中文字幕婷婷日韩欧美亚洲,最裸人体写真 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:07:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AlphaGo又一次戰(zhàn)勝了人類 然而人類卻早已贏得了未來(lái) http://pinmang.cn/12340.html http://pinmang.cn/12340.html#respond Fri, 02 Jun 2017 15:25:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/02/alphago%e5%8f%88%e4%b8%80%e6%ac%a1%e6%88%98%e8%83%9c%e4%ba%86%e4%ba%ba%e7%b1%bb-%e7%84%b6%e8%80%8c%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e5%8d%b4%e6%97%a9%e5%b7%b2%e8%b5%a2%e5%be%97%e4%ba%86%e6%9c%aa%e6%9d%a5/ 最近幾日,由谷歌主辦的“中國(guó)烏鎮(zhèn)?圍棋峰會(huì)”受到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。而眾人矚目的焦點(diǎn)無(wú)疑是在本次峰會(huì)上進(jìn)行的人類與人工智能AlphaGo的又一次正面圍棋對(duì)決。
早在4月10日谷歌在中國(guó)棋院召開(kāi)發(fā)布會(huì)之時(shí),社會(huì)各界就對(duì)這新一輪的人機(jī)大戰(zhàn)充滿了期待。根據(jù)大會(huì)安排,本次圍棋峰會(huì)內(nèi)容豐富。重中之重自然是當(dāng)前世界排名第一的柯潔與升級(jí)版AlphaGo的三番棋對(duì)弈。另外本次峰會(huì)還將舉辦配對(duì)賽和團(tuán)隊(duì)賽,配對(duì)賽中,兩位棋手將分別與AlphaGo組隊(duì),挑戰(zhàn)棋手如何理解AlphaGo獨(dú)特風(fēng)格并與之合作;在團(tuán)體賽中,將由五位中國(guó)頂尖棋手合作,建立棋手“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,降低心里因素的影響,從而做出更加客觀的判斷。
不過(guò)對(duì)于那些在賽前對(duì)柯潔抱有信心的朋友來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)的比賽結(jié)果可能要讓他們失望了。在5月23日進(jìn)行的第一盤(pán)對(duì)決中,雙方經(jīng)過(guò)289手的激戰(zhàn)后,AlphaGo執(zhí)白以1/4子拔得頭籌;在5月25日的第二盤(pán)對(duì)決中,柯潔執(zhí)白155手中盤(pán)落敗,總比分0:2落后于AlphaGo。這也意味著無(wú)論最后一盤(pán)棋的結(jié)局如何,新一輪的人機(jī)對(duì)話,都將再次以人工智能的勝出而提前告終。
實(shí)際上,拋開(kāi)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的噱頭,這次事件更應(yīng)該引發(fā)我們深入思考的是為何原本受眾群體比較小的圍棋卻能因?yàn)槿斯ぶ悄艿慕槿攵l(fā)如此高的關(guān)注。
在柯潔和AlpahGo正式對(duì)戰(zhàn)之前,柯潔本人曾發(fā)布了一條微博,這條微博已經(jīng)帶來(lái)了超過(guò)15000次的轉(zhuǎn)發(fā)、近23000條的評(píng)論以及逾5萬(wàn)網(wǎng)友的點(diǎn)贊,評(píng)論區(qū)中更是不乏洪荒少女傅園慧和國(guó)民老公王思聰?shù)缺姸嗫缃缫庖?jiàn)領(lǐng)袖。
必須承認(rèn),這種高關(guān)注度的背后是日新月異的科技變革正在突破人類能力的極限并且在以更多樣化的方式融入并改變著人類生活?yuàn)蕵?lè)方式的現(xiàn)實(shí)。在更深入的解析這種變革趨勢(shì)之前,不妨讓我們更透徹的來(lái)了解下AlphaGo的真面目。
AlphaGo是一款圍棋人工智能程序,由谷歌旗下DeepMind公司開(kāi)發(fā)。2016年1月,AlphaGo1.0版本首次開(kāi)啟了挑戰(zhàn)人類的旅程。在沒(méi)有任何讓子的情況下,以5:0完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)二段選手樊麾——人工智能程序在不讓子的情況下,在完整的圍棋競(jìng)技中擊敗專業(yè)選手,這是第一次。
2016年3月,AlphaGo與圍棋世界冠軍、職業(yè)九段選手李世石進(jìn)行人機(jī)大戰(zhàn),并以4:1的總比分獲勝。谷歌董事長(zhǎng)施密特在該比賽的開(kāi)幕儀式上稱:“無(wú)論比賽結(jié)果如何,勝者都是人類。”
2016年末2017年初,AlphaGo在中國(guó)棋類網(wǎng)站上以Master為注冊(cè)帳號(hào)與中日韓數(shù)十位圍棋高手進(jìn)行快棋對(duì)決,連續(xù)60局無(wú)一敗績(jī)。
