综合色区亚洲熟妇p,亚洲伊人色综合www962,天天躁夜夜躁狠狠躁2021a2 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:33:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一起來“看看”桌游AR眼鏡Tilt Five會(huì)怎樣改變你最喜歡的桌上娛樂方式 http://pinmang.cn/77074.html http://pinmang.cn/77074.html#respond Fri, 02 Sep 2022 08:52:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=77074

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗(yàn)桌游專用AR眼鏡Tilt Five,并稱其為目前市面上最有潛力的AR硬件。

以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗(yàn)完整報(bào)道:

消費(fèi)級(jí)AR頭顯還有很長(zhǎng)的路要走,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時(shí)間來解決一些關(guān)鍵性的問題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒有做出真正屬于消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。

但是,一個(gè)相對(duì)來說體量較小的公司卻選擇了一個(gè)非常獨(dú)特的航道,在當(dāng)下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來了別樣的特殊體驗(yàn)。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專利科技驅(qū)動(dòng)的眼鏡。

在過去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無來由的。這款產(chǎn)品可以帶來的浸入感與滿足感遠(yuǎn)超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結(jié)實(shí)的AR眼鏡。

以目前的技術(shù)來說,Tilt Five還是存在一些會(huì)讓人降低期待值的限制。不過,在科隆游戲展上進(jìn)行上手試用之后,我們依然覺得這是一個(gè)非常值得關(guān)注的重要平臺(tái)。

Tilt Five的魔力何在

Tilt Five的基礎(chǔ)級(jí)別套裝要價(jià)為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個(gè)Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價(jià)格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,可以說是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過將光直接打入頭顯中來顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進(jìn)行回射到AR鏡片上。結(jié)果就是非常清晰的畫面的AR畫面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場(chǎng)角。事實(shí)上,Tilt Five的視場(chǎng)角能比上目前的消費(fèi)者級(jí)VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見識(shí)到了魔法一樣,對(duì)于沒有戴眼鏡的旁觀者來說,桌上的游戲板就是空白一塊,但是對(duì)于戴著頭顯的人來說,回射回來的光線讓整個(gè)板子活了起來。加上設(shè)備相當(dāng)廣的視場(chǎng)角,你可以在完全浸入游戲的同時(shí),不會(huì)失去對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因?yàn)轭^顯射出的光線只夠游戲板進(jìn)行回射,所以任何對(duì)光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。

想象力是天花板

從技術(shù)角度來看,這款產(chǎn)品可以說在消費(fèi)者級(jí)別有著非常大潛力。但是,讓人擔(dān)憂的是Tilt Five的實(shí)用環(huán)境,畢竟它是一款專注于桌游體驗(yàn)的產(chǎn)品。

這不是說在桌游方面沒有很多實(shí)用場(chǎng)景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項(xiàng)。Tilt Five包含著很多不同的應(yīng)用內(nèi)容,像是橫版過關(guān)與冒險(xiǎn)游戲,甚至還有一個(gè)創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時(shí)還能導(dǎo)入3D模型進(jìn)行真實(shí)物理性互動(dòng)。

與其他體驗(yàn)者進(jìn)行交談后,所有人似乎都對(duì)Tilt Five的應(yīng)用有著自己的想法,這款設(shè)備確實(shí)也有著很強(qiáng)的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團(tuán)的DM對(duì)一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來的危險(xiǎn),像是毒云一類的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進(jìn)行更加具有浸入感的角色扮演互動(dòng)。

Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯(cuò)的可塑造型?;A(chǔ)版的套裝中包含著一個(gè)支架,可以用來抬高游戲板,對(duì)于一些需要不同高度的場(chǎng)景很實(shí)用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來,擴(kuò)展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個(gè)全息通訊窗口。

一些關(guān)于局限性的顧慮

好的地方說了這么多,并不代表Tilt Five這個(gè)系統(tǒng)沒有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個(gè)坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺(tái)PC來渲染內(nèi)容。沒錯(cuò),Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺(tái)PC才能運(yùn)作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個(gè)較難實(shí)現(xiàn)的需求。

不過,Tilt Five也正在努力解決這方面的問題,Ellsworth告訴UploadVR一臺(tái)PC支持多臺(tái)頭顯的功能正在開發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(jī)(未來會(huì)支持蘋果手機(jī))也正在開發(fā)中,只不過想要用手機(jī)硬件來渲染內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因?yàn)橐恍╅_發(fā)者表示想要在手機(jī)上運(yùn)行內(nèi)容需要進(jìn)行額外優(yōu)化。

需要注意的是,Tilt Five是個(gè)年紀(jì)尚淺的初生平臺(tái),第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進(jìn)行投資而非消費(fèi)。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開發(fā)者工具,而非一個(gè)完全成型的消費(fèi)者平臺(tái)。

除此之外,在產(chǎn)能與運(yùn)輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進(jìn)行過一場(chǎng)很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱,在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購Tilt Five套裝,但是你可能要做好長(zhǎng)久等待的準(zhǔn)備才能收到貨。

Ellsworth說到他們的目標(biāo)是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過眼鏡看到的內(nèi)容。因?yàn)門ilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。

雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過,如果能將平面游戲移植到平臺(tái)之上,那毫無疑問能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會(huì)在2023年登陸Tilt Five也是一個(gè)很好的信號(hào)。

目前來看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對(duì)有注意到Tilt Five這個(gè)新生平臺(tái),但是究竟未來這款產(chǎn)品會(huì)做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開發(fā)進(jìn)展。其中一個(gè)最新增加的功能是對(duì)MixCast的支持,這個(gè)功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結(jié)合,就像上圖所示一樣,對(duì)于演示或直播游戲來說很有幫助。

Tilt Five上手體驗(yàn):正確的賽道

Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當(dāng)引人入勝。

沒有夸下海口想要改變產(chǎn)業(yè),也沒有過度夸大產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景,Tilt Five就是很實(shí)在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂方式。目前看來,它應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。

