從E2到E3,大朋VR用自研激光定位技術(shù),讓VR游戲?qū)崿F(xiàn)了亞毫米級高精度定位。而即將推出的大朋VR E4,又將通過產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)工藝、光學(xué)方案、定位技術(shù)等多方面的優(yōu)化提升,為廣大游戲愛好者帶來更卓越的互動體驗。
與之前的VR產(chǎn)品不同,E4定位為消費端最具性價比的VR頭盔,專注于打造穩(wěn)定、流暢和超強兼容的VR游戲體驗。作為大朋VR今年重磅發(fā)布的一款不折不扣的VR游戲旗艦設(shè)備。可以說整個VR行業(yè)、媒體、游戲玩家都對E4這款新產(chǎn)品抱有相當(dāng)高的期待。

除了超強的硬件性能,大朋VR E4豐富的游戲選擇、強大的游戲庫支持更加值得業(yè)界關(guān)注。據(jù)悉,大朋VR將全面兼容Steam——這一全球最大的綜合性游戲平臺。
這就意味著入手大朋VR E4的玩家,將可以盡情享受來自于Steam平臺上近7000款VR游戲所帶來的不同沖擊感。無論是《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等熱門頭部VR游戲大作,還是《Assetto Corsa Competizione》等經(jīng)典模擬類游戲,還是《VRChat》、《Rec Room》等大眾VR社交游戲,都已經(jīng)向大朋VR E4用戶敞開了懷抱。

基于Steam平臺的底層支持,大朋VR還與多家VR游戲工作室達(dá)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,其中不乏今年才完成制作、正式推出的爆款新游。比如9月才正式上線Steam平臺,被很多VR游戲愛好者津津樂道的國風(fēng)VR解謎游戲《方寸幻鏡》。
在對游戲體驗精益求精的共同追求下,大朋VR硬件技術(shù)團隊與平塔工作室內(nèi)容團隊深入技術(shù)合作、不斷優(yōu)化效果,最終讓《方寸幻鏡》這款優(yōu)質(zhì)的國風(fēng)VR解謎游戲完美適配大朋VR E4,游戲的視覺效果和互動體驗均有大幅度提升。

一直以來,解謎都是VR游戲中非常重要的題材,也得到了很多追求“氛圍感”玩家的追捧。在VR環(huán)境下,解謎游戲能夠憑借更加沉浸式的視覺、聽覺和觸覺等互動反饋,讓游戲玩家獲得一種置身其中而欲罷不能的感覺?!斗酱缁苗R》在紛繁復(fù)雜的解謎元素下,融合了國產(chǎn)水墨的畫風(fēng)、經(jīng)典名著《紅樓夢》的意象,更是成為了VR解謎游戲陣列中一道亮麗的風(fēng)景線。

《方寸幻鏡》由國內(nèi)知名動畫公司平塔工作室(Pinta Studios)聯(lián)合資深動畫美術(shù)指導(dǎo)朱老ber共同制作發(fā)行,游戲的創(chuàng)作靈感來自于經(jīng)典名著《紅樓夢》中的第五回——賈寶玉神游太虛境。
與其它VR游戲多以恐怖、懸疑、驚悚為敘事風(fēng)格不同,《方寸幻鏡》不僅美術(shù)風(fēng)格獨樹一幟,整個游戲的節(jié)奏也輕快寫意,充滿了古風(fēng)的詩情畫意。在玩法上,該游戲以鏡子解謎貫穿始終,通過邏輯、物理、空間和時間等多個維度在不同的鏡中世界進(jìn)行穿梭,讓玩家仿佛置身于虛擬的“大觀園”中,去盡情感受一種妙趣橫生、輕松歡樂的游園魅力。


而網(wǎng)友們對《方寸幻鏡》的評價也出奇一致:音樂動聽、畫風(fēng)淡雅柔美、VR玩法創(chuàng)新、優(yōu)秀的畫面與交互。幾乎所有鐘情于國風(fēng)游戲的玩家,都對這款新型解謎游戲不吝溢美之詞。
而通過技術(shù)優(yōu)化,《方寸幻鏡》在專業(yè)級游戲VR E4中的表現(xiàn)更為突出!在用鏡子創(chuàng)造的平行空間里,玩家們可以通過大朋VR E4超高清的屏幕效果去觀賞落花飄去、綿綿細(xì)雨和白雪皚皚,通過穩(wěn)定流暢的6DoF交互,身臨其境般地在亭臺樓閣間穿行、在如鏡湖面蕩舟,仿佛自己已經(jīng)化身紅樓人物,在VR夢境中盡情感受中國山水園林之美、在解謎元素中體會更加純粹的腦力激蕩。