2017年1月,谷歌Deep Mind公司CEO哈薩比斯在德國(guó)慕尼黑DLD(數(shù)字、生活、設(shè)計(jì))創(chuàng)新大會(huì)上宣布推出真正2.0版本的AlphaGo。其特點(diǎn)是擯棄了人類棋譜,只靠深度學(xué)習(xí)的方式成長(zhǎng)起來(lái)挑戰(zhàn)圍棋的極限。而這個(gè)2.0版本也正是本次與柯潔對(duì)弈的版本。據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,這個(gè)版本的能力已經(jīng)十倍于1.0版本——從這個(gè)角度來(lái)看,如果柯潔能夠取勝一局,反倒有些不可思議了。
谷歌Deep Mind公司CEO哈薩比斯
更為值得注意的是,AlphaGo并不是DeepMind的唯一項(xiàng)目,也不是其最大的項(xiàng)目。DeepMind的最終目標(biāo)是智能助手、醫(yī)療和機(jī)器人。另外,盡管AlphaGo只是針對(duì)圍棋開(kāi)發(fā)的系統(tǒng),但其原理可以被應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)問(wèn)題中。
顯而易見(jiàn),AlphaGo更像是DeepMind針對(duì)智能軟硬件設(shè)備領(lǐng)域的一塊敲門(mén)磚。而這一領(lǐng)域也正是近年來(lái)社會(huì)各界關(guān)注的焦點(diǎn)。意圖在這片前沿科技領(lǐng)域有所建樹(shù)的也絕不止DeepMind一家公司。
這一點(diǎn)從第二屆eSmart展會(huì)的報(bào)名參展情況就可見(jiàn)一斑。目前已經(jīng)確定參展的國(guó)內(nèi)外廠商涵蓋了智能健身運(yùn)動(dòng)設(shè)備、智能無(wú)線設(shè)備、智能家居、智能電視、智能機(jī)器人、智能玩具甚至智能汽車等眾多方面。
毫無(wú)疑問(wèn),這一系列智能設(shè)備不僅能幫助人類生活更便捷更舒適,同時(shí)也可以帶來(lái)更為顛覆性的娛樂(lè)體驗(yàn)。盡管AlphaGo強(qiáng)調(diào)是為體育競(jìng)技而設(shè)計(jì),但是圍棋對(duì)弈又何嘗不是一種娛樂(lè)形式呢?——不過(guò)對(duì)于普通民眾而言,他們所需要的無(wú)疑應(yīng)該是更Easy、更人性化的版本。
當(dāng)然,目前的很多智能硬件設(shè)備還遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到能普及應(yīng)用的層面,關(guān)于未來(lái)生活的種種憧憬也依然停留在暢想階段。但不可否認(rèn)的是,以eSmart展會(huì)主辦方為代表的各個(gè)環(huán)節(jié)正在努力加速這種科技革新的進(jìn)程。
eSmart展會(huì)全稱為國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì),即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國(guó)際博覽中心隆重舉辦第二屆。首屆展會(huì)通過(guò)展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,大大促進(jìn)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。在首屆的成功基礎(chǔ)上,第二屆展會(huì)以“虛勢(shì)待發(fā),智繪未來(lái)”為主題,將聚集更多行業(yè)相關(guān)從業(yè)者,聚焦更多的行業(yè)發(fā)展難點(diǎn)和突破點(diǎn),以更開(kāi)放的積極的姿態(tài)去擁抱和迎接智能化的未來(lái)。
誠(chéng)如谷歌董事長(zhǎng)施密特在AlphaGo與李世石比賽的開(kāi)幕儀式上所說(shuō):“無(wú)論人機(jī)對(duì)戰(zhàn)比賽結(jié)果如何,勝者都是人類。”
了解eSmart具體參展和贊助詳情并進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目預(yù)定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員↓↓↓
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揭露VR虛假亂象:起步期的VR 早已不是凈土 http://pinmang.cn/4733.html http://pinmang.cn/4733.html#respond Fri, 06 May 2016 22:27:32 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/07/%e6%8f%ad%e9%9c%b2vr%e8%99%9a%e5%81%87%e4%b9%b1%e8%b1%a1%ef%bc%9a%e8%b5%b7%e6%ad%a5%e6%9c%9f%e7%9a%84vr-%e6%97%a9%e5%b7%b2%e4%b8%8d%e6%98%af%e5%87%80%e5%9c%9f/ 于產(chǎn)業(yè)與資本的驅(qū)動(dòng),VR在中國(guó)越來(lái)越火熱,但同時(shí)造假者越來(lái)越多,吹噓者越來(lái)越猖狂。從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無(wú)一都體現(xiàn)了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪。接下來(lái),從技術(shù)、硬件、內(nèi)容、資本四個(gè)維度整理了VR行業(yè)的多種亂象,希望為大眾還原真相,還VR行業(yè)一片凈土。

