中文字幕久久熟女蜜桃,曰韩内射六十七十老熟女影视,最近中文字幕高清中文字幕第一 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:25:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 影創(chuàng)受邀出席高通XR生態(tài)合作伙伴大會 共話5G賦能下XR行業(yè)無限未來 http://pinmang.cn/24872.html http://pinmang.cn/24872.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e5%bd%b1%e5%88%9b%e5%8f%97%e9%82%80%e5%87%ba%e5%b8%ad%e9%ab%98%e9%80%9axr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%a4%a7%e4%bc%9a-%e5%85%b1%e8%af%9d5g%e8%b5%8b%e8%83%bd%e4%b8%8bxr/ ?開放共贏,擁抱5G。9月5日,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會暨第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮在江西南昌舉辦。作為大賽協(xié)辦方、高通公司在XR行業(yè)全球最大的客戶和合作伙伴之一,影創(chuàng)科技董事長孫立應邀出席會議,發(fā)表主題演講“5G時代探索XR應用新方向”,描繪了清晰的行業(yè)前景和發(fā)展方向。
孫立表示:“這兩天,我們迎來了雙喜臨門。昨天紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心揭牌,今天XR行業(yè)的終極盛會在這里隆重開幕。影創(chuàng)作為全球混合現(xiàn)實行業(yè)的領軍企業(yè),對混合現(xiàn)實技術在各行各業(yè)的應用展開了非常多的探索,而在探索的過程中我們也發(fā)現(xiàn)5G與XR融合發(fā)展將加速應用場景拓展,為傳統(tǒng)行業(yè)帶來巨大的市場潛力和發(fā)展機遇。”
據(jù)孫立透露,影創(chuàng)科技將在10月世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布以紅谷灘歷史名稱命名的新品“鴻鵠”。這款產(chǎn)品是全球首款基于高通驍龍XR2移動平臺的混合現(xiàn)實設備,將會搭載26自由度手勢操作;可以實現(xiàn)世界級空間定位,系統(tǒng)提供的六自由度信息可滿足數(shù)十平、數(shù)百平、數(shù)千平乃至整個世界的MR空間中人與虛擬場景、人與人、人與現(xiàn)實世界物體的交互。同時,“鴻鵠”也是全球首款具備頭手6DoF功能的MR分體機,將帶來極致的MR體驗。相信這款產(chǎn)品的問世,將會激發(fā)開發(fā)者更多創(chuàng)作靈感,為XR行業(yè)帶來更多優(yōu)秀的應用。
隨后,在簡短而隆重的支票贊助儀式上,孫立向高通公司交付了總額10萬元的贊助支票。本次XR生態(tài)合作伙伴大會在南昌紅谷灘區(qū)舉辦,正是紅谷灘區(qū)·高通中國·影創(chuàng)聯(lián)合創(chuàng)新中心為落實XR產(chǎn)業(yè)共建共創(chuàng)的一次具體實踐,推動了全球XR產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展,助力江西打造具有國際競爭力的XR產(chǎn)業(yè)集群。
在第二屆XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽頒獎典禮上,大賽評委孫立為AR行業(yè)組白金獎《Perap 3D》(醫(yī)視界醫(yī)療科技)、金獎《飛魚科學教學平臺》(藍鰭魚)頒發(fā)了獎杯。
AR行業(yè)組白金獎《Perap 3D》(醫(yī)視界醫(yī)療科技)
AR行業(yè)組金獎《飛魚科學教學平臺》(藍鰭魚)
