上中,但可以推斷,就像在開篇所提到的《毀滅者》中的劇情一樣,在這個(gè)幾乎所有事物都是虛擬的世界中很可能會(huì)有虛擬的性接觸!
在《頭號(hào)玩家》中,大多數(shù)社交互動(dòng)在綠洲虛擬世界中進(jìn)行
這并不是人們第一次幻想逃到虛擬世界中去?!兜诙松穯柺罆r(shí),涌現(xiàn)了許多關(guān)于人們?nèi)绾卧谔摂M世界中生活、游戲和工作、擁有穩(wěn)定的關(guān)系甚至是生育并撫養(yǎng)孩子的文章。但后續(xù)這種情況也逐漸消失了,盡管林登實(shí)驗(yàn)室(Linden Labs)在2017年發(fā)布了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)版的世界,但這也沒有真正成功。
游戲已經(jīng)結(jié)束了嗎?
VR將在這個(gè)時(shí)代的復(fù)興嗎?
令人驚訝的是,甚至在2020年初新型冠狀病毒出現(xiàn)之前,VR就已經(jīng)卷土重來了。隨著Oculus Quest等廉價(jià)獨(dú)立頭顯在2019年的成功發(fā)布,以及越來越多的公司使用VR應(yīng)用進(jìn)行培訓(xùn)(使用VR進(jìn)行員工培訓(xùn)能夠降低成本),在硅谷和其他地方,VR的未來多年以來首次變得明朗起來。事實(shí)上,F(xiàn)acebook已經(jīng)生產(chǎn)了數(shù)量足夠多的VR頭顯來滿足目前的需求;與之相反的是,Quest已經(jīng)售空好幾個(gè)月了(許多零售商至今仍沒有辦法補(bǔ)充庫存)。
伴隨著復(fù)興的跡象,F(xiàn)acebook也已經(jīng)在開發(fā)自己的綠洲版本——Facebook horizon,并且將在2020年初進(jìn)入封閉測(cè)試階段。在撰寫本文時(shí),Horizon的具體發(fā)布日期尚未確定,但可以肯定的是,他們正由于需要以不同方式召開發(fā)布會(huì)而密切關(guān)注著近期發(fā)生的各種事件。
一個(gè)有趣的消息是,Vive頭顯的制造商HTC宣布,他們將使用VR教育平臺(tái)ENGAGE在虛擬現(xiàn)實(shí)中召開開發(fā)者會(huì)議,而不是召開一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的會(huì)議。被廣泛議論的AltspaceVR公司的落敗似乎被過分夸大了,實(shí)際上它們不僅仍在運(yùn)營,而且還收到了在VR中舉辦活動(dòng)的請(qǐng)求。
圖片來源:Sohu.com
這樣的歷史性變化是合理的。在任何行業(yè),人們參加會(huì)議的最大原因,不僅僅是為了看演講者的演說,而是為了與他們所在行業(yè)中其他并不能經(jīng)常遇見的人見面。
盡管Facebook承諾會(huì)提供大量在線內(nèi)容,但他們?nèi)耘f沒有宣布之前取消的F8開發(fā)者大會(huì)中任何關(guān)于VR的內(nèi)容。如果僅限于觀看內(nèi)容,視頻會(huì)議的效果是足夠好的,但視頻本身并不具備互動(dòng)的能力。相反,VR可能正是解決這一問題的辦法。隨著Horizon的發(fā)布(預(yù)計(jì)將于今年發(fā)布),可以預(yù)見Facebook將在不久的將來推動(dòng)在虛擬世界中進(jìn)行的會(huì)議和互動(dòng)。