2022已進(jìn)入年末,全球VR游戲設(shè)備產(chǎn)業(yè)依然保持著可喜的高速增長態(tài)勢。對VR玩家來說,硬件產(chǎn)品能夠不斷推陳出新、更新?lián)Q代,自然是喜聞樂見之事。但“強硬件”如果沒有“好內(nèi)容”作為支撐,那也只能算是“空中樓閣”。
作為今年大熱款的VR游戲旗艦,大朋VR E4在新品籌備期間,就已經(jīng)明確了“以Steam平臺為核心,不斷擴展優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用”的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)戰(zhàn)略。像《方寸幻鏡》這樣的優(yōu)質(zhì)VR游戲,也將會源源不斷地以深度合作的形式帶給玩家驚喜。
此外,大朋VR還將聯(lián)合眾多合作伙伴一起推進(jìn)全球VR電競大賽盛事的成功落地。E4發(fā)布獲將成為一個重要標(biāo)志,它不僅將帶領(lǐng)全球玩家進(jìn)入真正的VR暢玩時代,更將傾力推動VR游戲、電競產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,為全球用戶提供更具有娛樂性、觀賞性和社交性的VR交互體驗。
在即將到來的2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,大朋VR也會攜新品E4首亮相,歡迎各界朋友預(yù)約到場親自體驗品鑒。(預(yù)約方式:關(guān)注“大朋VR”公眾號,回復(fù)“E4體驗”,預(yù)約報名)

周報導(dǎo)讀
●如夢似幻:國產(chǎn)VR解謎游戲《方寸幻鏡》評測
●完美適配《半條命》MOD,大朋VR E4 比Quest Pro更值得期待
●奇遇Dream Pro會員版打卡活動開啟,180天贏全額返現(xiàn)
●烹飪競技游戲「廚房沖突VR」正式上線YVR 做飯也沒這么難
●VR沙盒游戲「Bonelab」發(fā)布不到一小時收入達(dá)100萬美元
●Meta旗下的8家游戲工作室能為Quest 3帶來怎樣的游戲陣容?
●三分之一Quest Store應(yīng)用收入突破100萬美元,「行尸走肉:圣徒與罪人」僅Quest版收入超5000萬美元
●Xbox Cloud Gaming即將登陸Meta Quest平臺
●育碧招募VR相關(guān)開發(fā)職位,VR版刺客信條可能還在繼續(xù)開發(fā)之中

9月27日,國產(chǎn)VR解謎游戲《方寸幻鏡》正式登陸Steam及PICO雙平臺。對于這款游戲我一直非常關(guān)注,這一方面是因為其發(fā)行方是國內(nèi)知名的XR內(nèi)容開發(fā)商平塔工作室,另一方面則是因為它的題材——國風(fēng)解謎。
為了進(jìn)一步了解這部作品,我之前采訪過游戲的制作人朱老ber,對于游戲的設(shè)定和玩法都比較熟悉。而在我通關(guān)了游戲的正式版之后,我想從一名普通玩家的角度來談?wù)勛约旱挠瓮骟w驗。
完美適配《半條命》MOD,大朋VR E4 比Quest Pro更值得期待

與VR游戲市場發(fā)展的快節(jié)奏形成合鳴,大朋VR在今年前瞻性集中發(fā)力VR游戲領(lǐng)域,在一定程度上也迎合了玩家的期待。
據(jù)悉,大朋VR E4的產(chǎn)品定位為“為游戲而生”,不僅可深度兼容Steam VR 6000+款VR游戲,還會通過獨家光學(xué)設(shè)計和VSLAM定位算法,從視覺與操作層面大幅提升VR游戲的沉浸體驗。
奇遇Dream Pro會員版打卡活動開啟,180天贏全額返現(xiàn)