為了鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應用,高通聯(lián)合包括影創(chuàng)科技在內(nèi)的領先的行業(yè)合作伙伴,連續(xù)第二年舉辦“Qualcomm XR創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”,進一步推動XR軟件應用的多樣化。影創(chuàng)JIMO作為本次大賽AR賽道的唯一指定開發(fā)機,收獲了一大批優(yōu)秀的作品。活動現(xiàn)場,參會者也在影創(chuàng)科技展區(qū)體驗了本次大賽AR行業(yè)組白金獎、金獎以及天翼5G XR組白金獎獲獎作品。本次大賽獲獎作品內(nèi)容所覆蓋的豐富領域,也凸顯了XR日益豐富的行業(yè)應用場景,以及在5G賦能下的無限未來。
在下午的開發(fā)者技術專場,影創(chuàng)科技SDK開發(fā)主管王超群從支持多種輸入方式的輸入系統(tǒng)設計思想、手勢交互的設計理念、交互對象的屬性三個維度分享了輸入系統(tǒng)的實現(xiàn)與使用,為現(xiàn)場開發(fā)者帶來滿滿干貨,在交流中激發(fā)了XR交互技術、應用與模式的創(chuàng)新。
XR是未來,MR混合現(xiàn)實技術擴展了人類生命的表現(xiàn)形式,輔助人類探索未知與無限可能以及追求平等自由。中國核心技術的提升靠的是對科研的持之以恒和創(chuàng)新能力的提升,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會在南昌紅谷灘區(qū)的舉辦,無疑將凝聚全行業(yè)最權威的力量,助力江西XR產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展。未來,影創(chuàng)科技將攜手行業(yè)伙伴在更廣闊的維度推動XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,加速科技與全行業(yè)的深度融合,以新技術構創(chuàng)未來新世界。
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在有限的空間里創(chuàng)造無限的體驗:專訪位形空間創(chuàng)始人彭俊熙 http://pinmang.cn/18641.html http://pinmang.cn/18641.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/%e5%9c%a8%e6%9c%89%e9%99%90%e7%9a%84%e7%a9%ba%e9%97%b4%e9%87%8c%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%97%a0%e9%99%90%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%bd%8d%e5%bd%a2%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%88%9b/
在今年3月的VIVE X Demo Day活動上,我結識了位形空間的創(chuàng)始人彭俊熙。來自深圳的位形空間是一家提供混合現(xiàn)實無限行走解決方案的創(chuàng)業(yè)公司,通過自研的重定向行走算法,位形空間可以讓用戶在有限的物理空間內(nèi),獲得仿佛行走在無限的空間中的體驗。前段時間,彭俊熙邀請我參加在深圳蛇口海上世界文化藝術中心舉行的、由位形空間和設計互聯(lián)共同策劃完成的國內(nèi)首個大空間可自由行走的VR/AR藝術展——“5×10:混合現(xiàn)實設計實驗室”。雖然因為工作原因未能參加,但我對于這種將技術與藝術相結合的跨界活動向來都有濃厚的興趣。為了解關于位形空間以及本次活動的更多信息,我電話采訪了彭俊熙,今天就分享一下這支年輕的創(chuàng)業(yè)團隊的故事。
從海外建筑實驗室走出的創(chuàng)業(yè)團隊
位形空間成立于2017年11月,團隊核心成員均來自倫敦學院大學巴特萊學院。在校期間,主修建筑學的彭俊熙和另外兩個同學曾在學院里的交互建筑實驗室里做過一個研究項目,該項目的目的就是解決人在VR世界里行走和移動的問題。畢業(yè)回國之后,三人希望能學以致用,將自己的研究成果進行商業(yè)化落地及推廣,這個想法就成為了位形空間最初創(chuàng)立的初衷。
