在线最全导航精品福利av,亚洲欧美中文日韩v日本 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:27:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 「博人傳:火影忍者新時(shí)代」將參展VR活動(dòng)「虛擬市場(chǎng)5」 http://pinmang.cn/45362.html http://pinmang.cn/45362.html#respond Mon, 28 Dec 2020 09:45:51 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45362.html
根據(jù)外媒VRInside報(bào)道,正在東京電視臺(tái)上映的動(dòng)畫「博人傳:火影忍者新時(shí)代」將參展在VR空間中舉辦的大型VR活動(dòng)「虛擬市場(chǎng)5」,展位名稱為「BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS」。
「虛擬市場(chǎng)」是由HIKKY Co. Ltd.主辦的全球VR活動(dòng),邀請(qǐng)了多家公司以及多位藝術(shù)家在VR中設(shè)立展位進(jìn)行展出。訪客可以通過(guò)PC或者VR設(shè)備隨時(shí)進(jìn)入VR空間,購(gòu)買和體驗(yàn)各類基于真實(shí)物品建模的商品。在東京電視臺(tái)的展位上,訪客可以體驗(yàn)到「火影忍者」中的影分身術(shù)以及一樂(lè)拉面店。
這是日本電視行業(yè)首次嘗試參與VR展覽,對(duì)于日本電視行業(yè)來(lái)說(shuō)也是將日本動(dòng)畫文化向全世界推廣的契機(jī)。東京電視臺(tái)的展位上張貼了各種海報(bào),并且播放著能夠在VR中觀看的動(dòng)畫PV。
此外,東京電視臺(tái)也為訪客提供了與喜愛的火影忍者角色在VR中合影的機(jī)會(huì)。
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日本國(guó)土交通省結(jié)合VR技術(shù)與3D城市模型支持日本城市數(shù)字化轉(zhuǎn)型 http://pinmang.cn/45340.html http://pinmang.cn/45340.html#respond Sat, 26 Dec 2020 00:01:19 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45340.html
根據(jù)日本媒體VRInside報(bào)道,日本國(guó)土交通省正在推廣一個(gè)名為PLATEAU的項(xiàng)目,旨在通過(guò)城市3D模型來(lái)對(duì)城市活動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行管理,監(jiān)控城市動(dòng)態(tài),以支持城市的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。在PLATEAU的官方網(wǎng)站上,日本國(guó)土交通省介紹了由日本松下公司開發(fā)的“針對(duì)步行街開發(fā)的城市發(fā)展與人流量數(shù)據(jù)可視化”項(xiàng)目,作為城市數(shù)字化的一個(gè)用例模范。
由松下開發(fā)的這一項(xiàng)目通過(guò)VR對(duì)新大阪站附近的區(qū)域進(jìn)行了可視化,展現(xiàn)了未來(lái)該區(qū)域的人流量狀況以及城市空間的規(guī)劃,是一個(gè)用3D模型來(lái)研究未來(lái)中央新干線投入運(yùn)營(yíng)后城市演變的工具。同時(shí)由于項(xiàng)目中加入了對(duì)于VR的支持,PLATEAU可以通過(guò)更加易于理解的方式向各個(gè)利益相關(guān)方傳達(dá)區(qū)域開發(fā)項(xiàng)目的前景。
PLATEAU是一個(gè)3D城市空間信息平臺(tái),而3D城市模型可以通過(guò)向城市空間中存在的建筑物和街道等對(duì)象提供信息(例如名稱,建造年份和用途)來(lái)構(gòu)建城市空間本身。各種城市活動(dòng)數(shù)據(jù)集成到3D城市模型中,可以實(shí)現(xiàn)物理空間和網(wǎng)絡(luò)空間的高度融合。日本國(guó)土交通省現(xiàn)在正開展的PLATEAU項(xiàng)目將建立日本全國(guó)約50個(gè)城市的3D城市模型,并將其用于實(shí)現(xiàn)城市規(guī)劃/城鎮(zhèn)規(guī)劃,防災(zāi),創(chuàng)建城市服務(wù)等等多個(gè)方面。

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CA SEGA JOYPOLIS速水和彥:日本VR市場(chǎng)的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì) http://pinmang.cn/19373.html http://pinmang.cn/19373.html#respond Thu, 25 Oct 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/10/25/ca-sega-joypolis%e9%80%9f%e6%b0%b4%e5%92%8c%e5%bd%a6%ef%bc%9a%e6%97%a5%e6%9c%acvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e7%8e%b0%e7%8a%b6%e3%80%81%e6%8c%91%e6%88%98%e4%b8%8e%e5%ba%94%e5%af%b9/
