欧美放荡办公室videos,国产午夜亚洲精品不卡网站,中文字幕 亚洲 欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 新年狂歡活動(dòng) 下載Nickelodeon Screens Up收集AR貼紙吧 http://pinmang.cn/20062.html http://pinmang.cn/20062.html#respond Tue, 01 Jan 2019 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/01/%e6%96%b0%e5%b9%b4%e7%8b%82%e6%ac%a2%e6%b4%bb%e5%8a%a8-%e4%b8%8b%e8%bd%bdnickelodeon-screens-up%e6%94%b6%e9%9b%86ar%e8%b4%b4%e7%ba%b8%e5%90%a7/
Nickelodeon是首批通過(guò)游戲化和AR創(chuàng)建互動(dòng)電視的兒童和家庭娛樂(lè)公司之一。第一次Screens Up互動(dòng)式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)于2018年7月推出,隨后于10月舉行另一場(chǎng)為Henry Danger舉辦的以Stranger Things為主題的萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)?,F(xiàn)在,Nickelodeon將迎來(lái)AR馬拉松新年。
孩子們可以通過(guò)屏幕升級(jí)應(yīng)用程序獲得互動(dòng),這樣他們就可以解鎖并收集他們最喜歡的Loud House角色的AR版本。
馬拉松的主角林肯大聲為觀眾提供了一項(xiàng)重要使命:幫助“收集”他的家人和最好的朋友,以AR“貼紙”的形式出現(xiàn)。使他的派對(duì)成為有史以來(lái)最好的一次; 所有這些都在新年前夜的慶祝舞會(huì)中達(dá)到頂峰。
觀眾將會(huì)留意林肯的10位姐妹,以及他最好的朋友克萊德,他們將在整個(gè)播出的馬拉松比賽中以圖形疊加的形式出現(xiàn)。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)一個(gè)時(shí),可以通過(guò)將手機(jī)的相機(jī)指向電視屏幕來(lái)“捕獲”它。這樣做可以解鎖可以放置在他們世界任何地方的特殊動(dòng)畫(huà)AR貼紙。收集完所有角色后,用戶可以在他們的起居室內(nèi)解鎖整個(gè)Loud人群中的特殊新年舞蹈的獎(jiǎng)勵(lì)貼紙!
觀眾可以使用Nickelodeon Screens Up應(yīng)用程序收集貼紙并解鎖獎(jiǎng)勵(lì)元素,以及參與Loud House現(xiàn)場(chǎng)投票,并通過(guò)播出實(shí)時(shí)結(jié)果。
這是一個(gè)動(dòng)感十足的派對(duì),融合了孩子們最喜歡的Loud House角色的奇跡,并以對(duì)孩子們?nèi)绾瓮嫠:团c世界互動(dòng)的方式游戲體驗(yàn)。
孩子和家長(zhǎng)可以從App Store和Google Play下載Nickelodeon免費(fèi)的Screens Up應(yīng)用程序。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/20062.html/feed 0
嘉年華福利!《FF15》新年大禮包在路上 http://pinmang.cn/9727.html http://pinmang.cn/9727.html#respond Tue, 17 Jan 2017 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/17/%e5%98%89%e5%b9%b4%e5%8d%8e%e7%a6%8f%e5%88%a9%ef%bc%81%e3%80%8aff15%e3%80%8b%e6%96%b0%e5%b9%b4%e5%a4%a7%e7%a4%bc%e5%8c%85%e5%9c%a8%e8%b7%af%e4%b8%8a/
嘉年華?嘉年華又來(lái)了!去年的圣誕節(jié),《最終幻想15》推出了圣誕節(jié)年華,節(jié)日包中包含了普通包和特別節(jié)日包,玩家游戲中體驗(yàn)了一把不一樣的圣誕節(jié)。近日,史克威爾艾尼克斯宣布將在1月24日推出新一版的嘉年華——莫古利陸行鳥(niǎo)嘉年華,難道是為了慶祝大中華的新年?
