日韩中文字幕有马二区,中文字幕 欧美 亚洲,亚洲伊人丝袜精品久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:25:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 人鷹雙人組:VR冒險(xiǎn)游戲《獵鷹時(shí)代》即將登錄Oculus Quest http://pinmang.cn/24842.html http://pinmang.cn/24842.html#respond Tue, 01 Sep 2020 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/01/%e4%ba%ba%e9%b9%b0%e5%8f%8c%e4%ba%ba%e7%bb%84%ef%bc%9avr%e5%86%92%e9%99%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8c%8e%e9%b9%b0%e6%97%b6%e4%bb%a3%e3%80%8b%e5%8d%b3%e5%b0%86%e7%99%bb%e5%bd%95oculus-quest/
據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,美國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)商Outerloop Games旗下VR冒險(xiǎn)游戲《獵鷹時(shí)代》將于9月3日登錄Oculus Quest平臺(tái)。
該作最初于去年年初在PSVR平臺(tái)發(fā)布,在幾個(gè)月之后這款游戲又登錄了Epic Games商店并推出了PC版本?!东C鷹時(shí)代》是一款單人冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中扮演一位名叫“Ara”的角色,Ara所在的星球因?yàn)楸粰C(jī)器人入侵者消耗盡了資源而變成了一個(gè)沙漠之星,而本作游戲劇情將從Ara觸犯了法律被判入獄而展開。在獄中,Ara和一只小獵鷹成為了好朋友,他們?cè)诨ハ啻蛉はr(shí)間之余,制定了一個(gè)周密的越獄計(jì)劃并成功逃離,其后又一起對(duì)抗機(jī)器人侵略者并從其手中重新奪回星球。
在游戲中,玩家可以給這只幼小的獵鷹起名字、制作各類可治愈及增強(qiáng)獵鷹能力的零食進(jìn)行喂養(yǎng),并采用聲納和護(hù)甲等裝備來武裝獵鷹進(jìn)而提升其戰(zhàn)斗力。玩家甚至可以給獵鷹戴上帽子、圍巾及單框眼鏡,使它看上去顯得更加時(shí)尚。
此外,玩家可以使用電棍來幫助獵鷹來對(duì)抗敵人,同時(shí)游戲還提供了印記模式,玩家可以通過該模式體驗(yàn)額外的游戲劇情及戰(zhàn)斗。

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解鎖5G時(shí)代觀影新方式:專訪中國(guó)電信天翼云VR負(fù)責(zé)人王浩 http://pinmang.cn/24128.html http://pinmang.cn/24128.html#respond Sat, 16 May 2020 01:39:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/16/%e8%a7%a3%e9%94%815g%e6%97%b6%e4%bb%a3%e8%a7%82%e5%bd%b1%e6%96%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%94%b5%e4%bf%a1%e5%a4%a9%e7%bf%bc%e4%ba%91vr%e8%b4%9f%e8%b4%a3/
5月17日,中國(guó)電信天翼云VR新品發(fā)布會(huì)即將于線上舉行。據(jù)悉本次發(fā)布會(huì)除了會(huì)有神秘新品面世,其呈現(xiàn)形式也將帶給觀眾耳目一新的感受。為了進(jìn)一步了解與新品及發(fā)布會(huì)有關(guān)的更多情況,近日我采訪了中國(guó)電信天翼云VR負(fù)責(zé)人王浩。
為用戶提供一家私人定制的電影院
作為一名電影愛好者,王浩粗略估算過自己看過的電影——大約1500部。在如此之多的影片之中,如果想要拉出一個(gè)“印象最深刻的100部電影”片單,這即使對(duì)于王浩這樣的電影迷同樣是一件很困難的事情,而如果想要隨時(shí)回到影院去重溫這些作品,這就幾乎是一件不可能完成的任務(wù)。“電影代表了人類對(duì)于美好生活的追求以及對(duì)于人性本身的解讀,是屬于成年人的童話。一直以來,我們都希望有一種方式,讓忙碌的現(xiàn)代人在緊張工作之余,在任何有網(wǎng)絡(luò)覆蓋的地方,都可以放下所有事情,靜靜欣賞一部電影。其實(shí),在線觀影在PC和手機(jī)上就可以實(shí)現(xiàn),但以往的方式都無法比擬電影院中的體驗(yàn)。今天,VR和5G賦予了我們這樣的能力和平臺(tái),我們基于人們的共性需求,推出了中國(guó)電信天翼云VR定制的入門級(jí)觀影終端產(chǎn)品,讓所有喜歡電影、熱愛生活的人都能用最便捷的方式來感受世界的美好。”
在王浩的記憶中,有一部科幻電影給他帶來了極大沖擊,那就是《黑客帝國(guó)》。在這部電影中,現(xiàn)實(shí)與虛幻對(duì)于普通人類來說已經(jīng)難以分辨,這或許就代表了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))所獨(dú)有的特性與魅力,同時(shí)也反映出電影自身的價(jià)值:用高于生活的藝術(shù)帶給人們啟示。好的作品值得反復(fù)品味,而一些屬于“前浪”的經(jīng)典也極有可能獲得“后浪”的喜愛和全新解讀。“因此,我們推出的產(chǎn)品并不僅僅是讓用戶觀看新片與熱片,一些經(jīng)典老片同樣值得推薦。我們希望為用戶提供一家私人定制的電影院,讓他/她可以重溫當(dāng)年在電影院中觀看某部電影的美好記憶,通過我們的產(chǎn)品賦予用戶全新的觀影體驗(yàn)。