今天我想分享一場(chǎng)非常精彩的演講:在前不久舉行的2018 VRSD國(guó)際VAR主題公園創(chuàng)新論壇暨展示洽談會(huì)上,來(lái)自日本的CA SEGA JOYPOLIS執(zhí)行董事速水和彥分享了自己對(duì)于日本VR市場(chǎng)的看法。在演講之后,我也有幸采訪到了速水先生,因此今天分享的內(nèi)容自然也包含我們?cè)诓稍L中所談到的話題。
在分享之前,還是簡(jiǎn)單介紹一下CA SEGA JOYPOLIS這家公司。關(guān)于SEGA(世嘉),熟悉主機(jī)游戲和街機(jī)游戲的朋友一定不會(huì)陌生,這是一家非常著名的日本游戲企業(yè),其創(chuàng)造的知名IP眾多,令中國(guó)玩家耳熟能詳?shù)陌ㄋ髂峥?、櫻花大?zhàn)、VR戰(zhàn)士、莎木、如龍等等。而前面提到的CA SEGA JOYPOLIS的前身正是SEGA公司的大型游樂(lè)園事業(yè)部,主要從事室內(nèi)樂(lè)園的銷售及運(yùn)營(yíng)。2015年隨著SEGA控股集團(tuán)重組,該部門獨(dú)立出來(lái),成為SEGA旗下的全資子公司Sega Live Creation(簡(jiǎn)稱SLC)。2017年香港上市公司華夏動(dòng)漫成功收購(gòu)SLC,新公司也隨之更名為CA(代表華夏動(dòng)漫) SEGA JOYPOLIS,目前正在積極推進(jìn)大/中/小型主題樂(lè)園項(xiàng)目。
日本VR市場(chǎng)的現(xiàn)狀
在演講中速水和彥首先介紹了日本VR市場(chǎng)的現(xiàn)狀。日本VR業(yè)務(wù)的開始要從2016年說(shuō)起,2016年3月2日至5月30日,在位于東京臺(tái)場(chǎng)的日本未來(lái)科學(xué)館召開的名為“GAME ON~游戲?yàn)槭裁春猛妫俊?rdquo;的活動(dòng)提高了人們對(duì)于VR的認(rèn)知度,而這個(gè)時(shí)間點(diǎn)顯然是在PSVR發(fā)售之前。這項(xiàng)活動(dòng)的參展人數(shù)達(dá)到了15萬(wàn)人次,其中VR體驗(yàn)者估計(jì)有5萬(wàn)人左右。之后這項(xiàng)活動(dòng)又搬到了SEGA在東京經(jīng)營(yíng)了22年的室內(nèi)樂(lè)園JOYPOLIS繼續(xù)展出了1個(gè)月,期間每日限制人數(shù)300名,依然獲得了游客的歡迎,同時(shí)也提高了人們對(duì)VR的興趣。SEGA由此可謂先行一步,獲得了最早接觸VR的機(jī)會(huì)。此后同樣還是在臺(tái)場(chǎng)這個(gè)地方(不愧是有高達(dá)的地方),另一家日本著名游戲公司萬(wàn)代南夢(mèng)宮組織了一項(xiàng)名為“VRZONE臺(tái)場(chǎng)”的活動(dòng),同樣獲得了很多人的關(guān)注,并進(jìn)一步提升了東京市民對(duì)于VR的認(rèn)知度。
從家用VR市場(chǎng)來(lái)看,2016年P(guān)SVR的發(fā)售正式讓VR“熱”了起來(lái),但之后的事實(shí)表明,PSVR并沒有真正引爆市場(chǎng)。速水和彥認(rèn)為,原因之一就是PSVR的硬件價(jià)格過(guò)貴,同時(shí)PC方面的VIVE和Oculus的普及率也很難擴(kuò)大。“2017年末有一個(gè)報(bào)告說(shuō)PSVR的銷量達(dá)到了200萬(wàn)臺(tái),但實(shí)際上我不覺得會(huì)有這么大的數(shù)字,因?yàn)樵谖抑車鷽]見到有人會(huì)買。”在他看來(lái),VR未能普及的另一個(gè)原因恐怕是沒有迷人的內(nèi)容,人們沒有“因?yàn)镻SVR里面能夠?qū)崿F(xiàn)這樣(的效果)所以我要買它”的動(dòng)機(jī)。
從線下VR市場(chǎng)來(lái)看,SEGA與萬(wàn)代南夢(mèng)宮一直對(duì)線下VR市場(chǎng)非常感興趣。SEGA在2015年秋季遇到了澳大利亞的多人大空間VR供應(yīng)商Zero Latency,隨后就與對(duì)方簽訂了合同,并于2016年7月在東京JOYPOLIS引進(jìn)了自由行走的多人大空間VR項(xiàng)目。無(wú)獨(dú)有偶,JOYPOLIS的位置正好離VRZONE(萬(wàn)代南夢(mèng)宮的VR室內(nèi)樂(lè)園)很近,兩家都打出了VR體驗(yàn)的廣告,廣告效果可謂相得益彰。
雖然Zero Latency的引進(jìn)成本很高(1億日元),但依靠門票收入和運(yùn)營(yíng)收入JOYPOLIS在一年之內(nèi)就收回了投資。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,官方推出的門票價(jià)格是平日1800日元、周末2000日元,同時(shí)收取最低入場(chǎng)費(fèi)800日元,所以每人的單價(jià)大概在2600日元以上,當(dāng)然也會(huì)有人買通票,總共計(jì)算下來(lái)則為4000日元。事實(shí)證明,這個(gè)項(xiàng)目確實(shí)比較受歡迎,在最開始的一年中體驗(yàn)人數(shù)達(dá)到大約4萬(wàn)人,而速水和彥將其成功主要?dú)w結(jié)于多人自由行走的體驗(yàn)確實(shí)非常有吸引力。
除了多人大空間VR項(xiàng)目,速水和彥還介紹了兩種線下VR經(jīng)營(yíng)模式,其中之一就是單體VR娛樂(lè)中心,比如萬(wàn)代南夢(mèng)宮的VRZONE。相對(duì)來(lái)說(shuō),單體VR項(xiàng)目遇到的困難就比較多,一方面是因?yàn)楹芏嗫腿烁杏X自己玩VR的樣子很出丑,另一方面是VR內(nèi)容的感染力和吸引力相對(duì)較弱,此外還有一個(gè)重要原因——VR設(shè)備需要有人值守,這就無(wú)疑增加了運(yùn)營(yíng)成本。目前雖然有少數(shù)設(shè)備已經(jīng)通過(guò)投幣等方式實(shí)現(xiàn)了無(wú)人值守,但這些設(shè)備還需要進(jìn)一步提高人們對(duì)其的認(rèn)知度。“如果大家做不到自己過(guò)去就會(huì)佩戴頭顯,那么我們實(shí)現(xiàn)無(wú)人值守就還需要更長(zhǎng)的時(shí)間。”