技術(shù)亂象:國(guó)產(chǎn)廠商自有核心技術(shù)空白 參數(shù)造假

有VR行業(yè)內(nèi)人士向網(wǎng)易科技表示,目前國(guó)內(nèi)幾乎所有的VR硬件廠商,在自有VR核心技術(shù)上都是空白。這些廠商都是從Oculus、三星Gear vr等國(guó)外VR設(shè)備中尋找核心數(shù)據(jù)庫(kù),然后自己做調(diào)校和更改。這是因?yàn)?,在VR設(shè)備中,傳感器從傳統(tǒng)的X、Y兩軸平面變?yōu)榱薠、Y、Z三軸或者更多軸向,每一度都有很多的算法,國(guó)內(nèi)目前沒(méi)有一家廠商有耐心有實(shí)力去創(chuàng)建VR底層的算法。而大部分VR設(shè)備都存在參數(shù)造假的情況。

目前比較容易造假的就是屏幕分辨率和刷新率。VR設(shè)備需要高分辨率來(lái)保證全景顯示的清晰度,但由于處理器性能的制約,目前市面上的VR設(shè)備大多是1080P或者2K分辨率。而一些廠商宣稱旗下VR設(shè)備可以達(dá)到4K分辨率,比如前段時(shí)間國(guó)內(nèi)一家叫做小派的VR廠商宣稱自己研發(fā)的VR頭盔已經(jīng)達(dá)到了4K分辨率(雙眼分辨率3840*2160),而對(duì)于電腦GPU的要求反而降低到GTX960,刷新率只有60Hz(業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)水平是90Hz)。綜合來(lái)看,4K分辨率/60Hz的刷新率與2K/90Hz的性能壓力相當(dāng)。所以,單純的提升分辨率或刷新率,渲染能力還是跟不上的。

另外,延遲也成為廠商造假之地。從概念上講,延遲指的是從頭部運(yùn)動(dòng)到相應(yīng)畫(huà)面顯示到屏幕上所花的時(shí)間,包括了屏幕的響應(yīng)延遲以及數(shù)據(jù)傳輸、計(jì)算機(jī)處理等許多步驟。以VR手機(jī)盒子為例,如果依賴手機(jī)的陀螺儀進(jìn)行轉(zhuǎn)向模擬, 其精度和頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求,手機(jī)屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延遲上本身就受限。目前解決眩暈的辦法有兩個(gè),提高刷新率和降低余暉。目前業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少?gòu)S商宣稱自家的產(chǎn)品延遲率不會(huì)超過(guò)20ms,但實(shí)際體驗(yàn)根本不會(huì)改善“眩暈”這個(gè)痛點(diǎn)。在視場(chǎng)角(FOV)方面,業(yè)內(nèi)公認(rèn)是視場(chǎng)角達(dá)到90度才能使觀影者產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn)。但FOV的大視野并不是簡(jiǎn)單的通過(guò)放大鏡來(lái)完成,想要得到VR沉浸式體驗(yàn)需要一整套的光學(xué)結(jié)構(gòu)方案來(lái)支撐。但是目前很多VR盒子都號(hào)稱“大視野”,其實(shí)眼睛的余光依然可以看到屏幕邊框。

