在线天堂资源www中文,中文字幕av一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:58:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR在醫(yī)療方面的作用將越來越重要 http://pinmang.cn/20054.html http://pinmang.cn/20054.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/vr%e5%9c%a8%e5%8c%bb%e7%96%97%e6%96%b9%e9%9d%a2%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8%e5%b0%86%e8%b6%8a%e6%9d%a5%e8%b6%8a%e9%87%8d%e8%a6%81/
劍橋大學(xué)的研究人員開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序,可以識別癌癥腫瘤。該項目是英國癌癥研究所劍橋研究所(CRUK)大挑戰(zhàn)獎的一部分。
將待分析的腫瘤切成薄片切片,用標(biāo)記物染色。對這些切片進(jìn)行數(shù)字掃描,系統(tǒng)根據(jù)這些掃描構(gòu)建腫瘤的3D表示。該模型可以在虛擬實驗室中放大和旋轉(zhuǎn)。
該軟件具有網(wǎng)絡(luò)功能,允許研究人員通過互聯(lián)網(wǎng)遠(yuǎn)程查看腫瘤。每個用戶都用基本的3D頭像表示,并且可以進(jìn)行語音通信,讓研究人員可以進(jìn)行更好的遠(yuǎn)程協(xié)作。
過去,研究人員在顯示器上依賴2D掃描或基本3D模型。而VR可以提供比兩者更深度的理解,以這種方式查看腫瘤可以讓研究人員更容易地識別它們在整個組織中擴(kuò)散的模式。
研究人員從一塊1毫米見方的乳腺癌組織活檢開始,其中包含大約10萬個細(xì)胞,薄片被切割,掃描,然后用標(biāo)記物染色,以顯示其分子組成和DNA特征,腫瘤是用虛擬現(xiàn)實技術(shù)重建的,三維腫瘤可以在虛擬現(xiàn)實實驗室中進(jìn)行分析,VR系統(tǒng)允許來自世界各地的多個用戶檢查腫瘤。
英國劍橋癌癥研究所(CRUK)主任格雷格·漢農(nóng)教授告訴記者:“以前沒有人對腫瘤的地理位置進(jìn)行過如此詳細(xì)的研究;這是一種看待癌癥的新方法。

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VR技術(shù)在開發(fā)定制車輛方面發(fā)揮重要作用 http://pinmang.cn/18350.html http://pinmang.cn/18350.html#respond Mon, 16 Jul 2018 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/16/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ae%9a%e5%88%b6%e8%bd%a6%e8%be%86%e6%96%b9%e9%9d%a2%e5%8f%91%e6%8c%a5%e9%87%8d%e8%a6%81%e4%bd%9c%e7%94%a8/
虛擬現(xiàn)實(VR)繼續(xù)用于許多不同的應(yīng)用程序,來自謝菲爾德大學(xué)先進(jìn)制造研究中心(AMRC)的集成制造集團(tuán)(IMG)的團(tuán)隊與位于唐卡斯特的Clarks Vehicle Conversion合作,展示如何將VR技術(shù)應(yīng)用到他們的車輛轉(zhuǎn)換設(shè)計階段。
VR在如何提高其生產(chǎn)力并縮短為客戶設(shè)計和生產(chǎn)車輛的周轉(zhuǎn)時間方面發(fā)揮作用。Clarks Vehicle Conversions(CVC)以在福利車,生活方式車輛和乘員組等車輛上工作而聞名,確保他們能夠相應(yīng)地進(jìn)行裝配。與之合作的一些客戶包括National Rail,Enterprise和Lex Autolease等公司。
