偷自拍亚洲视频在线观看,综合无码一区二区三区四区五区 ,中文字幕日韩欧美一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:58:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 到2022年 VR/AR將無處不在 http://pinmang.cn/16422.html http://pinmang.cn/16422.html#respond Sat, 27 Jan 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/27/%e5%88%b02022%e5%b9%b4-vr-ar%e5%b0%86%e6%97%a0%e5%a4%84%e4%b8%8d%e5%9c%a8/
AR(手機AR以及AR智能眼鏡)的用戶基數(shù)將在5年之內(nèi)達到35億,與此同時,VR(手機VR、VR一體機、VR主機以及PC)的安裝量將達到6000萬臺,市場達到100億至150億美元之間。
要了解VR/AR我們必須要深挖到AR以及VR的安裝基礎(chǔ)、使用情況、應(yīng)用商店收入、電子商務(wù)類的銷售、廣告支出的行業(yè)、按行業(yè)和地理劃分的企業(yè)收入等這些情況。
安裝基數(shù)
到今年年底,移動AR(蘋果ARKit、谷歌ARCore、臉譜Camera Effects、Snap的Lens Studio)的用戶基數(shù)將達到9億,并且將在2022年達到35億,在可預(yù)見的未來主導者AR、VR領(lǐng)域的發(fā)展。
隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價格的下降,高端獨立VR頭顯如Vive Focus以及Oculus Santa Cruz,或?qū)⒃?019/2020年加速發(fā)展。主機/臺式機VR頭顯,如HTC Vive、Oculus Rift、微軟MR頭顯以及索尼PS VR,在未來5年會達到數(shù)百萬的安裝量。
市場收益
移動VR應(yīng)用在最初的幾個月是從現(xiàn)有的平臺上發(fā)展而來的,而AR的規(guī)模、靈活性、移動性和普遍性正在推動新的使用方式和商業(yè)模式。電子商務(wù)銷售(商品和服務(wù),而非IAP)可能成為AR最大的收入動力。Houzz已經(jīng)證明了移動AR可以將銷售轉(zhuǎn)化率提升11倍。此外,阿里巴巴已經(jīng)與星巴克合作,讓AR落地星巴克,打造全球首次最大規(guī)模的AR技術(shù)商業(yè)應(yīng)用。
如果屆時蘋果推出基于手機的智能眼鏡,那么硬件銷售或?qū)⒊蔀锳R第二大的收入來源。由移動AR規(guī)模驅(qū)動的廣告支出排在第二,排名第三的是非游戲IAP/保費收入和更熟悉的游戲商業(yè)模式。企業(yè)AR對于當下企業(yè)所關(guān)注的智能眼鏡/移動AR以及未來的發(fā)展具有重要意義。最后,基于位置的AR娛樂將有長期的發(fā)展。
VR獨有的沉浸感(即有限的多元化),讓其將重點放在娛樂使用以及收益源方面。娛樂(游戲、基于位置的娛樂和視頻)在未來很長一段時間內(nèi)將占到整個VR領(lǐng)域收入的三分之二。VR電子商務(wù)以及廣告收入將會獲得發(fā)展。
雖然AR游戲今年可能會占據(jù)AR應(yīng)用商店收入的三分之二以上(其它類別的收入都只有百分之幾)。到2022年,隨著開發(fā)商創(chuàng)造力的爆發(fā)以及VR投資的增長,屆時AR應(yīng)用商店里將有超過20多個非游戲類別,占全部AR內(nèi)容收入的一半以上。
相比之下,游戲類別將長期占據(jù)VR應(yīng)用收入來源的絕大部分。VR看起來最像一個視頻游戲市場的子類,它被大量地推向玩家用戶群。
如上所述,新興的AR電子商務(wù)已經(jīng)證明了其對市場領(lǐng)導者的價值。但是潛力遠遠超出了像Houzz這樣的零售商。AR電子商務(wù)的最大銷售額可能來自服裝、消費電子、汽車、家具、健康/個人護理、玩具/愛好、辦公室 設(shè)備、食品/飲料和媒體類別。而新加入的企業(yè)則會利用AR電子商務(wù)的潛力。得益于更具沉浸感的AR銷售技術(shù)。目前的電子商務(wù)巨頭,如亞馬遜,易趣和阿里巴巴都從中獲得了巨大的利益。

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蘋果的AR技術(shù)讓計算機無處不在 http://pinmang.cn/15936.html http://pinmang.cn/15936.html#respond Fri, 29 Dec 2017 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/29/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%ae%a9%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%9c%ba%e6%97%a0%e5%a4%84%e4%b8%8d%e5%9c%a8/
隨著我們工具的發(fā)展,設(shè)備將變得越來越小,以至于可以滲透到我們生活的每一部分,甚至是我們身體之中?,F(xiàn)在,頭顯已經(jīng)沒有了線纜,并且被縮小到了按鈕般大小,即便如此他們依舊可以放出美妙的音樂?,F(xiàn)在電腦的電源也越來越小,甚至成為了電腦裝飾的一部分。終有一天,電腦電源會消失不見。那么它們會去哪里:答案是無處不在!
在20年前,未來和物理學家Michio Kaku就曾在他的書中預(yù)言:
“美國頂尖計算機專家共識認為計算機在未來的科幻電影中并不會成為貪婪的怪物,相反,他們將變得非常小并且無處不在,他們將成為隱形人。他們是如此強大,并將從人們的視野中消失。這是一種“無處不在的計算”。”
當我們看看現(xiàn)代世界的智能手機、智能手表、智能汽車、燈、恒溫器、電視、冰箱——這類智能產(chǎn)品,真的很容易認識到預(yù)言的真相。
二十年前,我們可能把這些設(shè)備描述成一個計算機。事實上,這些智能設(shè)備中的任何一種都可能比那個時代的計算機要強得多。
今天,我們開始想當然地認為我們每天能與多個超級計算機交互,有時這些設(shè)備甚至能夠穿戴在我們身上。然而,計算無處不在,它也正在更深度地融入到我們生活之中。在今年9月份,蘋果推出了ARKit,讓開發(fā)者可以用新的,創(chuàng)造性的方式來利用AR平臺。
在蘋果公布的這么多消息之中有兩個最為引人關(guān)注——無線充電和AR技術(shù)。蘋果這個科技大佬正把我們所有人都帶進未來的計算世界。

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