欧美亚洲综合成人a∨在线,最近中文字幕mv2018在线高清 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:03:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微軟混合現(xiàn)實工作室旨在讓消費者拍出全息圖 http://pinmang.cn/21003.html http://pinmang.cn/21003.html#respond Tue, 02 Apr 2019 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/02/%e5%be%ae%e8%bd%af%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e6%97%a8%e5%9c%a8%e8%ae%a9%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e6%8b%8d%e5%87%ba%e5%85%a8%e6%81%af%e5%9b%be/
微軟混合現(xiàn)實工作室總經(jīng)理史蒂芬沙利文(Steve Sullivan)在最近舉行的Photonics West 2019大會上發(fā)言,解釋了3D捕捉服務目前是如何運作的,以及他們對未來的期望。
微軟的工作室分散在世界各地,使公司能夠創(chuàng)造出動態(tài)人物和表演的全息圖。利用記錄的內(nèi)容,消費者可以在增強現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實和2D屏幕上與全息圖交互。過去,微軟曾發(fā)布了一些全息視頻內(nèi)容(Buzz Aldrin,George Takei,Reggie Watts和Max Frost)。
該工作室目前使用106個同步攝像頭,一半是普通攝像機一半是紅外線攝像機,以捕捉動態(tài)表演,工作室目前在圣弗朗西斯,洛杉磯和倫敦有捕獲設施。微軟計劃在2019年擴展到更多的高端工作室,同時也要創(chuàng)建“更小,更具可擴展性”的工具包,這些工具包可以提供給創(chuàng)作者和學術實驗室以獲得技術。
目前,該技術主要是為娛樂創(chuàng)作內(nèi)容,但教育和培訓也是一個越來越大的市場。微軟為所有平臺創(chuàng)建內(nèi)容,甚至包括Magic Leap,使得工作室成為3D行業(yè)的后端,這是微軟混合現(xiàn)實部門的一個子部分。
微軟表示,他們最終希望將這項技術與照相機一樣普及,并讓消費者創(chuàng)造出全息圖。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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Fanbytes推出AR平臺旨在幫助品牌創(chuàng)建和分發(fā)Snapchat鏡頭 http://pinmang.cn/18962.html http://pinmang.cn/18962.html#respond Sun, 16 Sep 2018 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/16/fanbytes%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e5%93%81%e7%89%8c%e5%88%9b%e5%bb%ba%e5%92%8c%e5%88%86%e5%8f%91snapchat%e9%95%9c%e5%a4%b4/
Snapchat增強現(xiàn)實(AR)功能鏡頭的發(fā)布為用戶提供了新的方式,以有趣和令人興奮的方式與內(nèi)容互動。現(xiàn)在,總部位于英國的Fanbytes,一個以音樂為重點的Snapchat Influencer網(wǎng)絡推出了新的Fanbytes AR平臺,旨在幫助品牌大規(guī)模創(chuàng)建和分發(fā)Snapchat鏡頭。
據(jù)Music Business Worldwide報道,Snapchat不斷增長的活躍用戶群數(shù)量達到1.88億,所以品牌希望利用新的AR鏡頭技術與潛在客戶互動也就不足為奇了。這個平臺的發(fā)布是在今年早些時候 Snapchat推出自己的Lens工作室之后發(fā)布的,旨在讓品牌更容易構建自己的定制鏡頭。
Fanbytes之前曾與華納音樂,Deezer和環(huán)球公司合作,為Snapchat提供令人印象深刻的內(nèi)容,F(xiàn)anbytes擁有豐富的經(jīng)驗和知識,通過提供經(jīng)過審查的設計師網(wǎng)絡,能夠以傳統(tǒng)代理商的一小部分成本創(chuàng)建AR鏡頭,該公司已經(jīng)將自己置于一個獨特的位置。創(chuàng)建的鏡頭將通過Fanbyte的影響和社區(qū)網(wǎng)絡進行分發(fā)。
Fanbytes希望他們的新平臺能讓更多品牌利用AR技術在Snapchat上建立更多的參與度。

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Fan?Project旨在將《Wolfenstein?3D》VR化 http://pinmang.cn/18826.html http://pinmang.cn/18826.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/fan-project%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%b0%86%e3%80%8awolfenstein-3d%e3%80%8bvr%e5%8c%96/
在談到Wolfenstein特許經(jīng)營和虛擬現(xiàn)實(VR)時,大多數(shù)人都會想到即將在今年早些時候在E3上宣布的Wolfenstein:Cyberpilot。不過,不少粉絲心中依然懷舊。
Wolfenstein 3D于1992年由id Software發(fā)布,并且一手推出了現(xiàn)在被稱為第一人稱射擊游戲的怪物視頻游戲類型。這款游戲在當時開辟了新天地,現(xiàn)在仍然備受好評。如今,粉絲們希望該游戲能夠VR化。
該項目的靈感來自于Alternate World Technology 在1993年創(chuàng)建Wolfenstein VR的嘗試,該技術使用了龐大的街機頭戴式顯示器和Polhemus跟蹤器技術,盡管該項目最終受到時間技術限制的阻礙。
粉絲們希望使用現(xiàn)代VR技術來重振這一項目,他們說:“讓我們再一次進入德軍總部,這是對有史以來最偉大的游戲之一表達的崇高敬意。”
目前可用的Wolfenstein 3D VR版本使用Wolfenstien 3D作為基礎,涉及十層迷宮走廊,秘密通道,護衛(wèi)犬,當然還有二戰(zhàn)德軍衛(wèi)隊,全部呈現(xiàn)在VR中。
目前唯一完全支持的VR設備是HTC Vive,開發(fā)人員表示他們正致力于開發(fā)適用于Oculus Rift和Windows Mixed Reality設備。
那些有興趣嘗試自己運行Wolfenstein 3D VR的人需要訪問Itch.io網(wǎng)站下載文件解壓縮并運行。開發(fā)團隊正在接受社區(qū)的反饋,以便獲得BUG并改善體驗。

