最近最新中文字幕mv在线1,五月开心婷婷六月丁香婷,亚洲精品乱码久久久久红杏 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR原型實驗室旨在發(fā)現(xiàn)促進創(chuàng)新的方法 http://pinmang.cn/18690.html http://pinmang.cn/18690.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/vr%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bf%83%e8%bf%9b%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95/
越來越多的教育機構(gòu)正在建立具有沉浸式技術(shù)的實驗室。該技術(shù)靈活,能夠幫助學生在許多領(lǐng)域發(fā)展?,F(xiàn)在漢堡已經(jīng)創(chuàng)建了一個VR原型實驗室,可以滿足學生和公司的需求。
VR原型實驗室旨在為漢堡媒體和有興趣開發(fā)VR的創(chuàng)意公司建立一種促進創(chuàng)新的方法。與漢堡大學的整合意味著知識可以雙向傳播。
產(chǎn)品和服務的VR用例是與漢堡應用科學大學(HAW)和漢堡大學的學生,M28創(chuàng)意記憶中的VR轉(zhuǎn)移中心以及Bauer Xcel Media,SPIEGEL Verlag和Foodboom合作創(chuàng)建的。
漢堡大學的學生和HAW的設(shè)計,媒體和信息部門在一個學期內(nèi)開發(fā)VR原型作為課程的一部分。該大學項目為他們提供了訪問知名公司的機會,這些公司提供有關(guān)業(yè)務實踐方面的經(jīng)驗和知識。作為該項目的官方合作伙伴,nextReality.Hamburg為這些學生提供VR領(lǐng)域的專家作為指導者,以進一步發(fā)展他們的VR項目。
除了專業(yè)知識和支持,VR硬件和工具也將在VR轉(zhuǎn)移中心提供,該轉(zhuǎn)移中心位于Speicherstadt的M28 Creative Storage中。
在秋季,將舉辦一個活動,讓學生和合作伙伴公司在會議上交流媒體,娛樂,廣告,營銷和電子游戲的想法。此次活動的目標最終是組建三個永久性學生工作組,他們將為各自的合作伙伴公司制作VR原型。

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Nvidia正在開發(fā)新的VR/AR顯示方法及觸覺反饋 http://pinmang.cn/13494.html http://pinmang.cn/13494.html#respond Wed, 02 Aug 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/nvidia%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%96%b0%e7%9a%84vr-ar%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%96%b9%e6%b3%95%e5%8f%8a%e8%a7%a6%e8%a7%89%e5%8f%8d%e9%a6%88/
913VR大量報道了虛擬現(xiàn)實(VR)面臨的挑戰(zhàn)及其在人類視覺和感知方面的持續(xù)發(fā)展。如今,隨著增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的推進,到目前為止這個前沿科技也同樣面臨相同的問題,對此,顯卡制造商Nvidia試圖找到解決的途徑和方法。
Nvidia的研發(fā)部門正在同時研發(fā)與VR和AR相關(guān)的領(lǐng)域。如邁克爾•阿布拉什在他的Oculus博客文章中所討論的,固定焦點的VR和AR顯示器可能會給人類的視覺帶來問題,Nvidia正在使用一種新型的光學布局,使用全息背投顯示虛擬圖片。這種新技術(shù)還可以應用在比目前可用的VR頭顯更薄更輕的VR和AR顯示器上。
Nvidia正在與北卡羅來納大學,薩爾州大學和馬克斯•普朗克研究所合作開展的另一個項目涉及每只眼睛的可變形膜鏡,這意味著膜鏡可以根據(jù)單獨的眼睛跟蹤系統(tǒng)實時看到用戶正在尋找什么目標。
Nvidia還致力于觸覺反饋系統(tǒng),以增強VR和AR的沉浸感。一個原型系統(tǒng)是一個VR控制器,允許用戶在播放時體驗不同的紋理,并能夠產(chǎn)生力反饋以及復制不同材質(zhì)和紋理的感覺。
第二個項目涉及一個像孩子們一樣可以玩的泡泡劍,可以在一瞬間將其轉(zhuǎn)變成感覺像扎實的繩子包裹的手柄,或是一把寬劍。Nvidia已經(jīng)將這兩種類型的觸覺控制器整合到了其內(nèi)部的VR Funhouse體驗中,使用戶可以感覺到射擊場中槍的反沖力。