10月13日至11月11日,原價3499元的奇遇Dream Pro VR一體機在愛奇藝奇遇VR 抖音店到手僅需2799元!重點來咯,用戶只要在收到產(chǎn)品后,完成連續(xù)180天、每天30分鐘有效時長的運動打卡,即可獲得其實際支付主機購機款同等面值的京東E卡!用戶不僅有機會憑實力0元購機,官方還隨機附贈了多重貼心福利:愛奇藝iQUT影視會員年卡、貼臉泡沫棉(或小黃人藍(lán)牙音箱)、曬單送收納包、直播間下單送20款游戲(10款自選游戲+10款指定試玩游戲)。

烹飪競技游戲《廚房沖突VR》正式上線YVR!在這里,廚房小白可以成為世界上“最棒的廚師”,技藝高超的廚神也可以盡情享受緊張刺激的廚藝爭霸,準(zhǔn)備好開始一場“美食大作戰(zhàn)”了嗎?游戲畫面精美,色彩豐富,你可以沉浸式的體驗烹飪快樂。當(dāng)然,游戲也具有一定的挑戰(zhàn)性,在「對抗模式」下,你需要與其他廚師進(jìn)行在線對抗,爭分奪秒完成訂單的同時,還要關(guān)注對手的動態(tài),利用手邊的食材向?qū)κ职l(fā)動攻擊,為自己爭取勝利的時間!
VR沙盒游戲「Bonelab」發(fā)布不到一小時收入達(dá)100萬美元

Meta在年度Connect開發(fā)者大會宣布,由美國游戲工作室Stress Level Zero開發(fā)的VR沙盒游戲「Bonelab」在發(fā)布后不到一小時收入就達(dá)到了100萬美元,使其成為Quest Store歷史上銷售最快的游戲。
作為一款面向Quest平臺的VR沙盒游戲,「Bonelab」的獨特定位使玩家能在第一時間體驗游戲玩法,該作融入了死侍、蜘蛛俠般技能元素,又結(jié)合了卡通暴力風(fēng)格,引人入勝。
Meta旗下的8家游戲工作室能為Quest 3帶來怎樣的游戲陣容?

Meta Quest 3目前正在開發(fā)中,并且會和Quest 2的售價相同。更重要的是,它可能會使用高通的下一代芯片——XR2 Gen 2,據(jù)稱這款芯片的性能相比Quest 2使用的XR2提升了2.5到3倍之多。Meta旗下的8家VR游戲開發(fā)工作室可以用這多出的效能做出很多事。值得注意的是,這些工作室在被收購之后都沒有正式公布任何新游戲項目。
三分之一Quest Store應(yīng)用收入突破100萬美元,「行尸走肉:圣徒與罪人」僅Quest版收入超5000萬美元

Meta年度XR開發(fā)者大會如期召開,今年,Meta透露Quest Store銷量比以往任何時候都好。
Meta表示,Quest Store目前擁有400多款應(yīng)用,大約有三分之一的應(yīng)用收入達(dá)到數(shù)百萬美元。首先,其中一些應(yīng)用在短短幾天內(nèi)就突破了100萬美元大關(guān),在這400多款應(yīng)用中,有 33款應(yīng)用的總收入超過1000萬美元,比該公司2月發(fā)布的最新報告增加了11款。
Xbox Cloud Gaming即將登陸Meta Quest平臺

在未來,你將能夠通過VR頭顯訪問大量主機游戲目錄。
Meta Connect 2022不乏重大公告, 同樣令人興奮的是Xbox Cloud Gaming(Beta)在Meta Quest平臺上的宣布。將來,玩家將能夠?qū)box控制器連接至Quest頭顯,并在VR大屏幕上玩Xbox Game Pass Ultimate庫中的云兼容游戲。
此功能何時可用尚無消息,但很明顯,只需Quest頭顯、Xbox控制器和穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接即可輕松訪問與云兼容的Xbox Games Pass游戲,對于玩家而言,極具吸引力。
育碧招募VR相關(guān)開發(fā)職位,VR版刺客信條可能還在繼續(xù)開發(fā)之中

