最爽free性欧美人妖,亚洲三级香港三级久久,japanese色国产在线看免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:13:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 聚焦新熱點(diǎn),迎接新紀(jì)元!第十二屆金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在廈門舉辦 http://pinmang.cn/16246.html http://pinmang.cn/16246.html#respond Fri, 12 Jan 2018 11:18:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/12/%e8%81%9a%e7%84%a6%e6%96%b0%e7%83%ad%e7%82%b9%ef%bc%8c%e8%bf%8e%e6%8e%a5%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83%ef%bc%81%e7%ac%ac%e5%8d%81%e4%ba%8c%e5%b1%8a%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e9%a2%81%e5%a5%96%e5%85%b8/ 1月11日下午,由ChinaJoy主辦方上海漢威信恒展覽有限公司主辦,并得到移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)大力支持的第十二屆“年度優(yōu)秀游戲評選大賽——金翎獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉行,活動(dòng)現(xiàn)場可謂盛況空前。
由全國各地廣大玩家評選出的金翎獎(jiǎng)創(chuàng)辦于2005年,至今已舉辦至第十二屆,是國內(nèi)眾多游戲評選中最具含金量的評選活動(dòng),象征著中國游戲行業(yè)至高無上的榮譽(yù),同時(shí)也是一場游戲行業(yè)的盛大巡禮,被譽(yù)為中國游戲業(yè)的“奧斯卡”,備受業(yè)界矚目。本屆金翎獎(jiǎng)共計(jì)有百余家廠商及媒體攜旗下共計(jì)600多款游戲和平臺(tái)參選。與此同時(shí),眾多玩家也以高漲的熱情參與評選,通過付費(fèi)投票的方式支持自己喜愛的游戲和平臺(tái)。本屆金翎獎(jiǎng)共設(shè)七大類游戲獎(jiǎng)項(xiàng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲類、網(wǎng)頁游戲類、移動(dòng)游戲類、家用機(jī)游戲類、VR游戲類、游戲媒體類、直播平臺(tái)類)共計(jì)21個(gè)子獎(jiǎng)項(xiàng),獎(jiǎng)杯數(shù)量近200座,可謂規(guī)模盛大!其中,移動(dòng)游戲類坐擁10個(gè)子獎(jiǎng)項(xiàng)(獎(jiǎng)杯數(shù)量超過100座),占據(jù)半壁江山,彰顯移動(dòng)游戲領(lǐng)域在2017年的繁榮發(fā)展。
尤其值得一提的是,作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的新生力量,二次元、電子競技、直播等領(lǐng)域已成為全民討論的焦點(diǎn)。鑒于這些新興熱點(diǎn)的涌現(xiàn),本屆金翎獎(jiǎng)首度增設(shè)了“最佳移動(dòng)電競游戲”、“最佳二次元移動(dòng)游戲”、“最佳直播平臺(tái)”這三大獎(jiǎng)項(xiàng),希望能更多推動(dòng)這些行業(yè)的健康蓬勃發(fā)展、挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機(jī)構(gòu)與平臺(tái),不斷弘揚(yáng)正能量。
本屆金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場,MGEA聯(lián)盟名譽(yù)主席、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士及ChinaJoy組委會(huì)秘書長、上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理、移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)秘書長韓志海先生分別發(fā)表致辭,闡述了金翎獎(jiǎng)在促進(jìn)中國游戲行業(yè)健康發(fā)展所起到的積極、重要推動(dòng)作用,以及金翎獎(jiǎng)多年以來對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所做出的巨大貢獻(xiàn)。
蕭泓博士發(fā)表致辭
韓志海先生發(fā)表致辭
隨后,諸位頒獎(jiǎng)嘉賓一同為獲得本屆金翎獎(jiǎng)的企業(yè)及機(jī)構(gòu)代表頒獎(jiǎng),頒獎(jiǎng)嘉賓包括國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海、中國音數(shù)協(xié)游戲工委常務(wù)副理事長劉杰華、廈門市委宣傳部副部長、文發(fā)辦主任戴志望、廈門市經(jīng)信局副局長葉健、廈門市文發(fā)辦副主任林宗寧、廈門市文廣新局產(chǎn)業(yè)處處長林柄全、廈門市思明區(qū)科信局局長葉加河、思明區(qū)科信局副局長劉曉文、MGEA聯(lián)盟名譽(yù)主席、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官蕭泓博士及ChinaJoy組委會(huì)秘書長、上海漢威信恒展覽有限公司總經(jīng)理、移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)秘書長韓志海先生。
與此同時(shí),本屆金翎獎(jiǎng)前來領(lǐng)獎(jiǎng)的嘉賓陣容也堪稱豪華,眾多國內(nèi)一線游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)近百位VP級別的高管代表先后登臺(tái),從頒獎(jiǎng)嘉賓手中接過獨(dú)具紀(jì)念意義的第十二屆金翎獎(jiǎng)獎(jiǎng)杯,接受來自全國千百萬游戲愛好者賦予他們的這一最高褒獎(jiǎng)!如此豪華的領(lǐng)獎(jiǎng)嘉賓陣容不僅業(yè)界罕有,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的最好詮釋。
見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金紀(jì)元后,金翎獎(jiǎng)在中國游戲產(chǎn)業(yè)中的地位早已無須多言。中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起是時(shí)代的選擇,而中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和廣大游戲業(yè)界人士的不懈努力與追求,金翎獎(jiǎng)在這其中扮演著因勢導(dǎo)利、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵角色,并由此年年為大家所殷切期待。當(dāng)下,金翎獎(jiǎng)即將跨入新紀(jì)元,而每個(gè)人都無比堅(jiān)信,其未來的前景將會(huì)更加輝煌、燦爛!