除了以上兩種(多人和單體),最后一種VR相關(guān)業(yè)態(tài)是在網(wǎng)吧和餐廳里展開的,這種業(yè)態(tài)主要提供的是VR觀影服務(wù),目前日本的一些網(wǎng)吧和餐廳已經(jīng)開始嘗試這種業(yè)務(wù)。
線下VR的挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì)
接下來(lái)速水和彥介紹了線下VR業(yè)務(wù)面臨的挑戰(zhàn),下面簡(jiǎn)單列舉幾點(diǎn)。
1.線下VR需要有人值守,導(dǎo)致人工費(fèi)太高。
2.穿戴VR設(shè)備比較花時(shí)間,進(jìn)而影響收益。
3.穿戴VR設(shè)備會(huì)讓女性用戶感覺不衛(wèi)生,進(jìn)而影響銷售。
4.VR設(shè)備的線纜影響穿戴和體驗(yàn),而且也容易損壞。
5.VR設(shè)備占據(jù)的面積大,但坪效較低,維護(hù)成本較高。
針對(duì)這些挑戰(zhàn),速水和彥也分享了一些應(yīng)對(duì)措施。
1.想辦法縮減人工費(fèi),比如周末人多的時(shí)候就多雇工作人員,平時(shí)則少雇人,同時(shí)引入更多無(wú)人值守的設(shè)備,以及通過(guò)提升內(nèi)容品質(zhì)來(lái)提高體驗(yàn)單價(jià)。
2.對(duì)于穿戴VR設(shè)備花時(shí)間的問(wèn)題,可以在場(chǎng)地內(nèi)提供動(dòng)畫或圖解介紹如何穿戴設(shè)備,或者讓客人在排隊(duì)的時(shí)候用一個(gè)模型來(lái)練習(xí)穿戴設(shè)備的過(guò)程。
3.衛(wèi)生的問(wèn)題現(xiàn)在確實(shí)還解決不了,雖然可以給客人戴上口罩,但有些客人戴口罩會(huì)過(guò)敏,最好的方式就是不戴口罩,采用一種可更換的塑料墊并經(jīng)常用酒精消毒。
在用戶使用年齡方面,目前日本外景VR協(xié)會(huì)已經(jīng)做出了相關(guān)規(guī)定。2016年之前,各家廠商把VR頭顯的年齡限制提高到12-13歲,其原因是用戶如果年齡太小,長(zhǎng)時(shí)間使用對(duì)眼部肌肉的發(fā)育可能存在影響,可能造成斜視。不過(guò)這其實(shí)只是一種說(shuō)法,在醫(yī)學(xué)上并沒有得到普遍認(rèn)可,因此之后日本外景VR協(xié)會(huì)也將年齡限制降低到7歲。
關(guān)于提高線下VR收益的方法,在速水和彥看來(lái)就是做多人大空間游戲。Zero Latency最多支持8人游玩,其他一些多人游戲也可以支持6人的3對(duì)3對(duì)戰(zhàn)。多人大空間游戲的好處就是大家一起玩,每個(gè)人的興趣都會(huì)提高,這對(duì)于提升VR的關(guān)注度與宣傳力都會(huì)有很大幫助。同時(shí),如果想要不斷吸引客人前來(lái)體驗(yàn),不斷更新內(nèi)容是一個(gè)必須的做法,尤其對(duì)于那種建立在小商圈的線下VR業(yè)務(wù),如果不更新內(nèi)容就很難讓客人持續(xù)光顧。另外一個(gè)保障收益的方式就是采取會(huì)員制,讓客人形成??秃头劢z社區(qū),這樣廠商之后也可以根據(jù)??秃头劢z的創(chuàng)意開發(fā)新產(chǎn)品。
在演講的最后,速水和彥還透露,公司目前正在開發(fā)以“VR ESPORT(電競(jìng))”為代表的極具魅力的內(nèi)容。這部分內(nèi)容雖然沒有具體展開,但讓作為觀眾的我也充滿了期待。
VR在主題樂(lè)園中的主要價(jià)值在于吸引顧客
在演講之后的采訪中,我首先問(wèn)到未來(lái)SEGA在中國(guó)市場(chǎng)會(huì)有哪些計(jì)劃。速水和彥表示,因?yàn)镴OYPOLIS這樣的大型主題樂(lè)園的投資太大,因此現(xiàn)在公司主推的項(xiàng)目是面向兒童的親子樂(lè)園JOYPOLIS Wonder Forest,該項(xiàng)目目前在中國(guó)已經(jīng)開設(shè)了7家樂(lè)園,同時(shí)公司也正在積極研究以體育為主題的內(nèi)容(即前面提到的VR ESPORT)。
對(duì)于“VR在主題樂(lè)園中的特殊價(jià)值”這個(gè)問(wèn)題,速水和彥認(rèn)為,VR其實(shí)并不算是一個(gè)新鮮事物,其在主題樂(lè)園的主要作用及價(jià)值是吸引顧客,而說(shuō)到未來(lái),他認(rèn)為理想情況下當(dāng)顧客一旦進(jìn)入主題樂(lè)園,就會(huì)感覺自己進(jìn)入了一個(gè)虛擬的生活環(huán)境之中。
最后,在對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的看法上,速水和彥認(rèn)為中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展速度很快,但是前幾年有很多質(zhì)量不好的VR設(shè)備及內(nèi)容讓人們對(duì)于VR的認(rèn)知甚至是負(fù)值的水平,現(xiàn)在如何把這些認(rèn)知重新提升到零點(diǎn)甚至是正值是一件很難的事情。“所以我覺得如果要想恢復(fù)VR的聲譽(yù)并且提高其影響力,一種方式就是免費(fèi)讓大眾體驗(yàn),讓他們認(rèn)識(shí)到VR已經(jīng)不是當(dāng)初他們體驗(yàn)過(guò)的那種水平。比如我們可以在游樂(lè)園里建立這樣的免費(fèi)VR體驗(yàn)區(qū),讓大家放心的免費(fèi)體驗(yàn)。當(dāng)更多人認(rèn)識(shí)到VR原來(lái)是這樣的(好的體驗(yàn)),VR的認(rèn)知度得到了提升,將來(lái)的市場(chǎng)才會(huì)真正進(jìn)一步擴(kuò)大。”