本次事件將為玩家解鎖陸行鳥(niǎo)-莫古利樹(shù),還有節(jié)日套裝皮膚,無(wú)論是免費(fèi)DLC“節(jié)日包”還是季票“節(jié)日包 ”都有各自的禮物。
此外玩家還可以前往Altissia城,這里已經(jīng)被裝扮成了莫古利和陸行鳥(niǎo)主題。想要參與嘉年華活動(dòng),首先要通過(guò)上面的“節(jié)日包”DLC獲取嘉年華門(mén)票。
不過(guò)從視頻中透露出的信息量也很少,不曉得此次嘉年華之旅中藏著什么好玩的東西,對(duì)于這個(gè)SE也沒(méi)有做過(guò)多的解釋,所以感興趣的玩家只能等到1月24日嘉年華包發(fā)布以后自己親自解謎咯,希望能比圣誕嘉年華更加驚艷吧!
在2016年12月,SE表示,全球的所有玩家都可以免費(fèi)下載游戲的最新內(nèi)容在12月22日的時(shí)候,此次更新添加了節(jié)日有關(guān)的部分內(nèi)容,購(gòu)買了季票或特別數(shù)字版本的玩家可以獲得獨(dú)特的節(jié)日包和DLC。而這次中的福利誰(shuí)有誰(shuí)知道!
]]>
http://pinmang.cn/9727.html/feed 0
2017新年第一會(huì),這個(gè)行業(yè)其實(shí)并不冷! http://pinmang.cn/9619.html http://pinmang.cn/9619.html#respond Tue, 10 Jan 2017 14:22:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/2017%e6%96%b0%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e8%bf%99%e4%b8%aa%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%85%b6%e5%ae%9e%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e5%86%b7/ 有人說(shuō),剛剛過(guò)去的2016是VR的元年,經(jīng)歷了爆發(fā)、也經(jīng)歷了寒冬。告別2016,迎來(lái)2017,為了給行業(yè)加油鼓氣,我們特意邀請(qǐng)了行業(yè)中各領(lǐng)域最具代表的團(tuán)隊(duì)及嘉賓參加了VR行業(yè)的開(kāi)年第一會(huì),通過(guò)他們的分享,我們可以明確地感受到:這個(gè)行業(yè)其實(shí)并不冷!
新浪VR總經(jīng)理 陳星

新浪VR背靠新浪網(wǎng)、手機(jī)新浪網(wǎng)和微博,共有六個(gè)業(yè)務(wù)點(diǎn),分為線上和線下。線上是媒體、直播和原創(chuàng)UGC;線下有VR學(xué)院、TOB會(huì)議和行業(yè)應(yīng)用館。那么,今天為什么要給2017年VR市場(chǎng)打氣?是因?yàn)槲覀兛吹搅艘恍┖玫拿珙^:在2017年,PCVR的硬件出貨量將翻倍,看點(diǎn)在于微軟VR頭盔和無(wú)線VR頭盔的銷量;移動(dòng)VR的設(shè)備量也將達(dá)到爆發(fā)點(diǎn);VR內(nèi)容商將迎來(lái)真正的春天。我們可以看到,在2016年,Steam累計(jì)收入超過(guò)100萬(wàn)美元的應(yīng)用有11款,超過(guò)50萬(wàn)美元的游戲有21款,整體收入正在穩(wěn)步上升。VR游戲類型主要集中在獨(dú)立、動(dòng)作、休閑類,各類型中VR獨(dú)占游戲的占比均在70%-80%左右。VR游戲也多以單人為主,支持多人和在線多人的游戲占比不到10%。據(jù)此,我們?cè)谖磥?lái)將更看重國(guó)內(nèi)的內(nèi)容分發(fā)業(yè)務(wù),借助線下行業(yè)應(yīng)用服務(wù)做一些定制化的東西,從簡(jiǎn)單的全景H5分享到定制化的企業(yè)級(jí)的VR游戲及傳統(tǒng)企業(yè)訂單的對(duì)接,新浪VR希望通過(guò)定制化服務(wù)能夠幫助更多的CP接單,做好傳統(tǒng)企業(yè)和VR行業(yè)的對(duì)接。
鳥(niǎo)巢虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 諸葛永斌