總之,就算某些廠商在單個(gè)技術(shù)上有一定基礎(chǔ),但是涉及多個(gè)技術(shù)疊加和算法上,多數(shù)VR產(chǎn)品依然無(wú)法讓人滿意。

硬件亂象:VR盒子提前進(jìn)入山寨模式 生拉硬拽炒概念

在硬件產(chǎn)品上,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)還有一個(gè)更嚴(yán)重的亂象,那就是VR手機(jī)盒子大有開(kāi)始泛濫之勢(shì),這也是VR尚處于產(chǎn)業(yè)化初期很致命的問(wèn)題。手機(jī)盒子由于技術(shù)門(mén)檻低,成本低廉,特別符合那些沒(méi)有技術(shù)含量的公司。一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機(jī),就能把智能手機(jī)變成一個(gè)VR觀看器了。這類產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)賣得最便宜的只要幾十元,但是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上VR盒子同質(zhì)化非常嚴(yán)重,做工非常粗糙,價(jià)格跳水嚴(yán)重,體驗(yàn)效果十分差。有業(yè)內(nèi)人士稱,中國(guó)的VR盒子對(duì)VR初次體驗(yàn)是一個(gè)沉重的打擊,對(duì)VR行業(yè)是巨大的傷害。

另外,再?gòu)腜C級(jí)VR設(shè)備和移動(dòng)VR一體機(jī)的角度看,目前市場(chǎng)上幾乎沒(méi)有讓用戶可以佩戴超過(guò)兩個(gè)小時(shí)的產(chǎn)品。內(nèi)容只是一方面,更多的在于頭盔過(guò)于承重,還有以上提到的延遲、刷新率問(wèn)題,用戶根本無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間的佩戴。

在VR頭盔之外,最近還有一些廠商炒作VR概念,將其他品類產(chǎn)品生拉硬拽地與VR沾邊。例如,近日暴風(fēng)科技發(fā)布了3款自稱為“VR電視”的設(shè)備,起售價(jià)1999元。至于什么是“VR電視”,暴風(fēng)方面稱,這種設(shè)備讓用戶可通過(guò)風(fēng)迷App或遙控器在電視的4K屏幕上觀看720°全景畫(huà)面,還可以通過(guò)電視程序?qū)V和VR頭顯連接,進(jìn)行畫(huà)面切換。

對(duì)于這種做法,只能說(shuō)“然并卵”。不管是在平面的電視上觀看全景畫(huà)面,還是將VR畫(huà)面同步到電視顯示,都違背了VR最基本的特質(zhì),即VR的沉浸感、臨場(chǎng)感、真實(shí)感,對(duì)于電視的用戶體驗(yàn)和功能上都沒(méi)有任何幫助。從這一點(diǎn)來(lái)看,就可以確定暴風(fēng)的所謂的“VR電視”完全是在炒作概念。另外,暴風(fēng)的所謂的“VR電視”就是利用手機(jī)或者遙控器的晃動(dòng)代替了頭部的晃動(dòng)。先不考慮同步的延遲和bug,單單想象一個(gè)人拿著手機(jī)或遙控器來(lái)回晃動(dòng),眼鏡注視著電視屏幕是多么尷尬的舉動(dòng)。VR頭顯畫(huà)面與電視畫(huà)面同步,這在PC級(jí)的VR體驗(yàn)中早已實(shí)現(xiàn),主要是為了工作人員幫助體驗(yàn)者交互操作,這也能拿來(lái)做賣點(diǎn)?總之,我們可以認(rèn)為,暴風(fēng)所謂的“VR電視”就是強(qiáng)加給普通電視的VR概念。這個(gè)“VR電視”與VR幾乎沒(méi)有任何關(guān)系。

總之,無(wú)論是VR廠商虛報(bào)了硬件參數(shù)還是數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)并不能滿足實(shí)際需求,結(jié)果都是一樣的。在這個(gè)技術(shù)和硬件標(biāo)準(zhǔn)不能統(tǒng)一,參數(shù)隨意吹噓的行業(yè)里,用戶的體驗(yàn)是不能作假的,試問(wèn)有幾個(gè)產(chǎn)品可以讓用戶體驗(yàn)足夠順暢,長(zhǎng)時(shí)間佩戴不眩暈?zāi)兀?/span>