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正式授牌!2017 MWCS中國移動(dòng)攜手大朋VR開啟5G+VR新紀(jì)元 http://pinmang.cn/12846.html http://pinmang.cn/12846.html#respond Thu, 29 Jun 2017 15:56:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/29/%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%88%e7%89%8c%ef%bc%812017-mwcs%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%90%ba%e6%89%8b%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%bc%80%e5%90%af5gvr%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83/ 6月29日上午,2017 MWCS上海世界移動(dòng)大會(huì)繼續(xù)火熱進(jìn)行。中國移動(dòng)攜手大朋VR聯(lián)合宣布,大朋VR正式加入中國移動(dòng)5G聯(lián)合創(chuàng)新中心(以下簡稱5G聯(lián)創(chuàng)中心),中國移動(dòng)研究院副院長黃宇紅女士現(xiàn)場為大朋VR進(jìn)行了授牌。據(jù)中國移動(dòng)研究院無線院副院長楊光介紹,5G聯(lián)創(chuàng)中心定位為4G向5G演進(jìn)過程中的跨行業(yè)合作平臺(tái),目前已有78家企業(yè)加入,其中垂直行業(yè)公司達(dá)43家。此次授牌儀式中,大朋VR是唯一的VR頭顯類企業(yè),它也是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域首批加入5G聯(lián)創(chuàng)中心的公司,這顯示出其對5G時(shí)代VR體驗(yàn)升級的憧憬和遠(yuǎn)見。
▲中國移動(dòng)研究院副院長黃宇紅女士發(fā)表開場致辭。她希望這是一個(gè)開發(fā)分享的會(huì)議,是一個(gè)充分交流的會(huì)議,是一個(gè)共謀大業(yè)的會(huì)議。
大朋VR作為領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,截至2017年5月,已推出PC VR頭盔E2和E3、VR一體機(jī)M2和M2 Pro、VR盒子類產(chǎn)品大朋看看等多品類VR硬件產(chǎn)品及相關(guān)技術(shù)方案。同時(shí),還有國內(nèi)領(lǐng)先的VR內(nèi)容平臺(tái)3D播播,截至2017年5月,該平臺(tái)激活用戶數(shù)已超過1500萬。根據(jù)海外知名第三方咨詢機(jī)構(gòu)Canalys于2017年1月發(fā)布的《2016年中國VR市場報(bào)告》, 2016年大朋VR的一體機(jī)與PC端VR頭盔的市場份額居中國內(nèi)地VR品牌第一名。
▲大朋VR首席戰(zhàn)略官章立作為公司代表參加儀式,中國移動(dòng)研究院副院長黃宇紅女士為大朋VR授牌。
其中,由大朋自研的雙目激光定位方案Polaris,獨(dú)家擁有多項(xiàng)激光技術(shù),該方案從根本上減少接收器個(gè)數(shù),簡化接收器布局,從而大幅減輕設(shè)備重量(大朋新一代PC VR頭盔重量不足300g)。Polaris支持房間尺度定位和多人使用,使VR的使用范圍得到擴(kuò)展,并有望推動(dòng)大空間VR應(yīng)用的普及。另外,大朋VR一體機(jī)自去年發(fā)布面世以來,迅速成為中國移動(dòng)VR市場的代表,市場份額名列前茅,帶動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品品類的豐富和升級。
▲中國移動(dòng)研究院無線院副院長楊光介紹,5G聯(lián)創(chuàng)中心目前已有78家企業(yè)加入,其中垂直行業(yè)公司達(dá)43家。
當(dāng)前,移動(dòng)VR和大空間VR定位的共同問題在于延遲、功耗以及糟糕的數(shù)據(jù)傳輸速率。而未來的5G技術(shù)將利用更少的功率,提供更多的帶寬,并且?guī)缀鯖]有延遲。舉個(gè)例子,目前VR產(chǎn)品的延遲降到12ms已是極致,但5G環(huán)境下的延遲將降到3ms以下。因此,無論是Polaris還是VR一體機(jī),在5G環(huán)境下的表現(xiàn)都將得到大幅提升,前景可期。
中國移動(dòng)5G聯(lián)創(chuàng)中心成立于2016年2月的世界移動(dòng)通信大會(huì)GTI峰會(huì)上,旨在從4G向5G演進(jìn)過程中,與合作伙伴共同打造聯(lián)合創(chuàng)新、互利共贏的跨界融合新生態(tài)體系,關(guān)注領(lǐng)域包括基礎(chǔ)通信能力、物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、云端機(jī)器人以及虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等,目前已經(jīng)有包括43家垂直行業(yè)企業(yè)的78家合作伙伴加入。
大朋VR通過加入5G聯(lián)合創(chuàng)新中心,將在4G向5G發(fā)展過程中,共同促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)化和升級,構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的VR生態(tài)。特別是針對移動(dòng)VR及大空間定位技術(shù),大朋VR將堅(jiān)持探索和創(chuàng)新。此外,大朋將結(jié)合自身VR產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用的特點(diǎn),積極參與聯(lián)創(chuàng)中心的各項(xiàng)工作,依托開放實(shí)驗(yàn)室開展合作領(lǐng)域技術(shù)研究,重點(diǎn)圍繞移動(dòng)VR在5G網(wǎng)絡(luò)下的應(yīng)用、體驗(yàn)升級以及5G時(shí)代的移動(dòng)VR標(biāo)準(zhǔn)等方面發(fā)展。
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超級隊(duì)長聯(lián)手奧英線下首發(fā)《牧場星球》VR內(nèi)容分發(fā)或迎新紀(jì)元 http://pinmang.cn/11598.html http://pinmang.cn/11598.html#respond Sun, 23 Apr 2017 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/23/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e8%81%94%e6%89%8b%e5%a5%a5%e8%8b%b1%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e9%a6%96%e5%8f%91%e3%80%8a%e7%89%a7%e5%9c%ba%e6%98%9f%e7%90%83%e3%80%8bvr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%86%e5%8f%91/ 4月13日,由奧嘉科技開發(fā)、奧英網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家代理發(fā)行的VR游戲新作《牧場星球》首次全球亮相。游戲新穎的玩法、清新的畫風(fēng)及萌萌的人物形象將市場對《牧場星球》的期待推上了高峰。
經(jīng)過一周左右的緊張測試后,4月22日,《牧場星球》終于迎來線下全面首發(fā)——熱力登陸超級隊(duì)長全國各大體驗(yàn)店,引爆新潮有愛的全新VR玩法!