作為活動(dòng)的主辦方質(zhì)疑,鳥(niǎo)巢虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館項(xiàng)目負(fù)責(zé)人諸葛永斌介紹了萬(wàn)通融匯未來(lái)科技娛樂(lè)城的發(fā)展規(guī)劃方案,包括萬(wàn)通虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館、萬(wàn)通AR科技互動(dòng)專區(qū)、HTC舞臺(tái)專區(qū)、4D全息演唱會(huì)館和3D美術(shù)館等。未來(lái),萬(wàn)通還將與新浪VR進(jìn)行更加深入的合作,共同打造VR行業(yè)應(yīng)用館,致力于為VR行業(yè)搭建一個(gè)可以交流互通的平臺(tái)。
51VR創(chuàng)始人兼CEO 李熠
51VR創(chuàng)始人兼CEO李熠表示,與國(guó)內(nèi)主要集中在游戲和電影等娛樂(lè)版塊第一批VR從業(yè)者不同,51VR看準(zhǔn)了房地產(chǎn)與教育等行業(yè)應(yīng)用。51VR完善了虛擬樣板間的枯燥和不可感受性等部分。在北京總部研發(fā)的AI機(jī)器人經(jīng)過(guò)多級(jí)測(cè)試,目前可識(shí)別16種方言,識(shí)別率超過(guò)97%,且多種形象皆可自由定制,能完全取代C級(jí)銷售,并輔助A級(jí)與B級(jí)銷售。不僅如此,未來(lái)51VR還可以用科技感知未來(lái)的家,如真實(shí)還原戶外場(chǎng)景、自由切換季節(jié)氣候、感受晝夜光影交替、呈現(xiàn)花開(kāi)花落云卷云舒等細(xì)節(jié)。這將一改傳統(tǒng)看房中基本只能靠想象判斷朝向等痛點(diǎn)。51VR相信這不僅是對(duì)消費(fèi)者的福音,一旦VR看房成為行業(yè)的主流標(biāo)準(zhǔn)配置,對(duì)企業(yè)端用戶也將由巨大的利好。李熠透露,目前51VR與中國(guó)一二線城市top100的開(kāi)放商幾乎全部有合作項(xiàng)目。
李熠稱,除了房地產(chǎn)外,51VR對(duì)汽車和教育行業(yè)也非常感興趣。目前,他的團(tuán)隊(duì)正在孵化一款教育類游戲,即為了實(shí)現(xiàn)“游戲即學(xué)習(xí)”的目標(biāo),讓玩家在游戲中輕松實(shí)現(xiàn)變身學(xué)霸的體驗(yàn),該游戲預(yù)計(jì)下周上線,內(nèi)容是初二物理的力學(xué)。另一個(gè)有趣的嘗試則是“虛擬駕駛、模擬維修”??梢?jiàn)VR將開(kāi)啟下一個(gè)游戲入口。
李熠最后也提及到了對(duì)未來(lái)VR行業(yè)的看法。雖然VR硬件的掃描與定位系統(tǒng)還不夠穩(wěn)定,但目前已有條件持續(xù)迭代。51VR在北京、上海、成都都有據(jù)點(diǎn),海外也會(huì)陸續(xù)在舊金山、以色列、倫敦和法蘭克福等地組建開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。他預(yù)計(jì)VR行業(yè)在今年的第二季度,教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的公司會(huì)慢慢出現(xiàn),VR將改變未來(lái)10年的技術(shù)與生活方式。
抉擇科技CEO 吳昊
吳昊表示,抉擇科技的定位是最垂直于C端市場(chǎng)的VR企業(yè),有兩個(gè)愿景,一是引入尖端科技快速覆蓋年輕消費(fèi)人群;二是做中國(guó)首個(gè)精準(zhǔn)聚焦VR用戶的平臺(tái)。回顧2016年,抉擇科技參加了Intel solutions峰會(huì)、舉辦了產(chǎn)品展示中心發(fā)布會(huì)、參加了ChinaJoy2016、參展了中國(guó)-東盟博覽會(huì)、與國(guó)家體育總局合作舉辦了NEST2016-抉擇科技虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng)大賽、承辦了中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)互動(dòng)博覽會(huì),還協(xié)辦了VRWDC世界開(kāi)發(fā)者論壇暨頒獎(jiǎng)禮。接下來(lái),吳昊分析了行業(yè)現(xiàn)狀,稱B端行業(yè)應(yīng)用目前在這四塊上還有空缺,分別是VR建筑房產(chǎn)、VR教育、VR醫(yī)療和VR工業(yè)制造。兒C端消費(fèi)則集中在VR游戲、VR視頻、VR社交、VR新聞。