今年4月時,有消息透露「刺客信條」VR游戲正式名稱為「刺客信條:連結(jié)」(Assassin’s Creed Nexus)。并且,在今年育碧舉辦的Ubisoft Forward發(fā)布會上,眾多粉絲很期待能夠看到這款游戲的具體信息??上У氖牵劢z的愿望并沒有實現(xiàn)。
在對游戲是否還存在的不確定中,一位知名的業(yè)內(nèi)人士Tom Henderson稱與內(nèi)部相關(guān)人員確認(rèn)過,游戲依然在開發(fā)之中?,F(xiàn)在,育碧為Red Storm招募新的職位似乎證實了這一點。
相關(guān)的新職位是針對VR的游戲程序員。根據(jù)職位的描述,他們想要為“AAA VR開發(fā)團隊”尋找一名編程。
9月27日,國產(chǎn)VR解謎游戲《方寸幻鏡》正式登陸Steam及PICO雙平臺。對于這款游戲我一直非常關(guān)注,這一方面是因為其發(fā)行方是國內(nèi)知名的XR內(nèi)容開發(fā)商平塔工作室,另一方面則是因為它的題材——國風(fēng)解謎。
為了進(jìn)一步了解這部作品,我之前采訪過游戲的制作人朱老ber,對于游戲的設(shè)定和玩法都比較熟悉。而在我通關(guān)了游戲的正式版之后,我想從一名普通玩家的角度來談?wù)勛约旱挠瓮骟w驗。
熟悉VR游戲的朋友都知道,其實國內(nèi)的VR游戲團隊數(shù)量并不多,其中制作中國本土題材游戲作品的團隊就更少了。因此當(dāng)我最初接觸本作的時候,昔日初玩《仙劍奇?zhèn)b傳》一代的那種親切感與興奮感再次油然而生,我相信這對于國內(nèi)為數(shù)不多的VR游戲玩家來說絕對是一大福音。

一進(jìn)入游戲,我們就可以感受到那種濃濃的“中國味道”,游戲的遠(yuǎn)景采用類似水墨畫的美術(shù)設(shè)計,朦朧且寧靜,而身邊的建筑和物品的模型更接近low-poly風(fēng)格,頗有一種“國風(fēng)版紀(jì)念碑谷”的感覺。這樣的美術(shù)設(shè)計自然有其合理之處:一方面游戲的渲染資源被極大的節(jié)約,即使在VR一體機這樣的輕量級設(shè)備也可以輕松運行;另一方面也非常符合國風(fēng)解謎的玩法,玩家可以在盡可能簡單的場景中更容易找到解謎線索,解謎效率因此也被大大提升。
或許是因為VR游戲天然具備的沉浸感,本作的國風(fēng)美術(shù)設(shè)計還帶給我一種審美上的享受,而這種享受在我看來更多的是一種稀缺性帶來的。在看慣了西方魔幻題材或科幻題材的VR游戲場景之后,在游戲中偶遇中式山水和園林之美,這對于像我這樣的一名老主機游戲玩家來說確實是一種久違的親切感。上一次讓我產(chǎn)生類似感受的還是去年發(fā)售的國產(chǎn)修仙游戲《鬼谷八荒》,而這一次我們不僅是在游玩國風(fēng)游戲,更是一次人在畫中、亦真亦幻的沉浸之旅,正好應(yīng)了經(jīng)典名著《紅樓夢》里的一句話:假作真時真亦假。
說到《紅樓夢》,本作的創(chuàng)作靈感正好來自其最為經(jīng)典的第五回“賈寶玉神游太虛境”。游戲開始之后我們會提著一盞燈籠來到一座大廳,此時我們會看到大廳里一共有六幅壁畫和一扇大門,而這里的每幅壁畫都對應(yīng)一個章節(jié),而每個章節(jié)又包含若干個關(guān)卡。

在每個關(guān)卡里我們的目標(biāo)都是解開阻擋在我們面前的謎題,最終找到并搜集關(guān)卡里的一朵花。而在通關(guān)了一個章節(jié)的全部關(guān)卡之后,我們就會回到大廳,這個章節(jié)的壁畫內(nèi)容也會顯現(xiàn)出來,同時解鎖下個章節(jié)。當(dāng)六幅壁畫的內(nèi)容全部顯現(xiàn)之后,中間的大門就會打開,引領(lǐng)我們進(jìn)入最終的章節(jié)。。。

