中文字幕 欧美 亚洲,伊人色综合久久天天小片,最近高清中文字幕免费mv视频7 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:15:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus認(rèn)為超薄VR頭顯將是未來發(fā)展方向 http://pinmang.cn/19108.html http://pinmang.cn/19108.html#respond Mon, 01 Oct 2018 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/10/01/oculus%e8%ae%a4%e4%b8%ba%e8%b6%85%e8%96%84vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b9%e5%90%91/
Oculus 在 VR 領(lǐng)域的野心遠(yuǎn)不只推出可獨(dú)立使用的 VR 眼鏡而已。在 Oculus Connect 5 活動(dòng)中,該公司的首席科學(xué)家 Michael Abrash 于演講時(shí)為我們帶來了一系列對(duì) VR 穿戴式設(shè)備發(fā)展的預(yù)測(cè),而其中最值得注意的是,他認(rèn)為現(xiàn)今普遍被認(rèn)為是正常的厚重頭戴式設(shè)備或許將迎來終結(jié)。
如今餅干鏡(Pancake lens)這類的薄型鏡頭雖然已經(jīng)可以有效的減少相關(guān)設(shè)備的體積,并能同時(shí)提供寬廣的視野,但說到真正能促使改變成真的明日之星,當(dāng)波導(dǎo)(waveguide)顯示技術(shù)莫屬。波導(dǎo)顯示技術(shù)能有效讓光線在極薄的玻璃上進(jìn)行反射,隨著技術(shù)日益成熟,我們不僅能借此獲得足夠?qū)拸V的影像視野,未來 VR 設(shè)備也將能做得像一般眼鏡一樣纖薄。
Abrash 在現(xiàn)場(chǎng)也展示了一個(gè)概念圖,盡管他強(qiáng)調(diào)這不是未來任何旗下產(chǎn)品的雛形,也無法預(yù)估何時(shí)會(huì)帶來類似的成品,但畫面中的眼鏡無疑讓現(xiàn)存的 Rift 或Go 看起來非常過時(shí)。此外,Abrash 也表示未來我們將會(huì)看到「能帶的出門(socially acceptable)」的 AR 眼鏡。
Abrash 相信在未來的四年內(nèi),將會(huì)有一系列相關(guān)的技術(shù)準(zhǔn)備就緒,能為 VR 領(lǐng)域所用。例如注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Foveated Rendering,一項(xiàng)只顯示視覺關(guān)注部分影像細(xì)節(jié)的技術(shù))將能采取減少畫面邊緣細(xì)節(jié)的作法,并且利用 AI 技術(shù),來有效提升其對(duì) VR 應(yīng)用的性能表現(xiàn)。而關(guān)鍵的眼球動(dòng)態(tài)追蹤技術(shù),也預(yù)估將于四年內(nèi)達(dá)到實(shí)用的地步。另外,Abrash 也對(duì)于空間音效(Spatial audio)技術(shù)的發(fā)展十分有信心。
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多用途是未來發(fā)展方向 INDEMIND將出席913VR品牌升級(jí)發(fā)布會(huì) http://pinmang.cn/18927.html http://pinmang.cn/18927.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/%e5%a4%9a%e7%94%a8%e9%80%94%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b9%e5%90%91-indemind%e5%b0%86%e5%87%ba%e5%b8%ad913vr%e5%93%81%e7%89%8c%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a/
2018年9月13日,913VR三周年慶暨913VR品牌升級(jí)93913發(fā)布會(huì)將在北京召開。此次發(fā)布會(huì)旨在回顧三年來913VR的成長(zhǎng)以及對(duì)未來的期許,并與行業(yè)內(nèi)外人士加深交流共商VR/AR/MR大計(jì)。
名稱:913VR三周年慶品牌升級(jí)93913發(fā)布會(huì)