首款WRG VR游戲 上線后實(shí)力圈粉
作為知名VR內(nèi)容發(fā)行商奧英網(wǎng)絡(luò)的“當(dāng)家花旦”,《牧場星球》似乎不太適合用“酷炫”、“大作”、“硬核”等形容詞來修飾,但其自帶的新星光環(huán)卻不容小覷。
首先,《牧場星球》乃是全球首款WRG VR游戲,以玩家的持續(xù)力量輸出對抗為主要核心玩法及特點(diǎn)。奧嘉科技在《牧場星球》中首次以“搶奪”的形式,運(yùn)用了這種類型。
游戲進(jìn)行時(shí),玩家雙方需要通過持續(xù)角力來“搶奪”同一只小動(dòng)物,搶奪小動(dòng)物成功者即可判定為最終勝利。
在超級隊(duì)長體驗(yàn)店里,這種全新的玩法征服了眾多潮玩粉絲,令玩家們真正體會(huì)到了前所未有的交互樂趣。
除此以外,《牧場星球》還是國內(nèi)首個(gè)成功使用NVIDIA VR WORKS技術(shù)發(fā)布的Unity產(chǎn)品。其在投影技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)方面均有突破,令這款游戲具備了極佳的可玩性。
行業(yè)大咖強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合  VR線下內(nèi)容分發(fā)日趨專業(yè)化
在國內(nèi)VR體驗(yàn)運(yùn)營商中,超級隊(duì)長以清晰的品牌定位、標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)營體系及快速的擴(kuò)張之路,一直穩(wěn)居行業(yè)“第一陣營”。
超級隊(duì)長擁有遍布全國的360多家VR體驗(yàn)門店,在VR內(nèi)容分發(fā)方面有著天然的渠道優(yōu)勢。這也正是奧英網(wǎng)絡(luò)選擇將《牧場星球》的線下首發(fā)點(diǎn)定在超級隊(duì)長的重要原因之一。
除《牧場星球》外,作為國內(nèi)首家VR發(fā)行公司的奧英旗下還擁有《超級節(jié)拍》、《18層》等海量精品游戲內(nèi)容,形成了強(qiáng)大的CP群。
當(dāng)資本狂熱逐漸退潮,VR行業(yè)對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的呼聲日益高漲。正如奧英創(chuàng)始人胡嘉榮所說:“2017年,好的VR內(nèi)容會(huì)越來越多,競爭也會(huì)越來越激烈。”
在此背景下,超級隊(duì)長與奧英的首次聯(lián)合堪稱VR內(nèi)容分發(fā)和變現(xiàn)的優(yōu)秀范本,令全行業(yè)矚目。
而就在這篇文章發(fā)出的前一天,2017全球VR內(nèi)容生態(tài)大會(huì) 在北京盤古七星酒店大宴會(huì)廳完美落幕。主辦方為奧英網(wǎng)絡(luò)、VRSTAR和黑匣網(wǎng),包括Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超級隊(duì)長、青瞳等在內(nèi)的諸多行業(yè)知名公司參與了本次大會(huì),共同探討VR內(nèi)容的發(fā)展與未來。
超級隊(duì)長《讓娛樂突破想象》主題演講
在不久的將來,VR內(nèi)容生廠商或?qū)⒂瓉碚嬲饬x上的歷史機(jī)遇。在此過程中,發(fā)行方、渠道方、消費(fèi)者無不扮演著極為重要的角色,多方形成的強(qiáng)大合力或?qū)R行業(yè)推向良性發(fā)展的新高地。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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MR眼鏡橫空出世,介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)開啟人機(jī)交互新紀(jì)元 http://pinmang.cn/8925.html http://pinmang.cn/8925.html#respond Fri, 02 Dec 2016 17:10:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/02/mr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e6%a8%aa%e7%a9%ba%e5%87%ba%e4%b8%96%ef%bc%8c%e4%bb%8b%e5%af%bc%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bc%80%e5%90%af%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83/ 在不久前的第18屆中國國際高新技術(shù)成果交易會(huì)上,一款MR智能眼鏡讓原本奔著虛擬現(xiàn)實(shí)VR而來的人們,又有了“我覺得我打開了新世界的大門”的新驚奇。這款如同擁有《終結(jié)者》中電子眼效果的MR智能眼鏡就是深圳市易瞳科技有限公司所推出的世界首款基于視頻透視技術(shù)的MR(介導(dǎo)現(xiàn)實(shí))智能眼鏡。
MR究竟是什么概念?MR智能眼鏡到底使用了什么黑科技呢?
