直接观看黄网站免费视频,亚洲精品无人一区二区,亚欧乱色熟女一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 上海VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在滬成立 開啟產(chǎn)業(yè)發(fā)展新起點 http://pinmang.cn/9617.html http://pinmang.cn/9617.html#respond Tue, 10 Jan 2017 13:22:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/%e4%b8%8a%e6%b5%b7vr-ar%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e8%81%94%e7%9b%9f%e5%9c%a8%e6%b2%aa%e6%88%90%e7%ab%8b-%e5%bc%80%e5%90%af%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b0%e8%b5%b7%e7%82%b9/
大會現(xiàn)場
上海市寶山區(qū)副區(qū)長夏雨為大會致辭
聯(lián)盟發(fā)起單位代表上海市多媒體行業(yè)協(xié)會秘書長明豪俠介紹上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VAIA)
1月8日下午,一場別開生面的上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VAIA)成立大會在寶山智慧灣科創(chuàng)園舉行,寶山區(qū)副區(qū)長夏雨、寶山區(qū)發(fā)改委、經(jīng)信委、科委、商務(wù)委、顧村鎮(zhèn)等多位政府領(lǐng)導(dǎo)出席了會議,并為獲獎企業(yè)頒獎,許多業(yè)內(nèi)人士和專業(yè)觀眾積極參與到了此次虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的盛會中。
據(jù)悉,本次活動是由上海國家現(xiàn)代服務(wù)業(yè)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)化基地辦公室、上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(籌)、上海市多媒體行業(yè)協(xié)會以及上海智慧灣投資管理有限公司、VRAR 創(chuàng)客中心聯(lián)合舉辦。
去年,多媒體行業(yè)所迸發(fā)的生機給人們帶來了太多的震撼,VR/AR掀起了全民關(guān)注和討論的熱潮,市場上呈現(xiàn)了一片“亂花漸欲迷人眼”的盛景。“VR元年”雖已過去,但VR/AR的發(fā)展之路才剛剛墊下基石,主辦方強調(diào),本次活動的目的正是為促進更多VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)和從業(yè)者深入了解產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,增進本地區(qū)的交流合作,進而對推動國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的產(chǎn)生深遠的影響。
上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立啟動儀式
(左起分別為上海市多媒體行業(yè)協(xié)會會長徐澤星、上海市科委高新技術(shù)處副處長肖菁、寶山區(qū)副區(qū)長夏雨、市文廣局科技處副處長張毅、上??品客顿Y有限公司董事長陳劍)
上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的成立是活動的重要議題之一,據(jù)相關(guān)負責(zé)人介紹,他們早在2016年5月就舉行了成立籌備會,而此次活動是其正式的成立儀式,這也是為了擴大影響力,吸納更多VR/AR行業(yè)伙伴加入。聯(lián)盟目前已有維塔士、水晶石、上海大學(xué)、銀河數(shù)娛、曼恒科技、天舍等等近80多家企業(yè)和機構(gòu)成員加入,聯(lián)盟成立之后,將充分利用VR/AR行業(yè)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合機制,實現(xiàn)企業(yè)、大學(xué)和科研機構(gòu)在戰(zhàn)略層面的有效結(jié)合,為整個VR/AR產(chǎn)業(yè)提供長效的驅(qū)動力,舉眾人之力,一起向VR/AR的未來之路進發(fā)。
活動當(dāng)天,主辦方為2016年度在VR/AR領(lǐng)域做出貢獻的企業(yè)頒發(fā)了“最佳硬件獎”、“最佳影片獎”等“八大VR/AR獎項”,獎金價值高達30萬元,共有30多家企業(yè)獲得了表彰。大會現(xiàn)場同時設(shè)立了VR硬件、可穿戴設(shè)備等多個展示區(qū),讓許多與會的觀眾親身體驗了一把虛擬現(xiàn)實的魅力。更有專門為VR/AR行業(yè)創(chuàng)業(yè)者和投資人準(zhǔn)備的創(chuàng)客路演,許多投資、引擎、媒體、游戲行業(yè)大佬集體出動,為創(chuàng)業(yè)者把關(guān)作品。一家參會企業(yè)負責(zé)人興奮地告訴記者,他們參與這次活動主要還是試一試的心態(tài),沒想到通過大會,他們獲得了獎項表彰的肯定,產(chǎn)品吸引了許多VR愛好者、開發(fā)者和投資人的目光,還幸運地抽中了大獎,連辦公租金也一并解決了。
此次活動上,一個以VR為主題的眾創(chuàng)空間——VRAR創(chuàng)客中心也備受矚目。它就位于會議舉辦地智慧灣科創(chuàng)園園區(qū)內(nèi),而且已經(jīng)吸引了多家本地VR企業(yè)入駐。其中,逖偲高科技是第一家入駐的VR內(nèi)容公司,經(jīng)營VR娛樂業(yè)產(chǎn)品、VR影視內(nèi)容及播放控制系統(tǒng)、VR行業(yè)應(yīng)用內(nèi)容開發(fā)等多個產(chǎn)品。創(chuàng)始人錢朱平先生說,“我也曾考慮過在寫字樓租塊地方,但是一到智慧灣園區(qū),就馬上放棄了原來的想法,創(chuàng)業(yè)這件事情,還是要有創(chuàng)業(yè)氛圍和各行各業(yè)有創(chuàng)新思想的人,這兩點很重要,所謂產(chǎn)業(yè)集聚有助于創(chuàng)新,就是這個道理。”
部分獲得表彰企業(yè)
三家幸運企業(yè)獲得10萬元大獎
VR產(chǎn)業(yè)白皮書發(fā)布,上海對外經(jīng)貿(mào)大學(xué)車春鸝教授發(fā)言
VRAR創(chuàng)客中心負責(zé)人張楠
寶山區(qū)發(fā)改委副主江瑞勤解讀園區(qū)產(chǎn)業(yè)扶持政策
現(xiàn)場VR體驗
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當(dāng)虛擬已成現(xiàn)實,站在VR2.0的新起點 http://pinmang.cn/5565.html http://pinmang.cn/5565.html#respond Thu, 23 Jun 2016 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/23/%e5%bd%93%e8%99%9a%e6%8b%9f%e5%b7%b2%e6%88%90%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%8c%e7%ab%99%e5%9c%a8vr2-0%e7%9a%84%e6%96%b0%e8%b5%b7%e7%82%b9/