CVC目前的工作流程是為他們的裝配工,電工,工程師,機(jī)械師和設(shè)計師團(tuán)隊為客戶構(gòu)建物理原型,以展示他們可以為該工作做些什么。在經(jīng)過多次更改后獲得批準(zhǔn)后,可以從最終產(chǎn)品開始工作。通過使用VR,該公司將能夠采用這個原型階段并在沉浸式3D空間內(nèi)處理所有這些。這將為客戶提供與審查現(xiàn)實世界模型相同的詳細(xì)程度和實踐經(jīng)驗,但會減少生產(chǎn)時間和成本。
該公司報告稱,假設(shè)使用合適的工具,VR技術(shù)的使用有可能將“訂單制造”周轉(zhuǎn)時間從大約6周減少到30分鐘。IMG的中小企業(yè)項目經(jīng)理Matt Bacon說:“CVC知道他們想要使用VR技術(shù)來配備貨車,但不知道如何去做或者使用什么技術(shù),有什么好處,哪些是最好的技術(shù)。”
“在這五天之內(nèi),我們需要專門展示一些VR套件的功能。我們想展示能做什么以及可以實現(xiàn)的目標(biāo)。”
由于將VR納入公司工作流程,CVC現(xiàn)在已經(jīng)使用原型構(gòu)建工程師來幫助構(gòu)建他們的數(shù)字原型。

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VR將在這些方面顛覆旅游和酒店行業(yè) http://pinmang.cn/16454.html http://pinmang.cn/16454.html#respond Tue, 30 Jan 2018 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/30/vr%e5%b0%86%e5%9c%a8%e8%bf%99%e4%ba%9b%e6%96%b9%e9%9d%a2%e9%a2%a0%e8%a6%86%e6%97%85%e6%b8%b8%e5%92%8c%e9%85%92%e5%ba%97%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
在全球范圍內(nèi),從運輸、物流、零售、制造到食品行業(yè),各行各業(yè)都在加速對技術(shù)的應(yīng)用。不過旅游和酒店行業(yè)歷史以來就一直依賴人員為客戶提供體驗。即便是在數(shù)字旅游業(yè)務(wù)方面,我們預(yù)計這種情況今后將發(fā)生改變。
物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的技術(shù)及虛擬現(xiàn)實( VR )將直接影響消費者與品牌的互動方式。旅游行業(yè)也將經(jīng)歷重大轉(zhuǎn)變,以提供舒適、方便和愉快的消費體驗。讓我們更深入地研究一下該技術(shù)在將來會給旅游業(yè)提供的一些解決方案。
無人酒店大廳
在以往,用戶在酒店大廳進(jìn)行退房和訂房的這段時間通常很漫長。不過隨著科技的發(fā)展,人們?nèi)胱【频陮⒆兊酶訜o縫。我們大多數(shù)人都經(jīng)歷過隨叫隨到的出租車業(yè)務(wù)。比如,我們通過手機(jī)上的一個應(yīng)用程序來預(yù)定出租車,并把我們送到目的地。酒店的入住和退房和預(yù)定出租車有點類似??蛻敉ㄟ^手機(jī)就可以預(yù)定他們的房間號碼,并能夠通過生物測定或者他們的手機(jī)來進(jìn)入房間。它定義了無縫體驗。
聊天機(jī)器人和人工智能管理服務(wù)
另一個迫在眉睫的發(fā)展是聊天機(jī)器人。將來,聊天機(jī)器人可以接管預(yù)訂服務(wù),滿足旅客的所有旅行需求——航班、火車、酒店、吃飯等等。此外,在過去的2年中市場上已經(jīng)出現(xiàn)了許多語音助手,語音正在成為首選的通信模式。不難想象,今后的AI或禮賓服務(wù)將可以關(guān)照到用戶所說的全方位的需求。
個性化
訪問消費者數(shù)據(jù)使品牌能夠為消費者創(chuàng)造難忘的體驗。它不僅有助于提供一個愉快的首次體驗,而且將釋放業(yè)務(wù)最有價值的一面——重復(fù)使用。個性化體驗在維護(hù)和培養(yǎng)客戶方面還有很長一段路要走。想象一下,在旅館里(無需停留在會客廳等待房間鑰匙),當(dāng)你走進(jìn)房間的時候,發(fā)現(xiàn)了你最喜歡的音樂播放列表,并且房間里已經(jīng)調(diào)整到了最適溫度,桌上擺著你最喜歡的一道菜。這一切是不是都很簡單很美好?
