中文字幕无线乱码人妻,中文无码日韩欧,中文字幕亚洲码在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:05:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR一體機(jī)日趨主流:手機(jī)的歸手機(jī),VR的歸VR http://pinmang.cn/18450.html http://pinmang.cn/18450.html#respond Thu, 26 Jul 2018 00:03:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/26/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%97%a5%e8%b6%8b%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9a%e6%89%8b%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%bd%92%e6%89%8b%e6%9c%ba%ef%bc%8cvr%e7%9a%84%e5%bd%92vr/
最近一段時(shí)間,業(yè)內(nèi)有關(guān)VR一體機(jī)的消息此起彼伏:Oculus Go推出商用版、高通發(fā)布針對(duì)VR/AR設(shè)備的XR芯片、618當(dāng)日Pico和小米分別拿下京東和天貓平臺(tái)VR一體機(jī)銷售冠軍、Pico小怪獸2發(fā)布在即。在之前的文章中,我曾提出一個(gè)觀點(diǎn):VR一體機(jī)將逐漸成為主流的消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,而PC/主機(jī)VR則相對(duì)屬于高端玩家的小眾產(chǎn)品。伴隨著近期的一系列新聞,我感覺這個(gè)趨勢(shì)正在日漸明朗,是時(shí)候聊聊VR一體機(jī)了。
從高端到普及是科技行業(yè)發(fā)展的普遍規(guī)律
談到VR一體機(jī),那就不得不提及PCVR和手機(jī)VR,這三種形態(tài)基本上涵蓋了全部的VR硬件產(chǎn)品(考慮到唯一的主機(jī)VR產(chǎn)品PSVR主要還是屬于索尼PlayStation生態(tài)下的主機(jī)游戲范疇,這里就不過多討論)。2016年,Oculus、HTC以及國(guó)內(nèi)眾多VR硬件廠商紛紛推出了自家的PCVR產(chǎn)品,而以Google的Cardboard參考設(shè)計(jì)為主要形態(tài)的手機(jī)VR(手機(jī)盒子)產(chǎn)品也同樣充斥于市場(chǎng)之中。哪種形態(tài)將會(huì)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的潮流,這個(gè)問題曾經(jīng)是業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常討論的話題之一。
回顧歷史我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),每一個(gè)持續(xù)發(fā)展的細(xì)分科技領(lǐng)域往往都經(jīng)歷過由高向低、從高端到普及的過程。年齡稍大的朋友或許還記得,當(dāng)年是如何集全家之力購(gòu)買自己第一臺(tái)電腦的。PC的普及,無疑是一個(gè)從B端到C端、從昂貴到廉價(jià)的過程,隨著PC性能不斷提升、價(jià)格不斷降低,人們對(duì)于PC的態(tài)度也由原先的奢望變成了今天的習(xí)以為常。同樣的發(fā)展過程也發(fā)生在智能手機(jī)上,iPhone剛推出時(shí)的價(jià)格讓不少人瞠目結(jié)舌,初代安卓手機(jī)同樣價(jià)格不菲,直至國(guó)內(nèi)有一家叫小米的創(chuàng)業(yè)公司趕上了這輪風(fēng)口,通過高性價(jià)比的品牌策略一手從蘋果、三星手中搶到不少用戶,另一手又干掉一批低價(jià)的山寨手機(jī)。時(shí)至今日,我們可以用低廉的價(jià)格享受到PC和智能手機(jī)帶給我們的諸多便利,但請(qǐng)不要忘記,當(dāng)初這些高科技產(chǎn)品的價(jià)格是多么讓我們難以接受(尤其是考慮到通貨膨脹的因素),這或許就是技術(shù)迭代的力量。