      哪項技術(shù)將能夠成為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)之后的下一波浪潮?對于這個問題的答案,各種觀點眾說紛紜。從技術(shù)跨行業(yè)的影響范圍來看,無論是物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能,對IT行業(yè)之外的沖擊恐怕都不能比肩無處不在的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)。在咨詢公司Gartner發(fā)布的最新一期“新興技術(shù)成熟度報告”中,根據(jù)應(yīng)用類型、成熟度、商業(yè)益處及未來發(fā)展等多項指標(biāo),評估了超過100個領(lǐng)域2000余項新型技術(shù)。報告認為,作為一項關(guān)鍵技術(shù)趨勢,VR技術(shù)已經(jīng)跨越了新技術(shù)啟蒙的喧囂階段,從炒作的頂點回歸技術(shù)成熟的正常發(fā)展軌跡。也就是說,VR技術(shù)不再是飄在空中的“未來前景”,而是一項真正變革行業(yè)的技術(shù)趨勢,并逐漸趨于成熟。

信息的自由流動塑造了更加扁平的世界,正如互聯(lián)網(wǎng)時代中國與美國的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展水平差距僅有6個月一樣。在虛擬現(xiàn)實的時代,隨著越來越多的中國企業(yè)加入,正努力縮小著中國與世界VR行業(yè)前沿水平的差距。據(jù)第三方機構(gòu)“中國VR狀況調(diào)查問卷”調(diào)查結(jié)果顯示,中國已躋身全球VR最有潛力市場。而由于中國充沛的行業(yè)人才和龐大的市場容量,使中國市場往往能夠誕生全新的技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用模型。作為中國VR行業(yè)的先行者和行業(yè)巨頭,暴風(fēng)魔鏡前不久提出的VR2.0觀點,指出中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前正處于野蠻發(fā)展的階段,迫切需要產(chǎn)業(yè)規(guī)范與升級。暴風(fēng)魔鏡認為可以從技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容和生態(tài)四個方面持續(xù)投入,規(guī)范繁蕪的行業(yè)力量,從而探索出撬動全球VR行業(yè)的發(fā)展模式。