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解鎖5G時(shí)代觀影新方式:專訪中國(guó)電信天翼云VR負(fù)責(zé)人王浩 http://pinmang.cn/24128.html http://pinmang.cn/24128.html#respond Sat, 16 May 2020 01:39:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/16/%e8%a7%a3%e9%94%815g%e6%97%b6%e4%bb%a3%e8%a7%82%e5%bd%b1%e6%96%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%94%b5%e4%bf%a1%e5%a4%a9%e7%bf%bc%e4%ba%91vr%e8%b4%9f%e8%b4%a3/
5月17日,中國(guó)電信天翼云VR新品發(fā)布會(huì)即將于線上舉行。據(jù)悉本次發(fā)布會(huì)除了會(huì)有神秘新品面世,其呈現(xiàn)形式也將帶給觀眾耳目一新的感受。為了進(jìn)一步了解與新品及發(fā)布會(huì)有關(guān)的更多情況,近日我采訪了中國(guó)電信天翼云VR負(fù)責(zé)人王浩。
為用戶提供一家私人定制的電影院
作為一名電影愛好者,王浩粗略估算過自己看過的電影——大約1500部。在如此之多的影片之中,如果想要拉出一個(gè)“印象最深刻的100部電影”片單,這即使對(duì)于王浩這樣的電影迷同樣是一件很困難的事情,而如果想要隨時(shí)回到影院去重溫這些作品,這就幾乎是一件不可能完成的任務(wù)。“電影代表了人類對(duì)于美好生活的追求以及對(duì)于人性本身的解讀,是屬于成年人的童話。一直以來,我們都希望有一種方式,讓忙碌的現(xiàn)代人在緊張工作之余,在任何有網(wǎng)絡(luò)覆蓋的地方,都可以放下所有事情,靜靜欣賞一部電影。其實(shí),在線觀影在PC和手機(jī)上就可以實(shí)現(xiàn),但以往的方式都無法比擬電影院中的體驗(yàn)。今天,VR和5G賦予了我們這樣的能力和平臺(tái),我們基于人們的共性需求,推出了中國(guó)電信天翼云VR定制的入門級(jí)觀影終端產(chǎn)品,讓所有喜歡電影、熱愛生活的人都能用最便捷的方式來感受世界的美好。”
在王浩的記憶中,有一部科幻電影給他帶來了極大沖擊,那就是《黑客帝國(guó)》。在這部電影中,現(xiàn)實(shí)與虛幻對(duì)于普通人類來說已經(jīng)難以分辨,這或許就代表了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))所獨(dú)有的特性與魅力,同時(shí)也反映出電影自身的價(jià)值:用高于生活的藝術(shù)帶給人們啟示。好的作品值得反復(fù)品味,而一些屬于“前浪”的經(jīng)典也極有可能獲得“后浪”的喜愛和全新解讀。“因此,我們推出的產(chǎn)品并不僅僅是讓用戶觀看新片與熱片,一些經(jīng)典老片同樣值得推薦。我們希望為用戶提供一家私人定制的電影院,讓他/她可以重溫當(dāng)年在電影院中觀看某部電影的美好記憶,通過我們的產(chǎn)品賦予用戶全新的觀影體驗(yàn)。
除了2D電影,VR設(shè)備還能夠讓用戶用沉浸式的方式欣賞3D電影和VR視頻,而這些內(nèi)容是其他終端無法進(jìn)行完美體驗(yàn)的。王浩告訴我,目前中國(guó)電信天翼云VR已與韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商LG U+建立戰(zhàn)略合作,在引進(jìn)其優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的同時(shí),天翼云VR也通過引進(jìn)相關(guān)技術(shù)在國(guó)內(nèi)制作本土的精品VR視頻,并在未來逐漸形成系列內(nèi)容。“通過180度3D的呈現(xiàn)方式,一些健身、瑜伽類的VR視頻能夠讓用戶仿佛置身于健身房,并接受教練的一對(duì)一指導(dǎo),這種體驗(yàn)極具立體感,帶給用戶的感受也是無以倫比的。”
談到VR觀影,自然不得不提到VR直播。相對(duì)于傳統(tǒng)的平面直播,VR直播能夠打破空間的限制,為用戶提供置身現(xiàn)場(chǎng)的沉浸感,而在這方面天翼云VR的步子同樣邁得很快。疫情期間,中國(guó)電信提供了雷神山、火神山醫(yī)院的“云監(jiān)工”VR直播,讓世界見證中國(guó)速度;在人跡罕至的珠峰大本營(yíng),中國(guó)電信也提供了7 X 24小時(shí)的VR直播,讓用戶做到了白天“一覽眾山小”、晚上“手可摘星辰”。“科技以人為主,無論是5G還是VR,我們認(rèn)為其核心還是為人們提供最優(yōu)質(zhì)的使用體驗(yàn)。憑借輕便的終端設(shè)備以及5G賦能下的超高清視頻傳輸,我們相信,從今年到明年VR觀影將迎來巨大發(fā)展,這是我們對(duì)于產(chǎn)業(yè)的理解,也是我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的邏輯。”
新品:5G時(shí)代觀影新方式
基于以上考慮,中國(guó)電信天翼云VR將在5月17日“世界電信日”正式發(fā)布其終端新品——“觀影神器”小V一體機(jī)。此外,同期發(fā)布的還包括天翼云VR與NOLO、Pico和愛奇藝三家合作的聯(lián)名款定制終端,這三款產(chǎn)品將具有6DoF定位追蹤功能,支持用戶游玩6DoF、3DoF VR游戲及體驗(yàn)其他VR互動(dòng)內(nèi)容。
據(jù)王浩介紹,作為本次發(fā)布會(huì)的主角,小V一體機(jī)的產(chǎn)品定位是“5G時(shí)代觀影新方式”。這款產(chǎn)品包含白色和金色兩個(gè)版本,外觀簡(jiǎn)約時(shí)尚,機(jī)身輕便且易于攜帶,而其最大的特點(diǎn)就是性價(jià)比極高。用戶不僅可以用極低的價(jià)格獲得小V一體機(jī),同時(shí)還將獲得中國(guó)電信天翼云VR贈(zèng)送的3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)。關(guān)于產(chǎn)品的定價(jià),王浩笑稱,這純粹就是“交個(gè)朋友”:“這款產(chǎn)品我們不光不掙錢,而且還貼補(bǔ)了3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)。我們所做的一切都是為了用戶著想,讓用戶能夠以一個(gè)極低的心理價(jià)位獲取VR終端,這就是我們的初心。”
在具體使用過程中,用戶只需要將小V一體機(jī)通過Wi-Fi方式連接網(wǎng)絡(luò),即可接入中國(guó)電信天翼云VR的海量?jī)?nèi)容。這里我提出了一個(gè)問題:是不是只有中國(guó)電信的5G用戶才可以獲得以上服務(wù)?對(duì)此王浩的回答是,所有人都可以通過小V一體機(jī)獲得這些服務(wù):首先,中國(guó)電信在5G時(shí)代主推的是“雙千兆”業(yè)務(wù),即千兆的5G和千兆的家庭寬帶服務(wù),用戶在這些網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中獲得的VR觀影體驗(yàn)將會(huì)是最好的;其次,原有4G及百兆寬帶用戶也可以接入中國(guó)電信天翼云VR的內(nèi)容,但這些用戶將無法體驗(yàn)最高碼率及最高分辨率的超高清內(nèi)容,在選用中國(guó)電信雙千兆服務(wù)之后,用戶將獲得相關(guān)的一系列權(quán)益;再次,用戶在購買小V一體機(jī)并享受3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)之后,體驗(yàn)部分超高清內(nèi)容就需要進(jìn)行付費(fèi),這點(diǎn)與主流在線視頻網(wǎng)站提供的方式相一致。
關(guān)于本次發(fā)布會(huì)的形式,王浩表示,為了突出VR本身的特性,發(fā)布會(huì)采用了虛擬直播間的場(chǎng)景環(huán)境,而他本人講解的部分則采取實(shí)時(shí)拍攝,這種虛實(shí)結(jié)合的方式正好反映出此次發(fā)布的新品特點(diǎn),同時(shí)發(fā)布會(huì)的受眾除了行業(yè)之外,更多的則是C端用戶。“產(chǎn)品好不好,用戶說得算。我們這次發(fā)布會(huì)主要是針對(duì)我們的用戶,用戶在什么場(chǎng)景下適合使用我們的產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品能夠滿足用戶的哪些需求,我們是完全站在這些角度來思考的,所以還請(qǐng)大家多多期待。”此外,用戶可以在發(fā)布會(huì)期間通過天翼云VR在蘇寧易購的旗艦店以及抖音、快手等直播平臺(tái)參與官方推出的優(yōu)惠政策,從而在購買小V一體機(jī)的同時(shí)獲得更多的福利。
生態(tài):讓優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在平臺(tái)上獲取用戶及收益
除了終端,VR內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)同樣至關(guān)重要。在王浩看來,健康發(fā)展的內(nèi)容生態(tài)需要行業(yè)內(nèi)上下游的合作伙伴都能夠通過商業(yè)模式獲得相應(yīng)回報(bào),而中國(guó)電信天翼云VR正在搭建的是一個(gè)內(nèi)容聚合與分發(fā)的平臺(tái),讓更多優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在這個(gè)平臺(tái)上獲取用戶、進(jìn)而獲得收益,這是平臺(tái)的本質(zhì)。“平臺(tái)加生態(tài)是我們戰(zhàn)略的核心,而平臺(tái)本身是我們發(fā)展規(guī)模的活躍用戶的核心,而在這個(gè)過程中,我們最終還是要滿足用戶的使用體驗(yàn)。”
2019年底,中國(guó)電信天翼云VR曾提出“招募100個(gè)VR內(nèi)容合作伙伴,孵化100個(gè)VR創(chuàng)意項(xiàng)目,執(zhí)行100場(chǎng)VR直播”的目標(biāo)。王浩表示,2020年中國(guó)電信的雙千兆業(yè)務(wù)將迎來快速發(fā)展,而平臺(tái)發(fā)展的計(jì)劃將不僅限于前面提到的這些數(shù)字。天翼云VR希望在平臺(tái)的基礎(chǔ)上充分引入各個(gè)領(lǐng)域的合作伙伴,其合作形式并不限于直接的內(nèi)容引入,也可能是雙方或多方聯(lián)合制作,甚至是天翼云VR投資其中優(yōu)秀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。而且,合作的內(nèi)容也不限于To C領(lǐng)域,一些文旅、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的行業(yè)解決方案團(tuán)隊(duì)也有機(jī)會(huì)與中國(guó)電信所擁有的巨大的政企資源相結(jié)合,從而與中國(guó)電信攜手,共同推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。
關(guān)于VR視頻、VR直播與VR游戲這幾種媒介的普及速度,王浩認(rèn)為視頻業(yè)務(wù)(用VR設(shè)備觀看傳統(tǒng)視頻和VR視頻)的發(fā)展速度最快,畢竟這是用戶高頻使用的剛需,同時(shí),運(yùn)營(yíng)商對(duì)于視頻、直播與游戲的服務(wù)是同步啟動(dòng)的,并不存在誰先誰后的問題,只是從用戶的范圍來講,視頻業(yè)務(wù)基本覆蓋了全部用戶,其受眾顯然是最大的。相對(duì)而言,用戶觀看VR直播主要是為了關(guān)注某個(gè)節(jié)目(比如體育賽事或明星偶像)或某個(gè)旅游景點(diǎn),其受眾屬于垂直化人群。針對(duì)這些用戶,天翼云VR推出了多項(xiàng)體育比賽、娛樂節(jié)目以及旅游風(fēng)景的直播PGC內(nèi)容,同時(shí)正在嘗試聯(lián)合制作與主播、網(wǎng)紅相關(guān)的直播UGC內(nèi)容。借助180度3D沉浸性強(qiáng)的特點(diǎn),用戶會(huì)感到主播仿佛近在眼前,其互動(dòng)體驗(yàn)效果將遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于目前的平面直播,未來市場(chǎng)潛力巨大。而相對(duì)于VR直播,VR游戲的受眾更加垂直化,并且存在一定的使用門檻。此次天翼云VR與三家廠商推出的聯(lián)名款定制終端能夠帶給用戶游玩VR云游戲的能力,同時(shí)天翼云VR也引入了一批優(yōu)質(zhì)VR游戲,其中包括著名的VR音游《Beat Saber》和能讓玩家用VR“吃雞”的《絕命戰(zhàn)場(chǎng)》,相信會(huì)為廣大喜歡VR游戲的玩家?guī)聿簧儆瓮娴目鞓?。綜上所述,雖然VR視頻、VR直播與VR游戲都是運(yùn)營(yíng)商重點(diǎn)發(fā)展的業(yè)務(wù),但由于其用戶范圍不同,三者的發(fā)展速度確實(shí)存在一定差異性。
成為中國(guó)最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地
最后,關(guān)于天翼云VR的未來愿景。王浩告訴我:“我們希望天翼云VR成為中國(guó)最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地,消費(fèi)者如果想要體驗(yàn)最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,其首選就是天翼云VR。同時(shí),我們希望天翼云VR成為中國(guó)最優(yōu)質(zhì)的VR原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)者的首選合作伙伴,他們會(huì)優(yōu)先在我們的平臺(tái)上發(fā)布作品。來到天翼云VR,你會(huì)看到新潮、新鮮、新奇的內(nèi)容,而如果你想要看到這樣的內(nèi)容,就會(huì)想到天翼云VR,這就是我們的希望。”
對(duì)于王浩的觀點(diǎn)以及天翼云VR的愿景,我深表認(rèn)同。在VR技術(shù)及應(yīng)用的發(fā)展道路上,終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)缺一不可,而以往在中國(guó)市場(chǎng)我們普遍看到的恰恰是“兩者缺其一”的病態(tài)商業(yè)模式。此次中國(guó)電信天翼云VR乘5G之勁風(fēng),同時(shí)在終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)上揮出兩記重拳,是否會(huì)極大推動(dòng)國(guó)內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,這于我而言,實(shí)在是一個(gè)既興奮又期待的問題,至于最終的答案,就讓我們拭目以待吧。

