亚洲一码二码三码区别在哪 ,一个人免费观看www高清视频,亚洲精品综合欧美一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:41:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve新版官網(wǎng)上線明確表示致力于VR開發(fā) http://pinmang.cn/17714.html http://pinmang.cn/17714.html#respond Sat, 19 May 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/19/valve%e6%96%b0%e7%89%88%e5%ae%98%e7%bd%91%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e6%98%8e%e7%a1%ae%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8evr%e5%bc%80%e5%8f%91/
Valve(V社)在游戲玩家心中是殿堂級(jí)的存在,Valve同樣在推行VR方面不遺余力,其硬件和軟件方案成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。Steam平臺(tái)更是全球范圍內(nèi)數(shù)一數(shù)二的VR內(nèi)容平臺(tái)。
SteamVR自動(dòng)分辨率功能支持用戶GPU發(fā)揮最佳性能,并讓無(wú)法購(gòu)買高端顯卡的用戶接觸到VR。Steam VR 2.0基站不需要插入計(jì)算機(jī)來(lái)跟蹤頭顯,控制器和附件。
Valve本周推出的改版網(wǎng)站為公司的重點(diǎn)和使命進(jìn)行了全新的詮釋,包括致力于構(gòu)建硬件,VR和其他方面。在新的About頁(yè)面上看到,專門介紹了該公司硬件并強(qiáng)調(diào)了Steam控制器。在此之下,我們得到一個(gè)強(qiáng)烈的暗示,即公司將VR視為他們未來(lái)硬件工作的核心。
除了硬件之外,Valve還有三款正在開發(fā)的VR游戲,包括卡牌游戲《Artifact》和冒險(xiǎn)游戲《眾神之谷》(In the Valley of Gods)但一直保持非常嚴(yán)密的狀態(tài)。在主頁(yè)的背景中,VR以視頻蒙太奇的手法突出顯示了VR,我們看到一個(gè)與戴著Vive Pro頭顯和使用Valve的Knuckles控制器的用戶正在進(jìn)行游戲測(cè)試的鏡頭。
另外一個(gè)視頻剪輯看起來(lái)是在SteamVR跟蹤基站前的運(yùn)動(dòng)跟蹤測(cè)試。
雖然Valve一直以來(lái)都是一家軟件公司,但近年來(lái)他們也成為了一家非常出色的硬件廠商,通過(guò)改版網(wǎng)站明確表示相信VR將是他們長(zhǎng)期的未來(lái)。Valve希望做的不僅僅是制造硬件和軟件,他們希望融合設(shè)計(jì)流程,創(chuàng)造更多的東西。

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手機(jī)VR已死?三星新機(jī)S9發(fā)布,并無(wú)新版Gear VR http://pinmang.cn/16771.html http://pinmang.cn/16771.html#respond Tue, 27 Feb 2018 12:45:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/27/%e6%89%8b%e6%9c%bavr%e5%b7%b2%e6%ad%bb%ef%bc%9f%e4%b8%89%e6%98%9f%e6%96%b0%e6%9c%bas9%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%8c%e5%b9%b6%e6%97%a0%e6%96%b0%e7%89%88gear-vr/
2月26日,三星在MWC2018上正式發(fā)布了旗艦新機(jī)Galaxy S9/S9PLUS,兩款新機(jī)也獲得了驍龍845在移動(dòng)平臺(tái)的首發(fā)。與以往不同的是,此次S系新機(jī)的推出并沒(méi)有Gear VR護(hù)航,三星沒(méi)有借此機(jī)會(huì)發(fā)布新版的Gear VR。
對(duì)此我的解讀是:Gear VR要么是已經(jīng)夠用了,要么是被邊緣化了。
Gear VR最早出現(xiàn)在2014年底,最初對(duì)應(yīng)的手機(jī)機(jī)型是Note4。在2015-2017年的時(shí)間里,Gear VR每年都會(huì)經(jīng)歷1-2次迭代。最近一次新品發(fā)布是在2017年9月,為了提升移動(dòng)VR體驗(yàn),新版Gear VR也配備了3Dof手柄。