VR2.0技術(shù):手勢識別或成行業(yè)分水嶺

交互性是所有應(yīng)用的核心屬性,是提升參與感、完善體驗的必要功能。我們可以看到在手機領(lǐng)域觸控屏幕誕生之前,眾多廠家在鍵盤輸入上嘗試過多少努力,誕生過多少千奇百怪的外觀設(shè)計。但是更高階的技術(shù)誕生之后,必將取代低階技術(shù)的修修補補。觸控屏幕誕生之后,之前各種鍵盤、搖桿等輸入立刻被掃入了歷史的回收站中。究其原因:所見即所得、直覺式操作方式最符合生物本能,是我們與生俱來的習(xí)慣。2D屏幕上的操作我們可以用2D的鼠標(biāo)來替代,但3D以及虛擬現(xiàn)實中,包含距離、動作的手勢識別才是最契合本能的交互手段。

在全球VR領(lǐng)域,Google已經(jīng)宣布的Daydream系統(tǒng)提供了應(yīng)用技術(shù)的操作平臺,那么手勢識別將迅速成為VR互動操作改革的分水嶺。目前VR行業(yè)中已將此項技術(shù)落實產(chǎn)品的公司寥寥可數(shù),國內(nèi)來說僅有暴風(fēng)魔鏡跨過了技術(shù)門檻,聯(lián)手Leap Motion公司推出了支持手勢識別的移動VR設(shè)備。我們相信隨著暴風(fēng)魔鏡的率先嘗試,必將有越來越多的廠家緊隨其后加入這一潮流。

VR2.0產(chǎn)品:沉浸式體驗推動用戶普及

“Made in China”意味著世界最強大的技術(shù)落地能力,這一點連好萊塢都曾用“中國制造諾亞方舟“來戲說過。中國VR市場的容量能夠擔(dān)負起國內(nèi)廠家的創(chuàng)新嘗試,也拉動VR廠家敢于大步向前。以暴風(fēng)魔鏡為例,在數(shù)日前的發(fā)布會上發(fā)布了一系列產(chǎn)品,完美匹配VR2.0的技術(shù)落地。內(nèi)置1000/s采樣率的高精度九軸陀螺儀,以毫米級精度追蹤頭部動作的暴風(fēng)魔鏡5,能夠明顯改善畫面漂移、解決眩暈等問題;通過光學(xué)攝像頭識別多變的手勢,以便捷自由、多樣化動作進行互動操作的暴風(fēng)魔鏡5Plus;而高通驍龍820芯片的采用結(jié)合暴風(fēng)魔鏡SDK以及高性能的反畸變算法,能夠能將延遲降低至20ms以下,極大提升畫面的流暢感和沉浸式體驗。值得一提的是,暴風(fēng)魔鏡還發(fā)布了全球首款VR ROM——Magic UI,極大豐富了虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景,拓展了人們的想象空間。溫馨的家居背景、擬物化的桌面應(yīng)用(如天氣、時鐘、日歷等)以及情感化的寵物設(shè)計,無一不使得這個虛擬世界更加真實而溫暖。

技術(shù)的產(chǎn)品化能夠從市場反應(yīng)來檢驗技術(shù)趨勢與成熟度,通過市場反饋來不斷修正技術(shù)的路線。國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)快速的技術(shù)市場化能力,是VR能夠在國內(nèi)快速普及的關(guān)鍵因素。