Horizon會(huì)不會(huì)是在發(fā)展為類似于頭號(hào)玩家中的綠洲的過程中的第一個(gè)VR世界?
隨著全國越來越多的學(xué)校取消最近幾周的課程,相關(guān)負(fù)責(zé)人員很有可能需要制定應(yīng)急計(jì)劃來應(yīng)對(duì)更長期的封閉情況,如發(fā)布Horizon和其他VR會(huì)議平臺(tái)。當(dāng)我在麻省理工學(xué)院管理游戲?qū)嶒?yàn)室時(shí),我們的一個(gè)公司正在創(chuàng)建用于科學(xué)實(shí)驗(yàn)室虛擬現(xiàn)實(shí)中的模擬人,這項(xiàng)技術(shù)可以用于學(xué)生虛擬實(shí)驗(yàn),對(duì)幫助解決學(xué)校負(fù)擔(dān)不起實(shí)驗(yàn)室而引起的問題十分有益。
那么,相同的技術(shù)和方法可以擴(kuò)展到所有其他的領(lǐng)域嗎?
人們是否會(huì)出于去公共場(chǎng)所的恐懼而開始避免去健身房運(yùn)動(dòng)呢?就像在綠洲里一樣,VR會(huì)被用來在家里鍛煉嗎?事實(shí)上,一家為騎行提供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR公司VRZoom告訴我,他們說服投資者的最有效方式就是在虛擬現(xiàn)實(shí)中向投資者展示他們的產(chǎn)品。
圖片來源:Springwise.com
說回到我去電影院看電影這件事上,《第二人生》中最出人意料的流行活動(dòng)之一就是讓虛擬角色坐在電影院的座位上看電影!Netflix VR應(yīng)用程序曾一度是三星Gear VR(可能還有Oculus)應(yīng)用商店中最受歡迎的應(yīng)用程序,它提供了類似于坐在虛擬劇院里觀看Netflix節(jié)目的體驗(yàn)。
目前,許多公司取消了其員工所有不必要的行程。大多數(shù)大型科技公司,包括谷歌、Twitter和Facebook,都告知其員工可以在家工作。不過,雖然Zoom、Skype或Slack能很好地傳遞信息,但這些線上會(huì)議軟件是達(dá)不到通過正式會(huì)面所達(dá)到的效果。
到目前為止,關(guān)于媒體和政府對(duì)冠狀病毒是反應(yīng)過度還是反應(yīng)不足的爭(zhēng)論還在繼續(xù),也許我們更應(yīng)該關(guān)注的是這次(以及未來潛在的)嚴(yán)重流行性疾病后續(xù)影響給消費(fèi)者和社會(huì)習(xí)慣帶來的變化。
隨著人們放棄與其他人的聚會(huì),在家里度過更多的時(shí)光,除了電話會(huì)議供應(yīng)商,毫無疑問類似于亞馬遜一類的快遞服務(wù)也將在短期內(nèi)受益。
這也很有可能就是促使人們戴上他們的VR頭顯而不是冒險(xiǎn)到現(xiàn)實(shí)世界中去體驗(yàn)的行為改變。
虛擬世界,可能最終會(huì)成為我們最好的互動(dòng)方式(尤其是在我們能夠以自己的理想化形象作為自己的替身而身處其中的時(shí)候)。這其實(shí)就是VR一直以來的承諾:從上學(xué)到參加會(huì)議,甚至是與不同的人建立聯(lián)系,使用VR都會(huì)更有趣也更安全!
歡迎來到未來。