作為移動(dòng)VR的明星產(chǎn)品,Gear VR一度非常輝煌,可以說(shuō)是全球銷量最好的品牌VR硬件(不包括雜牌產(chǎn)品)。2017年1月,在Oculus、HTC VIVE還在為百萬(wàn)目標(biāo)努力的時(shí)候,Gear VR已經(jīng)輕松突破500萬(wàn)銷量。曾幾何時(shí),Gear VR已經(jīng)成為三星旗艦機(jī)型S系和Note系保駕護(hù)航的重要利器,在海外也經(jīng)常會(huì)有買手機(jī)送Gear VR的活動(dòng),可惜國(guó)內(nèi)消費(fèi)者并沒(méi)有享受到這個(gè)待遇。
不過(guò)作為一款移動(dòng)VR硬件(手機(jī)盒子),Gear VR也存在自身的劣勢(shì),那就是只能匹配三星自家的旗艦手機(jī),其理由也很簡(jiǎn)單,它的主要使命就是為了促進(jìn)三星旗艦手機(jī)的銷量。這種思路其實(shí)在國(guó)內(nèi)也曾流行過(guò),2016-2017年小米、華為等手機(jī)大廠也推出過(guò)自家的移動(dòng)VR硬件,目的同樣是帶動(dòng)自家手機(jī)銷量。
與這些廠商不同,國(guó)內(nèi)還有一些VR硬件廠商推出過(guò)通用型手機(jī)盒子,比如說(shuō)暴風(fēng)魔鏡就是主打這類產(chǎn)品,其產(chǎn)品可以兼容各家手機(jī)。這種方式無(wú)疑擴(kuò)大了移動(dòng)VR的普及范圍,包括谷歌最初推出Cardboard也是這個(gè)目的,但是這種做法會(huì)產(chǎn)生另外的弊端,那就是很多手機(jī)沒(méi)有針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,由此帶來(lái)的體驗(yàn)非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點(diǎn):
1.大部分手機(jī)屏幕都沒(méi)有達(dá)到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機(jī)運(yùn)行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機(jī)正常使用;
3.大部分手機(jī)系統(tǒng)沒(méi)有針對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒(méi)有針對(duì)不同機(jī)型進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行效果較差。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),手機(jī)盒子雖然降低了消費(fèi)者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗(yàn)普遍不佳,最終造成消費(fèi)者產(chǎn)生對(duì)于VR體驗(yàn)的惡評(píng):“我試過(guò)VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧?!?/strong>
在面臨這種困境之后,移動(dòng)VR迎來(lái)了一個(gè)轉(zhuǎn)機(jī),那就是VR一體機(jī)的出現(xiàn)。VR一體機(jī)正好可以解決手機(jī)盒子的弊端:主流一體機(jī)的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機(jī)的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設(shè)計(jì)。當(dāng)然VR一體機(jī)的發(fā)展也需要一段時(shí)間的積累,我們看到,一體機(jī)廠商由最初的大朋、IDEALENS已經(jīng)擴(kuò)展到了Pico、HTC VIVE和Oculus等更多公司,尤其是HTC VIVE和Oculus這些VR硬件巨頭的加入,代表了一體機(jī)的未來(lái)已經(jīng)非常明朗。
在這種情況下,老牌大廠三星則需要重新思考自己的策略。首先,自己在VR領(lǐng)域的合作方Oculus已經(jīng)推出自家的一體機(jī),同樣使用Gear VR應(yīng)用商店,并且在價(jià)格上極具優(yōu)勢(shì),自己如果不跟進(jìn),則會(huì)失去不少潛在客戶和市場(chǎng)份額。其次,從2017年開始,VR已經(jīng)不是手機(jī)的亮點(diǎn),這點(diǎn)從各家手機(jī)發(fā)布會(huì)很少提及VR就可以看出,包括巨頭蘋果從來(lái)也沒(méi)有重點(diǎn)支持過(guò)VR,反而是AR獲得了普遍關(guān)注。Pokemon Go的火爆,蘋果和谷歌紛紛推出AR內(nèi)容開發(fā)包,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)和消費(fèi)者也進(jìn)一步跟風(fēng)。綜合下來(lái),三星自然會(huì)考慮推出自家的一體機(jī),同時(shí)將主要精力向一體機(jī)傾斜。
