影音先锋女人av鲁色资源网久久,尤物av无码色av无码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:54:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 時不我待 VR為市場營銷做好了準(zhǔn)備 http://pinmang.cn/10611.html http://pinmang.cn/10611.html#respond Sun, 05 Mar 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/05/%e6%97%b6%e4%b8%8d%e6%88%91%e5%be%85-vr%e4%b8%ba%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%90%a5%e9%94%80%e5%81%9a%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%87%86%e5%a4%87/ 到2020年,VR行業(yè)收入預(yù)計將超過1000億美元。VR被成為互聯(lián)網(wǎng)的新潛力,能夠觸及并且改變電商、醫(yī)療等多個領(lǐng)域。VR技術(shù)向人們展示了其難以置信的交流潛力。
VR技術(shù)不僅比其它主流的媒體更能夠誘導(dǎo)出人們的同理心,而且VR還有獲得關(guān)注度的能力。VR創(chuàng)造出了用戶自己探索的空間,所以和其它媒體相比,用戶更傾向于在VR中呆更長的時間。
對于市場營銷人員來說,他們可以利用VR的沉浸感來很好地表達(dá)產(chǎn)品的特性,讓更多的用戶可以真切地感受到產(chǎn)品本身,并且有助于提升營業(yè)額。一家計算公司就在一個貿(mào)易展示會上使用VR技術(shù)來展示其商品,并且以400%的增幅遙遙領(lǐng)先,獲得了52%的投資回報率。由于VR的沉浸感,人們比平常多花了額外2倍的時間來了解產(chǎn)品。
在Infinite Global所運(yùn)營的B2B領(lǐng)域,VR的潛力應(yīng)用也同樣令人感到興奮。法律、會計和資訊公司的商業(yè)模式均是建立在復(fù)雜想法的溝通之上。VR通過獨(dú)一無二且令人信服的方式讓為這些公司提供新的交流模式。
比如在刑事審判過程中,VR技術(shù)可以讓陪審團(tuán)們親臨犯罪現(xiàn)場;或者是實(shí)驗(yàn)室,讓陪審團(tuán)們了解到生物制藥的過程。
VR在B2B市場同樣也展現(xiàn)出了驚人的潛力?,F(xiàn)在的宣傳標(biāo)語“我們的建筑公司設(shè)計
超過200個豪華度假村”可能會通過一個圖表來展示,不過在未來的營銷人員將通過VR來和大眾交流。想象一下,你置身于一個海濱地產(chǎn),這時候在你的腳邊突然出現(xiàn)了幾百個小型的度假村沙堡,或者是15000個建筑渲染的效果圖——這比一個2D圖表的展示要強(qiáng)大的多。
從語言和藝術(shù)的黎明開始,敘事就已經(jīng)成為人類重要的一部分。VR是一種新的敘事方式,它不僅僅是傳遞想象里,它還轉(zhuǎn)換人們的感官,讓人們不再是旁觀者而是參與者。因?yàn)槿缃竦腣R技術(shù)是如此先進(jìn),它不僅僅會讓人興奮,更是不可避免。

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時不我待 VR浪潮帶來的巨大商機(jī) http://pinmang.cn/8703.html http://pinmang.cn/8703.html#respond Tue, 22 Nov 2016 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/22/%e6%97%b6%e4%b8%8d%e6%88%91%e5%be%85-vr%e6%b5%aa%e6%bd%ae%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e5%95%86%e6%9c%ba/
新的技術(shù)革新總伴隨著新的商業(yè)機(jī)遇以及最新的流行趨勢,VR當(dāng)然也不例外。
隨著今年最前沿的VR頭盔登場,許多公司公司包括視頻游戲廠商、360視頻分發(fā)商、商場運(yùn)營以及手機(jī)運(yùn)營商都在調(diào)整他們的發(fā)展戰(zhàn)略,希望能夠抓住VR的浪潮。
一家總部設(shè)在日本東京的創(chuàng)業(yè)公司Gree,最初是做手機(jī)游戲的。
“當(dāng)一個平臺的轉(zhuǎn)移浪潮開始行程的時候,再為這波浪潮做準(zhǔn)備為時已晚,”Gree公司的副總Eiji Araki表示。他在幾年前就曾經(jīng)錯過了智能手機(jī)的浪潮。
Gree成立于2004年,得益于其社交網(wǎng)絡(luò)的流行,Gree獲得了快速的發(fā)展。Gree的游戲平臺基于傳統(tǒng)的智能手機(jī),不過Gree在智能手機(jī)應(yīng)用市場方面缺姍姍來遲。
“VR市場還在起步階段,不過我們已經(jīng)開始準(zhǔn)備技術(shù)積累了,”Araki說。Araki在2015年4月在Gree內(nèi)部成立了VR項(xiàng)目,在當(dāng)年9月的東京游戲展上還展出了該公司研發(fā)的新款迷宮游戲。
“體驗(yàn)過該游戲的人反應(yīng)非常積極,媒體們也對我們的演示贊不絕口,”他說。“該體驗(yàn)讓我意識到VR或許真的能成為一個可行的商業(yè),并且我們應(yīng)該抓住機(jī)遇。”
Gree同時為智能手機(jī)以及高端游戲主機(jī)研發(fā)VR游戲。其中一款成品VR游戲叫做《Tomb of the Golems》,講述的是一個玩家探索古廟廢墟的故事。
由于VR視頻游戲還處于起步階段,游戲廠商可能需要2到3年的時間才能夠從中獲利,Araki說。
Gree同時也看到了VR在街機(jī)方面的潛力。
“VR頭盔還需要1到2年時間才能夠步入主流消費(fèi)。在此之前,能夠提供VR體驗(yàn)的游樂設(shè)施將會成為那些人們享受和體驗(yàn)VR的首要選擇,”他補(bǔ)充到,街機(jī)游戲?qū)τ赩R來說是完美的。
Gree正在聯(lián)合東京當(dāng)?shù)氐囊患医謾C(jī)運(yùn)營商Adores,在東京澀谷區(qū)開設(shè)東京VR公園。
其它公司也緊隨大流。
卡普空即將發(fā)布其最受歡迎的《生化危機(jī)》系列VR游戲。Square Enix,《最終幻想》的制造商,將在本月推出最新迭代版本,其中就包括了一個VR版本。
根據(jù)Goldman Sachs的報告,VR軟件市場在2025年有望達(dá)到4540萬,其中有46%就來自視頻游戲。
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