MR介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)全稱Mediated Reality,由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授SteveMann在上世紀(jì)90年代提出。相較于當(dāng)前火爆流行的VR和AR,易瞳科技CTO艾韜表示:“VR是將完全由電腦繪制的虛擬圖像呈現(xiàn)給用戶,AR則是在電腦繪制的虛擬圖像疊加現(xiàn)實(shí)圖像后呈現(xiàn)給用戶,而MR是將雙目攝像頭采集到的現(xiàn)實(shí)圖像數(shù)字化之后進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,融合虛擬圖像后呈現(xiàn)給用戶。因此,在技術(shù)維度上VR是AR的子集,AR是MR的子集。”
【MR技術(shù)前瞻:效率最高的人機(jī)交互】
只要有關(guān)注海外相關(guān)科技消息,很容易發(fā)現(xiàn)無論是微軟、谷歌、蘋果等科技巨頭,在面對2015年以來的VR洶涌熱潮,卻一反常態(tài)潛心研究各自的HoloLens、Google Glass等智能眼鏡,其中對未來人機(jī)交互技術(shù)的看好溢于言表。
從虛擬技術(shù)的角度來看,MR概念的智能眼鏡,就是給用戶一雙神奇的眼睛,然后根據(jù)用戶的需要使其看到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也就是說,智能眼鏡終極理想不是變成游戲機(jī),而是革新人類視覺感知。智能眼鏡不但要讓人們看到比裸眼更多或更少的現(xiàn)實(shí)畫面,還要在這畫面上任意疊加數(shù)字內(nèi)容。因此,可以修改的眼前畫面就包括了現(xiàn)實(shí)畫面和要疊加的數(shù)字畫面,而這也就是MR所將實(shí)現(xiàn)的未來情景。
MR應(yīng)用場景的廣闊,例如裸眼無法直視的電焊燒焊場景,在MR眼鏡中變得清晰柔和,透過無法直接目視的白熾光芒看到金屬在數(shù)千度高溫下所發(fā)生的融合變化;又或者使得佩戴者在看清場景的同時(shí),可以像終結(jié)者一樣,自動(dòng)畫出操作指示圖和坐標(biāo),通過數(shù)字內(nèi)容的指導(dǎo)去完成任務(wù)。
目前,常規(guī)的AR技術(shù)在實(shí)現(xiàn)類似的功能情景時(shí),所采用的實(shí)景疊加電腦繪制圖形的“光學(xué)透視”技術(shù),不僅由于設(shè)計(jì)復(fù)雜加工困難而成本居高不下,疊加的半透明畫面無法完全遮擋現(xiàn)實(shí),所以無法解決兩種虛實(shí)影像結(jié)合的視覺差異。也就是說,很難實(shí)現(xiàn)渾然一體的效果。
而易瞳采用的視頻透視(Video See-Through,或VST)技術(shù),恰恰避開了光學(xué)透視的這一客觀缺陷。由于現(xiàn)實(shí)畫面是通過攝像頭采集的,在顯示到屏幕之前,可以進(jìn)行任意的調(diào)整,遮擋的效果可以輕松做到完美。“在這方面,視頻透視可以通過算法做到實(shí)時(shí)修圖,讓現(xiàn)實(shí)變成畫板一樣隨時(shí)調(diào)節(jié)。”
采用視頻透視的優(yōu)點(diǎn)關(guān)鍵為兩點(diǎn),一是視角大,VMG可做到110°;二是無色差光學(xué)方案,目前成熟產(chǎn)品Hololens的光學(xué)引擎用三原色光一幀一幀掃描的畫面,無法在動(dòng)作幅度大的時(shí)候合成白色光,所以戴著頭盔轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),白點(diǎn)會(huì)分成紅綠藍(lán)幾個(gè)色點(diǎn),出現(xiàn)結(jié)構(gòu)無法優(yōu)化的色差。平時(shí)戴著頭盔也會(huì)有些顫動(dòng),畫面也會(huì)出現(xiàn)色散。而MR智能眼鏡采用多種不同材料的鏡片組成消色差鏡組,在源頭上提升成像質(zhì)量,無需再在后期做修飾處理。
【MR技術(shù)將打上“Chinese Journal of Rare Metals”】
易瞳科技是國內(nèi)唯一一家具備實(shí)現(xiàn)視頻透視技術(shù)解決方案的智能眼鏡公司。廣義AR的實(shí)現(xiàn)路徑有2條,一條是光學(xué)透視技術(shù)流派,一條是視頻透視技術(shù)流派。兩條技術(shù)路徑所實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品體驗(yàn)各具千秋,在不同的應(yīng)用場景下,具備不同的優(yōu)缺點(diǎn)。在現(xiàn)階段,視頻透視的AR解決方案更具優(yōu)勢。MR更是填補(bǔ)了國內(nèi)在這一技術(shù)領(lǐng)域的空白。
由于MR在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域擁有更為貼切的使用場景,易瞳科技得到了行業(yè)前沿極客以及嗅覺敏銳的投資人的廣泛關(guān)注。
2016年4月,易瞳科技獲得由中科樂創(chuàng)領(lǐng)投、艾瑞資本跟投的數(shù)千萬人民幣Pre-A輪融資。易瞳科技于專注于研發(fā)基于介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)(MR)的智能眼鏡。2015年5月易瞳科技獲Pre-Angel和樂博資本數(shù)百萬天使輪融資,并于2015年12月份推出全球首款MR智能眼鏡—易瞳VMG-PROV。
VR和AR的融合趨勢已初露端倪,一方面輕量級AR開始在視角擴(kuò)大的進(jìn)程中向著中量級AR靠攏;另一方面,像The Void一樣的體驗(yàn)館,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境的幾何結(jié)構(gòu)融入VR體驗(yàn)中,使得VR向重量級AR轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變的趨勢,實(shí)際上就是數(shù)字化的視覺交互程度越來越強(qiáng),最終的趨勢便是MR成為主流的人機(jī)交互方式。