會員計劃
由于該部分中已經(jīng)存在相當(dāng)多的流程,因此必須構(gòu)建你的用戶粘性。所以,新項目必須要比核心品牌提供更多的東西,讓客戶以愉悅成為中心。因此,能夠在跨垂直方向,如酒店、航班、交通提供水平利益的會員項目,將會贏得更大的會員忠誠度。
VR
首先,VR的實施將通過沉浸體驗徹底改變預(yù)訂消費者的預(yù)定體驗。用戶在飛機(jī)、汽車或者其它公共場合就可以看到房間情況并預(yù)定。
可以肯定的說,旅游業(yè)和酒店業(yè)正處于拐點。通過實施創(chuàng)新技術(shù),旅游業(yè)和酒店業(yè)將發(fā)生轉(zhuǎn)變,提升每位旅行者的體驗。

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Oculus強(qiáng)調(diào)了Start三個不同的方面 http://pinmang.cn/16337.html http://pinmang.cn/16337.html#respond Sat, 20 Jan 2018 00:03:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/20/oculus%e5%bc%ba%e8%b0%83%e4%ba%86start%e4%b8%89%e4%b8%aa%e4%b8%8d%e5%90%8c%e7%9a%84%e6%96%b9%e9%9d%a2/
VR還處于初級階段,因此需要有令人信服的內(nèi)容來擴(kuò)大普及率。近日,Oculus就宣布了其新的以開發(fā)人員為中心的計劃,稱為Start。這是一項免費的計劃,旨在讓VR應(yīng)用程序構(gòu)建更容易和高效,并分發(fā)給客戶。Oculus強(qiáng)調(diào)了Start三個不同的方面:訪問、支持以及經(jīng)濟(jì)。
或許最重要的方面是“訪問”,它為注冊的開發(fā)人員提供配新款現(xiàn)有的硬件開發(fā)工具包,以及對新工具的早期測試和訪問服務(wù)。具體來說,開發(fā)人員可以在應(yīng)用時申請Oculus Rift以及Oculus Go,并且還可以在第一時間獲得無線Santa Cruz。
Oculus對其開發(fā)人員進(jìn)行了一項調(diào)查,發(fā)現(xiàn)其中50%是自籌資金的。因此Oculus為這些公司提供硬件開發(fā)工具包當(dāng)然令人欣喜。據(jù)說,Oculus Start項目的成員還將有可能參加今年的OC大會。
Oculus還將為其開發(fā)者提供更多的支持——開發(fā)者還將獲得該公司每年的5個支持項目名額。Oculus還表示,它還將讓成員在各種地區(qū)的活動中同開發(fā)者面對面交談。最后,該計劃的成員還將獲得Unity Plus一年的免費許可,或者是Unreal免費許可,二選一。
開發(fā)人員必須滿足一些標(biāo)準(zhǔn)才能進(jìn)入該項目。他們需要發(fā)布了一些內(nèi)容,展示了為平臺構(gòu)建的承諾和意圖,無論這些內(nèi)容是一個完整的應(yīng)用程序
或者類似Steam的快速演示。除此之外,同一個團(tuán)隊最多只能有2名開發(fā)者申請該項目,并且所募集的資金不能達(dá)到或者超過10000美元。

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Unity CEO:將VR推向主流需要達(dá)成三大方面 http://pinmang.cn/11799.html http://pinmang.cn/11799.html#respond Thu, 04 May 2017 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/unity-ceo%ef%bc%9a%e5%b0%86vr%e6%8e%a8%e5%90%91%e4%b8%bb%e6%b5%81%e9%9c%80%e8%a6%81%e8%be%be%e6%88%90%e4%b8%89%e5%a4%a7%e6%96%b9%e9%9d%a2/
在Unity Vision /AR 2017峰會開幕演講中,Unity首席執(zhí)行官John Riccitiello介紹了開發(fā)人員如何利用Oculus,HTC等創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的機(jī)會,以及VR對于未來意味著什么。