創(chuàng)業(yè)伊始,對于這項自研技術,彭俊熙和團隊其實也沒有具體落地的應用場景。通過大半年的發(fā)展,團隊將主要業(yè)務聚焦在了沉浸式娛樂方向,目前主要為一些行業(yè)客戶提供ToB服務。具體而言,團隊基于自研的大空間定位技術,能夠在一個5米 × 10米的空間里,為用戶呈現(xiàn)出一個近乎無限大的虛擬世界,然后配合自研或第三方的內(nèi)容,形成一個完整的VR/AR體驗。目前這項技術的應用場景為博物館、藝術館、商場、購物中心、游樂場以及小型主題樂園,彭俊熙表示,團隊希望最終能夠推出自己的門店,不過目前還是先用商業(yè)展覽的方式與市場接軌,等到條件成熟,再推進門店相關業(yè)務。
國內(nèi)首個大空間自由行走VR/AR藝術展
作為位形空間的首個落地項目,此次推出的“5×10:混合現(xiàn)實設計實驗室”也成為了國內(nèi)首個大空間可自由行走的VR/AR藝術展。彭俊熙告訴我,這個藝術展是一個相對完整的內(nèi)容體系,用戶從前導的AR體驗到結合微軟Kinect的動捕設備,再到之后的VR內(nèi)容,所有元素都是在一條故事線上完成的,對于用戶來說是一次完整的體驗之旅。
與我之前猜想的不同,這個藝術展并不出售門票,而是免費對外開放。這也意味著對于位形空間而言,這個藝術展是由海上世界藝術中心買單的一個ToB項目。彭俊熙表示,在這次合作中,對方比較認可團隊的技術實力,因此提供了資金讓團隊進行策展,而團隊也在這個過程中增長了內(nèi)容、運營等方面的實戰(zhàn)經(jīng)驗,同時還可以獲得現(xiàn)場觀眾對于內(nèi)容的真實反饋,這些對于一支年輕的創(chuàng)業(yè)團隊來說都是非常寶貴的財富。
在之前VIVE X Demo Day活動的現(xiàn)場體驗中,位形空間的demo給我留下的一個最直接的印象是:技術與藝術的結合、高端大氣上檔次。在戴上VR設備之前,我身處在一個有限的空間之中,而戴上VR設備之后,周圍的空間仿佛變大了,感覺自己穿越到了一個頗有格調(diào)的藝術館之中。當我看到一些有趣的藝術作品,聽到平靜舒緩的背景音樂,整個身心都被治愈了,而這種感覺與親身參加一個藝術展并無太大區(qū)別。在采訪中彭俊熙也提到,強調(diào)設計感一直是團隊的自帶基因。“其實我們比較擅長的建筑視覺更多是與設計有關,我們會從設計的角度上進行空間和場景的布置,以期帶給用戶與眾不同的體驗。”
與商業(yè)地產(chǎn)結合的線下娛樂業(yè)務
除了與博物館、藝術館合作的策展活動,位形空間更多的業(yè)務將落地在商業(yè)地產(chǎn)領域。在與彭俊熙的交流中,我了解到團隊今年年底即將落地一個與F1合作的線下項目。“這個項目會落地在一家購物中心,我們會把這個項目做得更加的色彩斑斕和輕松可愛,現(xiàn)場非常適合觀眾拍照留念,在形式上我們同樣會包含AR、交互裝置、投影以及核心的VR體驗,這些形式再加上相關的內(nèi)容和IP,經(jīng)過我們的整體包裝,形成一個完整體驗。目前這個項目能夠讓觀眾體驗40分鐘,而購物中心方面的收入主要是通過出售門票來實現(xiàn),票價應該會比普通電影票略高一些。”
一般來說,許多購物中心每年都會在一些節(jié)日或周年慶的時間點布置一些線下活動,購物中心方面也會有對應的預算。而消費者在每年都經(jīng)歷這樣的活動之后,對于一些靜態(tài)展示也產(chǎn)生了審美疲勞,如何能引入一些新內(nèi)容,一直是購物中心在思考的問題。針對這個需求,位形空間的團隊希望通過整體包裝,將傳統(tǒng)的靜態(tài)美陳(美術陳列)與結合了科技因素的動態(tài)美陳相融合,利用VR/AR技術手段,再加上一些敘事內(nèi)容,最終為消費者提供一種新穎的體驗方式。對于購物中心而言,這種互動性體驗項目自然會帶來更多的流量和更好的口碑宣傳,這正是他們的需求所在,而在此過程中位形空間希望扮演一個整包方(整體解決方案提供商)的角色。
從商業(yè)變現(xiàn)的角度來看,消費者對于此類體驗的需求是存在的,這種比電影票略高的價格也在消費者可以接受的范圍之內(nèi)。彭俊熙表示,團隊目前對標的是購物中心現(xiàn)有的展示活動,只不過是把展示內(nèi)容置換成了VR/AR的體驗形式。從技術層面來說,這類內(nèi)容屬于VR大空間項目,而這類項目的落地在過去一直是一個難題,創(chuàng)業(yè)團隊在沒有資本的情況下很難大規(guī)模推廣,同時也沒有很好的渠道把這類項目以低成本的方式投放出去。現(xiàn)在通過與商業(yè)地產(chǎn)合作,團隊找到了一條商業(yè)變現(xiàn)的出路,而通過這種跨界競爭的媒介或渠道,團隊能夠把這種全新的體驗內(nèi)容輸出到消費者,這其中無疑具有巨大的想象空間。
未來:成為VR/AR行業(yè)的IMAX