中國從事VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司很多,但是真正具備AR技術(shù)研發(fā)的團(tuán)隊(duì)仍然相對匱乏。2016年下半年起,VR、AR熱度已經(jīng)開始逐步衰退,市場逐步回歸理性,市場大洗牌正在進(jìn)行中。
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VR一體機(jī)游戲變現(xiàn)時(shí)代開啟,和大朋VR一起開創(chuàng)新紀(jì)元 http://pinmang.cn/8296.html http://pinmang.cn/8296.html#respond Tue, 01 Nov 2016 16:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/03/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%98%e7%8e%b0%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%bc%80%e5%90%af%ef%bc%8c%e5%92%8c%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e4%b8%80%e8%b5%b7%e5%bc%80%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%ba%aa/ 11月1日,大朋VR一體機(jī)應(yīng)用平臺(tái)正式上線四款付費(fèi)下載游戲。這是全球首個(gè)開啟付費(fèi)下載模式的VR一體機(jī)平臺(tái),在目前的市場環(huán)境中,VR體驗(yàn)依然以游戲和影視為主,而游戲因?yàn)閺?qiáng)交互的特性為用戶帶來更強(qiáng)的沉浸體驗(yàn)。因而,VR游戲付費(fèi)模式的開啟是VR內(nèi)容形成生態(tài)閉環(huán)的關(guān)鍵所在,意義非凡。
在游戲行業(yè)早期,消費(fèi)者付出高價(jià)只為體驗(yàn)持續(xù)一到兩小時(shí)的非常簡單的游戲。他們之所愿意付出費(fèi)用,是希望有更高質(zhì)量的體驗(yàn)。對于開發(fā)者來說,他們對作品的狂熱需要持續(xù)穩(wěn)定的營收來支撐,才能更好的通過創(chuàng)意和技術(shù)的升級滿足消費(fèi)者不斷提升的需求。因此,一個(gè)健康可持續(xù)的VR游戲生態(tài)需要解決兩個(gè)核心問題:
1. VR用戶愿意為優(yōu)秀VR游戲花更多時(shí)間
2. VR游戲開發(fā)者需要有可持續(xù)的營收來支撐開發(fā)出優(yōu)秀的游戲
VR用戶和傳統(tǒng)的游戲用戶沒有本質(zhì)區(qū)別。數(shù)據(jù)顯示,中國約有600萬已激活的Steam賬號,全球有4%的Steam用戶來自中國,中國Steam用戶平均每人擁有8款游戲。習(xí)慣免費(fèi)游戲的中國游戲市場對付費(fèi)下載模式依然有極高的熱情,一方面是因?yàn)镾team官方對中國市場的定價(jià)傾斜,一款《GTA5》的售價(jià)在中國被壓低了一半以上。另一方面,來自于用戶對優(yōu)質(zhì)服務(wù)和游戲體驗(yàn)的需求,這一點(diǎn)從暴雪的暗黑系列、《守望先鋒》,以及V社《Dota2》的火熱可以看出來。
在《憤怒的小鳥》時(shí)期,用戶可以在手機(jī)上花費(fèi)1美元并投入幾個(gè)小時(shí)去享受游戲樂趣。而在2012年和2013年間,市場快速發(fā)生了轉(zhuǎn)變,數(shù)據(jù)顯示,到2013年年末,90%的iOS收益和98%的Google Play收益都是來自免費(fèi)游戲了。從現(xiàn)今Steam付費(fèi)下載模式在中國市場的回暖,再到曾經(jīng)免費(fèi)游戲初入市場時(shí)的瘋狂,可以看到開發(fā)者的無奈。付費(fèi)下載和免費(fèi)游戲模式(買斷式收費(fèi)轉(zhuǎn)為時(shí)長、道具等內(nèi)購模式)滿足了不同用戶需求,付費(fèi)下載意味著開發(fā)成本的快速收攏,及時(shí)的市場用戶反饋,而免費(fèi)游戲更適合預(yù)算充足的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。目前VR開發(fā)者群體中,中小型團(tuán)隊(duì)占80%以上,相比大公司,他們更加需要市場的認(rèn)可,需要開發(fā)成本的及時(shí)回流,這個(gè)成本,要么是硬件平臺(tái)企業(yè)買單,要么是用戶買單。相對于企業(yè)買斷,VR游戲開發(fā)者通過用戶帶來的流水,一方面獲得持續(xù)供給的開發(fā)預(yù)算,一方面獲得“志同道合”的立基用戶,顯然后者才是剛需。
在大朋VR的生態(tài)體系中,有來自全球13000+的游戲開發(fā)者,有將近千萬的激活用戶,兩個(gè)核心問題在這個(gè)日益龐大的體系中尤為明顯。為了用戶能獲得更優(yōu)秀,更出色的游戲內(nèi)容,為了開發(fā)者能持續(xù)的輸出創(chuàng)意和對技術(shù)的升級,建設(shè)VR游戲的變現(xiàn)方式是企業(yè)必須要做的事情,在大朋VR乃至整個(gè)行業(yè)的共識里,企業(yè)、開發(fā)者、用戶之間應(yīng)該是彼此補(bǔ)充,互相輸送血液的關(guān)系。是一個(gè)閉環(huán),而不是一條鏈。
VR內(nèi)容的發(fā)展取決于硬件平臺(tái)的完整性、可控性和標(biāo)準(zhǔn)化。大朋VR一體機(jī)擁有足夠的用戶基礎(chǔ)和開發(fā)者基礎(chǔ)做為搭建VR內(nèi)容生態(tài)的載體,付費(fèi)下載游戲上線是促進(jìn)生態(tài)閉環(huán)完成的重要步驟,對于行業(yè)形成完整的VR共贏生態(tài)環(huán)境起到積極的促進(jìn)作用。