此外,抉擇科技還做了一個(gè)調(diào)查,調(diào)查表明,對(duì)于VR軟硬件,只有15%的人對(duì)目前的體驗(yàn)感到滿意,92%的人認(rèn)為目前設(shè)備價(jià)格過(guò)高;對(duì)于線下體驗(yàn)店,70%的體驗(yàn)店集中在商場(chǎng)、超市、寫(xiě)字樓及傳統(tǒng)娛樂(lè)場(chǎng)所,50%以上的體驗(yàn)店面積超過(guò)50平米,絕大部分的體驗(yàn)店集中在一線城市,大部分體驗(yàn)店店主對(duì)VR電競(jìng)感興趣并認(rèn)為這是增加用戶粘性的途徑;對(duì)于B端市場(chǎng),最受B端市場(chǎng)歡迎的VR產(chǎn)品是槍械類、其次是兒童類、再次是跑步機(jī)及賽車類,70%體驗(yàn)店主對(duì)VR電競(jìng)有極大需求;對(duì)于C端市場(chǎng),目前C端市場(chǎng)到店體驗(yàn)VR產(chǎn)品的多數(shù)為親子和情侶,大多數(shù)人認(rèn)為體驗(yàn)價(jià)格過(guò)高、體驗(yàn)感不佳。
在2017年,抉擇科技將專注在虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng),VR+娛樂(lè)產(chǎn)品和VR定制化主題樂(lè)園三個(gè)大方向。
維京互動(dòng)CEO 周近宇
維京互動(dòng)CEO周近宇表示,2016年對(duì)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商最重要的是PC和移動(dòng)VR的硬件標(biāo)準(zhǔn)已基本確定,開(kāi)發(fā)商可以按照一定的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開(kāi)發(fā)。而且,2016年并不是VR的元年,更準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)該是VR硬件的元年,因?yàn)閷?duì)于VR開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),VR市場(chǎng)的占有率仍不足,開(kāi)發(fā)者很難賺到錢(qián)。用戶、內(nèi)容和硬件之間的關(guān)系是,硬件廠商促進(jìn)內(nèi)容發(fā)展,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出導(dǎo)致用戶使用VR設(shè)備,用戶購(gòu)買硬件之后廠商又能更好地提升硬件。
2016年的內(nèi)容沒(méi)有真正達(dá)到消費(fèi)者級(jí),內(nèi)容開(kāi)發(fā)者已經(jīng)公認(rèn)當(dāng)前VR內(nèi)容只是利用了VR硬件很小的一部分展現(xiàn)能力,目前VR行業(yè)最大瓶頸仍然是內(nèi)容,下一波打破僵局就要靠?jī)?nèi)容。截至目前,Steam和Oculus上共有1000多內(nèi)容,但大部分都是差評(píng),到年底才會(huì)有較好內(nèi)容出現(xiàn)。目前,維京互動(dòng)在海外市場(chǎng)做了很多嘗試,Space Jones VR和Bullet Sorrow這兩款游戲登陸Steam,獲得了Steam全球熱銷排行榜的第一,95%玩家特別好評(píng)。此外,維京互動(dòng)還獲得了Steam免審核發(fā)布作品的資質(zhì),同時(shí),這兩款游戲也獲得了Oculus的官方首頁(yè)推薦,維京互動(dòng)也成為了Oculus的受邀開(kāi)發(fā)商。隨后,周近宇還分享了海外市場(chǎng)的機(jī)遇和挑戰(zhàn),海外市場(chǎng)是規(guī)模更大的市場(chǎng),且中國(guó)VR設(shè)備的占有率還很低,海外用戶正版意識(shí)也更強(qiáng);海外市場(chǎng)環(huán)境更成熟,比如平臺(tái)非常成熟,Steam相當(dāng)公平,對(duì)開(kāi)發(fā)者非常友好,刷榜基本不可能;海外游戲周期也更超前、品質(zhì)要求更高。周近宇表示,2017年游戲發(fā)展會(huì)非???,會(huì)持續(xù)有游戲大作出現(xiàn),反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),如果國(guó)內(nèi)游戲的品質(zhì)不提升,就會(huì)受到很大沖擊。