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AR應(yīng)用程序Point and Place掀起新一輪零售技術(shù)革命 http://pinmang.cn/18435.html http://pinmang.cn/18435.html#respond Wed, 25 Jul 2018 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/25/ar%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8fpoint-and-place%e6%8e%80%e8%b5%b7%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e9%9b%b6%e5%94%ae%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%9d%a9%e5%91%bd/
隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的興起,消費(fèi)者接觸AR技術(shù)的途徑是通過京東、宜家等公司創(chuàng)建的應(yīng)用程序讓客戶以數(shù)字方式將物品放置于家中的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,英國技術(shù)零售商Currys PC World正在嘗試使用適用于Apple設(shè)備的全新Point and Place AR應(yīng)用程序。
該應(yīng)用程序由EyeKandy開發(fā),EyeKandy是Currys PC World的解決方案合作伙伴,上個(gè)月最初宣布該應(yīng)用程序,Currys PC World是早期采用者之一。
使用AR應(yīng)用程序Point and Place的用戶可以在自己的生活空間中選擇和定位冰箱,冰柜,電視,打印機(jī)等800多種其他產(chǎn)品,使客戶能夠在家中可視化看到產(chǎn)品外觀和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和數(shù)字戰(zhàn)略主管Mark Adkin說道:“這次推出對(duì)于Currys PC World業(yè)務(wù)來說是一個(gè)令人興奮的一步,使我們領(lǐng)先于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并處于技術(shù)發(fā)展的最前沿。我們針對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)購物對(duì)客戶進(jìn)行了大量測(cè)試,發(fā)現(xiàn)他們對(duì)AR技術(shù)非常感興趣。作為英國最大的電器零售商,我們的愿望是確??蛻粼趶V泛的產(chǎn)品系列中購買任何產(chǎn)品時(shí)都能做到正確的選擇。  Point and Place 將幫助您做出決定,從舒適的角度進(jìn)一步體驗(yàn)。”
Eyekandy首席執(zhí)行官Shackleton說:“當(dāng)你購買電視機(jī),打印機(jī),家具和其他許多產(chǎn)品時(shí),購物者必須想象如何將商品擺放在家里。Point and Place縮小了想象的差距,縮短了購買決策時(shí)間。”
Currys Point and Place 應(yīng)用程序目前僅適用于Apple設(shè)備。