本次付費(fèi)上線的四款游戲包括目前在一體機(jī)應(yīng)用商店下載排行前幾位的《獵靈師》、《骷髏?!贰ⅰ禨wingStar》、《BAMF》。
大朋VR游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)人介紹,這些游戲的開發(fā)方都是比較成熟的團(tuán)隊(duì),他們對游戲創(chuàng)意以及VR技術(shù)的把控足夠滿足用戶對內(nèi)容質(zhì)量的升級需求。對于VR游戲團(tuán)隊(duì)來說,可以通過創(chuàng)意與技術(shù)打造付費(fèi)游戲,利用盈利再來進(jìn)入下一款游戲研發(fā),形成良性循環(huán)。付費(fèi)帶來的是更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),用戶不會(huì)拒絕為有質(zhì)量的體驗(yàn)來買單。
在即將上線的大朋VR開發(fā)者中心2.0版本,開發(fā)者團(tuán)隊(duì)可以實(shí)時(shí)查看付費(fèi)游戲收益情況,獲取最新的用戶反饋,為下一步開發(fā)計(jì)劃提供真實(shí)有效的指導(dǎo)。
大朋VR一體機(jī)首次上線付費(fèi)游戲的意義在于,在VR內(nèi)容匱乏的當(dāng)下,通過站在用戶和開發(fā)者角度,不斷嘗試和創(chuàng)新商業(yè)模式和運(yùn)營模式,努力打造開放的游戲閉環(huán)生態(tài),使得用戶-大朋VR-開發(fā)者的生態(tài)鏈能持續(xù)健康的發(fā)展,好了,拿起你手中的一體機(jī),和大朋VR一起來開創(chuàng)新紀(jì)元吧!
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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VR+直播新紀(jì)元 全國藝術(shù)體操錦標(biāo)賽獨(dú)家登陸幻維MeWoo平臺(tái) http://pinmang.cn/7515.html http://pinmang.cn/7515.html#respond Mon, 26 Sep 2016 13:42:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/26/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83-%e5%85%a8%e5%9b%bd%e8%89%ba%e6%9c%af%e4%bd%93%e6%93%8d%e9%94%a6%e6%a0%87%e8%b5%9b%e7%8b%ac%e5%ae%b6%e7%99%bb%e9%99%86%e5%b9%bb%e7%bb%b4mewoo%e5%b9%b3/ 9月23日,2016年“錢寶杯”全國藝術(shù)體操錦標(biāo)賽在常熟市體育中心籃球館正式舉行,江蘇、廣西、浙江等全國13個(gè)代表隊(duì)257名運(yùn)動(dòng)員同場競技。此次大型賽事是由常熟市第二次承辦,且23日至27日供市民免費(fèi)觀看。
作為本次活動(dòng)合作方,幻維世界會(huì)攜旗下內(nèi)容平臺(tái)MeWoo對賽事的決賽與賽后表演進(jìn)行全天候VR直播,直播時(shí)間為27日早上9點(diǎn)到晚上7點(diǎn),對VR直播或藝術(shù)體操感興趣的朋友可下載MeWoo App收看。
本次VR直播的藝術(shù)體操是新興的女子競技體育項(xiàng)目,全國藝術(shù)體操錦標(biāo)賽是年度規(guī)模最大、水平最高、級別最高的傳統(tǒng)賽事,本次大賽由國家體育總局體操運(yùn)動(dòng)管理中心、中國體操協(xié)會(huì)主辦,江蘇省體育局、常熟市人民政府共同承辦,上海錢悅體育管理有限公司協(xié)辦。比賽吸引了來自全國13個(gè)省份的179名高水平運(yùn)動(dòng)隊(duì)參賽,剛剛參加完里約奧運(yùn)會(huì)的尚蓉也參加本次大賽。本次比賽設(shè)團(tuán)體賽、全能賽和單項(xiàng)決賽。比賽項(xiàng)目有:成年個(gè)人項(xiàng)目(圈、球、棒、帶)、少年個(gè)人項(xiàng)目(徒手、繩、圈、球、棒、帶)、成年集體項(xiàng)目(5帶、6棒2圈)和少年集體項(xiàng)目(5帶、5球)四個(gè)大項(xiàng)。選手們將通過5天10場比賽爭奪23枚金牌和藝術(shù)表現(xiàn)獎(jiǎng)、創(chuàng)新獎(jiǎng)、成套動(dòng)作編排獎(jiǎng)和表演節(jié)目優(yōu)生獎(jiǎng)等4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng);本次比賽還首次設(shè)立了30萬元大獎(jiǎng)激勵(lì)運(yùn)動(dòng)員爭金奪銀。
而中國的藝術(shù)體操項(xiàng)目經(jīng)過近30年的發(fā)展,而取得了長足進(jìn)步。國家體育總局曾發(fā)布《體育發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,其中提到到2020年,全國體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過3萬億元。而根據(jù)普華永道的一份數(shù)據(jù)顯示,全球體育市場從2010年的1214億美元已經(jīng)增長到1453億美元。
幻維世界認(rèn)為,VR與體育的結(jié)合能夠激發(fā)行業(yè)化學(xué)反應(yīng),因此高度重視其MeWoo平臺(tái)此次的體育賽事VR直播,在本次Live中投入了高標(biāo)準(zhǔn)、高質(zhì)量、高要求的國際VR直播團(tuán)隊(duì)與VR技術(shù)團(tuán)隊(duì),力求達(dá)到高畫質(zhì)、零延遲的VR直播效果。
