亚洲午夜成aⅴ人片,久久久日韩成人精品电影,中文字幕日韩欧美一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 浮生一刻與夢境世界:專訪Sandman工作室聯合創(chuàng)始人周旭東 http://pinmang.cn/22319.html http://pinmang.cn/22319.html#respond Thu, 22 Aug 2019 00:03:40 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/22/%e6%b5%ae%e7%94%9f%e4%b8%80%e5%88%bb%e4%b8%8e%e6%a2%a6%e5%a2%83%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfsandman%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e5%91%a8/
上個月底,我來到Sandman工作室,體驗了我在SIF 2019(青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展)上期待已久的VR多人大空間體驗內容《浮生一刻(Mandala)》。這部作品由Sandman工作室與法國導演Thomas Villepoux聯合制作,并成為了SIF 2019展映環(huán)節(jié)最受關注的VR體驗內容之一。由于一票難求,所以在展映期間我并沒有成功預約到這部作品,所幸此番Sandman又給了我一次機會。開心之余,我也采訪了《浮生一刻》的制片、Sandman工作室的聯合創(chuàng)始人周旭東,通過他的介紹,我了解了這部神奇的作品背后的一些故事。
浮生一刻:緣起緣滅
作為一款裝置類的VR體驗內容,《浮生一刻》有著諸多的特別之處,比如多人大空間自由行走和一比一的全感體驗(虛擬世界里的物品在現實中也能觸摸得到),而最為驚人的一點就是其在體驗中加入了真人演員表演。當我戴上頭顯,和另一名觀眾進入一座寺廟之中,在這里我們看到了神秘的曼陀羅花,而后我們又遇到了一只貌似孫悟空的神猴(由真人演員扮演),一次有趣的心靈之旅就此開始……(為防劇透,這里對劇情不作過多展開)體驗之后,我內心的感受非常震撼,其中一部分震撼是源于相關的多種技術綜合呈現出來的效果,而另一部分則是來自其劇情與體驗設計上的巧思。
關于這部作品的緣起,旭東告訴我,早在2016年,他和Eddie(Sandman工作室創(chuàng)始人樓彥昕)就看到了一部名為《Alice》的VR體驗作品,當時這部作品就加入了真人表演的部分,只不過觀眾與演員還是一對一交流。2019年初,在與《Alice》的制片Thomas Villepoux的交流過程中,周旭東和Eddie產生了啟動一個新項目的想法,而后經過更加深入的討論,這個項目最終演化成為了我們今天看到的《浮生一刻》。
在這個中法合制的VR內容項目中,Thomas更多負責的是劇本的部分,他利用經典名著《西游記》的部分情節(jié)創(chuàng)作了作品的劇情,而Sandman之前的作品《自游》的編劇黃陽負責劇本的中文化,周旭東帶領的技術團隊則負責技術實現的部分。“當時距離SIF開幕只有兩三個月,因此我們的開發(fā)周期也就這些時間。你看到的這個版本糅合了多種技術方案,從VIVE Pro的無線方案到光學動捕,從演員的全身動捕到觀眾的空間定位,我們在有限的時間里先把全部功能都實現了,下一步我們才會有精力去思考如何簡化技術和優(yōu)化效果。”