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AR云將數(shù)字內(nèi)容與物理世界連接起來的四種方式 http://pinmang.cn/18857.html http://pinmang.cn/18857.html#respond Wed, 05 Sep 2018 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/05/ar%e4%ba%91%e5%b0%86%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%86%85%e5%ae%b9%e4%b8%8e%e7%89%a9%e7%90%86%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%bf%9e%e6%8e%a5%e8%b5%b7%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%9b%9b%e7%a7%8d%e6%96%b9%e5%bc%8f/
自Apple發(fā)布ARKit以來,制作AR體驗(yàn)變得前所未有的輕松。然而,新生移動(dòng)AR生態(tài)系統(tǒng)的最初絆腳石是AR體驗(yàn)是孤立的。也就是說,無法實(shí)現(xiàn)無縫的實(shí)時(shí)多人AR體驗(yàn),并且內(nèi)容不會(huì)在這些AR會(huì)話展開的空間中持續(xù)存在。
隨后,2018年出現(xiàn)了許多“ AR云 ”創(chuàng)業(yè)公司,使開發(fā)人員能夠構(gòu)建持久的多用戶AR體驗(yàn)。數(shù)字內(nèi)容被“固定”到現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象(如企業(yè)機(jī)器,零售商品和旅游地標(biāo))的能力意味著物理世界已成為用于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信的3D界面。
無縫的企業(yè)培訓(xùn)
真正的地理空間持久性一直是采用AR的主要障礙之一。Eniac Ventures的創(chuàng)始合伙人Hadley Harris認(rèn)為:“我們?cè)贓niac考慮過的一個(gè)領(lǐng)域是為員工,合作伙伴和客戶提供入職和參與。想象一下覆蓋辦公室,工廠,工地或住宅的詳細(xì)內(nèi)容,不僅顯示事物的位置,還顯示有關(guān)如何使用它們的豐富內(nèi)容。例如,工廠的新工人可以利用詳細(xì)的說明,教程和安全提醒,通過設(shè)施覆蓋機(jī)器,部件和控制裝置。正是這種物理世界與數(shù)字內(nèi)容的精確融合將為B2B AR帶來眾多機(jī)遇。”
更輕松地導(dǎo)航城市
當(dāng)iPhone首次問世時(shí),懷疑論者不斷涌現(xiàn)。最初的理由是,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用程序不是為袖珍計(jì)算機(jī)的新界面本身設(shè)計(jì)的,而且開發(fā)人員仍未充分利用智能手機(jī)的新功能。然而,一旦像Uber,Instagram和Snapchat這樣的應(yīng)用程序出現(xiàn),很明顯iPhone是革命性的。在類似的意義上,今天的開發(fā)人員應(yīng)該問自己:AR的原生是什么?AR中能做什么?
Matt Miesnieks是6D.ai的首席執(zhí)行官,也是Super Ventures的合伙人。他詳細(xì)闡述了這一點(diǎn):“能夠在3D和現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中以數(shù)字方式與我們周圍的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交流,這是一種前所未有的更豐富的溝通方式。AR Cloud使用戶能夠在室內(nèi)和室外找到精確到毫米的特定位置。突然間,世界變得更加容易和直觀地通航。”
AR云互聯(lián)網(wǎng)
地理位置和計(jì)算機(jī)視覺的結(jié)合,將使現(xiàn)實(shí)世界可以點(diǎn)擊。可以將諸如食物圖片和評(píng)論之類的消息放置在它們?yōu)橄嚓P(guān)的時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行本地發(fā)現(xiàn)的位置。這被稱為“AR云”,但這可以說是過于簡(jiǎn)單化了。有許多云,盡管有應(yīng)用程序,但它們將通過可視化瀏覽器和過濾器系統(tǒng)編織在一起,以確保我們?cè)诤螘r(shí)何地獲取數(shù)據(jù),但它不會(huì)混亂我們的領(lǐng)域視圖。
Charlie Fink是AR / VR顧問,專欄作家,演講家,以及“ Charlie Fink的Metaverse,一個(gè)支持AR和VR的AR指南 ”的作者。他認(rèn)為:“過去十年一直由屏幕互聯(lián)網(wǎng)主導(dǎo),我們盯著筆記本電腦,平板電腦和手機(jī)上的小窗戶。你可以評(píng)論Reddit上的一個(gè)帖子,或者在你和你朋友在咖啡館的Facebook圖片中標(biāo)記自己。然而,AR云將現(xiàn)實(shí)世界變成了一個(gè)動(dòng)態(tài)界面,您可以在其中消費(fèi)并將內(nèi)容放置到物理位置。”
“這里有無數(shù)的可能性,城市將能夠?qū)?dāng)?shù)氐貥?biāo)變成3D wiki,并附有關(guān)于該地點(diǎn)發(fā)生的名人和事件的故事。Airbnb主機(jī)將能夠在他們的物業(yè)中放置咖啡機(jī)或急救箱頂部的數(shù)字內(nèi)容,以便在需要幫助的特定時(shí)間和地點(diǎn)更好地為客人服務(wù)。這種“就地”培訓(xùn)在工作場(chǎng)所也很有價(jià)值,因?yàn)橐曈X和3D內(nèi)容可按需訪問,將幫助員工直觀地保留有關(guān)在工地上特定位置必須完成的工作的信息。”
協(xié)作購物體驗(yàn)
零售中的大多數(shù)AR用例展示了單用戶體驗(yàn),比如Zara,Sephora和宜家的AR應(yīng)用程序。然而,良好的體驗(yàn)意味著共享,多人移動(dòng)AR可以立即為公司和品牌釋放價(jià)值。
Cathy Hackl深入研究了協(xié)作購物體驗(yàn)如何立即發(fā)揮作用:“在未來幾年內(nèi),我們將看到多人/協(xié)作AR影響家庭購物體驗(yàn)與v-commerce,以及店內(nèi)和店內(nèi)實(shí)體零售的購物體驗(yàn)。所有這些都將通過社交媒體平臺(tái)分享。”
“在某種程度上,我們的移動(dòng)攝像頭將門戶網(wǎng)絡(luò)變成了購物和購買的新維度,即協(xié)作,社交和互動(dòng)。例如,如果你在商店,你看到你喜歡的禮服,你可以啟動(dòng)商店的應(yīng)用程序,將你的智能手機(jī)相機(jī)指向禮服,之前捕獲的3D身體掃描開始模擬你面前的禮服。然后,您可以與朋友和家人分享,以便立即反饋您是否應(yīng)該購買它。您可以在商店點(diǎn)擊并購買,也可以在家中通過VR或AR購物。”