未來,MeWoo將不僅以體育VR直播為載體擴(kuò)展影響力,同時(shí)會(huì)大力擴(kuò)展VR技術(shù)的其他應(yīng)用。不久的未來,體育賽事、演唱會(huì)現(xiàn)場、綜藝節(jié)目、舞臺(tái)表演等多主題的VR直播將陸續(xù)登陸MeWoo直播頻道。
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賽歐必弗發(fā)布VR教育新品“趣上課”,開啟VR教育新紀(jì)元 http://pinmang.cn/7129.html http://pinmang.cn/7129.html#respond Thu, 08 Sep 2016 11:16:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/08/%e8%b5%9b%e6%ac%a7%e5%bf%85%e5%bc%97%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e6%95%99%e8%82%b2%e6%96%b0%e5%93%81%e8%b6%a3%e4%b8%8a%e8%af%be%ef%bc%8c%e5%bc%80%e5%90%afvr%e6%95%99%e8%82%b2%e6%96%b0/ 9月7號,以“啟航教育新時(shí)代”為主題,賽歐必弗“趣上課”VR教育新品發(fā)布會(huì)在北京梅地亞中心舉行,會(huì)上,北京賽歐必弗科技股份有限公司正式對外發(fā)布了旗下首款VR教育產(chǎn)品——趣上課,旨在讓K12的學(xué)習(xí)教育變得更加真實(shí)、有趣、安全。
(簽約儀式)
本次發(fā)布會(huì)引來了VR界和教育屆的格外關(guān)注,分別有百余名教育行業(yè)貴賓、百余位VR行業(yè)嘉賓、及百余家媒體出席活動(dòng),群英薈萃見證非凡。會(huì)上,江蘇金壇華羅庚實(shí)驗(yàn)學(xué)校率先與賽歐必弗簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方達(dá)成以“趣上課”為學(xué)習(xí)載體,共同推動(dòng)落實(shí)學(xué)校教育信息化的發(fā)展。
VR老炮兒搶先布局教育市場
會(huì)上,賽歐必弗創(chuàng)始人兼董事長趙兵表示,賽歐必弗從事虛擬現(xiàn)實(shí)近10年,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)之際,賽歐必弗積極變革走在趨勢前沿,大力推動(dòng)VR技術(shù)的創(chuàng)新型應(yīng)用,基于自主的VR 3S 核心技術(shù),積極探索VR+教育領(lǐng)域,“趣上課”正是賽歐必弗創(chuàng)造性的將VR技術(shù)與教育行業(yè)結(jié)合的劃時(shí)代產(chǎn)品。
(賽歐必弗創(chuàng)始人兼職董事長趙兵)
賽歐必弗是國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)型企業(yè),專注于為企業(yè)用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)一體化解決方案,已為全國29個(gè)省、市地區(qū)完成數(shù)百成功案例,積累沉淀的VR 3S核心技術(shù)系統(tǒng),并獲得了中關(guān)村及國家級高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)證。7月,剛剛獲得 A輪4000萬融資。
立足大方向 著手趣上課
傳統(tǒng)教育存在諸多的局限,比如書本知識過于蒼白,多媒體教學(xué)只能看卻不能實(shí)踐,而實(shí)驗(yàn)室中又無法保證人身安全。在高科技的迅猛發(fā)展下,教育模式勢必會(huì)隨著科技進(jìn)步的而發(fā)生新的變化。
(賽歐必弗CEO趙寧)
會(huì)上,賽歐必弗CEO趙寧表示,趣上課是賽歐必弗第三代企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品,也是賽歐必弗精心打造的新一代VR互動(dòng)教育產(chǎn)品,擁有由資深教育專家協(xié)助打造的整套優(yōu)質(zhì)VR教學(xué)內(nèi)容和頂尖水準(zhǔn)的軟硬件交互系統(tǒng),完美實(shí)現(xiàn)了“學(xué)習(xí)身臨其境,知識觸手可及”。
賽歐必弗將基于自身優(yōu)勢,向VR教育領(lǐng)域傾斜技術(shù)、渠道資源,在VR風(fēng)口來襲時(shí),立足大的教育產(chǎn)品矩陣方向,著手小的VR課堂和實(shí)驗(yàn)產(chǎn)品,通過大小結(jié)合,讓“趣上課”既滿足市場的需求,又可與公司其他教育產(chǎn)品形成有效互補(bǔ),構(gòu)成完整產(chǎn)品生態(tài)體系。
趣上課亮劍 獲市場好評
(賽歐必弗高級產(chǎn)品經(jīng)理藺超)
VR內(nèi)容、硬件群及虛擬交互是趣上課的三大核心,尤其是VR內(nèi)容,基于賽歐必弗VR  S-Display核心技術(shù),針對k12學(xué)習(xí)過程中的生物、地理、化學(xué)課程,讓屏幕中呆板的教學(xué)內(nèi)容,形成生動(dòng)形象的三維全景躍然紙上。硬件上,配備了高性能芯片、顯卡,以及360度自由旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的3D控制器,讓學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)中與知識互動(dòng),自主發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣,更加的愛上學(xué)習(xí)。未來,趣上課還將添加物理、英語等更多學(xué)科。