地址:北京市海淀區(qū)海淀大街27號(hào)海淀圖書城10號(hào)樓(天使匯)
時(shí)間:2018年9月13日 14:00
三年來VR/AR/MR行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,從最早期的VR眼鏡盒子到PCVR頭顯再到VR一體機(jī),科技的進(jìn)步和創(chuàng)新無時(shí)不刻地在探索市場(chǎng)和用戶之間的最佳平衡點(diǎn)。隨著VR/AR/MR設(shè)備的更新?lián)Q代和內(nèi)容的不斷開發(fā),我們發(fā)現(xiàn)VR/AR/MR在B端市場(chǎng)不斷應(yīng)用的的同時(shí),在C端市場(chǎng)也受到了用戶的青睞,講究性價(jià)比、便攜、性能、內(nèi)容豐富、多用途的設(shè)備必然受到關(guān)注。
多用途是未來XR行業(yè)的一個(gè)重點(diǎn)發(fā)展方向,而作為MR天然市場(chǎng)的PC桌面,擁有數(shù)以億計(jì)的用戶,傳統(tǒng)的MR頭顯依托Windows打開市場(chǎng),存在VR/AR/MR互不兼容,用途受限的現(xiàn)象。用戶即想要VR/AR的輕便體驗(yàn)又想要PC級(jí)的性能,如果告訴你有這么一款設(shè)備兼容了VR/AR/MR多模式體驗(yàn),是不是會(huì)讓你眼前一亮?
什么才是真正兼容了VR/AR/MR多模式體驗(yàn)?——MELLO內(nèi)置了自研See-through算法,真實(shí)投射現(xiàn)實(shí)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)AR功能應(yīng)用;超大有效的AR視場(chǎng)角進(jìn)一步提升了AR體驗(yàn),并在VR/AR模式之間隨意切換。
針對(duì)當(dāng)前的行業(yè)和用戶的體驗(yàn)痛點(diǎn),以往只能在大型VR體驗(yàn)中心所運(yùn)用的大空間多人交互技術(shù)也在MELLO上得到了應(yīng)用,MELLO全球獨(dú)創(chuàng)基于SLAM特征點(diǎn)地圖重定位技術(shù)打造場(chǎng)景數(shù)字化地圖分發(fā)系統(tǒng),擴(kuò)充識(shí)別空間,實(shí)現(xiàn)了大空間的多人定位。0成本無需其他外設(shè)便可實(shí)現(xiàn)數(shù)百平米的多人互動(dòng),極具性價(jià)比。
MELLO的創(chuàng)新遠(yuǎn)不止在VR/AR/MR之間隨意切換和全球獨(dú)創(chuàng)的大空間交互技術(shù),單從這兩點(diǎn)可以看出多用途功能將是未來行業(yè)的發(fā)展重點(diǎn),當(dāng)前MELLO正在京東火熱眾籌中,它的神秘和更多強(qiáng)大功能就等你去親自體驗(yàn)。
關(guān)于INDEMIND(盈迪曼德)
INDEMIND成立于2017年,專注于計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用創(chuàng)新,公司核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)由來自計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的頂級(jí)技術(shù)人員組成。研發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)合自身在視覺+慣性多傳感器融合技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),攻克了多項(xiàng)技術(shù)壁壘,自主研發(fā)了高精度SLAM技術(shù),致力于將技術(shù)向產(chǎn)業(yè)落地,推動(dòng)VR/AR/MR及機(jī)器人等行業(yè)發(fā)展。
網(wǎng)址:http://www.indemind.cn/

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VR射擊游戲《通緝殺手VR》讓玩家在子彈時(shí)間朝向特定方向移動(dòng) http://pinmang.cn/18242.html http://pinmang.cn/18242.html#respond Thu, 05 Jul 2018 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/05/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%80%9a%e7%bc%89%e6%9d%80%e6%89%8bvr%e3%80%8b%e8%ae%a9%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%9c%a8%e5%ad%90%e5%bc%b9%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%9c%9d%e5%90%91%e7%89%b9/