到目前為止,包括這次的藝術展,位形空間已經(jīng)有三款完整的內(nèi)容已經(jīng)完成或正在制作,而其中一款與北京悅誠科技合作制作的內(nèi)容已經(jīng)入圍了倫敦電影節(jié)的VR單元,這些內(nèi)容已經(jīng)或即將投放到市場。同時,由于團隊本身的技術實力與商業(yè)前景,位形空間也將在近期獲得了數(shù)百萬人民幣的天使輪投資。對于如何利用這筆資金,彭俊熙表示:一方面,團隊會增強核心技術研發(fā)上的投入,除了讓用戶在小空間內(nèi)獲得大空間的體驗,團隊還計劃在未來把用戶的姿態(tài)結合進去,讓空間體驗更加逼真;另一方面,團隊將會在商業(yè)地產(chǎn)的落地上進行更加大膽的嘗試,比如制作VR游戲或強交互的體驗內(nèi)容,將VR內(nèi)容敘事的時間再加長一些,同時驗證市場是否接受這種更高強度的交互形式。
最后,關于公司愿景,彭俊熙認為,未來的VR/AR市場應該包括兩部分:一部分是C端家用的一體機產(chǎn)品,另外一部分則是線下的高品質(zhì)體驗產(chǎn)品,而后者將會是位形空間主要關注的市場。“其實這部分業(yè)務有點像IMAX,而我們希望成為VR/AR行業(yè)的IMAX,為消費者創(chuàng)造他們無法在家里獲得的高品質(zhì)極致體驗。在這個情況下,我們可以向下對接更多內(nèi)容創(chuàng)作者、向上投放更多線下體驗場館,我們就會成為一家平臺化運作的公司,以我們的專利技術作為核心壁壘,用我們打通的渠道作為商業(yè)壁壘,讓大家在這個生態(tài)圈都能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)價值。”
從2016年至今,我接觸過很多內(nèi)容團隊和方案廠商,對于如何判斷一支創(chuàng)業(yè)團隊比較有潛力這個問題,我的答案其實很簡單,那就是看這支團隊的自研技術以及基于這些技術開發(fā)的產(chǎn)品。從這個角度來看,位形空間的團隊已經(jīng)有了一個好的開始,我相信這支團隊推出的藝術展能夠帶給觀眾、設計師和藝術家很多靈感,而未來基于商業(yè)地產(chǎn)的項目同樣也讓我充滿了期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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讓VR用戶在虛擬世界中體驗無限的行走 http://pinmang.cn/17864.html http://pinmang.cn/17864.html#respond Sat, 02 Jun 2018 00:00:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/02/%e8%ae%a9vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%9c%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%97%a0%e9%99%90%e7%9a%84%e8%a1%8c%e8%b5%b0/
運動中的虛擬現(xiàn)實(VR)一直是開發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對于最沉浸式的體驗,虛擬現(xiàn)實能夠跟蹤用戶的移動。研究人員設計了一個HTC Vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術,并在系統(tǒng)檢測到方向轉(zhuǎn)變時,很輕
微轉(zhuǎn)動虛擬“相機”。這使得用戶潛意識地重新調(diào)整回他們面對的方式。
來自石溪大學,Nvidia和Adobe的計算機科學家們合作開發(fā)了一個新的計算框架,可以讓VR用戶在虛擬世界中體驗無限的行走。
該計算框架利用人眼的自然掃描功能。在觀察視野中的不同點時所做的事情,例如掃描觀看房間的畫面。這些掃視沒有有意識的指示,可能會在一秒鐘內(nèi)發(fā)生幾次。
當掃視發(fā)生時,大腦會忽略來自眼睛的視覺輸入以避免混淆,這種情況稱為“掃視抑制”。研究團隊通過使用頭部和眼睛跟蹤來檢測何時發(fā)生掃視抑制,并重定向用戶的行走路徑,使他們在沒有意識到的情況下走在一個圓圈內(nèi)。