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VR開發(fā)需要新的思維和設(shè)計方法 http://pinmang.cn/12265.html http://pinmang.cn/12265.html#respond Mon, 29 May 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/29/vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%80%9d%e7%bb%b4%e5%92%8c%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%96%b9%e6%b3%95/
Owlchemy公司開發(fā)的《工作模擬VR》廣受歡迎,是目前較為成功的VR游戲之一?!豆ぷ髂MVR》在今年三月份的時候還贏得了GDC最佳VR/AR游戲大獎。
近日,Owlchemy公司聯(lián)手Adult Swim開發(fā)《瑞克和莫蒂:模擬虛擬現(xiàn)實(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在該游戲上線之前,913VR有幸采訪到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新興領(lǐng)域進行了交談。
Schwartz says表示:“當我們開始開發(fā)《工作模擬》的時候,游戲每一個單獨的概念以及體驗都需要經(jīng)過重新設(shè)計和思考。我們真的不知道該游戲被返工了多少回。為了能夠建立一個終端到終端的體驗,從底層開始設(shè)計游戲是很有必要的。”
一些東西,比如從VR游戲中退出這樣簡單的過程都可能代表了一個新的挑戰(zhàn):“我們在考慮如何才能夠回到中心世界或者菜單目錄或者是VR中的地點。我們不想做他人正在嘗試的2D菜單。在產(chǎn)品迭代過程中我們就經(jīng)歷了類似的事情。”
VR開發(fā)確實需要新的思維和設(shè)計方法,而這些正是Schwartz認為一些開發(fā)商所缺少的東西。“我覺得現(xiàn)在VR還處于早期階段,可借鑒的東西并不多。人們會認說視頻游戲過去是何種樣子,然后就往里頭丟內(nèi)容。其實他們只是在打造PS或者Xbox平臺的游戲。我們希望人們能夠?qū)π碌腣R事物表示驚訝,并且稍微適應就可以體驗。這時候優(yōu)秀的VR才真正來臨。”
“好的VR能夠帶動平臺并且作為平臺的強項。這樣玩家就可以蜂擁而至,并且利用到你的雙手以及六度感應系統(tǒng)。”
Schwartz認為早期的VR類似于開發(fā)人員在觸控屏發(fā)展的起始階段一樣,不過最終新的控制模式和手勢觸控都會演化,就像當年《憤怒的小鳥》上的操作模式一樣,玩家只要拉伸并且釋放就能夠進行操作;亦或者像策略游戲那樣點擊屏幕就可以操作。