這里有一點(diǎn)必須指出,如果三星推出自家的VR一體機(jī),我是非??春玫摹R环矫?,Gear VR在之前積累的系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)容資源可以保證三星的一體機(jī)擁有非常多的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì);另一方面,三星在顯示技術(shù)和消費(fèi)電子方面擁有強(qiáng)大的實(shí)力,一個(gè)例證就是三星MR頭顯Odyssey絕對(duì)是同類MR頭顯中品質(zhì)最好的產(chǎn)品。因此,三星完全有能力占領(lǐng)高端VR一體機(jī)的位置。
說(shuō)回手機(jī)盒子或者說(shuō)手機(jī)VR(手機(jī)+手機(jī)盒子)這種方式,在2018年的今天,我認(rèn)為如果有廠商再想推動(dòng)此類產(chǎn)品無(wú)疑是一件很困難的事情:一方面綜合體驗(yàn)不行,另一方面我前面已經(jīng)提到了,支持VR已經(jīng)不是手機(jī)廠商的重點(diǎn)。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),在經(jīng)歷了較差的手機(jī)VR體驗(yàn)之后,如果想獲得更好的VR體驗(yàn),VR一體機(jī)則是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。消費(fèi)者不是沒(méi)錢,而是不愿意為低劣的體驗(yàn)付費(fèi)。目前VR一體機(jī)已經(jīng)形成了低端2000元、高端4000元的價(jià)格區(qū)間,已經(jīng)能夠滿足一部分消費(fèi)者對(duì)于VR體驗(yàn)的需求,當(dāng)然更高端的玩家還可以選擇更貴的PCVR硬件。
綜上所述,我認(rèn)為手機(jī)VR只是一種VR發(fā)展過(guò)程中的過(guò)渡形式,在VR早期階段確實(shí)為VR概念的普及做出了貢獻(xiàn)(當(dāng)然也包括不良體驗(yàn)造成的惡評(píng)),伴隨著VR技術(shù)及市場(chǎng)的不斷發(fā)展,手機(jī)VR必然讓渡于VR一體機(jī)以及更高端的PCVR硬件。【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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Nuke編輯工具包的新版Cara VR插件現(xiàn)已上市 http://pinmang.cn/15476.html http://pinmang.cn/15476.html#respond Sun, 03 Dec 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/03/nuke%e7%bc%96%e8%be%91%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%8c%85%e7%9a%84%e6%96%b0%e7%89%88cara-vr%e6%8f%92%e4%bb%b6%e7%8e%b0%e5%b7%b2%e4%b8%8a%e5%b8%82/
去年,The Foundry推出了一款名為Cara VR的 NUKE編輯工具包的插件,旨在加快虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和360度視頻內(nèi)容的編輯和審閱過(guò)程?,F(xiàn)在已經(jīng)推出了這個(gè)插件的新版本,名為Cara 2.0。
新版本提供了幾個(gè)更新,改進(jìn)了拼接,360度匹配移動(dòng)跟蹤和自動(dòng)穩(wěn)定的過(guò)程,以及使用Ocula算法進(jìn)行立體校正的新工具。
Cara 2.0引入了一個(gè)新的GlobalWarp節(jié)點(diǎn)來(lái)加速拼接過(guò)程,在排列重疊區(qū)域時(shí)可以進(jìn)行更精確的控制,減少翹曲和重影效應(yīng),從而可以快速獲得高質(zhì)量的圖像。追蹤器重新設(shè)計(jì)為自動(dòng)穩(wěn)定并且添加匹配移動(dòng)攝像頭,以便在插入CGI或參與3D校正時(shí)使用。
Cara VR 2.0增加的另一項(xiàng)新功能是Ocula工具套件中的一套工具,可用于360度視頻,使用戶能夠輕松快速地校正對(duì)齊,焦點(diǎn)和顏色等區(qū)域的立體圖像。The Foundry更新了Disparity Generator節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)計(jì)算各種視差因素,讓用戶更容易將左右圖像統(tǒng)一起來(lái),形成一個(gè)完整的360度圖像。