會(huì)上,江蘇省金壇教育局、華羅庚實(shí)驗(yàn)學(xué)校代表顧榮如表示,教育信息化建設(shè)力度加大,VR技術(shù)如何改造現(xiàn)有教育模式,是教育行業(yè)都在關(guān)注的一個(gè)話題,賽歐必弗本次發(fā)布的VR教育新品“趣上課”,對于積極尋求改革的教育行業(yè)而言,無疑是給現(xiàn)有教育模式帶來了一股清流。
本次發(fā)布會(huì)的最后環(huán)節(jié),還準(zhǔn)備了產(chǎn)品體驗(yàn)環(huán)節(jié)。每臺(tái)設(shè)備旁,有工作人員詳細(xì)為排隊(duì)體驗(yàn)的嘉賓們講解產(chǎn)品細(xì)節(jié)。通過實(shí)際體驗(yàn),每位到場的嘉賓們都親身感受到VR教育產(chǎn)品—趣上課的獨(dú)特魅力。
(現(xiàn)場體驗(yàn)區(qū)圖)
作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),賽歐必弗“趣上課”VR教育新品的發(fā)布,引發(fā)了大家對VR+應(yīng)用的更多深度思考。趣上課的成功發(fā)布,也預(yù)示著賽歐必弗成功邁出了VR+教育的一步,對于公司未來發(fā)展戰(zhàn)略起到了關(guān)鍵推動(dòng)作用。
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STEPVR與大朋VR合作 共創(chuàng)移動(dòng)VR空間定位新紀(jì)元 http://pinmang.cn/6498.html http://pinmang.cn/6498.html#respond Mon, 08 Aug 2016 02:11:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/stepvr%e4%b8%8e%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e5%90%88%e4%bd%9c-%e5%85%b1%e5%88%9b%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%96%b0%e7%ba%aa%e5%85%83/ 2016年7月28日到31日,坐標(biāo)上海。第十四屆Chinajoy盛會(huì)在申城華麗謝幕,本屆盛會(huì)上VR廠商的集中爆發(fā)是一個(gè)不得不看的亮點(diǎn)。同一時(shí)間,北京國承萬通公司(G-wearables)旗下的VR品牌STEPVR與大朋VR合作開發(fā)的全球首款依托大空間定位的移動(dòng)VR產(chǎn)品也耀世亮相,這是繼今年5月大朋在其生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上與G-wearables聯(lián)合發(fā)布全球首款移動(dòng)VR空間定位系統(tǒng)后的首款成熟產(chǎn)品。也標(biāo)志著STEPVR與大朋的合作關(guān)系從戰(zhàn)略層面落地為緊密的商業(yè)合作伙伴關(guān)系。
通過該合作,對于大朋和STEPVR而言都可謂意義重大。一方面,大朋支持的 VR游戲開發(fā)者將會(huì)獲得STEPVR的SDK平臺(tái)及硬件技術(shù)支持,進(jìn)而開發(fā)出更多的可以與主機(jī)級游戲媲美的移動(dòng)VR多人交互游戲,而多人大空間的實(shí)時(shí)交互游戲直接顛覆了移動(dòng)VR游戲的固有形式并賦予了未來移動(dòng)VR游戲的新形態(tài)。另一方面,對于STEPVR來說,通過開放SDK平臺(tái)而獲得的大朋豐富的VR游戲內(nèi)容作為支撐,依托其大空間定位系統(tǒng)和多人實(shí)時(shí)交互技術(shù)而使其產(chǎn)品形態(tài)呈現(xiàn)多元化趨勢,進(jìn)一步為“STEPVR+”助力,完善STEPVR的生態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)其從深耕B端市場的單輪獨(dú)行時(shí)代到B端和C端市場同時(shí)覆蓋的雙輪驅(qū)動(dòng)時(shí)代的跨越。
“目前大朋的M2一體機(jī)和STEPVR的大空間定位的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,大朋廣泛的移動(dòng)游戲開發(fā)資源和經(jīng)驗(yàn)結(jié)合STEPVR在VR硬件及算法等領(lǐng)先于業(yè)界的大空間定位及多人實(shí)時(shí)交互技術(shù),保證了內(nèi)容開發(fā)者在資源最大化的平臺(tái)上的實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)最大化,從這個(gè)意義上來說,二者的合作愿景一致。”支撐STEPVR品牌的北京國承萬通信息科技有限公司(G-Wearables)CEO郭成表示。對此合作,大朋VR的CEO陳朝陽則表示:“大朋在移動(dòng)一體機(jī)方面的領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢和內(nèi)容輸出平臺(tái)加上STEPVR的大空間定位和交互技術(shù),更有利于實(shí)現(xiàn)大朋VR一直致力的在硬件、交互及內(nèi)容等多維度共贏開放的VR生態(tài)形成。”
從Chinajoy上STEPVR展位上的體驗(yàn)效果來看,基于STEPVR的激光大空間定位和大朋VR一體機(jī)集成的STEPVR Pensieve產(chǎn)品,完全擺脫了線纜束縛,完全自由行動(dòng)并且多人無人數(shù)上限的實(shí)時(shí)交互,產(chǎn)品優(yōu)勢明顯。
此次STEPVR與大朋VR兩強(qiáng)聯(lián)合共同推出可商業(yè)化的STEPVR Pensieve產(chǎn)品無疑開創(chuàng)了國內(nèi)移動(dòng)VR大空間定位的先河,同時(shí)也為探索國內(nèi)VR硬件廠商的合作模式樹立了標(biāo)桿。
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