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眼動(dòng)追蹤技術(shù)解決方案商七鑫易維獲得新一輪融資晟道投資領(lǐng)投 http://pinmang.cn/16526.html http://pinmang.cn/16526.html#respond Mon, 05 Feb 2018 13:17:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/05/%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e5%95%86%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/ 2月5日,眼動(dòng)追蹤技術(shù)解決方案商七鑫易維獲得新一輪融資,由晟道投資、財(cái)政部中小企業(yè)發(fā)展基金聯(lián)合領(lǐng)投,其他投資方還包括中關(guān)村發(fā)展集團(tuán)、杭州道昇。此前,七鑫易維曾獲高通公司連續(xù)三輪投資。
七鑫易維方面稱,本輪融資將主要用于眼動(dòng)追蹤技術(shù)在VR頭顯設(shè)備小型化、芯片化方面發(fā)展,其次將用作與多種業(yè)態(tài)加深融合的市場(chǎng)運(yùn)營。
據(jù)悉,七鑫易維成立于2009年,是國內(nèi)專業(yè)從事眼動(dòng)控制、視線追蹤等機(jī)器視覺技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品銷售的技術(shù)方案商。該公司以研發(fā)漸凍人眼控儀設(shè)備起家,近年來逐漸拓展到VR頭顯眼控模組、眼動(dòng)分析儀等領(lǐng)域。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)原理在于,人眼看向不同方向時(shí),眼部的細(xì)微變化產(chǎn)生可以提取的特征信息,計(jì)算機(jī)通過圖像捕捉或掃描提取這些信息,實(shí)時(shí)追蹤并進(jìn)行響應(yīng),從而達(dá)到獲取眼動(dòng)數(shù)據(jù)的目的。
目前七鑫易維采用眼動(dòng)技術(shù)方案是瞳孔-角膜反射向量法,相應(yīng)設(shè)備通常需要配備紅外光源、光學(xué)傳感器和相應(yīng)算法芯片,這也是當(dāng)下行業(yè)的眼動(dòng)技術(shù)的主流方案。如蘋果iPhone X的Face ID——只有當(dāng)用戶睜眼注視iPhone X 時(shí)才會(huì)成功解鎖,就采取了初級(jí)的眼動(dòng)識(shí)別技術(shù),也引發(fā)了包括三星、華為等手機(jī)廠商的跟隨。
CES2018,錘子科技創(chuàng)始人羅永浩在七鑫易維展臺(tái)上作體驗(yàn)
近年來隨著VR/AR行業(yè)的興起,對(duì)沉浸體驗(yàn)要求的精度越來越高,七鑫易維將眼控技術(shù)嵌入至VR頭顯設(shè)備中。在《2017中國虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)白皮書》中也指出,多焦顯示+注視點(diǎn)渲染+眼球追蹤有望成為VR關(guān)鍵技術(shù)組合。
對(duì)于VR設(shè)備從誕生至今存在的三個(gè)痛點(diǎn):眩暈感、高GPU計(jì)算量、頭動(dòng)交互方式單一,七鑫易維開發(fā)了多種VR眼控解決方案。這些方案的技術(shù)特點(diǎn)包括全視角場(chǎng)追蹤、高精度、高幀率、低延遲、支持視力鏡片、允許頭部晃動(dòng)等,可提升VR頭顯設(shè)備三類體驗(yàn):
1,降低使用者在UI交互時(shí)的高頻頭部擺動(dòng),相對(duì)降低眩暈感 ;
2,基于眼球追蹤的注視點(diǎn)渲染技術(shù)模擬人眼成像效果進(jìn)行逐層模糊,降低了GPU負(fù)載,節(jié)省運(yùn)算資源,使得中低等配置的設(shè)備也能得到很好的渲染效果,變相提升了VR產(chǎn)品的性價(jià)比;
3,眼球識(shí)別/交互:眼控追蹤作為一種新的人機(jī)交互方式將會(huì)為消費(fèi)電子產(chǎn)品提供新玩法。
目前七鑫易維正與部分VR/AR生態(tài)巨頭,如高通、英偉達(dá)、HTC VIVE、微軟、華為等進(jìn)行技術(shù)內(nèi)嵌合作方案,有望將其眼控方案嵌入底層開發(fā)系統(tǒng)中。未來除了VR頭顯設(shè)備外,還可擴(kuò)展至AR設(shè)備、智能手機(jī)及其他跨屏移動(dòng)設(shè)備中。
在近期剛結(jié)束的美國CES上,七鑫易維就推出了“手機(jī)注視解鎖解決方案”,當(dāng)人眼的關(guān)注視線落在手機(jī)屏幕上時(shí)即進(jìn)行解鎖,而在用戶視線偏離手機(jī)屏幕時(shí),視線檢測(cè)結(jié)果將幫助不要誤解鎖手機(jī)。
本輪投資的領(lǐng)投方晟道投資董事總經(jīng)理姜超表示,5G網(wǎng)絡(luò)的提速將為VR/AR體驗(yàn)創(chuàng)造更優(yōu)越的環(huán)境,當(dāng)下VR/AR頭顯設(shè)備走向輕量化、一體化、無線化,對(duì)眼動(dòng)追蹤及注視點(diǎn)渲染技術(shù)的使用將不可或缺;與此同時(shí)眼動(dòng)識(shí)別技術(shù)也為下一代智能手機(jī)安全性提供了保障。從場(chǎng)景、受眾及頻率來看,眼動(dòng)追蹤技術(shù)將從過去的醫(yī)療科研等窄眾低頻,逐步走向VR/AR及智能設(shè)備等大眾高頻化。
“七鑫易維作為眼動(dòng)追蹤技術(shù)賽道里的中國公司,在技術(shù)實(shí)力與專利儲(chǔ)備上具備國際競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并有望與行業(yè)巨頭共建XR乃至未來人機(jī)交互的底層生態(tài),這是我們看好它的原因。”姜超說道。