Foundry公司首席執(zhí)行官Craig Rodgerson表示:“為了充分發(fā)揮VR的潛力,我們需要讓內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)建比以往任何時(shí)候都更加沉浸的體驗(yàn)。我們的Cara VR工具包的第一個(gè)版本得到了廣泛的好評(píng),而這個(gè)最新版本將有助于開創(chuàng)下一個(gè)VR體驗(yàn)。開發(fā)者現(xiàn)在可以更好地滿足VR內(nèi)容的需求,這要?dú)w功于我們業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)意工具集。”
Cara VR 2.0現(xiàn)已在The Foundry網(wǎng)站上發(fā)布,用戶可以下載免費(fèi)的試用版本進(jìn)行體驗(yàn)。

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PS VR新版頭顯CUH-ZVR2上市帶來(lái)銷量小高峰 http://pinmang.cn/14887.html http://pinmang.cn/14887.html#respond Fri, 27 Oct 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/27/ps-vr%e6%96%b0%e7%89%88%e5%a4%b4%e6%98%becuh-zvr2%e4%b8%8a%e5%b8%82%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e9%94%80%e9%87%8f%e5%b0%8f%e9%ab%98%e5%b3%b0/
PS VR新版頭顯CUH-ZVR2已經(jīng)在日本推出,可以被認(rèn)為是前代的小幅改進(jìn)版。新版頭顯從推出后第二周就表現(xiàn)強(qiáng)勁。
來(lái)自Media Create零售評(píng)估報(bào)告表示,在10月9日到10月15日的一個(gè)星期時(shí)間里,新版PS VR在日本一共售出了27000臺(tái)。這使得PS VR在日本國(guó)內(nèi)的銷售量達(dá)到了217000臺(tái)。
在同一時(shí)期PS 4主機(jī)賣出了16933臺(tái),PS 4Pro賣出了5773臺(tái)。這表明PS VR頭顯的銷量很大一部分來(lái)自于目前現(xiàn)有的PS 4玩家。
雖然此次PS VR銷量的激增可以歸功于新版PS VR CUH-ZVR2的推出,以及即將推出的一大波PS VR游戲,比如《GT Sport》。不過(guò)一些應(yīng)用如《PS VR World》以及《V! No Heroes Allowed R!》也因?yàn)榇舜蜳S VR銷量激增而出貨不少。
需要指出的是,雖然原版的PS VR已經(jīng)在北美地區(qū)停售,目的是給CUH-ZVR2讓路,不過(guò)索尼并沒(méi)有公布官方發(fā)售時(shí)間。此外,索尼也沒(méi)有透露CUH-ZVR2在歐洲地區(qū)的發(fā)布計(jì)劃。
相較于初代的PS VR,CUH-ZVR2調(diào)整了音頻設(shè)備的位置,并且玩家可將其拆卸換上自己的耳機(jī)。VR頭顯下方新增了音量控制按鈕。CUH-ZVR2的線材也得到了優(yōu)化,比原先的更細(xì)更輕。玩家可以將多余的線纜塞進(jìn)VR頭顯之中。
在耳機(jī)孔原本的線控「搬」到頭戴裝置后方(可以移除新版的內(nèi)建耳機(jī),換上自己的耳機(jī)),面罩處下方新增音量控制、靜音按鍵。小幅簡(jiǎn)化安裝線材,也就是把原本的線控裝置,直接「塞」進(jìn)頭戴裝置。
CUH-ZVR2的售價(jià)和初版相同,并且能夠向下兼容所有的PS VR游戲。不過(guò)由于索尼更新了線纜,這意味著老用戶的線纜無(wú)法兼容新版CUH-ZVR2。

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新版Daydream View內(nèi)置散熱片提高舒適度 http://pinmang.cn/14730.html http://pinmang.cn/14730.html#respond Wed, 18 Oct 2017 00:00:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/18/%e6%96%b0%e7%89%88daydream-view%e5%86%85%e7%bd%ae%e6%95%a3%e7%83%ad%e7%89%87%e6%8f%90%e9%ab%98%e8%88%92%e9%80%82%e5%ba%a6/
如今的消費(fèi)電子公司每年都會(huì)推出一款產(chǎn)品,比如新手機(jī)、新平板。除了更新產(chǎn)品線之外,還有什么更好的方法可以為公司帶來(lái)收入?讓谷歌覺(jué)得他們必須升級(jí)產(chǎn)品而不是保持現(xiàn)狀?