這種規(guī)律落實(shí)到VR/AR行業(yè)同樣如此。PCVR在剛推出時(shí)主要考量的因素是如何實(shí)現(xiàn)更好的沉浸感,即所謂的性能,其余方面則相對(duì)是次要的,比如說佩戴舒適性、用戶使用門檻、價(jià)格等等,這顯然是一條與PC、智能手機(jī)類似的發(fā)展道路(由高向低)。相對(duì)來說,手機(jī)VR直接與消費(fèi)者人手一臺(tái)的智能手機(jī)相結(jié)合,只求數(shù)量,不求體驗(yàn),同時(shí)把未來寄希望于智能手機(jī)的發(fā)展與迭代。兩類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路不同,帶給消費(fèi)者的體驗(yàn)自然也不同:PCVR體驗(yàn)更好,但使用門檻很高,價(jià)格很貴;手機(jī)VR很便宜,使用門檻很低,但體驗(yàn)也很低。在一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,消費(fèi)者面前的選擇很多,他們寧可選擇貴的產(chǎn)品(或者等待其降價(jià))來獲得更好的體驗(yàn),也不愿意用廉價(jià)的方式獲得不好的體驗(yàn)。從這個(gè)角度來說,從PCVR過渡到更好的產(chǎn)品形態(tài)(更沉浸/更舒適/更便宜)這條道路更加合理,而手機(jī)VR一開始就給消費(fèi)者留下了不好的印象,以至于很難讓消費(fèi)者相信未來會(huì)更好。
VR一體機(jī)是從PCVR到移動(dòng)VR的唯一選擇
我還記得在2016年,我和行業(yè)內(nèi)的朋友一直在爭(zhēng)論同屬于移動(dòng)VR的VR一體機(jī)和手機(jī)VR到底哪個(gè)更有前途,時(shí)間進(jìn)入2018年,這個(gè)爭(zhēng)論已經(jīng)沒有繼續(xù)的必要。VR一體機(jī)解決了PCVR使用門檻過高、成本過于昂貴(主要因?yàn)榘薖C)的問題,而智能手機(jī)未來的發(fā)展方向更多是與AI結(jié)合,并帶有部分AR功能,VR功能早已淡出。這里借用一句古話“上帝的歸上帝,愷撒的歸愷撒”,在VR與手機(jī)的關(guān)系上,我們也可以說,手機(jī)的歸手機(jī),VR的歸VR。
目前,VR一體機(jī)已經(jīng)成為移動(dòng)VR的代名詞。在2018年,我們看到了多款表現(xiàn)不俗的VR一體機(jī)新品,這些新品帶來的體驗(yàn)在某些方面已經(jīng)不輸PCVR,而且使用更便捷,價(jià)格也很親民。同時(shí),伴隨著串流和云VR技術(shù)的發(fā)展,在不遠(yuǎn)的未來,通過VR一體機(jī),我們完全可以獲得媲美甚至超越目前PCVR所能提供的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。說到這里,我必須要提一下小米:在過去的8年中,小米正是通過參與甚至是引領(lǐng)智能手機(jī)由高向低的發(fā)展過程,通過主打性價(jià)比和品牌化,從0到1實(shí)現(xiàn)了一家創(chuàng)業(yè)公司的上市夢(mèng)。而在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn),小米通過與Oculus合作,又在從PCVR向一體機(jī)的發(fā)展過程中,通過價(jià)格優(yōu)勢(shì)切入市場(chǎng),并獲得了一個(gè)不錯(cuò)的開始。對(duì)于小米在VR上的動(dòng)作,我頗有一種“歷史何其相似”的感覺,至于小米能不能引領(lǐng)這輪VR發(fā)展的熱潮,這個(gè)問題還是交給市場(chǎng)來回答吧。
最后,在各家推出的VR一體機(jī)產(chǎn)品背后,我也看到了不同公司對(duì)于產(chǎn)品定位的差異性:HTC主打高端、愛奇藝主打觀影、IDEALENS主打B端教育市場(chǎng)、Pico針對(duì)B端和C端市場(chǎng)推出了不同的產(chǎn)品線,小米則主打性價(jià)比。這些明確的產(chǎn)品定位顯然已經(jīng)擺脫了2016、2017年以來的蠻荒開拓和蒙眼狂奔,未來VR一體機(jī)的發(fā)展將會(huì)向著更加精細(xì)化、差異化的方向發(fā)展。就在下周,一直專注于移動(dòng)VR領(lǐng)域的Pico即將舉辦新品發(fā)布會(huì),我們也將迎來其全新C端產(chǎn)品Pico小怪獸2,到底這款新品表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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韓國(guó)興起VR心理治療 療效顯著并日趨普遍 http://pinmang.cn/4668.html http://pinmang.cn/4668.html#respond Mon, 02 May 2016 21:59:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/03/%e9%9f%a9%e5%9b%bd%e5%85%b4%e8%b5%b7vr%e5%bf%83%e7%90%86%e6%b2%bb%e7%96%97-%e7%96%97%e6%95%88%e6%98%be%e8%91%97%e5%b9%b6%e6%97%a5%e8%b6%8b%e6%99%ae%e9%81%8d/  