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Westar Energy旨在采用AR技術提供數(shù)字化培訓 http://pinmang.cn/18787.html http://pinmang.cn/18787.html#respond Wed, 29 Aug 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/29/westar-energy%e6%97%a8%e5%9c%a8%e9%87%87%e7%94%a8ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%95%b0%e5%ad%97%e5%8c%96%e5%9f%b9%e8%ae%ad/
通過增強現(xiàn)實(AR)技術,Westar Energy能夠開發(fā)各種移動平臺,以便為員工提供數(shù)字化培訓。
Westar Energy負責超過70萬客戶,是堪薩斯州最大的電力公用事業(yè)公司,并與Index AR Solutions合作推出新的LineAssist SuperApp。該公司提供定制的AR應用程序和專有軟件,以滿足客戶的需求,在Westar Energy的情況下,該公司改變了線路員接受培訓并在現(xiàn)場工作的方式。
通過使用移動設備,員工可以通過AR顯示屏訪問詳細的逐步指導,以幫助他們完成工作。該顯示器還為公用設施結構工人提供訪問服務呼叫,安全警告,3D動畫和書面指令的權限,這些指令都內(nèi)置在應用程序中并根據(jù)需要提供有用的信息和可視化,使員工能夠執(zhí)行不熟悉的任務。
該應用程序仍處于推出的早期階段,但Westar Energy預計將在未來幾個月內(nèi)迅速看到應用程序的推出帶來的好處。我們的目標是通過使用應用程序幫助小型團隊或獨立工作人員執(zhí)行定期,更具成本效益的維護并避免大規(guī)模操作,從而減少需要的大規(guī)模呼叫,這可能會破壞公司客戶的電力供應。
Westar Energy計劃在首次推出后將團隊重新組合在一起,以確定該應用程序是否有益。該公司也不反對審查其他應用程序,看看是否有更好的解決方案,但目前,他們?nèi)栽诶^續(xù)與Index AR Solutions合作,通過LineAssist SuperApp提高業(yè)務效率。

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VR社交平臺Sansar推出《Greenwall VR》旨在粉絲交流 http://pinmang.cn/18706.html http://pinmang.cn/18706.html#respond Tue, 21 Aug 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%b9%b3%e5%8f%b0sansar%e6%8e%a8%e5%87%ba%e3%80%8agreenwall-vr%e3%80%8b%e6%97%a8%e5%9c%a8%e7%b2%89%e4%b8%9d%e4%ba%a4%e6%b5%81/
VR社交平臺Sansar最近一直在引入電子競技場景,希望通過與守望先鋒聯(lián)賽的幾個職業(yè)隊合作,吸引更多用戶加入該平臺。今天,Infinite Esports&Entertainment和OpTic Gaming宣布在Sansar推出《Greenwall VR》,為戰(zhàn)隊的粉絲提供VR俱樂部會所。
《Greenwall VR》為OpTic Gaming的粉絲群提供服務,稱為“Greenwall”社區(qū),可以一起觀看游戲,與來自世界各地的其他電子競技愛好者進行交流,購買戰(zhàn)隊周邊,與員工和職業(yè)選手互動,甚至可以參與獨家特別活動。
未來的《Greenwall VR》活動將包括粉絲的真實世界和虛擬獎項,以及北美英雄聯(lián)盟冠軍系列賽(NA LCS),使命召喚(CoD)冠軍賽,戰(zhàn)爭機器職業(yè)巡回賽戰(zhàn)斗之夜的觀看派對,和許多其他比賽。
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VR原型實驗室旨在發(fā)現(xiàn)促進創(chuàng)新的方法 http://pinmang.cn/18690.html http://pinmang.cn/18690.html#respond Sun, 19 Aug 2018 00:01:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/19/vr%e5%8e%9f%e5%9e%8b%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bf%83%e8%bf%9b%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95/
越來越多的教育機構正在建立具有沉浸式技術的實驗室。該技術靈活,能夠幫助學生在許多領域發(fā)展?,F(xiàn)在漢堡已經(jīng)創(chuàng)建了一個VR原型實驗室,可以滿足學生和公司的需求。
VR原型實驗室旨在為漢堡媒體和有興趣開發(fā)VR的創(chuàng)意公司建立一種促進創(chuàng)新的方法。與漢堡大學的整合意味著知識可以雙向傳播。
產(chǎn)品和服務的VR用例是與漢堡應用科學大學(HAW)和漢堡大學的學生,M28創(chuàng)意記憶中的VR轉移中心以及Bauer Xcel Media,SPIEGEL Verlag和Foodboom合作創(chuàng)建的。
漢堡大學的學生和HAW的設計,媒體和信息部門在一個學期內(nèi)開發(fā)VR原型作為課程的一部分。該大學項目為他們提供了訪問知名公司的機會,這些公司提供有關業(yè)務實踐方面的經(jīng)驗和知識。作為該項目的官方合作伙伴,nextReality.Hamburg為這些學生提供VR領域的專家作為指導者,以進一步發(fā)展他們的VR項目。
除了專業(yè)知識和支持,VR硬件和工具也將在VR轉移中心提供,該轉移中心位于Speicherstadt的M28 Creative Storage中。
在秋季,將舉辦一個活動,讓學生和合作伙伴公司在會議上交流媒體,娛樂,廣告,營銷和電子游戲的想法。此次活動的目標最終是組建三個永久性學生工作組,他們將為各自的合作伙伴公司制作VR原型。