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NVIDIA已經(jīng)以十倍于摩爾定律的方式發(fā)展 http://pinmang.cn/18720.html http://pinmang.cn/18720.html#respond Wed, 22 Aug 2018 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/22/nvidia%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e4%bb%a5%e5%8d%81%e5%80%8d%e4%ba%8e%e6%91%a9%e5%b0%94%e5%ae%9a%e5%be%8b%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b1%95/
Gamescom 2018期間,NVIDIA終于展示了他們最新的圖形處理單元(GPU),即NVIDIA GeForce RTX 20系列。這些新卡是該公司迄今為止生產(chǎn)的最強(qiáng)大的顯卡,這得益于其新的圖靈GPU架構(gòu)和RTX平臺(tái),這也將實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jensen Huang解釋了多年來計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展程度以及導(dǎo)致這一最新成就的因素。
Huang首先向觀眾發(fā)表演講,認(rèn)為這不僅是公司的重要里程碑,也是每個(gè)人的重要里程碑。“這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的歷史性時(shí)刻。只要有計(jì)算機(jī)圖形學(xué),計(jì)算機(jī)科學(xué)家就會(huì)夢(mèng)想用計(jì)算機(jī)生成逼真的圖像。”
這是在談?wù)?979年Turner Whitted的工作之前,他將遞歸光線追蹤作為全局照明的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)時(shí)產(chǎn)生的圖像花了一個(gè)半小時(shí)在價(jià)值一百萬美元的超級(jí)計(jì)算機(jī)上以每秒60個(gè)像素的速率渲染512×512圖像,而今天是每秒60幀。由于電子游戲的需求,以及規(guī)模,尺寸和廣闊性在這個(gè)行業(yè)中,它推動(dòng)了計(jì)算機(jī)科學(xué)史上最先進(jìn),最快速的技術(shù)之一。
摩爾定律,這是戈登摩爾在1965年發(fā)現(xiàn)的觀察結(jié)果,即自從發(fā)明以來,集成電路每平方英寸的晶體管數(shù)量每年都翻了一倍。NVIDIA已經(jīng)以十倍于摩爾定律的方式發(fā)展,NVIDIA的發(fā)展速度是十年來的1000倍。Huang隨后指出,按照目前的速度,再過一個(gè)大的計(jì)算里程碑還需要十年時(shí)間,但他興奮地表示:“我們不想等那么久。”
高速的發(fā)展促成了公司宣布其新的圖靈GPU架構(gòu)和GeForce RTX 20系列,“One Turing GPU的性能是當(dāng)今世界最高端GPU的兩倍,即1080 Ti。”Huang說。在演示過程中,據(jù)透露,今年早些時(shí)候在2018年游戲開發(fā)者大會(huì)上展示的實(shí)時(shí)光線追蹤星球大戰(zhàn)演示已由四個(gè)價(jià)格高達(dá)10,000美元的GPU運(yùn)行。RTX平臺(tái)和圖靈GPU架構(gòu),現(xiàn)在已經(jīng)將功能內(nèi)置到新的GPU中。
圖靈開辟了一個(gè)新的游戲黃金時(shí)代,現(xiàn)實(shí)主義只能通過光線追蹤實(shí)現(xiàn),大多數(shù)人認(rèn)為這仍然需要十年之久,突破是一個(gè)混合渲染模型,通過增加閃電般快速的光線跟蹤加速和AI來提升今天的計(jì)算機(jī)圖形。RTX將定義計(jì)算機(jī)圖形的新外觀。單個(gè)圖靈GPU的運(yùn)行性能比上一代GPU高出6倍,可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線跟蹤的全部功能以及人工智能的增強(qiáng)優(yōu)勢(shì)(人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí),可進(jìn)一步將圖形推向新的最重要的是,全新的GeForce RTX 20系列GPU充分利用了4K輸出,DirectX 12支持,NVIDIA G-Sync和HDR,Shadowplay和VR支持。
NVIDIA內(nèi)容與技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi表示:“NVIDIA RTX平臺(tái)和GeForce RTX 20系列GPU可以比任何人想象的更快地將游戲的實(shí)時(shí)光線追蹤提前10年。由于GeForce RTX GPU內(nèi)置的AI和硬件光線加速功能,使用這些未來功能的游戲即將推出。”