由位于德國(guó)柏林的獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)Playsnak研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲新作《通緝殺手VR(Wanted Killer VR)》在Steam平臺(tái)展開搶先體驗(yàn)。
在《通緝殺手VR》中,玩家可選擇扮演雙替考Ricky、散彈槍手Teo等四名角色(注:搶先體驗(yàn)版本只能使用Ricky),游戲一大特色是具備特殊的動(dòng)作系統(tǒng),可以讓玩家在子彈時(shí)間朝向特定方向移動(dòng),而此時(shí)所有敵人與其子彈都將以慢動(dòng)作移動(dòng)。
游戲強(qiáng)調(diào)將有眾多的場(chǎng)景供玩家挑戰(zhàn),像是摩天大樓、地鐵站或是神秘的實(shí)驗(yàn)室,玩家可以創(chuàng)造自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,使用多樣化武器手槍、機(jī)槍、火焰噴射器來連續(xù)攻擊敵人,甚至賺取金幣來完成挑戰(zhàn),升級(jí)個(gè)人的武器與裝備等。
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VR/AR普及的方向之一 可定制的娛樂平臺(tái) http://pinmang.cn/18050.html http://pinmang.cn/18050.html#respond Mon, 18 Jun 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/18/vr-ar%e6%99%ae%e5%8f%8a%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91%e4%b9%8b%e4%b8%80-%e5%8f%af%e5%ae%9a%e5%88%b6%e7%9a%84%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)越來越多地被娛樂業(yè)采用,AWVR提出了將體驗(yàn)提升到一個(gè)全新水平的計(jì)劃。他們計(jì)劃發(fā)布一個(gè)可定制的娛樂平臺(tái),為此AWVR發(fā)起了一項(xiàng)Indiegogo活動(dòng),以獲得用戶的支持。
該平臺(tái)將允許用戶在進(jìn)入許多虛擬俱樂部之一之前創(chuàng)建自己理想的虛擬化身,并與其進(jìn)行交互。用戶擁有廣泛的功能,從高度,重量,頭發(fā)顏色等基本變化到諸如嘴唇,鼻子等形狀和大小等小細(xì)節(jié)也可以定制。
“在AWV Reality中你可以塑造終極化身,并創(chuàng)造你自己的定制體驗(yàn)。最重要的是,基于專有算法,您可以將它們轉(zhuǎn)換為全面的在線交互。這意味著你的幻想變成了虛擬現(xiàn)實(shí)!”
AWVR平臺(tái)可以與其他一些產(chǎn)品一起使用,包括玩具,可穿戴設(shè)備和VR頭顯,以提供最終的娛樂體驗(yàn)。這是一個(gè)適合每個(gè)人的平臺(tái)。這是針對(duì)那些想要以完全匿名的方式進(jìn)行探索體驗(yàn)的用戶。我們正在尋找建立新俱樂部的興趣,創(chuàng)造新的想法,并盡可能為最終用戶定制交互。”
AWVR正在尋求50萬美元的資金來幫助這個(gè)新的娛樂平臺(tái)的開發(fā)和推出,并提供一些支持者獎(jiǎng)勵(lì)。最低金額為25美元。會(huì)員有三個(gè)月無限次訪問該產(chǎn)品,以及商店5%的折扣。在商店享受終身會(huì)員價(jià)格的優(yōu)惠,允許無限的終身會(huì)員資格等條件。