內(nèi)容亂象:少有完整內(nèi)容 拿Demo和轉(zhuǎn)制版本濫竽充數(shù)

游戲和視頻是目前VR最重要的兩塊內(nèi)容體現(xiàn),但是濫竽充數(shù)的內(nèi)容占了絕大多數(shù)。

游戲方面,目前很少有一款專門(mén)為VR設(shè)計(jì)的媲美PC的完整游戲,大部分是嘗鮮版或者Demo版。在一些稀少的完整游戲中,其體驗(yàn)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于PC級(jí)成熟游戲,在完整游戲交互上的探索幾乎為零。

視頻方面,幾乎所有廠商在發(fā)布會(huì)上宣稱的大量VR視頻內(nèi)容,幾乎95%以上都是2D、3D視頻轉(zhuǎn)制的。而全景視頻大部分時(shí)長(zhǎng)都不會(huì)超過(guò)10分鐘,觀賞性很差。而且,由于全景視頻對(duì)分辨率要求非常高,4K分辨率都不足以達(dá)到觀看需求。一些業(yè)內(nèi)人士表示,只有當(dāng)屏幕分辨率達(dá)到8K,我們才能看到清晰的VR視頻。例如,暴風(fēng)在發(fā)布會(huì)上稱2000多部VR高清資源,涵蓋電影、游戲和全景場(chǎng)景等。這些資源都將提供給VR電視進(jìn)行觀看。

在VR電影方面,也只有5-10分鐘,大多數(shù)也是一種Demo,目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到傳統(tǒng)電影級(jí)別的東西;而VR直播受到拍攝設(shè)備、VR屏幕和無(wú)線傳輸帶寬的限制,很多還處于試驗(yàn)階段。

資本亂象:融資造假 買殼增發(fā)收購(gòu) 研發(fā)一個(gè)專利只要8000塊?

而近日又爆出新三板上市公司盟云移軟的一些內(nèi)部亂象。自稱“新三板上的VR新貴”、“VR第一股”盟云移軟日前收到了股轉(zhuǎn)系統(tǒng)的年報(bào)問(wèn)詢函,引發(fā)諸多質(zhì)疑。以下是股轉(zhuǎn)系統(tǒng)問(wèn)詢函幾點(diǎn)主要質(zhì)疑:

“報(bào)告期間,你公司(盟云移軟)員工人數(shù)由42人增至71人,其中,博士由0人增至2人,碩士由0人增至1人,本科學(xué)歷由4人增至42人,??茖W(xué)歷由36人減至26人,但應(yīng)付職工薪酬中工資、獎(jiǎng)金、津貼和補(bǔ)貼本期增加額為91.48萬(wàn)元,經(jīng)推算,月平均工資不足2000元。"

“經(jīng)推算,報(bào)告期內(nèi)你公司(盟云移軟)專利平均研發(fā)費(fèi)用0.81萬(wàn)元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天。請(qǐng)你公司說(shuō)明專利研發(fā)的具體進(jìn)度、研發(fā)投入,并結(jié)合行業(yè)情況分析專利平均研發(fā)費(fèi)用0.81萬(wàn)元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天的合理性。”(據(jù)悉,從2016年1月13日至4月17日,盟云移軟累計(jì)宣布申請(qǐng)57項(xiàng)VR/AR相關(guān)專利,而2015年研發(fā)人員32人,研發(fā)費(fèi)用才46.2萬(wàn)元。)

“你公司(盟云移軟)收購(gòu)上述資產(chǎn)的事項(xiàng)目前正在履行重大資產(chǎn)重組的程序,僅披露預(yù)案,且未經(jīng)股東大會(huì)審議通過(guò),在此情況下,你公司將其納入合并范圍。請(qǐng)你公司并中興財(cái)光華會(huì)計(jì)師事務(wù)所說(shuō)明,存在交易被暫停或終止的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),購(gòu)買日的確定是否恰當(dāng)。”

一個(gè)在上海和深圳的公司,員工月平均工資不足2000元;專利平均研發(fā)費(fèi)用0.81萬(wàn)元,平均研發(fā)時(shí)間不足3天;在重大資產(chǎn)重組時(shí)候未披露,貓膩層出。這是一個(gè)怎樣的公司?

