中文精品一区二区三区四区,中文在线 | 中文 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:41:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 桌游新思路!ARkit打造AR桌游《戰(zhàn)爭機(jī)器》 http://pinmang.cn/13422.html http://pinmang.cn/13422.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e6%a1%8c%e6%b8%b8%e6%96%b0%e6%80%9d%e8%b7%afarkit%e6%89%93%e9%80%a0ar%e6%a1%8c%e6%b8%b8%e3%80%8a%e6%88%98%e4%ba%89%e6%9c%ba%e5%99%a8%e3%80%8b/
不少熱愛桌游的小伙伴一定還被桌游各種繁瑣的道具所困擾著吧,VR君是桌游《龍與地下城》多年的忠實(shí)粉絲,但是說實(shí)話,每次想要和朋友們一同分享這個(gè)桌游時(shí)都必須帶著裝桌游道具的笨重箱子,著實(shí)讓人有點(diǎn)頭疼。
所以近年來,許多桌游都改編成了網(wǎng)游版本,但是這些網(wǎng)絡(luò)桌游戲又缺少了人與人之間實(shí)戰(zhàn)交流時(shí)的樂趣。但是隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)桌游也變得更具有沉浸感。
《戰(zhàn)爭機(jī)器(The Machines)》是開發(fā)商Directive Games即將推出的一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念游戲,這款作品運(yùn)用蘋果公司的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)ARKit以及虛幻4引擎打造而成。
在游戲中,玩家們可以看到手機(jī)攝像頭中的桌面轉(zhuǎn)變成了一個(gè)滿目蒼夷的戰(zhàn)場,桌面盡頭處不斷的涌現(xiàn)出各種軍事單位。雖然《戰(zhàn)爭機(jī)器》并不像《龍與地下城》、《戰(zhàn)錘40K》這類桌游那么復(fù)雜,但是它的出現(xiàn)象征著桌游的玩法有了重大的革新。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》玩法還是相當(dāng)簡單明了。玩家在游戲中要做的就是調(diào)兵遣將,指揮各種軍事單位向敵人進(jìn)攻,直到一方玩家攻破對手的大本營,游戲才會(huì)分出勝負(fù)。
不同的軍事單位都具有獨(dú)特的技能,當(dāng)然技能都是有冷卻時(shí)間的,合理的兵種搭配以及技能施放是取得勝利的關(guān)鍵所在。目前《戰(zhàn)爭機(jī)器》中似乎只有與AI對抗的游戲模式,開發(fā)商Directive Games公司在宣傳時(shí)表示后續(xù)會(huì)還加入玩家間的1V1對抗模式。
目前游戲已經(jīng)上線微軟MR眼鏡,而iOS版本恐怕得等到ios 11正式上線才會(huì)推出了。
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做有溫度的VR,第二屆eSmart開辟產(chǎn)業(yè)新思路 http://pinmang.cn/10875.html http://pinmang.cn/10875.html#respond Tue, 21 Mar 2017 09:57:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e5%81%9a%e6%9c%89%e6%b8%a9%e5%ba%a6%e7%9a%84vr%ef%bc%8c%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%b1%8aesmart%e5%bc%80%e8%be%9f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%96%b0%e6%80%9d%e8%b7%af/ 2016年,隨著全球智能化產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。放眼全球,VR的關(guān)注度也日趨明顯,這一年,我們把它稱之為“VR元年”。國外,索尼、Oculus與HTC齊頭并進(jìn),國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等廠商各顯神通,這一年,虛擬現(xiàn)實(shí)的無二風(fēng)采,讓我們看到這個(gè)風(fēng)口所蘊(yùn)含的,是一股改變時(shí)代的力量。
與2016ChinaJoy同期同地舉辦的首屆eSmart展會(huì),對于國內(nèi)智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)起到了巨大的推動(dòng)作用,整合各方優(yōu)勢資源,匯集全球具有創(chuàng)新性、實(shí)用性、前瞻性的技術(shù)、及內(nèi)容,在VR風(fēng)頭正盛之際,做了一次全面總結(jié)與展現(xiàn),在引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂產(chǎn)業(yè)積極向上、快速有序的發(fā)展的路上,起到了不可估量的作用和影響。
2016年eSmart開創(chuàng)國內(nèi)智能娛樂硬件展會(huì)先河
遭遇新變革,“VR熱”面臨新拐點(diǎn)
2016年,市場對VR的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高度;但同時(shí),年初的火爆和年底的蕭條所呈現(xiàn)出鮮明的對比,讓VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一次過山車般的體驗(yàn)。
國內(nèi)資本對VR的投入似乎進(jìn)入了一個(gè)冰點(diǎn)。無獨(dú)有偶,國外VR領(lǐng)域同樣遭遇困境,Oculus被判侵權(quán)之后,F(xiàn)acebook于3月初宣布Oculus Rift的價(jià)格永久下調(diào)100刀等等消息無疑為行業(yè)帶來了新的變數(shù)。我們開始重新審視VR,思考2016年VR熱所帶來的影響。
敗訴之后的Oculus選擇降價(jià)
無疑,VR能夠帶來的是前所未有的體驗(yàn),那么我們所需要的體驗(yàn)究竟是什么?隨處可見的是沉浸式的宣傳廣告,真實(shí)的體驗(yàn)卻和預(yù)期大相徑庭,更可怕的是,不僅僅體驗(yàn)不好,還老貴。就算Oculus下調(diào)100刀,但京東上OculusRift CV1的價(jià)格依然為5788元,從一個(gè)普通消費(fèi)者的角度來看,這個(gè)價(jià)格是否能被接受?
