他掀开裙子把舌头伸进去漫画版,又污又爽又黄的网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:02:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR新游《Run To Me》腦洞大開的新穎玩法 http://pinmang.cn/17676.html http://pinmang.cn/17676.html#respond Thu, 17 May 2018 00:04:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/17/vr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8arun-to-me%e3%80%8b%e8%84%91%e6%b4%9e%e5%a4%a7%e5%bc%80%e7%9a%84%e6%96%b0%e9%a2%96%e7%8e%a9%e6%b3%95/
VR新游《Run To Me》公布亮相,不過玩家需要做的可不是隨波逐流,而是迎面走向地鐵潮涌般的人流!
5月9日在東京召開的Unity引擎日本開發(fā)者大會《Unite Tokyo 2018》上,來自HTC NIPPON株式會社的最新創(chuàng)意VR新游《Run To Me》引起了到會者的極大關(guān)注,區(qū)別于常見的打怪游戲,本作只是需要玩家能夠從地鐵潮涌般的人流中成功逆行走出。
繁忙的地鐵口將有無數(shù)的各類人物向玩家走來,玩家需要高度集中精神迎面沖過去!而本作的最大趣味就在于向你走過來的人會有各種難以預料的速度和動作,其中還包括虛構(gòu)的3米高巨人哦,而被你的失誤撞翻的人可是會倒在地上“呻吟”的,本作更多情報陸續(xù)公開,敬請期待。
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VR/AR和許多新穎技術(shù)的發(fā)展歷程一樣 http://pinmang.cn/9400.html http://pinmang.cn/9400.html#respond Fri, 30 Dec 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/vr-ar%e5%92%8c%e8%ae%b8%e5%a4%9a%e6%96%b0%e9%a2%96%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%8e%86%e7%a8%8b%e4%b8%80%e6%a0%b7/
到目前位置,VR/AR和許多新穎興奮的技術(shù)的發(fā)展歷程一樣,在2016年發(fā)展地轟轟烈烈。雖然有一些負面的消息,比如Magic Leap的特效視頻門,不過VR/AR行業(yè)整體還是積極的。
除了游戲和相關(guān)的硬件之外,在2017年我們還能夠期望AR/VR帶來怎樣的變革?我們?nèi)绾螐默F(xiàn)實中區(qū)分炒作?看看行業(yè)的專家們是怎么說的吧:
IrisVR的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Shane Scranton發(fā)表了關(guān)于硬件的看法:“VR硬件在2017年將面對兩種力量的沖擊:一種是更加輕便小巧和無線的VR一體機;另一種則是分辨率更高更加逼真的分體式VR頭盔。我認為隨著時間的推移,移動VR頭盔和分體式VR頭盔的區(qū)別將越來越小,而用戶會在超高分辨率的VR頭盔和無線VR頭盔之間做出選擇。”
Giraffic Technologies公司的首席執(zhí)行官Yoel Zanger對于分辨率的提高表示了贊同,他說:“視覺質(zhì)量是VR中的一個關(guān)鍵性問題,為了能夠給用戶提供身臨其境的體驗,視頻必須是一流的。因此,我們將看到新的改進方案,為了更好的內(nèi)容和分發(fā)。因為現(xiàn)在這些都還處于初級階段,大部分內(nèi)容在VR環(huán)境或者360環(huán)境中還是以2D屏幕的方式呈現(xiàn)。我們期待硬件的進步,特別是4K顯示以及HDR屏幕的發(fā)展。”
Yoel Zanger同樣也表示獨立VR頭盔會吸引一些目光,不過同時也警告稱:“能夠提高舒適度的更輕便設計以及長期佩戴的體驗用短期內(nèi)還無法實現(xiàn)。”
Yoel Zanger也表示將在2017年看到AR/VR結(jié)合的新體驗的可能性。Scranton則分享了一些預測:
“隨著時間的流逝,VR技術(shù)將被集成到AR頭盔之中。AR能夠?qū)?shù)字信息覆蓋到現(xiàn)實世界中,這讓游戲、社交以及協(xié)同企業(yè)解決方案獲得了大量的機遇。我們相信在未來,AR將推動沉浸技術(shù)的普及,AR和VR將會出現(xiàn)在相同的設備上。”