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Lemnis旨在VR變焦技術推出新軟件和硬件平臺Verifocal http://pinmang.cn/18601.html http://pinmang.cn/18601.html#respond Fri, 10 Aug 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/10/lemnis%e6%97%a8%e5%9c%a8vr%e5%8f%98%e7%84%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b9%b3%e5%8f%b0verifocal/
Lemnis宣布將于下周在溫哥華的SIGGRAPH 2018年推出一個名為Verifocal的新軟件和硬件平臺。該平臺使用集成在頭顯中的兩個眼動追蹤相機來實時調(diào)整您在VR中的焦點,從而創(chuàng)建更清晰的圖像。
變焦技術對VR有很多潛在的好處,但Lemnis表示其解決方案旨在對抗眼睛疲勞并減少VR癥。VR癥指的是移動顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠離焦點。當物體出現(xiàn)在附近時,頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會導致眼睛疲勞。當您看近處物體時,聚散度(眼睛旋轉)和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動。當您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時,它將注意力遠離HMD的固定焦點。
這就是Oculus最近公布的Half-Dome原型機所改進的效果,這是Facebook Reality Labs團隊多年研發(fā)工作的結果。盡管如此,我們還不知道何時會在消費端Oculus頭顯中看到這些功能,而Lemnis的解決方案聽起來似乎更接近消費者。
顯然Lemnis與Oculus在變焦技術產(chǎn)生了競爭關系,或許這對于消費者來說是件好事,將促進VR技術的研發(fā)和產(chǎn)品落地。
在SIGGRAPH,Verifocal將展示基于微軟WindowsMR的頭顯,與會者將能夠在展會期間訂購評估套件。

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這款AR游戲厲害了旨在教授基本的生活技能 http://pinmang.cn/18546.html http://pinmang.cn/18546.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/%e8%bf%99%e6%ac%bear%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%89%e5%ae%b3%e4%ba%86%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%95%99%e6%8e%88%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e6%b4%bb%e6%8a%80%e8%83%bd/
在歐洲大部分地區(qū),暑假已經(jīng)開始,但這并不意味著學習就結束了。當然,對于麥片公司家樂氏(Kellogg 's)和Blippar來說,這并不是問題所在,因為這兩家公司已經(jīng)聯(lián)手,利用增強現(xiàn)實技術(AR)提供有趣的學習體驗。
Blippar與凱洛格商學院(Kellogg ' s)合作,發(fā)起了一場AR運動,旨在讓歐洲各地的孩子沉浸在一種互動性和教育性的“叢林體驗”中,這種體驗旨在教授基本的生活技能。
這種體驗包括下載免費的Blippar應用程序,掃描特殊的麥片盒,讓英雄人物栩栩如生,孩子們需要幫助他們找回學校用品,這是AR尋寶活動的一部分。
飛行的椰子將會發(fā)射一種迷你游戲,它被設計成訓練技能,比如手眼協(xié)調(diào),節(jié)奏,數(shù)學,以及對自然界的常識。一旦一款迷你游戲完成,它將獎勵點數(shù),可以用來解鎖動物自拍面具。
一旦AR尋寶完成,用戶就會得到一個最后的測試,有20個問題測試他們迄今為止收集到的所有知識。如果測試通過,用戶可以解鎖最終的動物自拍面具,完成AR體驗。
Blippar全球客戶總監(jiān)盧克·扎基(Luke Zaki)評論道:“在Blippar,我們相信增強現(xiàn)實技術有潛力改變孩子們與周圍環(huán)境的互動和了解。”我們很高興能與凱洛格商學院合作,展示AR的力量,作為一種增強學習體驗、改變歐洲和歐洲、中東和非洲地區(qū)兒童早餐時刻的方式。我們共同創(chuàng)造的體驗不僅是娛樂,也是孩子們學習新技能的有趣方式。
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