VR交互將成為未來社交的重點開發(fā)領(lǐng)域,當(dāng)前頭部追蹤、眼球追蹤、手勢追蹤都有了商業(yè)應(yīng)用市場,然而,前不久曝光的面部追蹤VR頭顯Veeso卻兵敗滑鐵盧,在Kickstarter眾籌失敗。
用戶并沒有想象中的那么樂觀地看待面部追蹤這項技術(shù),雖然它比自拍技術(shù)更有意思地把面部表情反饋,雖然面部追蹤技術(shù)能真實地和面部表情同步,但似乎中看不中用,在當(dāng)前還沒有多人互動的虛擬角色里,這項技術(shù)還不能被有遠(yuǎn)見的用戶所支持。
眾籌失敗并不能證明這項VR技術(shù)沒有前景,在未來的VR交互之中,面部追蹤技術(shù)能顯現(xiàn)出重要性。但在當(dāng)前,這項技術(shù)沒有廣泛的用戶基礎(chǔ),只能說明VR社交應(yīng)用和內(nèi)容還是相當(dāng)?shù)膮T乏,特別是VR多人互動游戲。
不過,從育碧剛公布的狼人殺VR游戲可以看出面部追蹤技術(shù)的市場,想要猜測對方心里有沒有鬼?是要學(xué)會察言觀色的,而如果虛擬現(xiàn)實角色在游戲中也能真實反饋現(xiàn)實角色的面部表情的話,對于游戲玩法是有極大的幫助。
而在VR社交方面,面部追蹤技術(shù)可以讓多人VR社交變得更加的真實和提高沉浸感,而不是面對千篇一律的面具人和相同的角色形象,你的一顰一笑都能反饋到虛擬現(xiàn)實角色的表情上,這對于那些需要談心的寂寞男女們來說的確很適合。
Veeso宣布將會在8月25日在Kickstarter重開眾籌,也許經(jīng)歷了一次失敗風(fēng)波后,能讓一些投資者和玩家理性地看到這項技術(shù)未來的前景。而不是只盯著眼前的視覺效果,不能說當(dāng)前的市場沒有就不支持,等到市場成熟時,也許開發(fā)者因為資金的枯竭而夭折了該項技術(shù)。所以,有錢的大佬們麻利地投資吧。
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