在具體的操作上,主角的移動采用瞬移方式,玩家基本不會出現(xiàn)“暈VR”的情況,而游戲中大部分的操作都與我們手提的燈籠相關(guān)。前面已經(jīng)提到,游戲中大部分關(guān)卡的場景都比較簡單,這樣既能體現(xiàn)出中式美術(shù)“留白”的特色,同時也是為了讓玩家在尋找解謎線索時更加聚焦。作為一款解謎游戲,本作真正考驗玩家的是解謎的思路,并非操作的難度,而解開謎題的關(guān)鍵就是利用關(guān)卡中出現(xiàn)的鏡子:現(xiàn)實中的世界無法改變,但鏡中的世界則可以改變。

在游戲中,有些鏡子能夠幫助我們打開緊閉的大門,有些鏡子里的物體可以被我們移動,還有些鏡子為我們創(chuàng)造了解開謎題的關(guān)鍵視角。。。本作的謎題可謂非常豐富,再加上游戲中幾乎沒有任何提示,所以整個游玩過程中充滿了各種燒腦體驗。在我自己的通關(guān)過程中,我基本上是在用一種“趕路”的方式來游玩的,其實這種體驗并不是最佳的。我認(rèn)為游玩本作的最佳方式就是一點點慢慢玩,一邊品味中式傳統(tǒng)山水園林之美,一邊慢慢尋找解謎線索,豈不妙哉?

當(dāng)我最終憑借自己的努力和相關(guān)的攻略(有兩關(guān)卡關(guān)不得不看了攻略),通關(guān)了全部章節(jié)和關(guān)卡之后,游戲還為我準(zhǔn)備了一個驚喜,那就是解鎖了《紅樓夢》里的知名景點——大觀園。此時此刻我才發(fā)現(xiàn),之前游戲中的每一個關(guān)卡都是大觀園里的一個區(qū)域,這種豁然開朗、恍然大悟的感覺或許就是游戲留給我們的最后一個謎題。

在游玩本作的過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲中存在大量的經(jīng)典國漫的彩蛋和梗,其中讓我一眼就可以看出的就包括《九色鹿》、《葫蘆兄弟》和《神筆馬良》,這些經(jīng)典元素出現(xiàn)在游戲中的方方面面,比如我們的手柄在游戲中變成了如意的樣子,心中馬上浮現(xiàn)出這樣一句臺詞:如意如意,隨我心意(源自《葫蘆兄弟》)!
在游玩之余我還專門重溫了這些經(jīng)典,這種感覺真的很奇妙?;蛟S一些90后、00后的朋友不會產(chǎn)生這么強烈的感觸,而對于我這樣已經(jīng)步入中年的70后和80后來說,它就像是一種遙遠(yuǎn)的對于兒時美好記憶的呼喚,而這種美好記憶既包括我們對于經(jīng)典國漫的自豪,同時也包含了中國傳統(tǒng)文化之美帶給兒時的我們的一種早期熏陶。
除此之外,游戲里還充斥著大量的“紅樓梗”等待玩家去發(fā)現(xiàn),只可惜我對于名著研究得不深,沒能看出過多的端倪。不過我相信喜歡《紅樓夢》的朋友一定會在游戲中發(fā)出許多“原來如此”的會心一笑。
作為一款解謎游戲,本作的中式解謎元素非常新穎,對于習(xí)慣了猜密碼、按按鈕解謎的玩家來說絕對會驚喜連連,同時不同于許多西方解謎游戲有點懸疑恐怖的氛圍,本作更加聚焦在解謎本身,是純粹的腦力激蕩。同時作為一款國風(fēng) VR 游戲,本作帶給玩家的是一種濃濃的中國傳統(tǒng)文化之美,國畫的神韻與中式園林的雅趣在此完美交匯,對于經(jīng)典國漫的致敬相信會給不少像我一樣的玩家?guī)怼盃斍嗷亍钡母锌?/p>