“在VR中,我們可以展示廣闊的宇宙,然而,我們家庭和辦公室的實際空間要小得多,通過在固定點之間快速移動來掃描場景是人眼的本質(zhì)。我們意識到,如果在掃視期間稍微旋轉(zhuǎn)虛擬相機,我們可以重定向用戶的行走方向,以模擬更大的步行空間。”
到目前為止,在VR技術中解決無限行走的方法僅是重新定向,但是它還無法避免現(xiàn)實世界的障礙物,如桌子、椅子和行人等,研究團隊采用新的方法動態(tài)引導用戶遠離這些對象,比如讓障礙物能夠動態(tài)移動,且移動速度較快,用戶需要有意識的去躲避這些移動的物體。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

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國際旅游島魅力無限,平潭6月海洋盛會吸引全球目光 http://pinmang.cn/17709.html http://pinmang.cn/17709.html#respond Wed, 11 Apr 2018 16:09:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/11/%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%97%85%e6%b8%b8%e5%b2%9b%e9%ad%85%e5%8a%9b%e6%97%a0%e9%99%90%ef%bc%8c%e5%b9%b3%e6%bd%ad6%e6%9c%88%e6%b5%b7%e6%b4%8b%e7%9b%9b%e4%bc%9a%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%85%a8%e7%90%83%e7%9b%ae/ 平潭,中國的第二個國際旅游島,素有“東方夏威夷”與福建的“馬爾代夫”之稱,在中央、省市政府的大力支持下,經(jīng)過近幾年的發(fā)展,正發(fā)生著日新月異的變化,逐步從一個邊陲海島、海防前線蛻變成一個風景優(yōu)美、游人如織的中國十大美麗海島之一。
2018年6月22日-24日舉辦“第三屆平潭國際海洋旅游與休閑運動博覽會”是平潭綜合實驗區(qū)管理委員會與中國太平洋學會、中國海洋工程咨詢協(xié)會、國家海洋局海島中心、福建省海洋與漁業(yè)廳等單位聯(lián)合主辦的平潭年度三大海洋盛事之一。作為“大美平潭——2018年全域旅游年”活動的重要一環(huán),自2017年年底開始籌備,即得到了世界各國的廣泛關注。
據(jù)悉,在短短的兩個多月時間內(nèi),組委會與各國使領館、商務處、旅游機構、企業(yè)進行了廣泛聯(lián)系,得到了各國的積極響應。
馬來西亞的“潛水天堂”、印度的歌舞、南非的黃金與鉆石、巴基斯坦的工藝品……你想不想一飽眼福呢?不用漂洋過海去異國,6月22-24日來博覽會現(xiàn)場即可親眼目睹各國際展團風采。
目前,馬來西亞、印度、巴基斯坦、南非等國的30多家海洋旅游機構、企業(yè)已搶先預訂博覽會黃金展位區(qū),土耳其、巴西、伊朗、捷克、哥倫比亞、泰國、阿富汗、智利、法國、意大利等國的相關企業(yè)也表示了參加意愿,組委會正在與相關單位進行積極有效的溝通。
此外,作為祖國大陸距離臺灣本島最近的地方,平潭和臺灣的經(jīng)貿(mào)關系日趨活躍,2017年,通過臺灣進入平潭的電商產(chǎn)品貨運量已達到福建全省的70%以上。本屆博覽會也得到了臺灣相關機構的積極響應,目前,已有近30家臺灣企業(yè)報名參展。
組委會負責人表示,“2018第三屆平潭國際海洋旅游與休閑運動博覽會”將重點邀請船艇、木屋、房車、旅游機構、旅游商品、戶外裝備、休閑運動、VR+旅游/運動、海洋食品等國內(nèi)外知名企業(yè)參展,定向邀請大批經(jīng)銷商、采購商與會洽談對接。
同時,在博覽會同期,組委會將舉辦“國際海洋旅游高峰論壇”、企業(yè)推介會、產(chǎn)品發(fā)布會等豐富多彩的活動。不僅可以博覽全世界海洋旅游與休閑運動設備及各種海洋旅游文創(chuàng)產(chǎn)品,亦可品嘗到各國海洋美食小吃,對于吃貨們來說,最重大的福音當然是平潭特色海鮮美食小吃——時來運轉(zhuǎn)、八珍炒糕、天長地久、赤尾煎餅、平潭大鮑魚…喜好高科技的朋友們在現(xiàn)場身臨其境體驗VR/AR旅游、休閑運動等設備。
博覽會期間,正是平潭一年一度最好的旅游季節(jié),陽光明媚、海風習習。此時到平潭,可以去看譽有“愛琴海”之稱的北港村、“會唱歌的石頭”石頭厝、中國三大海濱浴場—-龍鳳頭海濱浴場;運氣好的話,在夏天的夜晚,還可碰見到美奐絕倫、難得一見的“藍眼淚”,綿長的海岸線全部變成晶瑩的藍色,成片的藍色波濤滾滾而來,一腳踩在柔軟的沙灘上,腳下的藍色熒光立即呈片狀散開……