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Steam新一輪折扣優(yōu)惠 兩款VR游戲大作領(lǐng)銜 http://pinmang.cn/14003.html http://pinmang.cn/14003.html#respond Wed, 30 Aug 2017 10:31:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/30/steam%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e6%8a%98%e6%89%a3%e4%bc%98%e6%83%a0-%e4%b8%a4%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e9%a2%86%e8%a1%94/
Steam平臺(tái)現(xiàn)已正式開始新一輪的大折扣活動(dòng),VR冒險(xiǎn)游戲《阿羅斯:戰(zhàn)士編年史(Ahros: One Warrior Chronicle)》就是其中之一,該作的折扣優(yōu)惠力度將達(dá)到60%之多,現(xiàn)價(jià)5.99英鎊(約合人民幣51元),本次優(yōu)惠將持續(xù)到8月底。
《阿羅斯:戰(zhàn)士編年史》講述了一名年輕的戰(zhàn)士,為了恢復(fù)被戰(zhàn)爭(zhēng)破壞的世界和平而展開的冒險(xiǎn)故事。作為一款劇情主導(dǎo)型的游戲,該作在游戲一開始就讓玩家去完成一系列劇情任務(wù),以此讓玩家對(duì)游戲劇情有初步的了解,然后才正式拉開大幕。在游戲中,玩家面臨的敵人十分兇惡,主要都是些快速移動(dòng)的飛龍,因此玩家必須得通過建造可移動(dòng)的或者固定的塔防武器,以及部署多樣化的軍事裝置才能抵御敵人的進(jìn)攻。
此外,《阿羅斯:戰(zhàn)士編年史》的開發(fā)商4 I Labs的另一款游戲《醉或死(Drunk or Dead)》也出現(xiàn)在了此次折扣活動(dòng)名單中?!蹲砘蛩馈肥且豢畹谝蝗朔Q射擊游戲,劇情背景雖然有些老套——一個(gè)被僵尸占領(lǐng)的恐怖末世,但是游戲玩法卻很特別,因?yàn)檫@些僵尸只會(huì)去感染那些沒有喝醉、頭腦清醒的人,所以玩家在游戲中必須得在喝醉與清醒之間不斷保持平衡,以免被僵尸感染。
《醉或死》本次的優(yōu)惠力度也很大,達(dá)到了56%之多,現(xiàn)價(jià)8.62英鎊(約合人民幣74元)。
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Inception獲得新一輪融資 開發(fā)微軟MR平臺(tái)應(yīng)用 http://pinmang.cn/13912.html http://pinmang.cn/13912.html#respond Fri, 25 Aug 2017 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/25/inception%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%be%ae%e8%bd%afmr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ba%94%e7%94%a8/
近日,一家沉浸內(nèi)容開發(fā)商Inception獲得了來自Bertelsmann的一輪融資,并且將和微軟合作,為他們開發(fā)Windows MR平臺(tái)的應(yīng)用產(chǎn)品。在協(xié)議中,Inception將把微軟Windows MR平臺(tái)列入今后的支持平臺(tái)名單之中。
Inception一直與微軟保持著密切的合作,并將他們的應(yīng)用程序移植到微軟平臺(tái),同時(shí)實(shí)現(xiàn)一些高級(jí)功能。Inception成立了Cortana(微軟的個(gè)人數(shù)字助手),并將其作為核心的用戶體驗(yàn)。只需要用戶的聲音,Cortana能夠?yàn)橛脩籼峁┮环N全新的MR體驗(yàn)。微軟和Inception也在多個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作和分發(fā)領(lǐng)域共同努力。
Inception公司首席執(zhí)行官Benny Arbel表示:“VR產(chǎn)業(yè)正快速地發(fā)展,微軟的MR平臺(tái)將會(huì)獲得一個(gè)重大的飛躍。這種廉價(jià)的即插即用的MR設(shè)備將為大眾帶來沉浸體驗(yàn)。對(duì)于和微軟的合作,我們感到十分興奮。我們相信令人興奮的沉浸內(nèi)容應(yīng)該惠及每個(gè)人。這就是我們宣布和一些大型出版商合作的原因,如Time Out以及Pitchfork。這兩家發(fā)行商有著巨大的觀眾,并且能夠從MR體驗(yàn)中獲益。”
Inception成立于2016年10月,在主流的平臺(tái)上均有優(yōu)秀的應(yīng)用程序。該公司正快速成為360和VR領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,并且致力于為千禧一代提供沉浸內(nèi)容。自成立以來,該公司推出了許多關(guān)于藝術(shù)、音樂和生活方面的內(nèi)容,比如《Daydreaming with Stanley Kubrick》、《Salvador Dali》、音樂體驗(yàn)《DJs Dimitri Vegas & Like Mike》,并且和ime Out以及Pitchfork等發(fā)行商合作,為他們穩(wěn)定提供內(nèi)容。
Cortana和語音命令目前可以通過當(dāng)?shù)氐姆职l(fā)渠道下載獲得,當(dāng)然應(yīng)用體驗(yàn)會(huì)根據(jù)地區(qū)和設(shè)備的不容而不同。Cortana兼容3.5毫米耳機(jī)插口(不支持USB接口的耳機(jī)),并且必須連接到HMD的音頻之中。