據(jù)悉,盟云移軟前身是“桓?jìng)ル娮?rdquo;,原本的主營(yíng)業(yè)務(wù)是做戶外多媒體閱報(bào)欄產(chǎn)品,根據(jù)此前公告,2012年、2013年和2014年實(shí)現(xiàn)的凈利潤(rùn)分別為28.59萬(wàn)元、-16.54萬(wàn)元和-20.81萬(wàn)元,一直處于虧損狀態(tài)。2015年6月,桓?jìng)ル娮优c恩科美達(dá)簽訂了定向增發(fā)協(xié)議,后者斥資2500萬(wàn)元現(xiàn)金,認(rèn)購(gòu)2200萬(wàn)新股,占發(fā)行后總股本81.48%。資料顯示,入主后,恩科美達(dá)將桓?jìng)ル娮佣聲?huì)大換血,且在2015年9月將原有的兩家營(yíng)收主體子公司出讓,至此將桓?jìng)ル娮?ldquo;洗”為了凈殼。然后在10月13日發(fā)布公告,以現(xiàn)金50萬(wàn)元收購(gòu)微美光速100%股權(quán),并宣布將主營(yíng)業(yè)務(wù)定位VR/AR業(yè)務(wù),并在11月6日更名“盟云移軟”。買殼、增發(fā)、收購(gòu),如此折騰一番之后,估值15.36億元的“VR第一股”就這樣誕生了。

總結(jié)

因?yàn)榭吹搅撕艽蟮那熬?,各種廠商和資本涌入VR行業(yè),這本身對(duì)VR的發(fā)展是一件好事。但是,中國(guó)資本的短期逐利本性也暴露無(wú)遺。拋開(kāi)VR發(fā)展初期的各種技術(shù)制約不談,單從產(chǎn)業(yè)環(huán)境來(lái)看,在硬件參數(shù)、內(nèi)容質(zhì)量、資本等方面造假、吹噓者甚多。這無(wú)遺對(duì)初期的VR市場(chǎng)帶來(lái)了很大的傷害,同時(shí)也傷害了用戶,最終會(huì)導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)的曲折甚至退步崩塌。

以上的亂象,并不是偶然現(xiàn)象,幾乎已經(jīng)變成了國(guó)內(nèi)整個(gè)VR行業(yè)的通病。從目前的產(chǎn)品和內(nèi)容來(lái)看,VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到大眾消費(fèi)級(jí)別。承認(rèn)這個(gè)事實(shí),努力在技術(shù)上取得突破,踏踏實(shí)實(shí)做出好的產(chǎn)品,才是所有VR廠商和VR從業(yè)者應(yīng)該做的事。

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在VR中不經(jīng)意的瞬間,你的隱私早已“門(mén)庭大開(kāi)” http://pinmang.cn/4536.html http://pinmang.cn/4536.html#respond Sat, 23 Apr 2016 01:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/23/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e4%b8%8d%e7%bb%8f%e6%84%8f%e7%9a%84%e7%9e%ac%e9%97%b4%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e7%9a%84%e9%9a%90%e7%a7%81%e6%97%a9%e5%b7%b2%e9%97%a8%e5%ba%ad%e5%a4%a7%e5%bc%80/

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的佼佼者來(lái)說(shuō),所有的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備都是不安全的,有這么一則戲言:“我們的眼中只有兩種人:知道自己被黑的人和沒(méi)有意識(shí)到自己被黑的人。”

McCauley作為Oculus VR的聯(lián)合創(chuàng)始人,涉及了整個(gè)項(xiàng)目的kickstarter眾籌和Oculus DK1的開(kāi)發(fā),得知Oculus被Facebook收購(gòu)后不久,兢兢業(yè)業(yè)工作了兩年的McCauley還是毅然離開(kāi)了團(tuán)隊(duì)。我們未能知道Oculus內(nèi)部產(chǎn)生了什么糾紛,不過(guò)Facebook對(duì)于Oculus的影響正在持續(xù)發(fā)酵,特別是在用戶隱私方面。