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Ultrahaptics認(rèn)為VR觸覺手勢(shì)控制技術(shù)是未來發(fā)展的方向 http://pinmang.cn/17759.html http://pinmang.cn/17759.html#respond Wed, 23 May 2018 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/23/ultrahaptics%e8%ae%a4%e4%b8%bavr%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%89%8b%e5%8a%bf%e6%8e%a7%e5%88%b6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)引人入勝的主要原因是讓你感覺真實(shí)存在于VR空間中。從傳統(tǒng)的游戲手柄到Oculus touch運(yùn)動(dòng)控制器,沉浸感已經(jīng)大大增強(qiáng),但在很多方面仍然受到限制。Ultrahaptics的Heather Tait認(rèn)為VR觸覺手勢(shì)控制技術(shù)是未來發(fā)展的方向。
Ultrahaptics是一家總部位于英國(guó)布里斯托爾的公司,致力于通過讓用戶真正感受其環(huán)境并與之互動(dòng),通過觸摸,推動(dòng),拉動(dòng)和抓取,而不需要任何按鈕或觸摸板,使VR環(huán)境更加真實(shí)。
該公司一直與Meta和ZeroLight合作制作混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓用戶在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)中觸摸前方的汽車,并在汽車啟動(dòng)引擎時(shí)感受到振動(dòng)。在VR環(huán)境中汽車的每個(gè)組件都可以單獨(dú)探索和處理。
Tait說:“手勢(shì)識(shí)別技術(shù)正變得功能強(qiáng)大,不僅可以在空氣中控制和觸摸任何東西,當(dāng)你處理3D對(duì)象時(shí),手勢(shì)技術(shù)都能夠給你觸摸感覺。”
許多大公司如博世和IBM已經(jīng)開始與Ultrahaptics合作,將觸覺手勢(shì)控制技術(shù)整合到他們的產(chǎn)品中,例如博世概念車。
使用Ultrahaptics技術(shù)進(jìn)行市場(chǎng)推廣的第一款產(chǎn)品是游藝機(jī),它可以讓用戶看到3D物體,并提供觸覺反饋,例如當(dāng)用戶獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)感受到硬幣吐出。
“我們今年想要的是更多的客戶將他們的產(chǎn)品推向市場(chǎng),以便客戶可以在日常生活中嘗試。”Tait說。

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Facebook暗示今后產(chǎn)品及發(fā)展方向 http://pinmang.cn/16699.html http://pinmang.cn/16699.html#respond Wed, 21 Feb 2018 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/21/facebook%e6%9a%97%e7%a4%ba%e4%bb%8a%e5%90%8e%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%8a%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%96%b9%e5%90%91/
科技巨頭的人事招聘清單往往透露出公司今后的發(fā)展方向。近日,F(xiàn)acebook最新的招聘清單中提到了最新的頭顯以及新社交VR平臺(tái)的計(jì)劃。
根據(jù)LinkedIn發(fā)布,臉譜網(wǎng)正在尋找一個(gè)創(chuàng)新的技術(shù)專家,加入到其位于門洛帕克市的社交VR團(tuán)隊(duì)之中。成功入選的應(yīng)聘者將有機(jī)會(huì)參加一系列的社交項(xiàng)目,包括去年推出beta版的Spaces(允許臉譜網(wǎng)用戶在VR中見面)。在谷歌的求職頁面上也可以搜索到該職位,不過當(dāng)用戶點(diǎn)擊的時(shí)候顯示不可用。
招聘信息顯示,求職者將“通過生產(chǎn)力的思想來創(chuàng)建并延伸工作區(qū),尤其是當(dāng)我們添加PS VR、微軟頭顯、蒙特雷( Monterey)以及手機(jī)。”
這表明Spaces以及Oculus將會(huì)發(fā)生很多事情。最引人注目的部分是“蒙特雷”,這有可能是新頭顯的代號(hào)。Oculus有給原型產(chǎn)品取代號(hào)的傳統(tǒng)。DK2的原型代號(hào)為Crystal Cove。CV1的原型代號(hào)為Crescent Bay。Oculus公司下一代集成六度自由追蹤的VR一體機(jī)代號(hào)為Santa Cruz。