和谷歌Pixel 2一樣,新版的Daydream View只不過(guò)是一個(gè)小升級(jí)。去年谷歌推出的Daydream View已經(jīng)非常優(yōu)秀了,新版本感覺(jué)只比上一代好一些,也許這無(wú)法稱得上是一個(gè)全新的迭代。
在本月早些時(shí)候的發(fā)布會(huì)上,谷歌VR負(fù)責(zé)人Clay Bavor強(qiáng)調(diào)Daydream View最大的升級(jí)就是舒適度。新版更輕,這意味著會(huì)比前代產(chǎn)品更加舒適。新版Daydream View還內(nèi)置了散熱片,能夠更好地將內(nèi)部的熱量排出機(jī)體。這更適合Pixel 2以及其它Daydream手機(jī)。
除了外觀之外,新版Daydream View還附加了一個(gè)背帶,提供了佩戴上的穩(wěn)定性。新款Daydream View加上遙控器只要99美元。
如果你沒(méi)有第一代的Daydream View,建議大家可以入手二代Daydream View,當(dāng)然你還必須購(gòu)買Daydream手機(jī)。如果你傾向三星平臺(tái),那么你可以嘗試Gear VR。當(dāng)然,如果你都沒(méi)有上述這兩款手機(jī),那么可以等等明年Oculus推出的199美元的Oculus Go。
不過(guò)谷歌的策略是希望通過(guò)一系列的高科技功能,包括谷歌助手、谷歌照片、攝像頭等,將用戶收入囊中。
如果你已經(jīng)擁有了Pixel 2,那么再花99美元購(gòu)買一款Daydream View是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過(guò)如果你已經(jīng)擁有了第一代的Daydream View,則不一定要升級(jí)。

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QQ瀏覽器VR新版已經(jīng)登陸App Store和安卓各大應(yīng)用市場(chǎng) http://pinmang.cn/14459.html http://pinmang.cn/14459.html#respond Wed, 27 Sep 2017 12:17:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/27/qq%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8vr%e6%96%b0%e7%89%88%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e7%99%bb%e9%99%86app-store%e5%92%8c%e5%ae%89%e5%8d%93%e5%90%84%e5%a4%a7%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 想過(guò)在虛擬現(xiàn)實(shí)里上網(wǎng)沖浪嗎?是近距離看小姐姐們熱舞還是全景觀看讓你驚嘆的世界奇觀,或是足不出戶就能在家里觀看到體育賽事及音樂(lè)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,這些都能統(tǒng)統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在你只需要輕輕動(dòng)動(dòng)手指頭,就能身臨其境。
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uSens凌感發(fā)布新版手勢(shì)SDK 率先實(shí)現(xiàn)雙手交互動(dòng)作識(shí)別 http://pinmang.cn/13900.html http://pinmang.cn/13900.html#respond Thu, 24 Aug 2017 08:10:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/usens%e5%87%8c%e6%84%9f%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e7%89%88%e6%89%8b%e5%8a%bfsdk-%e7%8e%87%e5%85%88%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8f%8c%e6%89%8b%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e8%af%86%e5%88%ab/ (北京,2017年8月24日)—硅谷三維人機(jī)交互公司uSens凌感今日發(fā)布新版Fingo SDK,在手勢(shì)算法底層進(jìn)行了突破性改進(jìn),新增一系列雙手交互動(dòng)作,如握拳、手心寫字、十指交叉等,在同類產(chǎn)品中,率先實(shí)現(xiàn)對(duì)大面積遮擋的雙手交疊類手部動(dòng)作的識(shí)別,并可實(shí)現(xiàn)對(duì)十個(gè)手指的靈活細(xì)微運(yùn)動(dòng)的追蹤,技術(shù)全球領(lǐng)先,有效解決了在應(yīng)用中手勢(shì)操作的痛點(diǎn)問(wèn)題。
uSens凌感在2017年2月正式公開發(fā)售其手部追蹤解決方案——Fingo。Fingo集成軟硬件為一體,硬件上通過(guò)兩個(gè)紅外攝像頭及三個(gè)紅外輔助燈追蹤手部動(dòng)作,軟件上基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)及深度學(xué)習(xí)等算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)雙手骨骼的識(shí)別,大部分常用手勢(shì)均可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)低延遲識(shí)別。經(jīng)過(guò)半年的不斷優(yōu)化改進(jìn),本次發(fā)布的新版SDK在手勢(shì)的整體穩(wěn)定性、精確度以及多樣化方面大幅提升,對(duì)常用手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行了深度優(yōu)化。
人的手部動(dòng)作靈活復(fù)雜,不僅有直接可見(jiàn)的清晰手型,也有握拳、手指交叉、左右手交疊等等對(duì)關(guān)節(jié)點(diǎn)有大幅遮擋的動(dòng)作,這些遮擋的部分如何精準(zhǔn)識(shí)別成為判斷手部追蹤技術(shù)的一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費(fèi)越博士介紹:“我們的手部追蹤指的是實(shí)現(xiàn)雙手的自然交互,不是識(shí)別幾種固定的手勢(shì),也不是跟蹤五個(gè)指尖,而是通過(guò)對(duì)手部26個(gè)自由度的追蹤,通過(guò)深度學(xué)習(xí)等算法,對(duì)手部骨骼進(jìn)行識(shí)別。人是主動(dòng)性的,不是被動(dòng)的受限交互,這就不可避免的出現(xiàn)大家生活中常用的雙手交互的動(dòng)作,比如鼓掌、握手、雙手交叉換位等。為了給用戶創(chuàng)造自然沉浸的三維交互體驗(yàn),我們認(rèn)為這部分雖然難度高,但有必要突破,其他方案目前還沒(méi)有涉及這部分,或者效果不佳。我們先行啟動(dòng)了在這個(gè)方向的研發(fā)和嘗試。”
uSens凌感新版手勢(shì)更新新增雙手交互動(dòng)作
uSens凌感高級(jí)技術(shù)總監(jiān)毛文濤主導(dǎo)手勢(shì)開發(fā),他表示:“這次版本迭代,我們以實(shí)用、可用、好用為目標(biāo)。我們發(fā)現(xiàn)在行業(yè)實(shí)際應(yīng)用中,手勢(shì)操作有些痛點(diǎn)問(wèn)題一直沒(méi)得到很好地解決,如:聾啞人溝通用的手語(yǔ)中有大量雙手交叉或交疊在一起的動(dòng)作,這類動(dòng)作目前市面上產(chǎn)品無(wú)法做到或表現(xiàn)不佳。VR社交、VR課程中,希望有一些類似小鍵盤的操作,學(xué)生或用戶長(zhǎng)時(shí)間手勢(shì)懸空操作會(huì)比較辛苦。針對(duì)這些問(wèn)題,我們做了一些嘗試,在算法層進(jìn)行了改進(jìn),比如實(shí)現(xiàn)了在手心上寫字、左右手交叉等一系列雙手觸碰的動(dòng)作,這樣既有力反饋又無(wú)需懸空操作,用戶體驗(yàn)大幅提升。”
