а√最新版在线天堂,中国女人内谢69xxxxx在线观看,最近高清日本免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《EVE》推“蟲洞”新篇章更新 http://pinmang.cn/10174.html http://pinmang.cn/10174.html#respond Sat, 11 Feb 2017 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/11/%e3%80%8aeve%e3%80%8b%e6%8e%a8%e8%99%ab%e6%b4%9e%e6%96%b0%e7%af%87%e7%ab%a0%e6%9b%b4%e6%96%b0/
3A大作《EVE:瓦爾基里》迎來重要更新,小伙伴們趕緊端好小板凳來圍觀!
過去幾個月,CCP一直忙于為它的在線太空混戰(zhàn)游戲《EVE:瓦爾基里》更新各種特性,添加VR頭顯支持。就從去年10月以來,他們已經(jīng)為游戲發(fā)布了兩個重大更新:《聯(lián)合出擊(Joint Strike)》和《兵臨城下(Gatecrash)》?,F(xiàn)在EVE還支持PSVR和HTC Vive的跨平臺對戰(zhàn)功能。
近日,開發(fā)商宣布了他們的下一個重大更新:《蟲洞》,更新再次為游戲添加了一些獨特的功能。
在這個更新中,玩家每個周末都有機會看到一個全新的蟲洞出現(xiàn)。蟲洞連接著全新的世界,在這里有著全新的游戲模式,從采礦控制點到超級火箭炮還有更多,將它們組合起來更是有無限的新玩法。
更新還將帶來一個Alpha階段的聯(lián)盟特性,它可以增加游戲的競技性。在這個早期版本中,玩家通過參加團體對抗賽在聯(lián)盟中賺取點數(shù)。
更新還添加了對PS4的HOTAS支持,根據(jù)玩家社區(qū)的反饋改進了警報機制,各種性能和穩(wěn)定性提升。到2月15日,《EVE:瓦爾基里》蟲洞更新將會同時登陸PSVR,HTC Vive和Oculus Rift。
]]>
http://pinmang.cn/10174.html/feed 0
VR熱播攜手天途有線開啟國內(nèi)運營商VR合作新篇章 http://pinmang.cn/7980.html http://pinmang.cn/7980.html#respond Wed, 19 Oct 2016 12:07:21 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/19/vr%e7%83%ad%e6%92%ad%e6%90%ba%e6%89%8b%e5%a4%a9%e9%80%94%e6%9c%89%e7%ba%bf%e5%bc%80%e5%90%af%e5%9b%bd%e5%86%85%e8%bf%90%e8%90%a5%e5%95%86vr%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%96%b0%e7%af%87%e7%ab%a0/
10月18日上午,天途有線電視網(wǎng)絡股份有限公司在大連舉行產(chǎn)品發(fā)布會,正式宣布與VR熱播簽約合作,正式上線運營VR產(chǎn)品,標志著VR熱播率先開啟與國內(nèi)運營商VR合作的新篇章,也標志著大連天途率先進入VR時代,是大連廣電行業(yè)推動傳統(tǒng)媒體與新媒體融合發(fā)展的又一次重大創(chuàng)新。
近年來,大連有線電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。隨著近兩年VR行業(yè)的火爆興起,天途有線啟動 VR產(chǎn)品開發(fā)項目。作為國內(nèi)頂級的專業(yè)VR視頻一體化方案提供商,VR熱播(北京熱波網(wǎng)絡科技有限公司)依靠豐富的VR內(nèi)容產(chǎn)量和超高的視頻質(zhì)量成為天途首選的VR內(nèi)容合作方,通過有線電視云平臺強大的綜合運算能力和融合能力,讓更多的用戶可以看到精品VR內(nèi)容。
此次 ,VR熱播將為天途云APP客戶端中的VR專區(qū)獨家提供全景視頻內(nèi)容,首批上線VR視頻數(shù)量約2000部,每月更新約100部,內(nèi)容涵蓋影視、娛樂、旅游、體育、演唱會等各種類型,用戶只需要配置一副VR眼鏡,就可以盡情觀看海量全景視頻,體驗VR帶來的虛擬空間的奇妙體驗。