在去年的臉譜網(wǎng)F8大會(huì)上,臉譜網(wǎng)公布了“蒙特雷”。各種報(bào)道顯示,這是圣克魯斯的一個(gè)更新的原型代號(hào)。采用新代號(hào)的情況是有可能的。自從2016年Santa Cruz首次亮相之后雖然經(jīng)歷了許多迭代,不過去年展示的原型還是沿用了此前的代號(hào)。也有可能“蒙特雷”的代號(hào)是要分配給即將上市的Oculus Go頭顯。Oculus Go首次亮相就是一款完整的產(chǎn)品而非原型。如果這些都不是,那么這也許是官方專門給我們從未見過的新頭顯而準(zhǔn)備的代號(hào)。
當(dāng)然,在招聘信息上還顯示了索尼PS VR以及微軟頭顯,這表面Spaces或者是其它的社交VR產(chǎn)品將會(huì)登陸這2個(gè)平臺(tái)。臉譜往將PS VR以及微軟頭顯列入平臺(tái)發(fā)展路線圖并不為奇,尤其是考慮到PlayStation 4集成了臉譜網(wǎng)的用戶配置文件。

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ZVR發(fā)布“矩陣”模塊化空間定位方案,將向沉浸式娛樂方向發(fā)力 http://pinmang.cn/15194.html http://pinmang.cn/15194.html#respond Wed, 15 Nov 2017 00:00:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/zvr%e5%8f%91%e5%b8%83%e7%9f%a9%e9%98%b5%e6%a8%a1%e5%9d%97%e5%8c%96%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%96%b9%e6%a1%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e5%90%91%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f/ 上周,國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)在山東青島國(guó)際會(huì)展中心圓滿閉幕。本屆大會(huì)以“虛實(shí)相生、合作共贏”為主題,共設(shè)置大會(huì)主論壇、青島嶗山區(qū)打造中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)之都·國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地發(fā)布會(huì)等5個(gè)活動(dòng)板塊。大會(huì)聚焦國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)革命問題,展示最前沿科技,構(gòu)建起虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相互分享與交流的橋梁,為虛擬現(xiàn)實(shí)和傳統(tǒng)行業(yè)的深度融合,探索全新的發(fā)展思路。
在為期三天的展會(huì)中,北京輕威科技責(zé)任有限公司(以下簡(jiǎn)稱:ZVR)作為國(guó)際領(lǐng)先的光學(xué)動(dòng)作捕捉解決方案提供商, 攜手傳送科技(以下簡(jiǎn)稱:TPCAST)聯(lián)手推出名為“矩陣”的大空間無線多人交互解決方案。
“矩陣”是一款可支持100平米的VR大空間無線多人交互模塊化方案。主要由ZVR自主研發(fā)的悟空光學(xué)動(dòng)作捕捉相機(jī),兩套標(biāo)定桿和配套的軟件系統(tǒng)構(gòu)成。此次展會(huì)上,矩陣方案使用了HTC Vive頭顯來展示內(nèi)容,因其可提供的無線、大空間內(nèi)自由行走和可支持多人同時(shí)體驗(yàn)的場(chǎng)景吸引了政府、友商及媒體的廣泛關(guān)注。
▲圖為ZVR展區(qū)等待體驗(yàn)的用戶
▲圖為嶗山區(qū)委書記來展區(qū)了解ZVR“矩陣方案”
▲HTC Vive副總裁鮑永哲也前來體驗(yàn)了佩戴HTC Vive頭顯在光學(xué)大空間中自由行走
▲圖為ZVR+TPCAST+HTC Vive三家合影
“矩陣”光學(xué)大空間多人無線解決方案不僅可以做到向消費(fèi)者提供自由行走的多人體驗(yàn),解決方案內(nèi)包含的軟件系統(tǒng)也為內(nèi)容開發(fā)方和運(yùn)營(yíng)方提供了極大的便利。
消費(fèi)者:徹底解放玩家,實(shí)現(xiàn)自然交互。