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HTC攜手日本新銳藝術(shù)家小松美羽跨界VR創(chuàng)作 http://pinmang.cn/18778.html http://pinmang.cn/18778.html#respond Tue, 28 Aug 2018 00:04:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/28/htc%e6%90%ba%e6%89%8b%e6%97%a5%e6%9c%ac%e6%96%b0%e9%94%90%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%ae%b6%e5%b0%8f%e6%9d%be%e7%be%8e%e7%be%bd%e8%b7%a8%e7%95%8cvr%e5%88%9b%e4%bd%9c/ 全球智能移動(dòng)設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC宣布與享譽(yù)國(guó)際的日本新銳藝術(shù)家小松美羽跨界合作,共同創(chuàng)作最新虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作品《祈禱》。這是HTC虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中心繼VR電影、IP游戲后,再涉足互動(dòng)藝術(shù)IP內(nèi)容的開發(fā)應(yīng)用。HTC透過(guò)將藝術(shù)VR化拉近國(guó)際級(jí)藝術(shù)大師與觀眾的距離,觀眾只需佩戴VIVE Pro專業(yè)版就能親臨大師身旁觀摩創(chuàng)作過(guò)程,并深入小松美羽創(chuàng)作世界,更深層地體會(huì)作品的內(nèi)涵。而過(guò)去以銅版和亞克力等為創(chuàng)作材料的小松美羽,也首次挑戰(zhàn)以VR進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
(左起)HTC亞太區(qū)總經(jīng)理鮑永哲、日本新銳藝術(shù)家小松美羽、HTC虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中心副總經(jīng)理劉思銘、HTC臺(tái)灣區(qū)總經(jīng)理陳柏諭,宣布攜手跨界VR創(chuàng)作
由HTC虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中心與小松美羽共同跨界制作的《祈禱》呈現(xiàn)了日本歷史傳統(tǒng)與哲學(xué)元素,表達(dá)了真正的心靈快樂(lè)是在人與大自然眾生相遇時(shí),從偉大無(wú)形的存在中學(xué)習(xí)到愛是什么,并隨著成長(zhǎng)過(guò)程,內(nèi)心變得越來(lái)越純潔。借助VR,觀眾可跨越時(shí)間和地域,直接進(jìn)入藝術(shù)家的視角,這不僅突破了藝術(shù)創(chuàng)作單點(diǎn)展演的時(shí)空限制,也為藝術(shù)創(chuàng)作開啟了新的創(chuàng)作媒介。未來(lái)創(chuàng)作將不再限于傳統(tǒng)介質(zhì)、時(shí)間、地點(diǎn),可在虛擬空間中無(wú)限延伸其創(chuàng)作的自由度,創(chuàng)造想象中的世界。
HTC虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中心副總經(jīng)理劉思銘表示:“這次與小松美羽的跨界作品《祈禱》,有別于過(guò)去單純技術(shù)支持或單一作品合作,我們特別導(dǎo)入了IP的觀念——藝術(shù)品IP化。這個(gè)世界觀本身就是一個(gè)IP,藝術(shù)家的構(gòu)想作為IP是很合適的。未來(lái)《祈禱》將結(jié)合體感與互動(dòng)、發(fā)展線下裝置藝術(shù),同時(shí)也開放在在線下載體驗(yàn),創(chuàng)造多元的商業(yè)模式。”
現(xiàn)年33歲的小松美羽出生于日本長(zhǎng)野縣,是一位在創(chuàng)作上勇于創(chuàng)新,活躍于國(guó)際的新銳藝術(shù)家。她畢業(yè)于日本女子美術(shù)大學(xué)短期大學(xué)部,20歲時(shí)所創(chuàng)作的《四十九日》因杰出的技巧與個(gè)性得到廣大贊賞。小松美羽于2013年入選法國(guó)“PRIX CANSON 2013”藝術(shù)獎(jiǎng)世界前39名藝術(shù)家,她的作品《天地的守護(hù)獸》更被大英博物館永久收藏,近年廣獲國(guó)際矚目。小松美羽更在去年受邀擔(dān)任電影《花戰(zhàn)》劇中繪畫,并與日本電玩教父坂口博信合作,創(chuàng)作《Terra Battle 2》的守護(hù)獸,跨界實(shí)力備受肯定。隨著小松美羽國(guó)際知名度的提升,她在臺(tái)北和香港的白石畫廊開展的個(gè)人作品展曾創(chuàng)下排隊(duì)入場(chǎng)參觀人數(shù)的紀(jì)錄。
第一次以VR的形式創(chuàng)作,小松美羽表示:“我認(rèn)為與VR的連結(jié)能創(chuàng)造出更多的可能性。VR技術(shù)會(huì)激發(fā)人們的興趣和好奇心,這個(gè)新奇的世界更能觸及人們的意念。但在新奇之外,這樣的體驗(yàn)?zāi)茏屓双@得與眾不同的感受。藝術(shù)無(wú)言,但一幅畫或一首音樂(lè),不管在哪個(gè)時(shí)代都能夠震撼人心。而打破時(shí)間和空間限制的VR恰好能展現(xiàn)這種純粹的連結(jié)力量。”