除了VR視頻內(nèi)容,VR熱播還將提供天途云APP中使用的全景視頻播放器——VR熱播第三代播放器,實現(xiàn)在支持在線點播的同時,也支持本地視頻播放,支持2D/3D左右/3D上下/360/360左右/360上下/180°多種視頻模式;專業(yè)反畸變算法,完美適配各種VR主流眼鏡,已對靈鏡VR、小米VR、暴風魔鏡、VRBOX、小宅VR、Cardboard、GearVR等數(shù)十款VR眼鏡設備完美支持,提升了VR視頻、3D電影觀看舒適度。
隨著發(fā)布會啟動儀式的圓滿完成,天途有線VR產(chǎn)品正式上線與廣大用戶見面,大連廣電在發(fā)展的道路上又掀開嶄新的一頁,國際最前沿的視覺技術與傳統(tǒng)媒體的完美融合,拓展出更加“寬闊”的“視界”,開啟全新的視覺維度。
作為國內(nèi)視頻VR內(nèi)容產(chǎn)量、視頻質(zhì)量以及發(fā)行渠道最完整的內(nèi)容提供商,此次VR熱播與天途有線簽署VR項目合作簽約儀式,意味著VR熱播開啟VR內(nèi)容合作的新模式,這也將是國內(nèi)首例VR內(nèi)容公司與運營商合作的新案例。
]]>
http://pinmang.cn/7980.html/feed 0
《世界杯VR》翻開經(jīng)典熱血足球新篇章 http://pinmang.cn/6580.html http://pinmang.cn/6580.html#respond Fri, 12 Aug 2016 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/12/%e3%80%8a%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%9d%afvr%e3%80%8b%e7%bf%bb%e5%bc%80%e7%bb%8f%e5%85%b8%e7%83%ad%e8%a1%80%e8%b6%b3%e7%90%83%e6%96%b0%e7%af%87%e7%ab%a0/
《熱血足球》一款經(jīng)典的紅白機游戲,相信不少 80 后在童年都玩過。由 12 個日本六人足球精英組成日本熱血隊,前往挑戰(zhàn)世界各地的冠軍球隊。
日前,Steam 上架了一款名字叫《世界杯(Worldy Cup)》的虛擬現(xiàn)實游戲,支持 HTC Vive 和 Oculus Rift。而《世界杯》的宣傳片帶有滿滿的熱血足球即視感,瞬間勾起了小編的童年回憶。
《世界杯》是一款基于體素的渲染技術把經(jīng)典的足球運動帶給玩家的 VR 游戲。游戲設置有普通模式和 VR 模式。普通模式中,玩家最多可以同時聯(lián)合 5 個好友對戰(zhàn) NPC 隊伍。而 VR 模式中,玩家就像進入了一個充滿像數(shù)/體素的藝術世界中游戲。
《世界杯》中玩家需要使用道具發(fā)出必殺技。此外,游戲也可以調(diào)整天氣(風,雨,雷等)或者特別的場地(流星風暴,熔巖土地,雪地等)。
目前《世界杯》還是搶先體驗模式,不過有興趣的朋友也可提前嘗鮮。
]]>
http://pinmang.cn/6580.html/feed 0
定義移動VR2.0時代 暴風魔鏡「虛擬現(xiàn)實?新篇章」發(fā)布會 http://pinmang.cn/5177.html http://pinmang.cn/5177.html#respond Wed, 01 Jun 2016 00:39:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/07/%e5%ae%9a%e4%b9%89%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr2-0%e6%97%b6%e4%bb%a3-%e6%9a%b4%e9%a3%8e%e9%ad%94%e9%95%9c%e3%80%8c%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%96%b0%e7%af%87%e7%ab%a0%e3%80%8d%e5%8f%91/       2014年,F(xiàn)acebook收購虛擬現(xiàn)實技術顯生產(chǎn)商Oculus,公開表示進軍VR領域,讓全世界VR從業(yè)人員都激動不已。緊隨其后,2015年的國內(nèi)VR廠商暴風科技更是以創(chuàng)紀錄的股價漲幅領跑年度牛市。一時間全球的資本與科技力量都將目光投向了VR領域。
 