ZVR“矩陣”解決方案采用捕捉精度達(dá)亞毫米級(jí)別的光學(xué)定位系統(tǒng),通過高速動(dòng)作捕捉相機(jī)捕捉在HTC Vive頭顯上布置的mark點(diǎn),識(shí)別空間內(nèi)多個(gè)玩家在空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。將玩家從固定位置的體驗(yàn)方式中解放出來,實(shí)現(xiàn)在大空間內(nèi)多名玩家自然交互的沉浸式VR體驗(yàn)。
內(nèi)容開發(fā)方:兼容多個(gè)主流引擎,打通內(nèi)容制作同內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)之間的限制。
對(duì)開發(fā)者而言,ZVR“矩陣”解決方案包含的軟件系統(tǒng)經(jīng)過特別優(yōu)化,使內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)在沒有大空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容,直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。該軟件系統(tǒng)還能做到兼容Unity、Unreal等主流引擎,打通了內(nèi)容制作與內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)之間的限制。內(nèi)容開發(fā)方無論是基于Oculus Rift還是HTC Vive開發(fā)內(nèi)容,都可以很輕松地適配ZVR的大空間光學(xué)定位解決方案,并直接在SteamVR平臺(tái)上對(duì)游戲進(jìn)行分發(fā),供用戶下載體驗(yàn)。
運(yùn)營(yíng)方:無縫銜接硬件與內(nèi)容,降低后期維護(hù)更新成本
經(jīng)過不斷研發(fā),ZVR解決了一個(gè)長(zhǎng)期困擾運(yùn)營(yíng)方的技術(shù)難題:多數(shù)硬件產(chǎn)品往往和定位系統(tǒng)不兼容。目前市面上的VR定位系統(tǒng)為了匹配新的方案,往往需要更新系統(tǒng)內(nèi)的大部分產(chǎn)品。這種設(shè)定要求運(yùn)營(yíng)方必須隨方案的優(yōu)化對(duì)硬件產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí),無論是從成本上還是從使用效率上考慮,對(duì)于運(yùn)營(yíng)方來說都很不友好。
為了解決這種現(xiàn)狀,名為“臨境空間”的平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生。它是ZVR深耕多人大空間互動(dòng)這一細(xì)分領(lǐng)域的過程中派生出的產(chǎn)物,其本質(zhì)是一款中間件,一方面內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以通過臨境空間在沒有空間定位系統(tǒng)的環(huán)境下,基于原有VR頭顯的系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容,并且直接適配到可自由行走的多人交互環(huán)境中。另一方面,通過該系統(tǒng),運(yùn)營(yíng)方能實(shí)現(xiàn)軟硬件之間的無縫對(duì)接:只需在運(yùn)行電腦上打開軟件,就可以讓不同的游戲適配不同的外設(shè),甚至可以讓Oculus Rift的游戲在HTC Vive上運(yùn)行。
“矩陣”方案作為系統(tǒng)化、模塊化的多人交互VR解決方案,可供運(yùn)營(yíng)商根據(jù)自身場(chǎng)地大小去自行布置體驗(yàn)環(huán)境的空間,適用于娛樂、教育、軍工仿真、文博藝術(shù)展覽等多種行業(yè)場(chǎng)景。
下一步方向:繼續(xù)深耕底層技術(shù),向沉浸式娛樂方向發(fā)展。
作為能應(yīng)用在可復(fù)制行業(yè)場(chǎng)景中的解決方案,ZVR推出的“矩陣”解決方案幫助解決了硬件外設(shè)和系統(tǒng)不兼容的問題,提高商用VR應(yīng)用的坪效。郭偉表示,除了可行走的大空間體驗(yàn)?zāi)軒淼某两兄猓队X、嗅覺、觸覺等感知可以將用戶的沉浸感再次升級(jí)。在解決底層技術(shù)無法復(fù)制通用的問題后,ZVR下一步準(zhǔn)備向沉浸式娛樂體驗(yàn)發(fā)力。目前已經(jīng)建立了和內(nèi)容制作公司、影院、小鎮(zhèn)等商業(yè)體的合作框架,終極目標(biāo)是將The Void這樣的極致VR體驗(yàn)搬進(jìn)電影院、商場(chǎng)等成熟的線下休閑娛樂場(chǎng)所。