平潭,一座集綜合實驗區(qū)、自貿(mào)區(qū)、國際旅游島為一體的“年輕”生態(tài)海島,正日益受到全世界的關注與重視。“2018第三屆平潭國際海洋旅游與休閑運動博覽會”的成功舉辦,必將為平潭走向世界,世界走進平潭搭建一座交流、交易、合作的“友誼之橋”、“經(jīng)貿(mào)之橋”。
商機無限、風景如畫的平潭闊步正向想我們走來,通過平潭,走進臺灣、走向世界,鎖定一年一度平潭商機,就從這里開始!
2018第三屆平潭國際海洋旅游與休閑運動博覽會參展報名火熱進行中!詳情請咨詢組委會。
組委會聯(lián)系人:
聯(lián)系人:余浩
電話:13810116023/010-84829825
郵箱:yuh@zrtexpo.com
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動作類游戲《地獄:死亡地帶》分為故事模式與無限模式 http://pinmang.cn/16320.html http://pinmang.cn/16320.html#respond Fri, 19 Jan 2018 00:01:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/19/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%9c%b0%e7%8b%b1%ef%bc%9a%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e5%9c%b0%e5%b8%a6%e3%80%8b%e5%88%86%e4%b8%ba%e6%95%85%e4%ba%8b%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%b8%8e%e6%97%a0/
《地獄:死亡地帶(Inferno: Deathfield)》是一款動作類游戲,在流亡了很長一段時間之后,地獄之王路西法又一次征服了地獄。魔鬼從死亡之門出現(xiàn),一個被選中的戰(zhàn)士注定要一勞永逸地把死亡之門封印。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
游戲中你需要面對的敵人有空中惡魔,墮落者以及亡靈法師等,他們都是地獄之王的仆人,你需要用你強大的劍以及十字弓擊敗他們。
游戲分為故事模式與無限模式,故事模式中玩家可以根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展體驗游戲,了解到這款游戲的背景與設定;在無限模式中玩家則可以與世界各地的人競爭,爭取更高的游戲排名。
此外,玩家還可以通過游戲中提供的技能以獲得更好的成績。目前為止游戲提供了操控時間與瞬間移動兩個技能,玩家可以將這兩項技能相結合,或許能夠達到意想不到的效果。這款由開發(fā)商Framing Inc.帶來的《地獄:死亡地帶(Inferno: Deathfield)》目前已經(jīng)登陸Steam平臺,支持HTC Vive設備,預計這款游戲?qū)⒃诮衲甑谝患径日介_售。
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小派科技再次亮相CES,最新版8K VR“沉浸感”無限 http://pinmang.cn/16227.html http://pinmang.cn/16227.html#respond Thu, 11 Jan 2018 00:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/11/%e5%b0%8f%e6%b4%be%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%86%8d%e6%ac%a1%e4%ba%ae%e7%9b%b8ces%ef%bc%8c%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%888k-vr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e6%97%a0%e9%99%90/ 日前, 2018 CES在美國拉斯維加斯舉行,作為VR硬件領域全球領先的創(chuàng)新公司,小派科技在此次展會上推出了最新迭代版本的小派8K VR頭顯,一經(jīng)亮相,便引來了全球媒體和用戶的關注。