難道沒有便宜的嗎?當(dāng)然有,低端VR產(chǎn)品隨處可見,最低價(jià)格9.9包郵的VR眼鏡同樣在淘寶上面售賣,然后總結(jié)一下體驗(yàn)者的評論基本上就是“垃圾”,“連屏幕都看不清”,“太low”……
艾媒咨詢在曾發(fā)布的報(bào)告中指出,國內(nèi)一些價(jià)格低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重,這是用戶體驗(yàn)不佳的原因之一。從兩個(gè)方面來看,高端產(chǎn)品體驗(yàn)較好,卻不能真正普及,低端產(chǎn)品普及卻嚴(yán)重摧毀VR體驗(yàn),2017年,如何培養(yǎng)VR用戶將成為解決市場陣痛的重要課題,也讓眾人拭目以待。
內(nèi)容開辟新風(fēng)口,VR領(lǐng)域依然值得神往
VR從一開始就是一個(gè)強(qiáng)技術(shù)、強(qiáng)資本的領(lǐng)域,這一點(diǎn)在2014年、Facebook收購Oculus的時(shí)候,已明確說過,VR需要10年的時(shí)間讓人們?nèi)ソ邮堋?016年只不過是剛剛開始,現(xiàn)階段,VR行業(yè)需要的是理智和沉淀。
扎克伯格造訪Oculus體驗(yàn)VR手套
隨著資本對于VR關(guān)注度的降低,對于VR來說并非是絕對的壞事,在浮躁的市場環(huán)境中,創(chuàng)業(yè)者往往考慮的是如何賺錢,而非如何做事。縱觀VR市場,據(jù)騰訊研究院安全研究中心發(fā)布的報(bào)告,網(wǎng)民中潛在VR消費(fèi)人群約為3.44億。在3月剛剛結(jié)束的某VR展會(huì)上,同樣吸引5萬多人參會(huì),這也意味著VR市場依然龐大,未來的潛力同樣不可限量。那么突破口到底在哪?
美國市場研究咨詢機(jī)構(gòu)Transparency Market Research(下稱TMR)在近日的調(diào)研報(bào)告中指出,在2024年,VR內(nèi)容市場的總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將高達(dá)410億美元,復(fù)合年增長率89.8%。
VR能夠帶給我們的是完全區(qū)別過去的沉浸式體驗(yàn),然而目前更多的VR廠商只重視硬件的開發(fā)而忽略了內(nèi)容的跟進(jìn),實(shí)際上,終端設(shè)備與內(nèi)容存在著相輔相成的關(guān)系,而內(nèi)容其實(shí)包含了太多的層面,除了游戲之外,VR+將成為一種全新的內(nèi)容生產(chǎn)模式。
VR游戲?qū)ν婕乙廊挥袠O強(qiáng)的吸引力
2017年,將會(huì)迎來VR內(nèi)容的井噴期,多款經(jīng)典IP、游戲以及影視方面的VR內(nèi)容將會(huì)大量出現(xiàn),《輻射4》《毀滅戰(zhàn)士》VR版等將會(huì)在2017年舉行發(fā)售。另外,騰訊正式宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域,也將會(huì)在國內(nèi)引爆一輪新的VR狂潮,在加上VR+電影;VR+體育;VR+直播等等模式的全部鋪展,2017年,VR領(lǐng)域必然會(huì)開啟一個(gè)新的時(shí)代。
如此看來,2017年7月27-30日與2017ChinaJoy同期同地舉辦的第二屆eSmart展會(huì),無疑將更加值得期待。首先,在硬件方面,經(jīng)過一年行業(yè)內(nèi)的重新洗牌,第二屆eSmart將會(huì)出現(xiàn)更多品質(zhì)過關(guān)的智能娛樂硬件產(chǎn)品,廠商的規(guī)范化也會(huì)得到進(jìn)一步提高。此外在內(nèi)容方面,今年eSmart現(xiàn)場內(nèi)容或許將會(huì)看到更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源。如果沒有這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐,VR也只是一件件冷冰冰的硬件。我們期待在今年的eSmart展會(huì)上,涌現(xiàn)更多有溫度的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。虛勢待發(fā),智繪未來——第二屆eSmart的展會(huì)主題也更加有力度的體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)在未來生活中的重要。讓我們一同期待在虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷巨大變革后、那蛻繭化蝶的別樣精彩吧!