綜上所述,我認(rèn)為《方寸幻鏡》是一款老少皆宜的VR游戲,在目前以西方題材為主的 VR 游戲市場中獨樹一幟。除了非常符合國內(nèi)玩家的口味,如果其未來面向海外市場發(fā)行,相信不少對中國文化感興趣的外國朋友也會愛上這款游戲。
作為一款國風(fēng) VR 游戲,本作帶給玩家的是一種濃濃的中國傳統(tǒng)文化之美,國畫的神韻與中式園林的雅趣在此完美的交匯,對于經(jīng)典國漫的致敬相信會給不少像我一樣的玩家?guī)怼盃斍嗷亍钡母锌?/p>
《方寸幻鏡》是一款老少皆宜的 VR 游戲,在目前以西方題材為主的 VR 游戲市場中獨樹一幟,除了非常符合國內(nèi)玩家的口味,如果其未來面向海外市場發(fā)行,相信不少對中國文化感興趣的外國朋友也會愛上這款游戲。
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在如今數(shù)量眾多的VR游戲之中,采用中式美術(shù)風(fēng)格同時講述中國故事的作品可謂鳳毛麟角,而前段時間放出免費試玩版的《方寸幻鏡》正是這樣一部作品。以中國古典四大名著《紅樓夢》為靈感來源,將VR沉浸式體驗與解謎游戲玩法相結(jié)合,《方寸幻鏡》為玩家?guī)砹艘环N別樣的“中式箱庭游戲之美”。為了了解這款游戲更多的故事以及后續(xù)的發(fā)行計劃,我們來到了《方寸幻鏡》發(fā)行方平塔科技的辦公室,與游戲制作人朱晴(朱老ber)進(jìn)行了一次有趣的交流。
通過朱老ber的介紹,我們了解到《紅樓夢》其實還有一個名字“風(fēng)月寶鑒”,而這個風(fēng)月寶鑒在小說中其實是一面鏡子。鏡子本身代表了一種重合類空間,虛實結(jié)合,真假難辨,這些都是鏡子的特有之處,也正好對應(yīng)小說里的一句名言——“假作真時真亦假”。
而男主角賈寶玉在小說第五回所游歷的“太虛幻境”又是一個神奇的所在,這里出現(xiàn)的判詞(對于主要人物結(jié)局的一種隱諱的總結(jié))其實就是一種劇透,只不過讀者只有在讀到后面的章節(jié)之后,才會發(fā)現(xiàn)一切的劇情走向其實都在前面的判詞里有所提及了。

基于從上述內(nèi)容中得到的靈感,朱老ber便嘗試將小說第五回的部分劇情與鏡子本身的特點相結(jié)合,進(jìn)而創(chuàng)作出一款VR解謎游戲。“我覺得《紅樓夢》第五回是一個非常經(jīng)典的章回,因此就把這個章回作為游戲的核心,包括玩法和劇情其實都是在此基礎(chǔ)上展開的。在游戲中我們希望為玩家還原身處太虛幻境的感覺,讓玩家去看判詞,然后去瀏覽每個角色不同的命運?!?/p>
出身國畫世家,朱老ber從小就受到中式美學(xué)的耳濡目染。此外,兒時看到的不少國產(chǎn)美術(shù)片也給他留下了極為美好的回憶,這些都構(gòu)成了他在游戲創(chuàng)作過程中采用中式美術(shù)風(fēng)格的動機。
“當(dāng)你進(jìn)入游戲之后,不管是解謎,還是在里邊射箭、釣魚,游戲中的許多場景都能讓你產(chǎn)生小時候看國產(chǎn)美術(shù)片的感覺。我想通過這種方式,能夠讓大家回到童年的快樂之中,而且這種快樂和整體的美術(shù)風(fēng)格,都是我們中國特有的東西。我覺得它值得被我們傳承下來,然后變成一個很好的玩法,讓大家重新去喜歡和熱愛。”