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智能手機(jī)將成為體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式之一 http://pinmang.cn/18691.html http://pinmang.cn/18691.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%96%b9%e5%bc%8f%e4%b9%8b%e4%b8%80/
初創(chuàng)公司Cuseum旨在通過發(fā)布博物館體驗(yàn)調(diào)查結(jié)果來知道AR技術(shù)應(yīng)用的成果。
Cuseum表示,它對(duì)技術(shù)如何影響博物館和其他文化景點(diǎn)如何吸引游客感興趣,并注意到AR等沉浸式技術(shù)的興起如何改變了觀眾與景點(diǎn)之間的動(dòng)態(tài)。
Cuseum是一家美國(guó)初創(chuàng)公司,專門為博物館和其他公共景點(diǎn)制作數(shù)字產(chǎn)品。其主要貢獻(xiàn)之一是AR,該公司為博物館部門的各種項(xiàng)目提供AR。
為了衡量公眾對(duì)博物館和美術(shù)館使用AR和其他沉浸式技術(shù)的反應(yīng),該公司進(jìn)行了一次現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查。該研究的目的是評(píng)估移動(dòng)技術(shù)(包括AR)的影響,以及它如何影響訪客體驗(yàn)。
訪問者被要求使用基于AR的應(yīng)用程序,然后回答一系列有關(guān)其體驗(yàn)的問題。調(diào)查了103名訪客,幾乎所有參與者都同意AR增強(qiáng)了他們對(duì)博物館的體驗(yàn)。
進(jìn)一步的結(jié)果包括:
十分之九的受訪者表示,移動(dòng)技術(shù)使得訪問信息變得更加容易。
91%的人表示這是一種令人興奮的新方式來獲取信息。
87%的人聲稱它增強(qiáng)了他們的體驗(yàn),他們希望所有博物館都擁有這項(xiàng)技術(shù)。
85%的人會(huì)向朋友推薦這種體驗(yàn)。
Cuseum表示,預(yù)計(jì)智能手機(jī)將成為用戶在不久的將來體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要方式,他們正在尋找進(jìn)一步擴(kuò)展和增強(qiáng)訪客體驗(yàn)的方法。