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怕?lián)尣坏絋ouch?有個方法教你免費拿! http://pinmang.cn/8629.html http://pinmang.cn/8629.html#respond Fri, 18 Nov 2016 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/18/%e6%80%95%e6%8a%a2%e4%b8%8d%e5%88%b0touch%ef%bc%9f%e6%9c%89%e4%b8%aa%e6%96%b9%e6%b3%95%e6%95%99%e4%bd%a0%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%8b%bf%ef%bc%81/
昨天Oculus公布了一則開發(fā)者更新,宣布Oculus會在12月6日消費版Touch發(fā)布之前,為開發(fā)者派送更多免費的Touch開發(fā)套件。贈送開發(fā)套件將會持續(xù)一年時間,直到所有套件派送完為止。開發(fā)者可以通過Oculus網(wǎng)站上的申請流程免費獲得一對Touch,不過Oculus方面并沒有具體透露免費派發(fā)Touch的數(shù)量。
Touch作為Oculus位置輸入的解決方案,早在幾周之前就公布了。Touch的作用就和HTC Vive手柄以及PS VR運動控制器的作用類似,可以為用戶提供位置追蹤以及游戲/應用交互的硬件。
一旦Touch正式發(fā)售,開發(fā)者也可以用消費版的Touch來做開發(fā)工具,就和早期派發(fā)的Oculus Rift頭盔一樣。Oculus承諾Touch將會“大量”出貨,這就表明Touch并不會重蹈Rift的覆轍。
Oculus現(xiàn)在開放了開發(fā)者申請Touch的項目,不過這并不意味著每個申請人都能夠得到Touch。Oculus會對每一位開發(fā)者做背景審查以確認其資格。Oculus在申請條款下還附加了一個提示“最后提供”,這很有可能意味著在Touch發(fā)售之日依舊貨源不夠。
顯然,很多開發(fā)者們已經(jīng)收到Touch了。Oculus屆時會提供30款兼容Touch的游戲,而且與Oculus合作的工作室以及公司也正在大量開發(fā)配套的應用和游戲。Oculus Touch還捆綁了大量的內(nèi)容,包括最近剛剛發(fā)布的《First Contact》、《The Unspoken》、《VR Sports Challenge》、《Dead and Buried》。
Touch是Oculus Rift套件中第二個追蹤傳感器,消費者可以再購買第三個傳感器來組成房間追蹤——有點類似HTC Vive的基站。當Rift、Touch以及第三個位置傳感器湊齊的時候就可以和HTC Vive一較高下!
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想申請Pokemon Go中的精靈站?或許還有方法 http://pinmang.cn/6493.html http://pinmang.cn/6493.html#respond Mon, 08 Aug 2016 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/08/%e6%83%b3%e7%94%b3%e8%af%b7pokemon-go%e4%b8%ad%e7%9a%84%e7%b2%be%e7%81%b5%e7%ab%99%ef%bc%9f%e6%88%96%e8%ae%b8%e8%bf%98%e6%9c%89%e6%96%b9%e6%b3%95/ 如何才能夠申請在Pokemon Go為商業(yè)點添加精靈站或者訓練館呢?許多Pokemon Go玩家和商業(yè)人士都在詢問這個問題,尤其是在最近Niantic對游戲進行更新之后,有大量的精靈站被取消。
Pokemon Go并不接受道館和精靈站的申請
就在幾周之前,Pokemon Go還允許玩家申請新的道館和精靈站點,玩家只要登陸游戲的支持頁面填寫新地點就可以了,當然還要上傳地點的照片。登陸頁面的時候,玩家選擇“我如何才能創(chuàng)建一個新的精靈站或者道館?”這個選項即可。之后玩家還必須上傳地點照片、精靈站的地點名字、地點類型以及地址。Niantic并沒有公布他們是用什么標準來選擇新地點的。
不過很遺憾的是,該頁面已經(jīng)下架了。以下是截圖
Niantic關(guān)閉申請的原因可能是因為,一旦這種類似Ingress的AR游戲開啟申請的大門,很多來自商業(yè)公司的申請將會一下子涌入,申請將會被濫用,造成大量積壓的申請。如果Pokemon Go恢復了這項申請,你就可以想象Pokemon Go到底要如何艱難地決定哪個地點才是合適的精靈站。Pokemon Go的精靈站和道場是基于Ingress的地圖建立起來的。
雖然Pokemon Go的精靈站申請門戶關(guān)閉了,不過大家可以看看Ingress的地點申請,或許多少可以了解一下。以下是Ingress的地點申請門戶網(wǎng)站,想要申請游戲地點就必須滿足一下要求中的一個。順帶一提,Ingress方面在2015年9月就關(guān)閉,所以以下標準僅供參考。
游戲地點必須是有故事的,或者是教育、歷史等有價值的地方
該地點必須在建筑或藝術(shù)方面獨一無二的價值
該地點必須是在本地很受歡迎的聚集點,不過該社區(qū)以外的人卻很少知道。
該地點必須是旅游景點,或者是在旅游景點中的封閉路段
該地點必須是有探險旅游的景點,比如天文臺、觀景臺或者是山頂。
該地點必須能夠聯(lián)系人于人,比如圖書館或者是朝圣地。
一些玩家試圖通過提交請求來解決
而那些被移除的精靈站地點的所有者們可以向Pokemon Go發(fā)起投訴,也可以推特給Niantic Labs官方,或者是在Niantic的支持頁面填寫投訴表格(https://support.pokemongo.nianticlabs.com/hc/en-us/articles/221968408)。其他玩家可以使用上述這些方式,或者是游戲內(nèi)置的投訴表單來申請新的精靈站。
目前還不清楚是否有其它的精靈站通過這種形式被加入到游戲中,不過上述這些方法值得一試,如果你的精靈站被移除或者是你的附近沒有其它精靈站的話。外國論壇Reddit的Pokemon Go子版塊就有玩家提到他之前通過游戲內(nèi)填寫了一份精靈站申請,不過之后在他小區(qū)附近并沒有加入新的精靈站或者是道館。另外的Riddit玩家則表示他通過相同的方法申請,不過官方郵件卻說官方在決定下一步計劃之后就會立即回應。目前為止上述這些報道都沒有得到證實。
也有Reddit用戶表示可以通過Ingress來申請傳送門,之后更新游戲。因為Pokemon Go中的道館和精靈站是基于Ingress中的傳送門建立的,Reddit用戶希望官方依舊會通過該方式更新新的精靈站地點。雖然希望渺茫,不過你仍然可以嘗試升級Ingress中的傳送門并添加圖片,看看這種方式是否可行。
Niantic將會添加贊助商精靈站
Niantic在Ingress中就設(shè)有贊助商地點,而在Pokemon Go中也有類似的贊助商地點。執(zhí)行官John Hanke表示:“這是Niantic商業(yè)模式的第二個組成部分,也就是贊助商地點。”
在Ingress中,商業(yè)公司可以通過付費來購買傳送門,以此來吸引更多的人。Circle K、Duane Reade pharmacies、Zipcar和Jamba Juice就是Ingress中傳送門的贊助商。在德國,每一家Vodafone都是Ingress的傳送門。如果贊助商們不希望他們的地點變成傳送門,也可以選擇贊助游戲內(nèi)的裝備??梢源_定的是,Pokemon Go中的贊助方式也將于此類似。
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賣廣告是谷歌從虛擬現(xiàn)實中獲利的最簡單的方法 http://pinmang.cn/4034.html http://pinmang.cn/4034.html#respond Tue, 15 Mar 2016 10:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/15/%e5%8d%96%e5%b9%bf%e5%91%8a%e6%98%af%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e4%bb%8e%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e8%8e%b7%e5%88%a9%e7%9a%84%e6%9c%80%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95/