氣質(zhì)空靈的小松美羽創(chuàng)作時(shí)充滿氣勢(shì)的作畫方式已自成一格,本次為了HTC量身創(chuàng)作《祈禱》系列作品,更在HTC臺(tái)北總部現(xiàn)場(chǎng)開放Live Painting Show(現(xiàn)場(chǎng)繪畫秀),在純白空間中自由揮灑創(chuàng)作此系列的兩幅作品。
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VRCC VR影院7月初日本試運(yùn)行,Pico成VR一體機(jī)供應(yīng)商 http://pinmang.cn/18228.html http://pinmang.cn/18228.html#respond Tue, 03 Jul 2018 11:18:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/03/vrcc-vr%e5%bd%b1%e9%99%a27%e6%9c%88%e5%88%9d%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%af%95%e8%bf%90%e8%a1%8c%ef%bc%8cpico%e6%88%90vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e4%be%9b%e5%ba%94%e5%95%86/
6月26日,東映株式會(huì)社、VAIO株式會(huì)社、株式會(huì)社CRAFTAR在日本新宿WALD9影院共同召開記者招待會(huì),宣布三方共同推進(jìn)的VRCC影院解決方案正式啟動(dòng),并宣布該套VR影院解決方案也將自7月2日起于新宿WALD9電影院正式開始投入試運(yùn)行。據(jù)了解,目前VR在線下娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用一般為大型游戲娛樂(lè)設(shè)施,體驗(yàn)形式單調(diào)、內(nèi)容較粗糙且體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)受限,而此次發(fā)布的VR影院解決方案,其亮點(diǎn)就在于,它以相對(duì)低的成本,充分利用市場(chǎng)已有的影院設(shè)置,僅添設(shè)無(wú)線天線及服務(wù)器,就能完美實(shí)現(xiàn)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的多人同時(shí)VR觀影。依靠影院本身的臨場(chǎng)感音響環(huán)境,再加上性能強(qiáng)勁的優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實(shí)硬件以及高品質(zhì)內(nèi)容所打造出來(lái)的沉浸感,使得VR技術(shù)得以與線下影院完美結(jié)合,給觀影者帶來(lái)與眾不同的觀影體驗(yàn)。這是VR+娛樂(lè)的一次全新嘗試,值得期待。
據(jù)悉,該項(xiàng)目的三家合作方都大有來(lái)頭,東映株式會(huì)社(Toei Tokyo)簡(jiǎn)稱東映,創(chuàng)始于1949年,為日本五三大電影公司之一。VAIO株式會(huì)社成立于2014年,從索尼獨(dú)立出來(lái)后,多年來(lái)一直致力于計(jì)算機(jī)技術(shù)和電子產(chǎn)品的開發(fā)以及整體解決方案的提供,相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)豐富, VR事業(yè)是其旗下PC事業(yè)的布局新方向,于2017年正式開始;株式會(huì)社CRAFTAR在3DCG領(lǐng)域的技術(shù)積累深厚不容,背景亦不容小覷,母公司為博報(bào)堂(HAKUHODO),是日本排名第二的廣告與傳播集團(tuán)。因此,這三家關(guān)于“VR電影事業(yè)”的合作,無(wú)疑是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。VR電影事業(yè),即VR Cinematic Consortium(簡(jiǎn)稱VRCC),是指將目前被各大領(lǐng)域廣泛活用的VR技術(shù)運(yùn)用到電影院的事業(yè)。在未來(lái)的合作中, 這三家公司將各展所長(zhǎng),VAIO公司負(fù)責(zé)統(tǒng)籌硬件,開發(fā)軟件以及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),為大家構(gòu)筑多人同時(shí)觀賞VR電影的外部環(huán)境;東映公司將高質(zhì)量影片結(jié)合在影院環(huán)境,為大家提供不同尋常的VR高端體驗(yàn);CRAFATAR公司則負(fù)責(zé)制作高質(zhì)量有魅力的3DCG動(dòng)漫內(nèi)容。
東映株式會(huì)社代表在現(xiàn)場(chǎng)表示,隨著世界娛樂(lè)行業(yè)日益多樣化的進(jìn)程,影像行業(yè)分銷的范圍越來(lái)越廣泛,即使在家里,人們用手機(jī)也能輕松觀看各種視頻了。在這種大環(huán)境下,隨著電影行業(yè)的不斷發(fā)展,以及4D,IMAX等技術(shù)的陸續(xù)出現(xiàn),觀影用戶也在不斷追求那些只能在電影院才能有的體驗(yàn)感受。此次東京映畫,VAIO和CRAFTAR聯(lián)合向大眾推出VR影院計(jì)劃,也是希望,VR電影這種電影的全新形式,能成為大眾去電影院觀影創(chuàng)造新價(jià)值。
目前業(yè)界均十分看好這項(xiàng)合作,認(rèn)為VRCC將會(huì)有望在日本的電影娛樂(lè)界中開辟出新的VR電影產(chǎn)業(yè)。