2016首屆eSmart展后報(bào)告下載地址:
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SoVR開放平臺(tái),搜狐在VR方向的新思路 http://pinmang.cn/9814.html http://pinmang.cn/9814.html#respond Fri, 20 Jan 2017 11:29:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/20/sovr%e5%bc%80%e6%94%be%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%8c%e6%90%9c%e7%8b%90%e5%9c%a8vr%e6%96%b9%e5%90%91%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%80%9d%e8%b7%af/ 在 2016 年 11 月的世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,搜狐 CEO 張朝陽就曾表示,“互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入第 22 個(gè)年頭,讓我覺得激動(dòng)的事情,是做出好的產(chǎn)品和服務(wù),為千千萬萬用戶帶來價(jià)值。搜狐正在轉(zhuǎn)向工程師和產(chǎn)品型公司,致力于從資訊和娛樂方面為用戶創(chuàng)造價(jià)值,VR 等前沿領(lǐng)域也是搜狐投入的重點(diǎn),而狐友則是我們在社交網(wǎng)絡(luò)的重新出發(fā)。”
在發(fā)聲表示將對 VR 等前沿領(lǐng)域做重點(diǎn)投入不到兩個(gè)月后,搜狐旗下面向 VR 開發(fā)者的開放平臺(tái)“SoVR”上線,成為年前搜狐給我們的最大驚喜。
那么,搜狐的SoVR 能給VR從業(yè)開發(fā)者帶來什么呢?
根據(jù)從其官方網(wǎng)站(http://sovr.sohucs.com)上了解到的內(nèi)容來看,SoVR 提供了包括開發(fā)者 Unity SDK、硬件方案以及全景直播在內(nèi)的三方面主要功能:
開發(fā)者 Unity SDK :
對于 VR 應(yīng)用開發(fā)者而言,當(dāng)前主流的 VR 場景主要由 Unity 和 Unreal 兩大引擎開發(fā)完成。SoVR 開放平臺(tái)提供一套VR SDK for Unity,據(jù)了解Unreal版本隨后也會(huì)發(fā)布。
該SDK致力于最大程度的簡化開發(fā)者VR研發(fā)工作,主要已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能包括:頭部運(yùn)動(dòng)追蹤、鏡片變焦失真矯正、3D校準(zhǔn)、side-by-side雙目渲染等。
優(yōu)質(zhì)的硬件方案:
據(jù)了解,SoVR 在多款芯片中確定現(xiàn)有的技術(shù)選型,內(nèi)置獨(dú)立運(yùn)動(dòng)傳感器,具備16毫秒超低延遲,極大減低眩暈,再配合算法進(jìn)行運(yùn)動(dòng)軌跡預(yù)測,可以完美配合頭部實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)操控,解決眩暈問題。硬件方案中還包括了時(shí)下較火熱的近距離傳感器+用戶操控的按鈕與手柄方案。而且還做到了多機(jī)型適配,能夠支持目前所有中高端安卓機(jī)。
在和搜狐研發(fā)人員的溝通中,我們了解到,經(jīng)過一系列的實(shí)驗(yàn)?zāi)M效果測試,采用 SoVR 提供的這套硬件方案,可以快速實(shí)現(xiàn)了和三星Gear類似的效果,這對于許多VR 硬件領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者來講,可以大大減少了開發(fā)成本。
完整的全景直播方案:
全景直播對于 VR 行業(yè)并不是一件新鮮事,但SoVR通過精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)拼接算法,不僅實(shí)現(xiàn)了畫面的拼接,還可以實(shí)時(shí)進(jìn)行曝光調(diào)整與顏色校正,形成從采集到錄制,從拼接到分發(fā)的一套完整的直播解決方案。
早在八月,搜狐就已經(jīng)利用此套方案,直播了一檔奧運(yùn)綜藝節(jié)目《明說奧運(yùn)》,以及后續(xù)的《當(dāng) VR 遇上 PGC 》、《第七屆北京國際先進(jìn)影響大會(huì)》等多場發(fā)布會(huì)。
SoVR 目前已在硬件方案、產(chǎn)品內(nèi)容等方面和眾多廠商、應(yīng)用開發(fā)商達(dá)成了合作。
硬件方案方面,SoVR 和多家 VR 眼鏡廠商聯(lián)手利用現(xiàn)有方案生產(chǎn)自己的 VR 眼鏡。
在內(nèi)容層面,除了搜狐自身的 VR 產(chǎn)品(如暢游研發(fā)的 VR 游戲)外,也有許多其他 app 已經(jīng)提前和SoVR 達(dá)成合作,如VR 視頻app大象VR就集成 SoVR的SDK,利用更精確的頭部跟蹤,使用戶在界面觀看 VR 視頻又或在影院模式下看 3D大片的時(shí)候,能夠獲得更好的沉浸式觀影體驗(yàn)。
現(xiàn)在,SoVR 已開始面向大眾開放預(yù)約:
感興趣的開發(fā)者或者VR從業(yè)者都可以通過自己的郵箱和手機(jī)來申請 SDK 做二次開發(fā)和測試。不過 SDK 向用戶發(fā)送及正式發(fā)布的時(shí)間,就要等到春節(jié)后了。不知道在忙碌熱鬧的春節(jié)過后,搜狐旗下的 SoVR 會(huì)給我們帶來什么樣的驚喜呢?
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