氣味王國(guó)CEO 黃劍煒
黃劍煒表示氣味王國(guó)的團(tuán)隊(duì)正在努力追尋氣味底層的“共性物質(zhì)”,目前已完成對(duì)1300種基礎(chǔ)氣味的編碼,公司已擁有四十多項(xiàng)專利,在全國(guó)范圍內(nèi)申請(qǐng)的還有100多項(xiàng),然而這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。他還在會(huì)場(chǎng)上讓體驗(yàn)者體驗(yàn)了一段VR視頻,雖然體驗(yàn)者表示氣味逼真,但他說(shuō)氣味只是被編碼在視頻的時(shí)間軸上。
隨后,黃劍煒著重強(qiáng)調(diào),氣味是能改變認(rèn)知效應(yīng)的物質(zhì),在游戲中也有不錯(cuò)的應(yīng)用場(chǎng)景。對(duì)此,他們尤為希望與教育機(jī)構(gòu)合作,如介入學(xué)校的自然科學(xué)課,改變學(xué)習(xí)方式、傳統(tǒng)教材形式以及教師教學(xué)形式的方式,從而縮短學(xué)習(xí)時(shí)間,讓記憶與體驗(yàn)達(dá)到最好效果;其次是與醫(yī)療機(jī)構(gòu)合作,如利用身體對(duì)氣味的反應(yīng)來(lái)穩(wěn)定脈搏心跳等,從而達(dá)到控制情緒的作用。
另外,他還展示了氣味王國(guó)兩類主要的產(chǎn)品系列。一是CGX數(shù)字氣味裝置,如可應(yīng)用在電影院、博物館等日常場(chǎng)景;二是WTX數(shù)字氣味裝置,如與大型日化產(chǎn)品商合作,可還原遠(yuǎn)程購(gòu)買體驗(yàn)過(guò)程,即一鍵便可體驗(yàn)香水味道;還比如說(shuō)利用氣味檢測(cè)早期肺癌,以及還原消防演練與培訓(xùn)的氣味感受等。他還幽默地提出了另一個(gè)設(shè)想:在實(shí)驗(yàn)室中聞黃鼠狼的屁是一種什么樣體驗(yàn)?也許道聽(tīng)途說(shuō)不如“鼻嗅為實(shí)”來(lái)的重要。
在最后,黃劍煒表示,在VR應(yīng)用前景中,產(chǎn)品與影視、游戲等還有很多結(jié)合點(diǎn),內(nèi)容適配最為重要。
UCCVR市場(chǎng)總監(jiān) 陳誠(chéng)
VR/AR目前走到哪一步了?陳誠(chéng)稱,國(guó)外的一個(gè)報(bào)告指出,VR行業(yè)目前已經(jīng)過(guò)了泡沫化的低谷期,進(jìn)入了一個(gè)平穩(wěn)爬升的階段。在CES2017上,可以通過(guò)發(fā)布的新品看到一些苗頭,像華碩新發(fā)了一款ZenFone AR手機(jī),英特爾推出Alloy頭顯,我們可以從中看出,MR產(chǎn)品正在逐漸顯露,同時(shí),也能看到硬件正在日趨完善,體現(xiàn)在Snapdragon 835處理器、GEFORCE NOW、Vive新的追蹤器等產(chǎn)品的發(fā)布。
另外,陳誠(chéng)表示UCCVR不僅僅是資本,在2017年,UCCVR更想做一個(gè)全棧式的平臺(tái),為VR/AR創(chuàng)業(yè)者提供更全面的創(chuàng)業(yè)服務(wù)。全棧式體現(xiàn)在幾個(gè)方面,首先是資金,2016年第一期投資金額為6千萬(wàn)元,二期基金規(guī)模為2-3個(gè)億,目前正在募集。一期的基金集中投資在內(nèi)容方面,包括游戲、行業(yè)應(yīng)用等,比如POLYARC、VISENSE、MirrorKey VR三家游戲廠商,同時(shí)也從內(nèi)部孵化了一個(gè)工作室,叫做HELLO MARS。