VR2.0內(nèi)容:打造IP精品大勢所趨

幾日前的2016年上海電影節(jié)的“互聯(lián)網(wǎng)電影上海高峰會“上,第一個討論即是圍繞”VR+顛覆全產(chǎn)業(yè),電影業(yè)巨頭如何布局VR產(chǎn)業(yè)“的話題。可以看出,在IP話題最核心的電影行業(yè),其對VR這一趨勢的態(tài)度是擁抱而非逃避。至于什么是VR行業(yè)的好內(nèi)容,華視娛樂王琛以電影IP為例提出了五個關(guān)鍵詞:正確價值觀、宏大世界觀、良好粉絲基礎(chǔ)、強烈可看性和稀缺性。

VR2.0時代的內(nèi)容資源將發(fā)生質(zhì)的飛躍,包括實現(xiàn)高清晰度流暢度、內(nèi)容極致豐富、資源精品化大IP化、專為VR制作拍攝等,但好的內(nèi)容始終不會變。在產(chǎn)業(yè)化層面,VR廠商與獨立IP緊密合作,前者為后者提供技術(shù)支持,后者替前者提供內(nèi)容,這種模式具備天然的契合度。國內(nèi)廠商中,暴風(fēng)魔鏡則已經(jīng)在此方向取得了不可忽視的成果,將幾大炙手可熱的影視及游戲資源收入麾下,其中包括與旅游衛(wèi)視的全頻道戰(zhàn)略合作,華錄百納的戰(zhàn)略合作、火山映畫的戰(zhàn)略合作、央視大型科學(xué)類綜藝《加油向未來》獨家合作,《我是歌手》巡回演唱會獨家VR資源,希臘奧運題材紀錄片《愛琴海的光芒》獨家VR資源,與國際知名游戲廠商Hanbitsoft、Unity、ROVIO、Mahjong等合作,更加奠定暴風(fēng)魔鏡在國內(nèi)VR行業(yè)內(nèi)容資源上的獨到優(yōu)勢。

VR2.0生態(tài):產(chǎn)業(yè)鏈全面整合時代來臨

產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要整個鏈條上各個廠家的合力,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要整體VR生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)各個環(huán)節(jié)的齊頭并進。從技術(shù)、硬件、內(nèi)容、市場等各個層面,VR全行業(yè)的發(fā)展是循環(huán)滾動的,好的技術(shù)帶來硬件的誕生,硬件的誕生提供了內(nèi)容的平臺,好的內(nèi)容擴大了市場的規(guī)模,而市場的前景帶來全行業(yè)更大規(guī)模的投入。

在VR生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建方面,單打獨斗的廠商將會被慢慢淘汰,以往簡單的硬件合作和內(nèi)容購買則不會被帶進VR2.0時代,取而代之的是深度定制的行業(yè)內(nèi)容解決方案,用以產(chǎn)生顛覆性的使用體驗或行業(yè)價值。暴風(fēng)魔鏡除與高通等產(chǎn)業(yè)鏈上下游眾多廠商深度合作,更與全球領(lǐng)先手勢識別公司Leap Motion合作進行體感控制技術(shù)研發(fā),與慧科教育跨界合作發(fā)布VR學(xué)歷教育解決方案,與華西都市報社合作開發(fā)新聞行業(yè)解決方案,與北師大成立VR新聞實驗室等…種種動作都在說明:暴風(fēng)魔鏡希望打通VR在國內(nèi)的所有鏈條,希望塑造一個整體的生態(tài)系統(tǒng)。

VR領(lǐng)域的投資在過去的兩三年中呈指數(shù)級增長,這種增長速度還將持續(xù)5到10年才會到達成熟的平臺期。更有機構(gòu)預(yù)言VR設(shè)備將取代智能手機的位置,開啟新一波的科技新浪潮。我們相信,以明確的發(fā)展方向聚合行業(yè)的力量,在VR各個層面進行創(chuàng)新,以國內(nèi)廠商最擅長的技術(shù)落地以及市場能力為突破點,塑造整體的的VR生態(tài)系統(tǒng),才是正確的發(fā)展模式。在虛擬成為現(xiàn)實的路上,站在VR2.0的新起點,國內(nèi)廠商面臨著前所未有的機會。

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