      相比于HTC Vive、Oculus、PS VR等VR硬件占據(jù)高端市場,國內(nèi)的VR研發(fā)力量更多的在移動VR領域發(fā)力。在這場國內(nèi)掀起一波創(chuàng)業(yè)熱潮中,從資本到市場,似乎一夜之間都要為之沸騰。

      國內(nèi)廠商為何集中在移動VR領域,而不爭奪高端市場?

      毋須諱言,在技術層面上HTC、索尼、Oculus等海外大廠占據(jù)了極大的研發(fā)優(yōu)勢,動輒數(shù)萬的高端頭顯加主機組合,其實在國外也是壕級重度發(fā)燒友才能玩得轉(zhuǎn),對于絕大多數(shù)的VR初期用戶,百元級別的移動VR眼鏡更為適合。因此作為移動VR眼鏡領域的標桿,暴風魔鏡產(chǎn)品迄今已經(jīng)賣出了超100萬臺,并且一直面臨著諸多競爭者的追趕和挑戰(zhàn),也許這就是其在不到兩年的時間內(nèi)一共推出了4代暴風魔鏡產(chǎn)品,讓制造商北京暴風科技成為全球“最勤快”科技廠商的緣故吧。

      暴風魔鏡為何在這時候定義移動VR2.0?

      2015年以來,一批VR企業(yè)相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍曾表示,VR是下一個能出現(xiàn)幾家百億美元的超級獨角獸的風口。

      但即使在風口上,也不是所有公司都能飛起來,硬件創(chuàng)業(yè)公司的日子就不太好過。由于同質(zhì)化嚴重,項目又過于“燒錢”,所以國內(nèi)VR硬件正在面臨行業(yè)洗牌,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家。

      單純的玩參數(shù),做模具已經(jīng)無法跟上市場發(fā)展的步伐,正如暴風科技CEO 馮鑫在發(fā)布會上表示,VR 1.0時代是他自己,VR 2.0時代是黃曉杰(暴風魔鏡CEO)。而黃曉杰在演講中更明確闡述了VR代表未來,以及移動互聯(lián)網(wǎng)是如何取代PC互聯(lián)網(wǎng)的必然性,VR+AR的下一代互聯(lián)網(wǎng)三大特征:移動性、交互革命以及更大的屏幕!

      在VR方面,智能機給大家?guī)淼淖畲蟮暮锰幘褪且苿有裕琕R對于智能終端,是突破了屏幕的限制。而對于VR交互2.0來說,配合上手勢識別可能是比較好的方案,因為現(xiàn)有的交互方式看起來都:好尷尬啊~可移動手勢識別也要面臨諸多挑戰(zhàn),比如高計算量、穩(wěn)定追蹤以及背景抗干擾等,嘉賓Leap Motion的CEO Michael Buckwald表示 “現(xiàn)在手機的互動和運用手機的方法是非常粗淺的,過去幾十年電腦的發(fā)展,起初是打卡的,后來演化到鍵盤鼠標到現(xiàn)在的觸屏,如果用手直接互動,可以解開科技的能力讓科技幫我們做更多事情!我們的技術是3D手勢輸入技術,非常適合應用中VR的環(huán)境中。如果在VR的環(huán)境中拿著遙控器你沒有沉浸感的,在虛擬世界中手劃過樹葉的感受和真實中一樣,那才是我們想要的體驗。

      深度定制的行業(yè)解決方案,產(chǎn)生顛覆性的體驗,真正實現(xiàn)“VR+”價值!

      從上述的發(fā)布會現(xiàn)場內(nèi)容來看,移動VR2.0是在1.0時代解決了VR硬件從“0”到“1”的問題之后,進一步在移動性、交互性、大視覺上全面進化的號角聲。在目前,暴風魔鏡、3 Glasses、大朋、蟻視已經(jīng)劃分市場;另一方面,樂視、華為、中興、一加等手機企業(yè)也開始加速向VR市場邁進的關鍵時期,誰率先進入移動VR2.0時代,誰就將把握住至關重要的領先優(yōu)勢和領導者地位。

      所以我們也就不難理解,在發(fā)布會上黃曉杰表示,暴風魔鏡與包括硬件實驗室、供應鏈、芯片以及屏幕在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游眾多廠商建立深度合作,共同推進VR技術進入2.0時代。

      根據(jù)《中國 VR 用戶行為研究報告》數(shù)據(jù)顯示,僅在中國大陸就有超過2.86億人了解過虛擬現(xiàn)實的VR潛在用戶人群,移動VR2.0將為這龐大的潛在用戶群體帶來怎樣的變化,還真是令人期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/5177.html/feed 0