根據(jù)研究分析機構Gartner 2017新興技術發(fā)展趨勢報告預測,目前VR技術的發(fā)展已經(jīng)度過了萌芽和前期炒作的時期,正處于成熟后的穩(wěn)步爬升,并逐漸走向未來應用的高峰發(fā)展。小派科技推出的全球第一款8K VR頭顯,不但把VR帶入8K時代,更把VR硬件的發(fā)展帶入了一個新的起點。
8K VR,一次創(chuàng)新的革命
小派8K去年在Kickstarter上以423萬美元打破VR界眾籌歷史紀錄時,就引起了廣泛的關注。引發(fā)關注的核心創(chuàng)新點在于,產(chǎn)品的雙眼分辨率均達到了3840*2160(單眼4K),屏幕清晰度在現(xiàn)有主流頭顯的基礎上提升4倍,視場角FOV也達到了驚人的200°,接近人眼自然視場角。產(chǎn)品的技術突破讓人眼中虛擬與現(xiàn)實世界的差別變得微乎其微,對于VR來說,是一次從量變到質(zhì)變的飛躍。
此次展出的小派8K為最新的第五代迭代版本,相對于2017年1月份在CES展出的第一代原型機,產(chǎn)品已經(jīng)跨越了多個迭代,在產(chǎn)品技術、設計等方面都獲得了顯著的提升。比如,最新版小派8K采用了Outside-in定位追蹤技術,采用外置的追蹤設備,如Lighthouse,但同時也預留了Inside-out 追蹤的擴展接口,并完全兼容Valve定位追蹤系統(tǒng)。通過加強的Brainwarp技術,在降低硬件需求,減少延遲和提高刷新率方面起到了明顯的效果,帶來了更為流暢的體驗。同時,優(yōu)化的光學設計,提供用戶更為自然的視覺體驗,亮度得到了優(yōu)化。
在CES現(xiàn)場小派8K的展臺,記者見到了小派科技創(chuàng)始人翁志彬,他告訴記者:“幾年前創(chuàng)辦小派的初心,就是想和我的團隊一起做能讓用戶也能我們自己激動興奮的產(chǎn)品。正是抱著這樣一種創(chuàng)業(yè)初心,小派團隊將多年積累的技術沉淀應用于小派8K的產(chǎn)品開發(fā)之中,不斷突破技術瓶頸,在產(chǎn)品創(chuàng)新上帶給用戶驚喜。”
小派8K帶來令人感動的“沉浸感”
在小派8K的展臺前,等候體驗的用戶、合作伙伴和媒體排起了長隊。“小派8K,我期待了很久,一直在等待最新的迭代版本。”一位排了很久的用戶,在最終體驗完后告訴記者說,“畫幅很寬廣,完全沒有兩側的黑邊,我真的是在用眼角的余光觀察眼前的世界,這種體驗真的很奇妙。”一直以來,“沉浸感”的實現(xiàn)是VR極客們的追求,正如媒體評價,小派8K讓“沉浸感第一次如此鮮明地呈現(xiàn)在我們面前,著實令人感動”。
對于更多的用戶來說,最為關心的就是內(nèi)容,在小派8K的展臺,有豐富的游戲內(nèi)容供現(xiàn)場體驗者選擇,不論是大眾玩家還是資深玩家,都能帶著設計更輕盈、更舒適的頭顯設備,體驗到小派8K帶來的“驚艷”。據(jù)小派科技的工作人員介紹, 小派8K目前完全兼容主流內(nèi)容平臺,比如Steam VR, Oculus Home, 有超過1700個VR游戲或視頻供用戶選擇。
而對于DIY愛好者來說,小派8K采用了模組化的設計,8K成為了一個可擴展的頭盔,不僅兼容現(xiàn)有的配件,同時兼容最新的黑科技模組,比如眼球追蹤模組,inside-out tracking,氣味感知等。此外,為了提升用戶體驗,還增加了硬件和軟件的IPD(Interpupillary distance瞳距)調(diào)節(jié),更專注細節(jié)設計,比如頭盔耳機可拆卸,臉部泡棉可替換,Display holder采用了輕質(zhì)合金,提供更好的散熱功能和整機強度等;采用了Knuckles手柄設計,數(shù)據(jù)接口也從HDMI改為了DP接口。
專注產(chǎn)品和用戶體驗
強大的VR社群的支持,是小派團隊一直以來最為珍視的,而對用戶來說,最為核心的價值就是做好產(chǎn)品。據(jù)介紹,2018年,小派科技仍將堅定地專注于產(chǎn)品研發(fā),并將與合作伙伴一起,努力創(chuàng)造最佳的VR體驗。
“小派團隊在任何時候都會堅守用戶體驗,因為我們自己就是一個超級大用戶。”翁志彬說道,“一直以來我們都以追求極致的用戶體驗為目標,我們不斷地從小派的全球用戶社區(qū)給我們提出的期望和建議中學習,我們將所有的反饋信息放在心上,在與這些用戶的深度互動中,小派8K 不斷靠近提供完美VR體驗的目標。”