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明年手機(jī)之爭(zhēng)將變成VR體驗(yàn)之爭(zhēng) 新一輪配置大戰(zhàn)又要開打 http://pinmang.cn/5156.html http://pinmang.cn/5156.html#respond Tue, 31 May 2016 09:41:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/31/%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%b9%8b%e4%ba%89%e5%b0%86%e5%8f%98%e6%88%90vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b9%8b%e4%ba%89-%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e9%85%8d%e7%bd%ae%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%8f%88/

明年手機(jī)之爭(zhēng)將變成VR體驗(yàn)之爭(zhēng)  新一輪配置大戰(zhàn)又要開打

2016年成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,除了三大頭盔制造商之外,大量的智能手機(jī)廠商,也開始利用VR概念來提升自己的含金量。日前,美國科技新聞網(wǎng)站Mashable指出,目前的智能手機(jī)在支持VR方面還比較吃力,而這將成為手機(jī)廠商未來比拼的一個(gè)重要陣地。而芯片設(shè)計(jì)提供商ARM已經(jīng)提供了“彈藥”。

今天的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)分為截然不同的兩大類,一類是HTC為代表的獨(dú)立頭盔搭配高性能游戲電腦,另外一類是三星Gear VR為代表的簡(jiǎn)易頭盔搭配智能手機(jī)。雖然智能手機(jī)能夠提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是目前還存在明顯的缺陷。

由于智能手機(jī)的處理器和高端游戲電腦不在一個(gè)檔次上,手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)出現(xiàn)了一個(gè)軟肋——那就是畫面延遲,畫面的延遲導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)無法提供交互性,比如手機(jī)用戶無法在虛擬環(huán)境中操控一個(gè)物件或武器。

除了處理器軟肋之外,智能手機(jī)的屏幕畫質(zhì)也不足以應(yīng)付VR所需。雖然許多手機(jī)廠商努力提高屏幕的分辨率,但是在距離眼睛只有一英寸的條件下,用戶可以看到每一個(gè)像素。

媒體指出,簡(jiǎn)而言之,今天的智能手機(jī)廠商如果要提供合格的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),需要在硬件配置領(lǐng)域做出進(jìn)一步的提升。

據(jù)報(bào)道,向全球手機(jī)處理器制造商提供設(shè)計(jì)方案的英國ARM公司,也考慮到VR的處理需求,其推出了一款新芯片Cortex-A73,以及新的圖形引擎Mali-G71。按照慣例,ARM每年都會(huì)推出新的芯片設(shè)計(jì),但是今年的更新則考慮了虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用所需。

ARM的首席執(zhí)行官Simon Segars對(duì)媒體表示,在談到虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)時(shí),畫面延遲成為頭盔產(chǎn)品的一個(gè)重要指標(biāo),用戶搖頭時(shí),畫面也必須跟著變化,畫面的延遲將令人不快,另外畫面的刷新率也很重要,用戶不希望看到任何的畫面閃爍。

據(jù)悉,新的芯片設(shè)計(jì)方案不僅考慮了性能,也考慮降低能耗。和A72相比,性能提高了三成,另外能耗比也提高了三成。

不過智能手機(jī)將尤其從新的Mali圖形引擎受益,其處理性能提升了一半,能耗比提升了兩成。

在運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)APP的過程中,智能手機(jī)將會(huì)快速耗電,因此處理器的能耗比同樣十分重要。

按照習(xí)慣,ARM不會(huì)親自制造芯片,而是把設(shè)計(jì)方案授權(quán)給全世界的芯片制造商,蘋果、三星等公司也會(huì)根據(jù)最新設(shè)計(jì)推出各自的新款器手機(jī)芯片(比如蘋果可能把新芯片用在iPhone 7S手機(jī)中)。

ARM表示,目前已經(jīng)和三星、聯(lián)發(fā)科、華為海思等公司進(jìn)行洽談,當(dāng)然也包括其他的制造商。

在不久前的開發(fā)大會(huì)上,谷歌推出了安卓手機(jī)提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的Daydream平臺(tái),依靠ARM的新款芯片,安卓廠商將能夠推出滿足Daydream要求的手機(jī)。這些手機(jī)將具有4K視頻播放能力,相當(dāng)?shù)偷漠嬅嫜舆t,以及強(qiáng)勁的處理器。

眾所周知的是,全球的智能手機(jī)出現(xiàn)了逐步飽和、增速明顯放緩的趨勢(shì),未來和虛擬現(xiàn)實(shí)的融合,是否能夠給智能手機(jī)市場(chǎng)再次“燒一把火”?

Mashable指出,這仍然取決于一些因素,比如虛擬現(xiàn)實(shí)是否能夠成為一種主流的技術(shù)和應(yīng)用。

上述ARM的負(fù)責(zé)人Simon Segars表示,相信虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)成為主流應(yīng)用,但是VR還需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推動(dòng),才能夠更上一層樓。

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