他們還談到了目前VR技術(shù)在游戲和段視頻領域之外的其它一些用途。
Yoel Zanger認為新聞報道通過VR/360技術(shù)將會變得“生動”,并且用戶在自己家中就可以體驗音樂會現(xiàn)場的氛圍。他同樣還認為電子商務行業(yè)為了能夠讓客戶在購買衣服之前先試穿,將會采用VR技術(shù)。

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新穎VR游戲直播模式,帶給你不一樣的游戲體驗 http://pinmang.cn/8035.html http://pinmang.cn/8035.html#respond Fri, 21 Oct 2016 16:16:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/21/%e6%96%b0%e9%a2%96vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%8c%e5%b8%a6%e7%bb%99%e4%bd%a0%e4%b8%8d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 在今年,最火的直播和最熱的VR,總會一起出現(xiàn)在各大新聞頭條。
從年初開始的NBA的體育賽事的VR直播,柳巖的VR直播首秀,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最愛的發(fā)布會也都開始采用VR直播的方式來宣傳自己。
VR+直播的新聞,在網(wǎng)絡上鋪天蓋地襲來,可對于大多數(shù)普通用戶來說,VR技術(shù)、VR應用領域、VR商業(yè)前景等商業(yè)化的內(nèi)容,并不是用戶真正關(guān)注的VR內(nèi)容。
據(jù)調(diào)查,目前VR游戲、VR小資源等內(nèi)容,對VR用戶更加具有吸引力。這一點從HTC押寶似的生產(chǎn)VIVE和前不久剛發(fā)售就大賣的PS VR就可以看出。這兩個目前在全球范圍來說都算VR高端體驗的硬件產(chǎn)品,其主要作用目前還是用來體驗各種VR游戲。Steam平臺也在今年3月份的時候宣布平臺內(nèi)所有游戲都將通過一定技術(shù)手段,實現(xiàn)對VR設備的支持和體驗。Steam上的Windows、Linux、Mac和VR游戲總數(shù)突破10000款。單從數(shù)量一項來看,VR游戲的數(shù)量已經(jīng)遠遠超過了其他VR內(nèi)容,也間接證明了VR用戶的最大需求。
從游戲直播開始火爆的哪一天,就有不少人開始嘗試將玩VR游戲的過程通過錄制視頻或者直播展示給大家。但限于技術(shù)等原因,大部分在錄制或者直播VR游戲的體驗過程的時候,只能選擇和普通第一人稱游戲一樣的主視角或者直接用另一個拍攝設備對著人和電視屏幕拍攝錄制,這就造成觀眾在收看的時候,要不然只注意到玩家的個人“表演”,要不然就和看普通游戲視頻沒差 別,沒有任何VR游戲的感覺。
玩過VR游戲的人都知道,那種“真正”身處游戲世界中的感覺,才是讓人覺得最有意思的。而由于技術(shù)限制等原因,目前市面上大部分個人用戶上傳的VR游戲的體驗測評視頻都很難達到這個理想狀態(tài)。
2015年中國直播市場規(guī)模達到11.9億元,中國游戲直播市場達到1.1億元人民幣,預計2016年中國直播市場規(guī)模達到26億元人民幣,中國游戲直播市場達到2.1億元人民幣。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量會達4000萬臺,硬件市場規(guī)模至少400億元,加上內(nèi)容、企業(yè)級市場,將是千億以上;長遠看,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模萬億。
對于VR、游戲直播等如此具有潛力和市場價值的幾大行業(yè)之間的合作與關(guān)聯(lián),幾乎是沒有什么懸念的。最近,國內(nèi)一檔VR游戲體驗測評類節(jié)目《女神啪啪啪》也在直播平臺展開了VR游戲直播。據(jù)觀察該團隊采用最新類MR的虛擬混合現(xiàn)實技術(shù),將VR游戲畫面和主播融合在一起,讓觀看觀眾不需要帶VR眼鏡就能夠體會到VR游戲身臨其境的感覺。
在PC游戲盛行的年代,各種攻略、下載和全面介紹游戲的網(wǎng)站層出不窮,但VR游戲作為用戶接觸VR的第一個必經(jīng)過程,卻仍然沒有一個帶大家一起了解和體驗VR游戲的網(wǎng)站出現(xiàn)。讓我們一起期待VR游戲的“大佬”網(wǎng)站的出現(xiàn)。
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