郭偉透露,ZVR正在搭建傳統(tǒng)電影院的大空間VR項(xiàng)目,預(yù)計(jì)到2018年,這樣的沉浸式娛樂體驗(yàn)就會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)在一些電影院。“讓觀眾在影院內(nèi)得到的不僅僅是單純的觀影,而是更具沉浸感、參與度更高的融合式娛樂體驗(yàn)。目光所及,即是整個(gè)世界。”
關(guān)于ZVR
ZVR(北京輕威科技有限責(zé)任公司)成立于2014年,是一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)施研發(fā)的科技公司,致力于為客戶提供專業(yè)的多人空間定位和人機(jī)交互產(chǎn)品,是當(dāng)前國(guó)際領(lǐng)先的商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案專家。
ZVR自主研發(fā)的悟空™紅外光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可同時(shí)支持主動(dòng)光與被動(dòng)光的空間定位方式。針對(duì)大空間多人交互VR解決方案的中間件——臨境空間™,可以打通主流VR外設(shè)和主要的VR內(nèi)容引擎,使用戶無需在購(gòu)買系統(tǒng)時(shí)過多考慮內(nèi)容開發(fā)的兼容性。從前期方案規(guī)劃、中期硬件搭建到后期內(nèi)容的運(yùn)維和培訓(xùn)等,針對(duì)不同行業(yè)對(duì)使用場(chǎng)景和人數(shù)的需求,為用戶提供定制化解決方案。
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七鑫易維彭凡:眼球追蹤技術(shù)擁有三大應(yīng)用方向 http://pinmang.cn/15150.html http://pinmang.cn/15150.html#respond Mon, 13 Nov 2017 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/13/%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e5%bd%ad%e5%87%a1%ef%bc%9a%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8b%a5%e6%9c%89%e4%b8%89%e5%a4%a7%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%96%b9%e5%90%91/
上周,國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)在山東青島召開。作為大會(huì)的重要環(huán)節(jié),2017  VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮也如期舉行。典禮結(jié)束后,部分頒獎(jiǎng)嘉賓與獲獎(jiǎng)企業(yè)代表接受了來自各家媒體的采訪。國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維的聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡在現(xiàn)場(chǎng)介紹了該公司明年的規(guī)劃以及眼球追蹤技術(shù)所包含的三大應(yīng)用方向。
眼球追蹤設(shè)備嵌入VR頭顯是發(fā)展趨勢(shì)
關(guān)于公司明年的規(guī)劃,彭凡表示,目前已有多家VR頭顯企業(yè)已經(jīng)或正在與七鑫易維達(dá)成合作,合作的方式就是在這些企業(yè)的新品或迭代產(chǎn)品中直接集成帶有眼球追蹤技術(shù)的芯片或算法。同時(shí),集成眼球追蹤技術(shù)的硬件除了VR產(chǎn)品還會(huì)包括AR產(chǎn)品,在VR產(chǎn)品中也會(huì)同時(shí)包含PCVR和VR一體機(jī)產(chǎn)品。
在合作的企業(yè)之中,彭凡也提到了七鑫易維與高通的合作。“其實(shí)高通一直是我們的投資方,從2014年至今,高通已經(jīng)投了我們?nèi)啠拔覀冞€只是投資關(guān)系,我們之間真正的業(yè)務(wù)合作還是從VR開始的。未來我們計(jì)劃與高通合作,在整個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的上游,直接把眼球追蹤作為一個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。簡(jiǎn)而言之,在不遠(yuǎn)的未來,眼球追蹤很可能會(huì)成為VR/AR產(chǎn)品的一項(xiàng)基礎(chǔ)功能。