uSens凌感的手部追蹤解決方案Fingo自今年年初推出后,已經(jīng)與國(guó)內(nèi)外AR VR類頭顯廠商進(jìn)行了深度合作,部分廠商已在規(guī)劃集成Fingo的交互頭顯,預(yù)計(jì)今年底或明年初將有產(chǎn)品面世。基于Fingo的注冊(cè)開發(fā)者不斷增加,行業(yè)覆蓋游戲、房地產(chǎn)、教育、汽車、展覽展示等。uSens凌感立足中國(guó)市場(chǎng),目前已在北京、深圳、杭州設(shè)立運(yùn)營(yíng)、研發(fā)以及售后支持團(tuán)隊(duì),重點(diǎn)支持中國(guó)客戶及本地開發(fā)者。
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QQ瀏覽器VR安卓新版登錄各大應(yīng)用市場(chǎng) 諸多亮點(diǎn)等你來(lái)嘗鮮 http://pinmang.cn/13744.html http://pinmang.cn/13744.html#respond Wed, 16 Aug 2017 08:42:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/16/qq%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8vr%e5%ae%89%e5%8d%93%e6%96%b0%e7%89%88%e7%99%bb%e5%bd%95%e5%90%84%e5%a4%a7%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%b8%82%e5%9c%ba-%e8%af%b8%e5%a4%9a%e4%ba%ae%e7%82%b9%e7%ad%89%e4%bd%a0/ QQ瀏覽器VR安卓新版已經(jīng)登錄各大應(yīng)用市場(chǎng),這次改版的力度很大,帶來(lái)了很多亮點(diǎn)功能。
【亮點(diǎn)一:高清全景圖,在家看遍全球美景】
烈日炎炎的夏日,宅在家里,就可以進(jìn)行全球避暑之旅。
打開圖片,去馬爾代夫看湛藍(lán)的大海,去維多利亞瀑布吹清涼的風(fēng),去南極看覆滿白雪的日落。
全景圖的優(yōu)勢(shì)就在于可以聽著音樂(lè),360°細(xì)細(xì)欣賞畫面,身臨其境的感受到清涼美景。
【亮點(diǎn)二:奇幻新場(chǎng)景,世界超越想象邊界】
QQ瀏覽器VR是市場(chǎng)上目前唯一一款點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入,就可以看到真實(shí)VR場(chǎng)景的應(yīng)用,我們實(shí)現(xiàn)了APP模式和VR模式場(chǎng)景的打通。
本次新上線的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)世界觀的重新構(gòu)建,場(chǎng)景更加的恢弘大氣,景物不僅栩栩如生,還可以和你親密互動(dòng)。
整個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景利用了VR的天然優(yōu)勢(shì),給你真實(shí)的沉浸體驗(yàn)。
【亮點(diǎn)三:內(nèi)容豐富,美女視頻、游戲應(yīng)有盡有】
我們跟國(guó)內(nèi)做VR內(nèi)容的伙伴都建立了合作關(guān)系,美女視頻資源、熱門游戲都可以搶先體驗(yàn)。
不論是日本美少女的元?dú)馕璧?,還是韓國(guó)小姐姐的性感嫵媚,抑或是臺(tái)灣小姐姐的甜嗲表白,在QQ瀏覽器VR都能第一時(shí)間看到。
【亮點(diǎn)四:播放器升級(jí),觀看體驗(yàn)更流暢】
播放器全新改版升級(jí),支持最高4K清晰度的視頻播放,流暢的播放給你帶來(lái)酷爽的視覺(jué)沖擊。
更有領(lǐng)先的反畸變處理手段,適配了國(guó)內(nèi)外數(shù)十款VR眼鏡,不一樣的眼鏡,一樣完美的觀看感受。
掃描二維碼,關(guān)注“QQ瀏覽器VR”公眾號(hào)
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