【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
]]>
之前Hello Games挺過洪水沖毀工作室、打贏“Sky”保衛(wèi)戰(zhàn),宣布《無人深空(No Man's Sky)》進場壓制之后,廣大玩家可算是安心了不少,但最近Hello Games又攤上事了!
近日,一家名叫Genicap的荷蘭公司宣稱,《無人深空》游戲引擎中驅動過程生成的公式的專利權是屬于它們的,而Hello Games只是一個“剽竊賊”而已。
據(jù)外媒Telegraaf報道,這家Genicap公司聲稱,驅動《無人深空》過程生成的超級公式(superformula)是屬于他們的,雖然他們并沒有看到具體的游戲代碼長啥樣。
“我們并沒有為Hello Games提供這項技術的使用許可證,”Genicap公司的成員Jeroen Sparrow說,“我們這會兒出來講這個,并不是為了中止《無人深空》的發(fā)售,但如果這條公式已經(jīng)被用上了,那么我們雙方就需要坐下來好好談談。”
在去年接受外媒《紐約客(New Yorker)》采訪時,Hello Games的創(chuàng)意總監(jiān)Sean Murray講解了開發(fā)團隊借鑒生物學知識打造這一富于物種多樣性與嘈雜喧囂的新宇宙的過程。雖然在游戲制作初期遭遇了不少困難,但最后Murray還是找到了解決的辦法:他偶然發(fā)現(xiàn)了一條由比利時植物遺傳學家Johan Gielis在2003年發(fā)表的公式。從那之后,《無人深空》的程序生成就開始走上了正軌。
調(diào)查結果顯示,Genicap公司首席研究官Johan Gielis確實擁有這條超級公式的專利使用權,其中包括使用該公式來“創(chuàng)建2D圖像、3D圖像以及動畫”。如此看來,這番指責貌似還真的有據(jù)可依。
不過需要說明的是,目前該事件尚無定論,不排除《無人深空》開發(fā)團隊將公式完全重構、化為己用的可能性。目前Hello Games尚未作出回應。
]]>
《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR)被評上了“游戲評論家大獎”的最佳VR游戲,這款游戲的玩法顯得與眾不同,為了能成為蝙蝠俠,我戴上了VR頭顯,進入了這個曾經(jīng)讓我想成為英雄,除暴安良的黑暗世界。 開發(fā)小組為我?guī)蟅R頭盔,讓我先瀏覽一下菜單。我站在那里,進入雨中的哥譚市,仿佛置身陰郁版的迪斯尼樂園。隨后,我穿戴起整套蝙蝠俠裝備,和鏡子里的自己互瞪,緩緩降入蝙蝠洞,激動得真想大喊OMG……這種感覺真是太酷了。《蝙蝠俠:阿卡姆VR》就用傳送機制解決了移動問題:只要點擊體感設備PS MOVE上的按鍵,就能在各個敵人之間輕松穿梭,在固定的點位上觀察周圍360度的景象。 在偵探環(huán)節(jié)中,玩家要追查殺死夜翼(Nightwing)的兇手:從腰帶上取下掃描儀的畫面證明玩家和蝙蝠俠已融為一體。而玩家只需扭動Move就能回看罪案現(xiàn)場的畫面,一旦停手還能隨時暫停。我一直倒帶到夜翼還活著的時候,準備找出真兇……每項互動都是那么自然,只要短短10分鐘就能揮灑自如。 《蝙蝠俠:阿卡姆VR》和漫威電影的游戲不同,沒有高大上的英雄陣營,沒有過分強調(diào)的個人英雄主義,只有成長史般的經(jīng)歷,更讓玩家能感受到融入游戲的意義。游戲更像是一部懸疑電影,在劇情的引導下發(fā)掘主角的故事。特別是在虛擬現(xiàn)實的視角下,成為蝙蝠俠游走于半夜無人的街頭也是件很爽的事。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

想必大部分玩家都已習慣了游戲跳票,不過似乎還有些人不買賬。《無人深空(No Man’s Sky)》的主要制作人肖恩墨菲(Sean Murray)近日在twitter上稱,他收到了無數(shù)的死亡威脅。

不僅是游戲制作商,甚至連小編也都不能幸免。國外著名游戲網(wǎng)站Kotaku的編輯杰森施雷爾(Jason Schreier)在發(fā)布了游戲跳票這一新聞后不久,也收到了讀者的死亡威脅。好在目前為止,還沒有相關人員受到傷害。
但愿這款游戲能在8月順利發(fā)售吧,也期待它不會令廣大玩家失望。不然小編還真不敢想象會發(fā)生什么可怕的事。
【新聞來源:99VR視界】