他還提到UCCVR在上海有一個(gè)孵化器,叫做Metaverse,于2016年11月啟動(dòng)了UCCVR WIN Plan項(xiàng)目,本季合作伙伴為20家,聯(lián)合全球各地的專業(yè)孵化器、眾創(chuàng)空間、高校以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu),共同為VR/AR初始創(chuàng)業(yè)個(gè)人/團(tuán)隊(duì)提供獨(dú)有的創(chuàng)業(yè)啟動(dòng)基金、孵化、加速服務(wù)、行業(yè)資源對(duì)接及專業(yè)技術(shù)指導(dǎo)等一系列的創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃。在2017年,UCCVR想要做夢(mèng)想的起源地,提供一個(gè)廣泛開(kāi)源、資源共享、最具價(jià)值的智慧內(nèi)容分享舞臺(tái),叫做GCC(Global Creators Community),未來(lái)將會(huì)舉辦一系列的活動(dòng),也會(huì)與SMG、JAUNT和優(yōu)酷合作舉辦主題為全球創(chuàng)想家的VR視頻大賽。
易見(jiàn)VR商務(wù)總監(jiān) 李鶴
易見(jiàn)VR商務(wù)總監(jiān)李鶴表示,易見(jiàn)VR業(yè)務(wù)覆蓋VR體驗(yàn)店和自研游戲。VR游戲一般面向的是男性,但其實(shí)落地最好的卻是女性和兒童,易見(jiàn)VR研發(fā)了十幾款專門(mén)面向兒童和女性的游戲。李鶴認(rèn)為,2017年會(huì)是VR內(nèi)容爆發(fā)的一年。目前并沒(méi)有出現(xiàn)阿凡達(dá)之于影院和CS之于網(wǎng)吧那樣能推動(dòng)一個(gè)行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象級(jí)內(nèi)容,VR想要迎來(lái)爆發(fā),經(jīng)典的內(nèi)容是必須的。目前人們的娛樂(lè)方式?jīng)]有太大變化,亟待新形式的娛樂(lè)方式升級(jí)。同時(shí),實(shí)體經(jīng)濟(jì)也需要進(jìn)行升級(jí),目前全國(guó)4000家開(kāi)在商城的體驗(yàn)店只有不到20%盈利,還沒(méi)有一款游戲能讓玩家玩不釋手愿意復(fù)購(gòu)和內(nèi)購(gòu)。在沒(méi)復(fù)購(gòu)、更沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的情況下,蛋椅成了平效之王,一臺(tái)蛋椅每天的收入是HTC的幾倍,需要的店員卻不足HTC一半。即便如此,嘗過(guò)鮮后客流會(huì)明顯下滑,沒(méi)有好內(nèi)容遲早關(guān)門(mén)??徇菙?shù)字制作的雇傭兵VR跟隨著體驗(yàn)店火遍全國(guó),去年12月10號(hào)酷咔數(shù)字剛剛拿到了數(shù)千萬(wàn)人民幣的PRE-A輪的融資,所以說(shuō),好的內(nèi)容從來(lái)都不會(huì)有寒冬。目前,模擬類的內(nèi)容累計(jì)銷售額已超過(guò)300萬(wàn)美元,游戲視頻在YOUTUBE觀看次數(shù)超過(guò)2.5億次,休閑搞笑類的VR產(chǎn)品仍是空白。
李鶴認(rèn)為,市場(chǎng)早期的游戲特征包括前奏要短,快速進(jìn)入高潮;操作簡(jiǎn)單,玩法清晰;避免高速移動(dòng)等,避免大場(chǎng)景,避免引起眩暈;重視女性及兒童市場(chǎng)。VR游戲不能閉門(mén)造車,要走出門(mén)去,觀察用戶、了解市場(chǎng);多和同行交流,群策群力,抱團(tuán)過(guò)冬。2017年VR行業(yè)會(huì)呈現(xiàn)兩極分化的發(fā)展方向:滿足多種需求的輕度休閑、電子寵物、養(yǎng)成類、社交屬性的產(chǎn)品更易普及大眾。滿足中高端消費(fèi)群體的大型多人競(jìng)技類產(chǎn)品將向核心聚攏,短頻次、高質(zhì)量、強(qiáng)對(duì)抗的競(jìng)技產(chǎn)品需求強(qiáng)烈。李鶴表示,隨著VR、AR、MR、AI,腦電波思維感知,動(dòng)作捕捉,眼球捕捉,氣味控制等技術(shù)的成熟,這些技術(shù)最終將整合起來(lái),人類看到的世界也將在虛擬和現(xiàn)實(shí)中不斷切換。
至此,此次2017·新年第一會(huì)到此結(jié)束,新浪VR對(duì)會(huì)議進(jìn)行了全程直播,各位小伙伴可觀看直播回放,直播鏈接:http://www.yizhibo.com/l/SkS8EUZLs-B2Y1ZW.html
]]>
http://pinmang.cn/9619.html/feed 0