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Snap推出開發(fā)套件旨在以簡(jiǎn)易方式設(shè)計(jì)和創(chuàng)建AR內(nèi)容 http://pinmang.cn/18042.html http://pinmang.cn/18042.html#respond Sun, 17 Jun 2018 00:15:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/17/snap%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%a5%97%e4%bb%b6%e6%97%a8%e5%9c%a8%e4%bb%a5%e7%ae%80%e6%98%93%e6%96%b9%e5%bc%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%92%8c%e5%88%9b%e5%bb%baar%e5%86%85%e5%ae%b9/
隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)越來越流行,Snap Inc為開發(fā)者提供了一種在其他應(yīng)用中使用Snapchat功能的方式,而不會(huì)影響私人帳戶數(shù)據(jù)。
Snap Kit可幫助開發(fā)人員構(gòu)建包含Snapchat各方面的產(chǎn)品。Snap Kit包含幾個(gè)可用于各種用途的模塊。
創(chuàng)意工具包可讓開發(fā)人員將自己的貼紙,過濾器,鏈接和其他亮點(diǎn)(如高分和鍛煉統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))整合到Snapchat相機(jī)中,以便開發(fā)人員和創(chuàng)作人員可以添加。
登錄工具包可讓開發(fā)人員和用戶登錄Snapchat帳戶,作為登錄解鎖Snapchat和其他應(yīng)用的新功能的快速方式。
Bitmoji套件意味著即使在其他應(yīng)用程序上使用消息時(shí),對(duì)話也可以引入Bitmoji貼紙。
開發(fā)人員可以過濾Snapchat并將他們公開分享的Snapchat Stories加入其他應(yīng)用和服務(wù)中。
Snap公司近幾個(gè)月來一直在推動(dòng)社區(qū)參與,開發(fā)了Snapchat Lens Studio等工具,支持用戶制作AR面部鏡片。
該公司旨在通過提供一種簡(jiǎn)單易用的方式設(shè)計(jì)和創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并通過Snap套件專門針對(duì)專業(yè)級(jí)用戶,從而進(jìn)一步擴(kuò)大其應(yīng)用范圍。
Snap還為其社區(qū)提供了“Puggerfly”AR寵物,作為與英國(guó)移動(dòng)公司Three合作推廣的一部分,該公司為其客戶提供無限次的Snapchat,而無需使用4G數(shù)據(jù)分配。