令人驚喜的是,在此次的發(fā)布會(huì)上,我們還發(fā)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)VR廠商Pico的身影,本次VR影院發(fā)布中選用的是 Pico Neo VR一體機(jī)。該款一體機(jī)搭載了Qualcomm®驍龍™835移動(dòng)VR平臺(tái),采用一體式ID設(shè)計(jì),配備3K 高清顯示屏,4GB高速RAM, 64GB UFS2.0 ROM,并支持256GB擴(kuò)展存儲(chǔ),而且得益于驍龍™835芯片的出色性能,它可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定高精度的頭部六自由度(6DoF)和手部三自由度(3DoF)追蹤定位功能,無(wú)需任何外部傳感器,即可完成對(duì)頭部及手部運(yùn)動(dòng)的精準(zhǔn)追蹤。即使發(fā)布已逾半年,目前這款設(shè)備在全球VR一體機(jī)領(lǐng)域仍屬于最高配置。據(jù)悉,在7月正式開始試營(yíng)業(yè)的新宿WALD9 VR電影院中,也將全部采用Pico Neo VR一體機(jī),VAIO株式會(huì)社的副社長(zhǎng)赤羽良介(Ryosuke.Akahane)也在現(xiàn)場(chǎng)采訪中表示:我們之所以選擇Pico的設(shè)備,也是因?yàn)閷?duì)比了多家的頭盔設(shè)備后,覺得這款設(shè)備是最符合我們要求的性能最高的頭盔設(shè)備。這也從側(cè)面說(shuō)明作為硬件提案方的VAIO對(duì)于此次VR影院項(xiàng)目的重視,在硬件選取上堅(jiān)持最優(yōu)配置。到時(shí)候,觀眾將主要通過(guò)Pico Neo 高度穩(wěn)定的頭部6DoF實(shí)現(xiàn)虛擬世界的交互。
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)相關(guān)人士透露,如果首輪試點(diǎn)效果達(dá)標(biāo),VRCC可能將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至全日本。屆時(shí),我們期待有更多的日本用戶能在電影院里與我們國(guó)產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)VR硬件Pico Neo相遇,碰撞出不一樣的觀影娛樂(lè)火花。
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NOLO牽手Media Kobo lnc發(fā)力日本本土開發(fā)和C端消費(fèi)市場(chǎng) http://pinmang.cn/17229.html http://pinmang.cn/17229.html#respond Thu, 05 Apr 2018 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/05/nolo%e7%89%b5%e6%89%8bmedia-kobo-lnc%e5%8f%91%e5%8a%9b%e6%97%a5%e6%9c%ac%e6%9c%ac%e5%9c%9f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%92%8cc%e7%ab%af%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 4月2日,NOLO與日本Media Kobo lnc(TYO:3815)達(dá)成合作。
雙方圍繞NOLO硬件產(chǎn)品NOLO CV1,共同開拓日本C端消費(fèi)市場(chǎng)。同時(shí),圍繞基于手機(jī)的6-DoF移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)-NOLO HOME,Media Kobo lnc 聯(lián)合日本開發(fā)者開發(fā)本土化內(nèi)容,在日本及其他國(guó)家應(yīng)用。本次,雙方成功的跨國(guó)聯(lián)合商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,有助于NOLO全球化渠道的開拓與推廣。
NOLO可以讓用戶的VR體驗(yàn)如影隨行?;谧匝械讓雍诵目臻g定位技術(shù)PolarTraq,NOLO CV1讓世界上每一個(gè)擁有安卓手機(jī)的人,隨時(shí)隨地獲得媲美HTC Vive/Oculus Rift/Sony PSVR等主機(jī)VR的全沉浸式VR體驗(yàn),并且具有主機(jī)VR無(wú)法企及的便攜易用性。用戶無(wú)論在室內(nèi)或是戶外,都可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)6-DoF VR內(nèi)容。
2017年6月NOLO正式量產(chǎn)發(fā)貨,幾個(gè)月內(nèi)已交付近萬(wàn)臺(tái)到全球66多個(gè)國(guó)家的用戶手中。Facebook、Twitter、YouTube上已經(jīng)有一批NOLO的狂熱粉絲。
眾所周知,日本動(dòng)漫及影視內(nèi)容輸出上,在全球具有很高的影響力和市場(chǎng)份額。而Media Kobo lnc在日本本土行業(yè)具有很高的作品輸出能力和影響力,此次雙方的成功合作,足見日本Media Kobo lnc對(duì)于NOLO產(chǎn)品便捷易用及體驗(yàn)感等方面的高度認(rèn)可。
差異化的優(yōu)質(zhì)6-DoF VR內(nèi)容是構(gòu)建基于手機(jī)的移動(dòng)端VR生態(tài)閉環(huán)的重要一節(jié)。2018年1月,NOLO應(yīng)勢(shì)推出全球首個(gè)基于手機(jī)的全沉浸式移動(dòng)VR應(yīng)用平臺(tái)—NOLO HOME,NOLO HOME是NOLO品牌旗下的移動(dòng)VR生態(tài)平臺(tái),平臺(tái)上匯集了全球各地的開發(fā)者和C端用戶。未來(lái),平臺(tái)上的C端用戶可以根據(jù)喜歡的內(nèi)容付費(fèi)下載,而開發(fā)者通過(guò)上傳基于NOLO HOME SDK開發(fā)的游戲作品,可以實(shí)現(xiàn)全球范圍內(nèi)利潤(rùn)分成。