據(jù)介紹,除了將對8K VR頭顯進一步的迭代優(yōu)化之外,小派科技后續(xù)還將投入其他產(chǎn)品的研發(fā)計劃,并在研發(fā)新產(chǎn)品的同時,在軟硬件優(yōu)化、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容適配、產(chǎn)品量產(chǎn)化等方面加大資金投入。
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《無限迷你高爾夫》推出以加勒比海盜為主題的拓展DLC http://pinmang.cn/14687.html http://pinmang.cn/14687.html#respond Sun, 15 Oct 2017 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/15/%e3%80%8a%e6%97%a0%e9%99%90%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e9%ab%98%e5%b0%94%e5%a4%ab%e3%80%8b%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%bb%a5%e5%8a%a0%e5%8b%92%e6%af%94%e6%b5%b7%e7%9b%97%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e9%a2%98%e7%9a%84%e6%8b%93/
《無限迷你高爾夫(Infinite Minigolf – Tortuga)》是Zen Studios為旗下的VR休閑游戲,近日,這家開發(fā)商發(fā)布了最新DLC“托爾圖加(Tortuga)”。該DLC現(xiàn)已免費上線,支持全平臺,包括PS VR,讓我們來一起看一下吧。
“托爾圖加”是一個以加勒比海盜為主題的拓展DLC,新主題將帶你走進異域風情的加勒比海海島小鎮(zhèn)托爾圖加,一邊玩耍高爾夫的同時一邊與一大批海盜斗智斗勇。新主題的高爾夫場地將擁有172個新洞,課程創(chuàng)作工具以及一套新的競標賽。
目前,“托爾圖加”已經(jīng)免費更新PS4,Xbox One,Nintendo Switch和Steam平臺上。對這款游戲感興趣的玩家可以前往這些平臺下載試玩。
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《銃墓VR》將登陸PSVR 彈藥無限瘋狂打手槍爽快異常 http://pinmang.cn/14539.html http://pinmang.cn/14539.html#respond Tue, 03 Oct 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/03/%e3%80%8a%e9%93%b3%e5%a2%93vr%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86psvr-%e5%bc%b9%e8%8d%af%e6%97%a0%e9%99%90%e7%96%af%e7%8b%82%e6%89%93%e6%89%8b%e6%9e%aa%e7%88%bd%e5%bf%ab%e5%bc%82%e5%b8%b8/
Blueside公司公布了VR專用動作射擊游戲《銃墓VR》,一款由IGGYMOB工作室開發(fā)的虛擬現(xiàn)實獨家“電影動作射擊游戲”。該作基于Red Entertainment制作并發(fā)行的PS2版本的《銃墓》,將于2017年在日本第一次登陸PSVR平臺,然后將登陸其他虛擬現(xiàn)實設備,如Oculus和Vive。
《銃墓VR》的世界觀與PS2版《銃墓》保持不變,而且還將有一個新的發(fā)生在其續(xù)作《銃墓O.D》之后的故事內(nèi)容。
游戲的子彈無限射擊,物體破壞以及“全面破壞(full break action)”系統(tǒng)正在針對虛擬現(xiàn)實進行優(yōu)化,通過“動態(tài)射擊(dynamic shooting)”系統(tǒng)優(yōu)化針對VR的第一人稱視角體驗,相信通過VR技術,玩家可以體驗到身臨其境瘋狂打手槍的火爆快感。
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