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通過交互改變?nèi)藗兊纳罘绞剑簩TLuSens CEO何安莉 http://pinmang.cn/17884.html http://pinmang.cn/17884.html#respond Mon, 04 Jun 2018 00:03:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/04/%e9%80%9a%e8%bf%87%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfusens-ceo%e4%bd%95%e5%ae%89%e8%8e%89/
前段時(shí)間我拜訪了uSens凌感科技在北京的辦公室,并采訪了CEO何安莉。提到uSens,大家可能會(huì)首先想到其業(yè)界領(lǐng)先的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),其實(shí)除了手勢(shì)識(shí)別,uSens還擁有自研的SLAM算法及移動(dòng)AR解決方案,去年還為汽車廠商拜騰推出了車載手勢(shì)交互方案。不過說到這些業(yè)務(wù),我其實(shí)也不甚了解,因此了解這些技術(shù)與業(yè)務(wù)的具體內(nèi)容,自然就成為了我此行的主要目的。
從SLAM到手機(jī)AR
SLAM的英文全稱是“Simultaneous Localization and Mapping”,中文譯作“同步定位與地圖構(gòu)建”。簡(jiǎn)單來說,這種技術(shù)可以幫助智能設(shè)備感知周圍環(huán)境,對(duì)于VR/AR有著非常重要的作用。最初我知道SLAM的概念,還是源于微軟的MR設(shè)備Hololens,在交流之中,何安莉告訴我,uSens在2015年就開始了對(duì)于SLAM算法的研發(fā)。“2014年我們開始創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)還只是進(jìn)行手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的研發(fā)。在我們體驗(yàn)了Oculus初代產(chǎn)品之后,我和費(fèi)越(uSens聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO)都認(rèn)為手勢(shì)和SLAM對(duì)于VR來說很重要,對(duì)于AR而言則絕對(duì)是剛需,因此我們對(duì)于SLAM的研發(fā)也比較早。”
在經(jīng)歷了兩年技術(shù)研發(fā)之后,無論是手勢(shì)識(shí)別還是SLAM,uSens團(tuán)隊(duì)都獲得了不錯(cuò)的進(jìn)展與積累。不過進(jìn)入2016年下半年,VR概念開始遇冷,何安莉和費(fèi)越意識(shí)到VR與AR在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)爆發(fā),于是就嘗試拓展一些新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。“2017年我們與硅谷的很多朋友交流,大家的看法都很一致,VR至少還要熬三年,而AR的時(shí)間可能要更長(zhǎng)。那個(gè)時(shí)候我們自己也很痛苦,但是作為創(chuàng)業(yè)者,我們必須要想各種辦法來調(diào)整戰(zhàn)略,感覺自己是在黑暗中摸索。”
正所謂天道酬勤,一次偶然的機(jī)會(huì)讓uSens找到了一個(gè)新機(jī)遇。“當(dāng)時(shí)我們正好有一個(gè)朋友去展訊工作,而展訊從事的是中低端手機(jī)的SOC(系統(tǒng)級(jí)芯片)業(yè)務(wù),于是我們就嘗試在展訊的手機(jī)上加入AR功能。2017年4月我們開始研發(fā),8月我們提交給展訊一個(gè)版本,正好趕上他們8月15日的產(chǎn)品發(fā)布會(huì),當(dāng)時(shí)呈現(xiàn)效果特別震顫。之后蘋果和谷歌分別發(fā)布了各自的AR平臺(tái)ARKit和ARCore,這就更加證明了手機(jī)AR的方向是有前途的?,F(xiàn)在我們和展訊正式建立了合作關(guān)系,他們的手機(jī)上會(huì)包含我們的AR功能。”
相對(duì)于蘋果的ARKit、谷歌的ARCore只能適配高端手機(jī)的情況,uSens推出的手機(jī)AR方案能夠適配中低端智能手機(jī),同時(shí)還支持手勢(shì)識(shí)別,可以說是“更接地氣”。當(dāng)然,能做到這種程度,技術(shù)團(tuán)隊(duì)自然付出了非常艱辛的努力。“中低端手機(jī)除了本身性能較差,IMU(慣性測(cè)量單元,用于測(cè)量物體在三維空間中的角速度和加速度)性能也較差,有些低端手機(jī)還沒有陀螺儀,這就需要通過算法進(jìn)行彌補(bǔ)。因?yàn)槲覀円恢睂W⒃谶@個(gè)方向,所以我們的算法比ARCore在性能優(yōu)化上更有優(yōu)勢(shì),能夠適配中低端手機(jī),而大家都知道,中低端手機(jī)才是智能手機(jī)最大的市場(chǎng)。”
在內(nèi)容方面,與蘋果與谷歌通過AR打造各自的內(nèi)容生態(tài)不同,何安莉表示,uSens并沒有打造自家內(nèi)容生態(tài)的想法。“現(xiàn)在我們還屬于一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,還沒有能力去做生態(tài),因此我們的手機(jī)AR的SDK并沒有對(duì)外開放。在合作上我們更多是一種ToB的方式,為合作方提供相關(guān)技術(shù)。如何把ToB業(yè)務(wù)做好,如何把客戶的應(yīng)用體驗(yàn)做好,這是我們主要關(guān)注的地方。”
從手勢(shì)識(shí)別到車載交互
除了SLAM和手機(jī)AR,2017年uSens開始拓展的一項(xiàng)新業(yè)務(wù)就是車載手勢(shì)交互方案。關(guān)于這項(xiàng)業(yè)務(wù),何安莉表示,自研發(fā)手勢(shì)識(shí)別以來,就陸續(xù)有車企聯(lián)系uSens并表示出自己的興趣。“之前我們是拒絕的,因?yàn)檎f到汽車行業(yè),大家都會(huì)覺得很傳統(tǒng),與科技公司的關(guān)聯(lián)不大”。
時(shí)間進(jìn)入2017年,新能源及智能汽車的概念開始興起,大眾對(duì)于汽車的看法也慢慢發(fā)生了改變。“我看過蔚來汽車?yán)畋蟮囊粋€(gè)演講,他認(rèn)為未來汽車會(huì)成為一個(gè)移動(dòng)智能平臺(tái),我很認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。在未來會(huì)出現(xiàn)很多新興的智能平臺(tái),比如汽車、無人機(jī)和機(jī)器人,進(jìn)而產(chǎn)生全新的交互方式。這些交互方式會(huì)與之前的手機(jī)、PC有很大不同,主要以三維交互為主,這是人類最自然的一種交互方式,因此我們認(rèn)為我們的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也可以應(yīng)用在汽車領(lǐng)域。”
2017年7月,智能汽車廠商拜騰找到uSens,希望在其汽車產(chǎn)品中加入手勢(shì)識(shí)別功能。8月雙方建立了合作關(guān)系,uSens的技術(shù)團(tuán)隊(duì)開始為拜騰研發(fā)車載手勢(shì)交互方案。2018年CES期間,拜騰展示了自家的概念車,展出的三臺(tái)樣車全部可以試駕,其駕駛艙內(nèi)部的超大液晶屏及手勢(shì)交互功能引起了業(yè)界的轟動(dòng),此次發(fā)布的成功同樣也預(yù)示了uSens在車載手勢(shì)交互方向的探索初見成效。
2018年的重點(diǎn)是產(chǎn)品化
了解完uSens在幾個(gè)新領(lǐng)域的業(yè)務(wù)拓展,我們的話題轉(zhuǎn)到了公司戰(zhàn)略層面。何安莉表示,uSens一直是一家技術(shù)型公司,但今年的戰(zhàn)略重點(diǎn)將是產(chǎn)品化,即使將自研技術(shù)轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品和應(yīng)用。在前面我們也提到,在VR/AR頭顯的成熟還需要一段時(shí)間的情況下,uSens產(chǎn)品化的兩個(gè)重點(diǎn)就是手機(jī)AR與車載交互。
在手機(jī)AR方面,uSens重點(diǎn)對(duì)接的是兩類公司:第一類是手機(jī)硬件廠商,例如展訊、小米、VIVO,uSens將為硬件廠商提供手機(jī)AR功能的支持,進(jìn)而擴(kuò)充其智能手機(jī)的功能,我們?cè)谇懊嫣岬?,uSens的手機(jī)AR功能能夠適配更多的中低端手機(jī),同時(shí)具有手勢(shì)識(shí)別功能,相對(duì)谷歌的ARCore更接地氣;第二類是手機(jī)APP公司,在短視頻、直播、電商和游戲等領(lǐng)域,手機(jī)AR都有不錯(cuò)的前景,尤其是在一些需要與真實(shí)環(huán)境交互的場(chǎng)景(即MR場(chǎng)景),手機(jī)AR完全能夠創(chuàng)造出有別于傳統(tǒng)移動(dòng)體驗(yàn)的新價(jià)值。
在車載交互方面,uSens的產(chǎn)品化業(yè)務(wù)將聚焦于面向未來汽車的智能駕駛艙。這將是一個(gè)完整的移動(dòng)智能平臺(tái),除了手勢(shì)識(shí)別還包括語音輸入、駕駛員疲勞檢測(cè)功能等更多的交互設(shè)計(jì),而這些交互方式大部分都是以計(jì)算機(jī)視覺為主,uSens的技術(shù)優(yōu)勢(shì)正好可以充分發(fā)揮其中。“除了拜騰,我們今年已經(jīng)和歐菲光一起贏得了北汽新能源的智能駕駛艙項(xiàng)目,未來我們還會(huì)與更多的車企以及Tier 1(一級(jí)制造)供應(yīng)商建立合作關(guān)系。”
與此同時(shí),在現(xiàn)在并不太熱的VR/AR頭顯領(lǐng)域,uSens同樣取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。目前技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了通過同一組攝像頭進(jìn)行SLAM和手勢(shì)識(shí)別,而且進(jìn)入了高通845芯片的參考設(shè)計(jì)。相信在幾年之后VR/AR大潮重回之時(shí),uSens的技術(shù)及方案將會(huì)發(fā)揮更加重要的作用。
結(jié)語:交互永遠(yuǎn)是重中之重
在交流之中我得知,目前uSens正在積極尋求下一輪Pre-B投資。對(duì)此我個(gè)人的看法是,對(duì)于任何一種智能設(shè)備或計(jì)算平臺(tái),交互都是重中之重,我們很難想象一臺(tái)沒有鍵盤鼠標(biāo)的PC或一部沒有多點(diǎn)觸摸的手機(jī)會(huì)有多好用。而在VR/AR乃至智能硬件、智能汽車的交互標(biāo)準(zhǔn)尚未確定之前,技術(shù)領(lǐng)先的公司一定具有非常大的優(yōu)勢(shì),從這些角度來說,這家在中美都具有技術(shù)儲(chǔ)備的公司無疑是非常值得投資的。
按照我采訪創(chuàng)始人的習(xí)慣,最后的問題一定是關(guān)于公司愿景的。何安莉表示,她這代人親身經(jīng)歷了PC、互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)等科技力量改變?nèi)祟惞ぷ?、生活方式的時(shí)代。她也相信,在不遠(yuǎn)的幾年內(nèi)又會(huì)產(chǎn)生類似PC、智能手機(jī)這樣的從交互引發(fā)的科技革命,而這種交互革命將會(huì)是由計(jì)算機(jī)視覺、三維計(jì)算等技術(shù)來導(dǎo)入的,“所以我們的愿景就是在下一代智能平臺(tái)上通過以計(jì)算機(jī)視覺為核心的交互方式來改變?nèi)祟惖纳罘绞健?rdquo;