在成本方面,彭凡用一個(gè)手機(jī)的例子進(jìn)行了說明。“手機(jī)廠商在手機(jī)里加了一個(gè)攝像頭,這個(gè)攝像頭的成本相對(duì)于手機(jī)的整體成本來說只占到很小的比重。我們之前推出過針對(duì)HTC VIVE的眼球追蹤配件,這款產(chǎn)品的價(jià)格說實(shí)話并不便宜,但如果我們現(xiàn)在將產(chǎn)品直接嵌入VR頭顯,這樣的成本并不高,而如果VR頭顯能夠達(dá)到一個(gè)讓大家都比較滿意的銷量,其實(shí)際增加成本應(yīng)該是很低的。”彭凡同時(shí)指出,對(duì)于各家VR頭顯廠商來說,一項(xiàng)新技術(shù)如果不能及時(shí)在新產(chǎn)品上落地,那么在新產(chǎn)品面向市場(chǎng)的時(shí)候很有可能會(huì)面對(duì)不小的競(jìng)爭(zhēng)壓力,這也是各家廠商對(duì)眼球追蹤技術(shù)比較關(guān)注的原因之一。
眼球追蹤技術(shù)擁有三大應(yīng)用方向
在之后的交流中,彭凡介紹了眼球追蹤技術(shù)的三大應(yīng)用方向:注視點(diǎn)渲染、眼動(dòng)交互和眼動(dòng)數(shù)據(jù)。
第一個(gè)方向是注視點(diǎn)渲染。該項(xiàng)技術(shù)可以讓計(jì)算機(jī)系統(tǒng)只對(duì)用戶的眼球注視點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行精確的渲染,同時(shí)對(duì)周邊區(qū)域進(jìn)行低分辨率的渲染,這樣就可以把整個(gè)畫面的像素從原來很高的數(shù)量級(jí)降到相對(duì)較低的數(shù)量級(jí),進(jìn)而達(dá)到優(yōu)化數(shù)據(jù)量、降低PC配置的作用。據(jù)彭凡的介紹,七鑫易維與英偉達(dá)進(jìn)行的內(nèi)部測(cè)試的數(shù)據(jù)顯示,注視點(diǎn)渲染在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量,如此就可以讓用戶的VR使用成本大幅降低,進(jìn)而大幅加快VR技術(shù)的應(yīng)用與普及。
第二個(gè)方向是眼動(dòng)交互。對(duì)于開發(fā)者而言,眼動(dòng)交互或者眼控技術(shù)為VR應(yīng)用提供了一個(gè)全新的維度。人類的眼球移動(dòng)是一種天然性的弱交互方式,完全可以應(yīng)用在輔助交互上,比如說菜單項(xiàng)的選擇,眼動(dòng)相對(duì)于頭動(dòng),或許是一種更便利的選擇。
第三個(gè)方向目前被許多大公司所看重,那就是眼動(dòng)數(shù)據(jù)的搜集。用戶在游玩VR游戲、觀看全景視頻或使用其他VR應(yīng)用時(shí),眼睛看了哪里、看了多久、視線如何移動(dòng)這些其實(shí)都是數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)就反映了一部分用戶的心理狀況。對(duì)于像京東和阿里這樣的電商企業(yè)來說,這些數(shù)據(jù)非常重要,通過將這些數(shù)據(jù)整合到用戶數(shù)據(jù)之中,電商乃至更多企業(yè)能夠進(jìn)行更加精準(zhǔn)有效的大數(shù)據(jù)營(yíng)銷,從而產(chǎn)生更大的商業(yè)價(jià)值。
最后,彭凡表示,除了上述三大應(yīng)用方向,他認(rèn)為眼球追蹤一定還存在其他應(yīng)用領(lǐng)域和場(chǎng)景,這就需要有更多的參與者加入,進(jìn)一步分析用戶需求和挖掘用戶價(jià)值,其應(yīng)用前景將會(huì)非常廣闊。
作為一項(xiàng)在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上游的核心技術(shù),眼球追蹤在我看來也同樣有著非常巨大的市場(chǎng)潛力,這一點(diǎn)在我們之前看過的許多科幻片中都有所體現(xiàn)。眼睛是心靈的窗戶,它們折射出我們的所思所想,也帶給我們一個(gè)美麗的世界。我相信在未來我們能夠用自己的雙眼創(chuàng)造出更多美好的事物,也希望眼球追蹤技術(shù)能夠助力VR/AR產(chǎn)業(yè),為用戶帶來更優(yōu)的體驗(yàn),為企業(yè)帶來更多的機(jī)遇。

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