便攜易用的NOLO產(chǎn)品、完善的內(nèi)容全球支付系統(tǒng)、面向全球66個(gè)國(guó)家用戶以及未來(lái)移動(dòng)VR崛起的前景,日本Media Kobo lnc將聯(lián)合更多開發(fā)者為NOLO HOME輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,或?qū)⑼苿?dòng)日本甚至整個(gè)移動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。
據(jù)悉,在剛剛結(jié)束的2018美國(guó)GDC大會(huì)上,NOLO的亮相吸引了全球范圍內(nèi)開發(fā)者的駐足,并紛紛表示愿意與NOLO共同合作發(fā)展。未來(lái),NOLO將聯(lián)合眾多開發(fā)者打造一個(gè)持續(xù)發(fā)展、利益共贏的移動(dòng)端VR生態(tài)圈,為全球消費(fèi)者帶來(lái)更多有趣的VR游戲。
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《日本VR市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》:IDEALENS為大陸唯一上榜VR品牌 http://pinmang.cn/16482.html http://pinmang.cn/16482.html#respond Thu, 01 Feb 2018 14:06:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/01/%e3%80%8a%e6%97%a5%e6%9c%acvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%8a%a5%e5%91%8a%e3%80%8b%ef%bc%9aidealens%e4%b8%ba%e5%a4%a7%e9%99%86%e5%94%af%e4%b8%80%e4%b8%8a%e6%a6%9cvr%e5%93%81%e7%89%8c/ 2月1日,日本最大IT專業(yè)媒體IMPRESS集團(tuán)發(fā)布《日本VR市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”),IDEALENS為唯一上榜的中國(guó)大陸VR品牌,與Oculus、HTC Vive、PS VR等大廠并肩成為日本市場(chǎng)主流VR產(chǎn)品。
IDEALENS虛擬世界于2014年在中國(guó)成都成立,是一家集虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、系統(tǒng)平臺(tái)、內(nèi)容為一體的硬件廠商與整體解決方案提供商。據(jù)悉,IDEALENS擁有200多人的工程師研發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)實(shí)力雄厚,具有核心技術(shù)專利壁壘保護(hù)。據(jù)全球首份《VR/AR專利技術(shù)深度報(bào)告》中,IDEALSEE / IDEALENS是唯一上榜的兩家中國(guó)民營(yíng)企業(yè)之一。
IDEALENS虛擬世界先后發(fā)布了三代VR一體機(jī),屢獲CES、DIA等國(guó)際重磅大獎(jiǎng),產(chǎn)品熱銷東亞及歐美地區(qū),與全球多家著名500強(qiáng)企業(yè)、消費(fèi)電子巨頭達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。
IDEALENS對(duì)日本市場(chǎng)頗為重視。早在2016年6月,IDEALENS便在東京舉辦了K2亞洲首場(chǎng)發(fā)布會(huì),并開始在日本地區(qū)開展渠道布局。
報(bào)告表示,IDEALENS VR一體機(jī)目前在日本市場(chǎng)評(píng)價(jià)較高,“佩戴方便,操作簡(jiǎn)單,不需要連接其他的機(jī)器,從來(lái)沒有過(guò)操作復(fù)雜等負(fù)面評(píng)價(jià)。”IDEALENS產(chǎn)品特色鮮明,一直延續(xù)了其全球首創(chuàng)的電池倉(cāng)后置設(shè)計(jì),與市面上常見的T字綁帶式相比,這種設(shè)計(jì)能讓頭頸部受力更加均衡,佩戴方便舒適。
報(bào)告詳細(xì)介紹了目前VR技術(shù)在日本應(yīng)用的行業(yè)領(lǐng)域,涵蓋了建筑、制造業(yè)、物流、教育、旅游、醫(yī)療等,多達(dá)12項(xiàng)。其中,教育也是日本市場(chǎng)VR應(yīng)用最活躍的行業(yè)之一。報(bào)告指出,目前日本市場(chǎng)上已有很多采用IDEALENS VR一體機(jī)的行業(yè)案例。比如2017年10月,IDEALENS VR一體機(jī)在日本首次完成了50臺(tái)以上的多端同步播控演示。實(shí)際上,IDEALENS在國(guó)內(nèi)早已實(shí)現(xiàn)800臺(tái)大數(shù)量級(jí)的多端同步播控解決方案,在教育、會(huì)議、影院、展覽等多個(gè)場(chǎng)景均有應(yīng)用。再比如,在日本VR設(shè)備租賃行業(yè)中,尤其是展會(huì)租賃這一塊,IDEALENS K2+ VR一體機(jī)已實(shí)現(xiàn)單次租賃超過(guò)100臺(tái)的成績(jī),在日本市場(chǎng)普及度很高。
值得一提的是,報(bào)告還提到,IDEALENS在VR一體機(jī)方向上領(lǐng)先Oculus(2018年初將上市VR一體機(jī)Oculus Go)等大廠一到兩年。