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VR將改變現(xiàn)有的娛樂方式 http://pinmang.cn/17390.html http://pinmang.cn/17390.html#respond Fri, 20 Apr 2018 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/20/vr%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98%e7%8e%b0%e6%9c%89%e7%9a%84%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%96%b9%e5%bc%8f/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可以改變我們的社交方式,以及改變我們?nèi)绾蚊鎸?duì)各種媒介,諸如與電視,電影甚至互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系。VR正在迅速發(fā)展,它現(xiàn)在可供視頻游戲愛好者使用,但我們可以在未來幾年看到更廣泛的吸引力。
VR游戲已經(jīng)制作了數(shù)百個(gè)之多,并讓玩家沉浸在完全的感官體驗(yàn)中,消費(fèi)VR視頻游戲的觀眾逐漸增多。VR的吸引力在視頻游戲社區(qū)中一直呈上升趨勢(shì),VR是視頻游戲的自然延伸。視頻游戲已經(jīng)從幾個(gè)平面像素演變?yōu)橥耆娜S世界。
許多人在猜測(cè)Facebook對(duì)VR技術(shù)的意圖,并且認(rèn)為Facebook將進(jìn)入視頻游戲市場(chǎng)。扎克伯格透露了建立社交VR平臺(tái)的初衷。
“在虛擬現(xiàn)實(shí)里始終把人放在第一位,這代表著你可以和他人一起做任何你想要的做的事情,例如前往火星,玩游戲,用劍戰(zhàn)斗,看電影或傳送回家。”扎克伯格提及VR和社交媒體的可能性時(shí)說道。
扎克伯格提供了一些新興技術(shù)的演示。在其中一個(gè)演示中,展示了他的虛擬角色在真實(shí)世界的場(chǎng)景中互動(dòng),F(xiàn)acebook開發(fā)者正在繼續(xù)進(jìn)一步推動(dòng)社交VR。實(shí)際上,F(xiàn)acebook Spaces現(xiàn)在處于測(cè)試階段,該平臺(tái)鼓勵(lì)用戶通過拍攝自拍照來分享回憶,用自定義頭像表達(dá)自己,并通過VR,視頻通話與朋友聯(lián)系,且都在一個(gè)VR空間內(nèi)。
同樣VR正在開始為電影觀眾帶來新的娛樂體驗(yàn),諾基亞技術(shù)公司總裁Ramzi Haidamus 認(rèn)為:“行業(yè)需要一種新的方式來消費(fèi)更多身臨其境的內(nèi)容,而不必去劇院。”諾基亞已經(jīng)開始與電影制片廠合作,使這些新的消費(fèi)模式成為現(xiàn)實(shí)。通過虛擬現(xiàn)實(shí),電影制作人正在將觀眾從看故事轉(zhuǎn)移到多維度體驗(yàn)的世界里。
電影和VR之間的合作模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限,從更大的方面來說,VR可以重新定義我們與娛樂的關(guān)系,消費(fèi)和創(chuàng)造可以一次完成。連接好友,探索新世界,玩游戲都可以在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)發(fā)生,VR將會(huì)改變娛樂方式。

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