6月24日,SIF 2019正式在美麗的青島開幕,而Sandman的技術團隊也終于不辱使命,成功在展映期間提供了《浮生一刻》的現場體驗。盡管如此,旭東回憶起當時的情形還是感覺捏一把汗。“在展映期間我們遇到了不少意外情況,比如在體驗過程中有些觀眾的反應會讓演員‘很難接’,這就導致演員的壓力比較大。同時,現場的技術環(huán)境很復雜,這就導致一旦出現問題,我們可能完全找不到解決方案,所以我們當時就采取了非常大膽的應對方式,我們會在每天發(fā)現問題之后,連夜修改打包,以應對臨時出現的問題。”所幸,現場的觀眾對于《浮生一刻》的反饋都很正面,很多人表示這種體驗是他們之前從未經歷過的,甚至一些人都沒意識到那只神猴是真人演員扮演的。在極其有限的時間里,Thomas與Sandman共同努力,交出了一份令人滿意的答卷。
下一步:打造屬于Sandman的世界
根據旭東的介紹,我了解到目前《浮生一刻》的翻臺時長為30分鐘(包含準備調試的時間),而具體的體驗時長則保持在20分鐘左右。在整場體驗過程中,觀眾的不同表現可能會造成體驗時長的差異,對此團隊專門設計了一些容差的部分,而真人演員在其中扮演的是一個NPC的角色,他可以通過隨身攜帶的控制器來控制容差部分的進程。這樣的設計就保證了即便不同的觀眾會在過程中產生不同的反應,體驗的整體進程依然可以得到有效控制。
因為之前的開發(fā)周期很短,所以在旭東看來,目前的《浮生一刻》只是一個測試版,而之后團隊會進一步簡化技術方案和實現穩(wěn)定運行。“之前我們采用了各種各樣的技術方案,其結果就是系統復雜度極高,一旦出現問題之后很難排查。后面我們希望把技術環(huán)境簡化到最低,不斷提升系統的穩(wěn)定性和降低環(huán)境搭建的成本,同時進一步優(yōu)化我們的美術資產。我們認為,只有能夠方便搭建和穩(wěn)定運行的版本才稱得上是1.0版。”
在產品化方面,旭東表示:首先通過《浮生一刻》的制作,團隊對于相關的技術研發(fā)流程、觀眾與演員的交互方式等方面積累了寶貴的經驗,在相關領域探索的基本目的已經達成;其次,團隊后期會考慮將完善后的版本投放到諸如快閃店、巡展、舞臺劇等線下渠道,同時團隊也計劃攜此作品參加今年10月舉辦的烏鎮(zhèn)戲劇節(jié);再次,團隊會將之前積累的全部經驗進行總結和整理,然后分享給一些傳統行業(yè)(比如話劇或舞臺?。┑膹臉I(yè)者,大家共同研究未來的作品創(chuàng)作。“總之,我們希望這個項目可以起到一個拋磚引玉的作用,我們首先做了一些技術和設計上的經驗積累,然后我們可以讓更多人了解VR可以做什么樣的事情,接下來我們可以一起討論后面還可以做出什么樣的新東西。”
在交流的尾聲,我還詢問了旭東有關Sandman工作室后續(xù)的發(fā)展計劃。他告訴我,團隊將會基于之前創(chuàng)作過程中積累的經驗,在下一階段開發(fā)屬于Sandman自己的IP,并基于其IP開發(fā)一系列內容。“Sandman在西方世界的觀念中是一個類似于引夢人的角色。我們希望創(chuàng)造一個屬于Sandman的世界觀,在這個夢境的世界里,我們可以擺脫很多現實中的束縛和限制,創(chuàng)造很多有趣的故事和角色。我們開發(fā)的內容不限于VR、AR,還會包含漫畫、動畫、游戲、真人動捕等方面的體驗,而我們計劃初步展示自己IP的時間就是明年的SIF,屆時會有多項體驗內容提供給大家,你們可以期待一下。”
在與旭東的交流過程中,我可以深深的感受到Sandman一直通過實際行動在傳達的兩個關鍵詞——探索與希望。在這支年輕的創(chuàng)業(yè)團隊身上,在旭東和Eddie的眼神中,我經常能看到的就是一種對未來的渴望以及對創(chuàng)作的執(zhí)著。在2019年的時間點上,VR與AR依然是非常新的技術與媒介手段,在全新的藍海中,我們期待看到更多令人興奮的偉大冒險。在本文的最后,我非常期待在接下來的時間里看到Sandman為我們帶來更多充滿驚喜的作品,也希望Sandman能為我們創(chuàng)造一個無以倫比的夢境世界,并給更多的中國內容團隊帶來寶貴的經驗與啟示。

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