此前DigitalTrends的報(bào)道就提出,一旦Oculus rift暴露在互聯(lián)網(wǎng)中,設(shè)備就會(huì)開(kāi)啟一個(gè)持續(xù)向Facebook服務(wù)器傳遞數(shù)據(jù)的進(jìn)程,即便是關(guān)閉Oculus rift也無(wú)濟(jì)于事。而當(dāng)我們反編譯Oculus Home的代碼時(shí),還能發(fā)現(xiàn)一些更為有趣的東西。

Oculus Home的代碼片段中,有很多做到一半就被急忙封包的痕跡。根據(jù)判斷,與用戶隱私有關(guān)的功能包括,“站立探測(cè)器(standing Detector)”,“截屏(Print Screen)”和“監(jiān)護(hù)系統(tǒng)(chaperone)”,逐一分析就能發(fā)現(xiàn)他們的不同作用。

·“站立探測(cè)器”允許Oculus Home記錄用戶使用設(shè)備時(shí)的動(dòng)作,介于Oculus Rift目前還不涉及大幅度的移動(dòng),代碼暫時(shí)只具備偵測(cè)站立與坐下(蹲下)的功能。不過(guò),在設(shè)備更加完善的情況下,用戶的行為習(xí)慣將被一覽無(wú)余。

·“截屏”功能的本意是使佩戴者在體驗(yàn)VR時(shí)能夠隨時(shí)保存喜愛(ài)的場(chǎng)景圖片,懷揣惡意的評(píng)價(jià)它似乎有些不大公道,但是,它反過(guò)來(lái)確實(shí)可以被服務(wù)端加以利用,從而判斷用戶正在觀看什么內(nèi)容。

·“監(jiān)護(hù)人”這個(gè)功能目前還沒(méi)有坐實(shí)的信息可以判斷它的具體用途,只知道這段代碼是某個(gè)守護(hù)者系統(tǒng)版本,隨著Oculus的迭代,應(yīng)該會(huì)有新的東西加入進(jìn)去。

然而,即便是Facebook決意要分析這些隱私數(shù)據(jù)我們也無(wú)計(jì)可施,Oculus Rift的隱私條款里都寫(xiě)得清清楚楚:游戲、APPs、IP地址這些內(nèi)容他們?nèi)加袡?quán)收集,一旦開(kāi)始使用Oculus Rift,就等于同意了這些條款。

需要提及的是,在Oculus Home的代碼中也有一些善意的存在,比如能夠開(kāi)啟多人游戲的“社交房間”,一個(gè)評(píng)星的“打分系統(tǒng)”,還有一段鍵盤(pán)的支持代碼,只是都還未實(shí)現(xiàn)。

如果Facebook只是收取保護(hù)費(fèi)的黑手黨,那么專搞破壞的黑客就是在你背后捅刀子的地痞流氓,攻破VR設(shè)備的技術(shù)手段其實(shí)早已成熟,和破解普通的電子設(shè)備沒(méi)有太多不同。

早前美國(guó)哥倫比亞電視臺(tái)的一檔節(jié)目中,安全實(shí)驗(yàn)室的Karsten Nohl就聯(lián)合計(jì)算機(jī)科學(xué)博士Nohl在眾目睽睽之下成功的監(jiān)聽(tīng)了國(guó)會(huì)議員Ted Lieu的手機(jī),而他們只是簡(jiǎn)單的得知了Ted Lieu的手機(jī)號(hào)碼。

基于VR設(shè)備的特性,在正規(guī)商業(yè)利用上,頭顯的動(dòng)作捕捉器完全可以將用戶的行為模式記錄在案,然后根據(jù)你所使用的軟體來(lái)判斷體驗(yàn)者的個(gè)人喜好,以便定時(shí)的向你推送不同的廣告來(lái)獲得收益。而在充滿利益的灰色地帶,別有用心的人將得到你與設(shè)備聯(lián)動(dòng)的真實(shí)個(gè)人信息,以便在頭顯的軟件中嵌入與你相關(guān)的惡意程序,甚至翻閱你的付費(fèi)清單,從而達(dá)到竊取銀行賬號(hào)的目的。

不過(guò),當(dāng)前很多信息的竊取手段還比較初級(jí),Karsten Noh表示他們利用的SS7(公共通信網(wǎng)絡(luò)中國(guó)際通用標(biāo)準(zhǔn)七號(hào)信令系統(tǒng))漏洞是觸犯國(guó)家安全法的,大多數(shù)黑客還是不敢嘗試。

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