在具體的美術(shù)風(fēng)格上,《方寸幻鏡》吸取了不少國畫大家的“精華”,比如吳冠中的點線面技法、張大千飽和的色彩運用和暈染的手法等等?!跋M軌蛱釤掃@些大家的經(jīng)典元素,而不是完全照搬他們的作品,然后把這些元素運用在游戲之中,最終達(dá)到一種站在巨人肩膀上的感覺?!?/p>
作為一款解謎游戲,《方寸幻鏡》的核心玩法就是在不同的場景中與鏡子進(jìn)行交互。對于這個設(shè)計,朱老ber表示,在以往“以顯示器為核心”的游戲,玩家是在二維的平面(顯示器)上體驗二維空間(2D游戲)或三維空間(3D游戲)的感覺。而在VR游戲中,他希望能讓玩家體會到更高維度空間的感覺?!霸阽R子里你可以感受重合的空間、折疊的空間、扭曲的空間……”
這種巧妙的設(shè)計為玩家?guī)砹送耆煌捏w驗。在現(xiàn)實中,玩家不可能走到鏡子里面去,但在游戲里玩家你可以進(jìn)入鏡子里面,甚至可以改變鏡子里面的東西,并利用鏡子完成許多解謎的操作。而隨著玩家的逐步深入,在后面的關(guān)卡中還會出現(xiàn)與時間有關(guān)的玩法?!拔覀兿M屚婕彝ㄟ^VR體驗到四維空間的感覺,或者說是‘瞥見了四維空間的一角’的感覺,我覺得這種體驗應(yīng)該是比較特別的。”

由于靈感源自古典名著,所以游戲?qū)τ凇都t樓夢》愛好者又有著一層更高維的樂趣。前面已經(jīng)提過,小說中判詞的設(shè)定是一種巧妙的劇透,而在游戲中也存在各種元素發(fā)揮判詞的作用。只不過與“玉帶林中掛,金釵雪里埋”這樣的文字判詞不同,游戲中通過場景設(shè)計、畫作乃至解謎情節(jié)等去暗示人物的特點和命運,更像是燈謎,玩家可以通過許多線索去猜想對應(yīng)小說中的哪個角色。這種專屬于“原著黨”的樂趣在目前的VR游戲中實在非常稀少,如果未來有更多作品能在這個方向上繼續(xù)挖掘,那么VR游戲所帶來的沉浸式體驗優(yōu)勢將會在整個游戲品類中愈加明顯。
當(dāng)被問及《方寸幻鏡》的游戲體量有多大時,朱老ber表示,游戲擁有7個章節(jié)22個關(guān)卡,游玩時長應(yīng)該是4-8個小時,當(dāng)然這個時長是在玩家不卡關(guān)的情況下。游戲的每個章節(jié)都有一個獨立的主題,比如“折疊的空間”、“顛倒的空間”、“因果的空間”等等。基本上游戲難度會隨著章節(jié)的遞進(jìn)逐漸上升,但玩家也有可能在完成一個頗有難度的關(guān)卡之后,馬上感覺到接下來的關(guān)卡比較簡單,這其實也是制作人的有意為之。至于玩家在實際游玩過程中到底會不會卡關(guān),那就要看游戲在正式發(fā)售后的實際表現(xiàn)了。
談到游戲的核心體驗,在朱老ber看來,解謎游戲最重要的并不是進(jìn)行繁瑣的操作,而是讓玩家突破原有的思維定式來解開謎題?!爱?dāng)你突破思維定式解開了一個謎題,那種喜悅對于大腦的刺激是非常強烈的,它不是像射擊或動作游戲那樣很激烈的感覺,是另外一種思維上的快樂。”

此外,在游戲通關(guān)之后,玩家還會獲得一份特別的驚喜:解鎖小說中大觀園的場景?!敖怄i之后你就可以在里面逛逛和拍照,看看瀟湘館、怡紅院這些小說中耳熟能詳?shù)牡胤?,在里面找找彩蛋。”聽他這么一說,我們對于這款新作又增加了不少期待。
至于游戲發(fā)行的時間與平臺,《方寸幻鏡》預(yù)計在9月中下旬同步上線Pico和Steam平臺,其余一體機平臺計劃在半年后進(jìn)行登陸?!坝螒虬l(fā)售的前兩個月將會是最忙的,我們要改bug,還要根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行相應(yīng)的修改和優(yōu)化,如果有更多玩家喜歡我們的游戲,我們就會為玩家提供更多的內(nèi)容,努力為玩家提供最好的體驗?!痹诖宋覀冾A(yù)?!斗酱缁苗R》能夠在正式發(fā)售后大賣,為更多玩家?guī)韮?yōu)秀的原汁原味的中國風(fēng)VR游戲體驗。