據(jù)了解,IDEALENS早在2015年便推出了全球首款量產(chǎn)VR一體機(jī)IDEALENS K1,將“VR一體機(jī)”概念真正落地。之后,IDEALENS一直專注于VR一體機(jī)的發(fā)展方向,其最新第三代VR一體機(jī)K3系列在CES 2018上亮相。K3系列目前由三款產(chǎn)品組成——K3基礎(chǔ)版、教育版K3-E和旗艦版K3-P。
其中,K3基礎(chǔ)版搭載Exynos 8890,在眼域光學(xué)算法、雙檔瞳距調(diào)節(jié)、近耳揚(yáng)聲設(shè)計(jì)等方面有頗多亮點(diǎn),其售價(jià)已公布,中國(guó)地區(qū)3299元、海外地區(qū)499美元。IDEALENS K3-E則是全球首款為VR教育專屬打造的VR一體機(jī),計(jì)劃搭載Leap Motion下一代的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)及相關(guān)產(chǎn)品,擺脫手柄和基站束縛。作為旗艦級(jí)產(chǎn)品的K3-P將搭載4K高清屏幕和Exynos 8895,進(jìn)一步提升VR清晰體驗(yàn)。
IDEALENS K3基礎(chǔ)版
報(bào)告認(rèn)為,VR目前在視覺層面基本達(dá)到了適用水平,未來(lái)可能需要在嗅覺、觸覺等方面進(jìn)行研究,進(jìn)一步增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的真實(shí)感,并相信這樣的未來(lái)并不遙遠(yuǎn)。
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日本東京游戲展 VR內(nèi)容成亮點(diǎn) http://pinmang.cn/14421.html http://pinmang.cn/14421.html#respond Mon, 25 Sep 2017 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/25/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e4%b8%9c%e4%ba%ac%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b1%95-vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%88%90%e4%ba%ae%e7%82%b9/
隨著VR硬件開始流行,VR內(nèi)容也開始遍地開花。從今年日本的東京游戲展上我們就可以看到VR游戲的火熱程度。
在東京游戲展上,VR依舊是業(yè)內(nèi)人士一個(gè)熱門的話題。他們表示,VR已經(jīng)深植于過(guò)去幾年中銷售相對(duì)穩(wěn)健的家庭游戲設(shè)備之中。
在展會(huì)上有許多廠商展示了他們最新的設(shè)備和內(nèi)容。而消費(fèi)者們也排著很長(zhǎng)的隊(duì)伍等待體驗(yàn)VR產(chǎn)品。
來(lái)自韓國(guó)的廠商Sangwha在展會(huì)上設(shè)立了一個(gè)名叫Gyro VR的體驗(yàn)椅。椅子被安裝在一個(gè)可以360度旋轉(zhuǎn)的裝置上。游客坐在該椅子上,通過(guò)配套的頭顯以及同步到屏幕上的實(shí)時(shí)動(dòng)作就可以在VR中進(jìn)行探索。
Gyro VR已經(jīng)是韓國(guó)國(guó)內(nèi)主題公園的游樂(lè)景點(diǎn)之一。該公司希望Gyro VR能夠盡快打入日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
Suho是一家位于東京地區(qū)的市場(chǎng)營(yíng)銷公司,該公司的總經(jīng)理Youlim對(duì)913VR表示:“我們認(rèn)為VR市場(chǎng)會(huì)隨著VR游樂(lè)場(chǎng)的增多而增長(zhǎng)。對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),購(gòu)買高端的家庭VR設(shè)備成本依舊很高。
Youlim表示,該公司看到了日本市場(chǎng)的機(jī)遇。在日本,中小型的主題公園正在吸引著許多客戶,他們可以通過(guò)VR設(shè)施來(lái)吸引到更多的人。
日本的一些公司在過(guò)去的一年時(shí)間里一直在和移動(dòng)游戲開發(fā)商Gree Inc.和街機(jī)運(yùn)營(yíng)商Adores Inc.一起合作開展VR體驗(yàn)店。
Shin是一家VR公司的老板,他表示公司所提供的VR內(nèi)容很受到年輕女孩的歡迎。“在貨幣化方面VR體驗(yàn)店加速了這一趨勢(shì),它的確是一個(gè)正在成長(zhǎng)的市場(chǎng)。”
與此同時(shí),索尼公司也通過(guò)展會(huì)向觀眾展示自家優(yōu)秀的VR游戲。截至到今年六月份,索尼賣出了超過(guò)一百萬(wàn)臺(tái)的PS VR頭顯。Shin表示,如果索尼能夠跟上需求,它或許能夠賣出更多的VR頭顯。這對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好兆頭。當(dāng)然,Shin也承認(rèn),目前的VR游戲市場(chǎng)還缺少殺手級(jí)應(yīng)用。許多日本游戲制造商都對(duì)VR持謹(jǐn)慎態(tài)度,畢竟市場(chǎng)還不大。不過(guò)一些廠商表示,他們相信智能手機(jī)在加速VR普及方面能夠發(fā)揮更大的作用。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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