很多分析師在過去一年里在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)銷售中遇到所謂的“失望”,許多人說增長沒有達(dá)到預(yù)期。但Riccitiello指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在第一年增長超過25億美元,從零開始到增長超過25億美元,這絕對令人吃驚。你能想到虛擬現(xiàn)實行業(yè)會發(fā)生這樣的巨變嗎?對于VR來說,機(jī)會是巨大的。因此,不要被暫時的困境所迷茫,對于整體行業(yè)來說,它還是在穩(wěn)步前進(jìn)。
Riccitiello說,將VR推向主流需要達(dá)成三大方面:一是價格下降;John Riccitiello認(rèn)為VR頭顯“一切費用”需要低于1000美元才有望實現(xiàn)普及。顯然,這意味著頭顯、處理器、手柄和需要體驗VR世界的所有一切都需要低于1000美元。二:VR需要完全便攜;這里的移動并不是指當(dāng)前的手機(jī)VR盒子,而是指能完全追蹤用戶位置,允許用戶自由移動的無線VR/AR頭顯。第三:更多的內(nèi)容生成。John Riccitiello表示,投資者至少得能看到市場上有1億VR設(shè)備這樣的美好前景才會投入巨額資金。他認(rèn)為,如果這些條件得到滿足,那么VR將能開始騰飛。
最后,Riccitiello預(yù)測,在大約12-24個月內(nèi),市場將開始進(jìn)入高速增長的時期。他進(jìn)一步指出,這將在2018年初開始出現(xiàn),在2019年得以實現(xiàn)。

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PSVR:在體驗和沉浸方面找到平衡 http://pinmang.cn/8395.html http://pinmang.cn/8395.html#respond Mon, 07 Nov 2016 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/07/psvr%ef%bc%9a%e5%9c%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%92%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%96%b9%e9%9d%a2%e6%89%be%e5%88%b0%e5%b9%b3%e8%a1%a1/
GT賽車已經(jīng)確定會登陸PSVR,盡管它數(shù)次跳票,但做為索尼旗下最著名的賽車游戲,賽車愛好者們自然想坐在舒服的駕駛室內(nèi),身臨其境地開著賽車體驗速度與激情。不過,雖然GT賽車會登陸PSVR,但VR僅僅占據(jù)主體游戲的一小部分,很大程度上只是嘗鮮的效果。
“GT賽車的主要版本更新還是針對PS4,VR比賽可以起到畫龍點睛的作用,但不會成為主流游戲模式。”CEO山內(nèi)一典說。“在沒有找到好的解決方案之前,VR體驗不會成為GT賽車的王牌。”
對于大多數(shù)的玩家而言,如果花費幾小時沉浸于高速的VR賽車之中,相當(dāng)?shù)钠v。開發(fā)大量的VR內(nèi)容有些冒險,你無法確定所有的玩家有時間或者有耐心玩下去。如果它是款傳統(tǒng)游戲情節(jié)占大多數(shù)的游戲,那么會受到普遍歡迎。例如剛推出的使命召喚VR,短短五分鐘的演示、夏娃:瓦爾基里、動視FPS游戲、星球大戰(zhàn)前線VR等等,它們都采用了VR體驗的模式,而盡量不把游戲淪為純VR模式。
如今,有大量的知名獨立游戲被開發(fā)成VR版本,如鷹擊長空、魯濱遜旅途等。動視暴雪不會孤投一擲在使命召喚VR上,其實豺狼的攻擊只是使命召喚版本的一個過渡作品,千萬不要對它有很高的期待。
索尼也似乎意識到眾多的VR游戲在體驗方面存在游戲時間過短或過長的問題。如古墓麗影和蝙蝠俠這些游戲可以在30分鐘左右完成。不過,索尼希望更多的IP游戲在開發(fā)上能考慮到玩家的休息時間,在體驗和沉浸方面找到平衡。
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