在韓國(guó),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已越來越多地應(yīng)用到心理治療當(dāng)中。作為傳統(tǒng)醫(yī)療方法的輔助手段,通過對(duì)真實(shí)環(huán)境的模擬,這種技術(shù)能夠幫助患者更好地克服心理或精神障礙。

韓聯(lián)社報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及也讓更多患者有能力承擔(dān)這項(xiàng)治療,并有望在家進(jìn)行自我治療。

【療效顯著】

“2001年,韓國(guó)開始研究將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于心理疾病治療。2003年,這項(xiàng)研究有了成熟的發(fā)展,”韓國(guó)延世大學(xué)醫(yī)學(xué)院心理學(xué)教授金在珍(音譯)說,雖然不是一種獨(dú)立的治療方法,但作為傳統(tǒng)醫(yī)療手段的輔助,虛擬現(xiàn)實(shí)療法有助于幫助患者克服人格分裂和酒精依賴癥等多種心理疾病。

例如,在首爾塞弗倫斯醫(yī)院,接受虛擬現(xiàn)實(shí)治療的病人會(huì)進(jìn)入一處微暗且令人放松的空間,患者戴上一幅配有跟蹤傳感器的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。醫(yī)生根據(jù)患者的心理或精神問題來選擇不同的虛擬場(chǎng)景,模擬朋友間的對(duì)話、晚餐約會(huì)或與上司交談等情景。

每個(gè)場(chǎng)景中,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)虛擬形象與患者對(duì)話交流。

通過監(jiān)視這一過程,醫(yī)生可以了解病人的具體情況。而接受治療的患者也能夠通過適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景來克服心理障礙,例如在眾人面前講話等。

“舉例而言,需要減少飲酒量的患者可以通過模擬酒桌上被他人勸酒的場(chǎng)景,來練習(xí)如何拒絕這樣的飲酒誘惑,”金在珍說,“利用與真人‘化身’的交談,我們可以找到治療方法,幫助患者改善與他人的關(guān)系。大多數(shù)患者對(duì)(虛擬現(xiàn)實(shí)療法的)治療效果非常滿意。”

一些專家還表示,虛擬現(xiàn)實(shí)療法可有效治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。

“虛擬現(xiàn)實(shí)療法還可幫助在戰(zhàn)爭(zhēng)或事故中失去四肢(等情況)的患者,”韓國(guó)一家虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備程序開發(fā)公司負(fù)責(zé)人姜炳柱(音譯)說,“這種療法可以讓患者以漸進(jìn)的方式接受現(xiàn)實(shí)。”

【日趨普遍】

按韓聯(lián)社的說法,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)十幾年前已在韓國(guó)開始應(yīng)用于心理或精神疾病治療,但直到近年,這種療法才引起更多社會(huì)關(guān)注。

“之前,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行心理治療昂貴且復(fù)雜,”金在珍說,“但隨著這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備的價(jià)格如今已變得更加合理,且容易操作。”

按專家的說法,虛擬現(xiàn)實(shí)療法的應(yīng)用已逐漸成為國(guó)際趨勢(shì)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及,患者也有望可以在家進(jìn)行自我治療。

“韓國(guó)人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備越發(fā)熟悉,40歲至50歲的人也開始適應(yīng)這項(xiàng)最新技術(shù)。我相信到他們年邁時(shí),(甚至)會(huì)有越來越多的人選擇利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來對(duì)抗阿爾茨海默癥,”姜炳柱說,“許多人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵(應(yīng)用)領(lǐng)域在游戲等方面,但在我看來,(其在)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域(的應(yīng)用)也是十分重要的。”

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