 

面對現(xiàn)實,Alphabet旗下的谷歌要靠Cardboard虛擬現(xiàn)實頭顯賺不了大錢。畢竟,Cardboard最低售價為15美元。谷歌大部分收入來自廣告。所以谷歌會從何處著手在虛擬現(xiàn)實撈一筆呢?Re/code最近的一篇文章給出了答案:谷歌將在安卓平臺提供程序內(nèi)購買虛擬現(xiàn)實游戲。本質(zhì)來說,谷歌要吸引開發(fā)商在虛擬現(xiàn)實APP內(nèi)銷售附加額外特性。
 

如果是這種情況的話,這將大大促進虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,帶動虛擬現(xiàn)實專用APP繁榮發(fā)展,谷歌也能從中獲利。如果程序內(nèi)購買游戲推出,那這個平臺的收益為多少呢?事實上,我們無法預知虛擬現(xiàn)實程序內(nèi)售賣到底能取得何等的成功。到明年年尾,移動端程序內(nèi)購買收入有望達到289億美元。
 

谷歌也許志在尋求最好的方式添加程序內(nèi)購買。如果谷歌能盡快實現(xiàn)安卓系統(tǒng)程序內(nèi)購買,或?qū)⒛軓闹袚埔还P,并助虛擬現(xiàn)實占據(jù)市場。尚不清楚谷歌會不會,或?qū)⒃诤螘r公布程序內(nèi)購買虛擬現(xiàn)實游戲的計劃。但隨著越來越多的虛擬現(xiàn)實應用登陸谷歌應用商店,這是一個合理的抉擇。

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