除了2D電影,VR設(shè)備還能夠讓用戶用沉浸式的方式欣賞3D電影和VR視頻,而這些內(nèi)容是其他終端無法進(jìn)行完美體驗(yàn)的。王浩告訴我,目前中國(guó)電信天翼云VR已與韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商LG U+建立戰(zhàn)略合作,在引進(jìn)其優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的同時(shí),天翼云VR也通過引進(jìn)相關(guān)技術(shù)在國(guó)內(nèi)制作本土的精品VR視頻,并在未來逐漸形成系列內(nèi)容。“通過180度3D的呈現(xiàn)方式,一些健身、瑜伽類的VR視頻能夠讓用戶仿佛置身于健身房,并接受教練的一對(duì)一指導(dǎo),這種體驗(yàn)極具立體感,帶給用戶的感受也是無以倫比的。”
談到VR觀影,自然不得不提到VR直播。相對(duì)于傳統(tǒng)的平面直播,VR直播能夠打破空間的限制,為用戶提供置身現(xiàn)場(chǎng)的沉浸感,而在這方面天翼云VR的步子同樣邁得很快。疫情期間,中國(guó)電信提供了雷神山、火神山醫(yī)院的“云監(jiān)工”VR直播,讓世界見證中國(guó)速度;在人跡罕至的珠峰大本營(yíng),中國(guó)電信也提供了7 X 24小時(shí)的VR直播,讓用戶做到了白天“一覽眾山小”、晚上“手可摘星辰”。“科技以人為主,無論是5G還是VR,我們認(rèn)為其核心還是為人們提供最優(yōu)質(zhì)的使用體驗(yàn)。憑借輕便的終端設(shè)備以及5G賦能下的超高清視頻傳輸,我們相信,從今年到明年VR觀影將迎來巨大發(fā)展,這是我們對(duì)于產(chǎn)業(yè)的理解,也是我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的邏輯。”
新品:5G時(shí)代觀影新方式
基于以上考慮,中國(guó)電信天翼云VR將在5月17日“世界電信日”正式發(fā)布其終端新品——“觀影神器”小V一體機(jī)。此外,同期發(fā)布的還包括天翼云VR與NOLO、Pico和愛奇藝三家合作的聯(lián)名款定制終端,這三款產(chǎn)品將具有6DoF定位追蹤功能,支持用戶游玩6DoF、3DoF VR游戲及體驗(yàn)其他VR互動(dòng)內(nèi)容。
據(jù)王浩介紹,作為本次發(fā)布會(huì)的主角,小V一體機(jī)的產(chǎn)品定位是“5G時(shí)代觀影新方式”。這款產(chǎn)品包含白色和金色兩個(gè)版本,外觀簡(jiǎn)約時(shí)尚,機(jī)身輕便且易于攜帶,而其最大的特點(diǎn)就是性價(jià)比極高。用戶不僅可以用極低的價(jià)格獲得小V一體機(jī),同時(shí)還將獲得中國(guó)電信天翼云VR贈(zèng)送的3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)。關(guān)于產(chǎn)品的定價(jià),王浩笑稱,這純粹就是“交個(gè)朋友”:“這款產(chǎn)品我們不光不掙錢,而且還貼補(bǔ)了3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)。我們所做的一切都是為了用戶著想,讓用戶能夠以一個(gè)極低的心理價(jià)位獲取VR終端,這就是我們的初心。”
在具體使用過程中,用戶只需要將小V一體機(jī)通過Wi-Fi方式連接網(wǎng)絡(luò),即可接入中國(guó)電信天翼云VR的海量?jī)?nèi)容。這里我提出了一個(gè)問題:是不是只有中國(guó)電信的5G用戶才可以獲得以上服務(wù)?對(duì)此王浩的回答是,所有人都可以通過小V一體機(jī)獲得這些服務(wù):首先,中國(guó)電信在5G時(shí)代主推的是“雙千兆”業(yè)務(wù),即千兆的5G和千兆的家庭寬帶服務(wù),用戶在這些網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中獲得的VR觀影體驗(yàn)將會(huì)是最好的;其次,原有4G及百兆寬帶用戶也可以接入中國(guó)電信天翼云VR的內(nèi)容,但這些用戶將無法體驗(yàn)最高碼率及最高分辨率的超高清內(nèi)容,在選用中國(guó)電信雙千兆服務(wù)之后,用戶將獲得相關(guān)的一系列權(quán)益;再次,用戶在購(gòu)買小V一體機(jī)并享受3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)之后,體驗(yàn)部分超高清內(nèi)容就需要進(jìn)行付費(fèi),這點(diǎn)與主流在線視頻網(wǎng)站提供的方式相一致。
關(guān)于本次發(fā)布會(huì)的形式,王浩表示,為了突出VR本身的特性,發(fā)布會(huì)采用了虛擬直播間的場(chǎng)景環(huán)境,而他本人講解的部分則采取實(shí)時(shí)拍攝,這種虛實(shí)結(jié)合的方式正好反映出此次發(fā)布的新品特點(diǎn),同時(shí)發(fā)布會(huì)的受眾除了行業(yè)之外,更多的則是C端用戶。“產(chǎn)品好不好,用戶說得算。我們這次發(fā)布會(huì)主要是針對(duì)我們的用戶,用戶在什么場(chǎng)景下適合使用我們的產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品能夠滿足用戶的哪些需求,我們是完全站在這些角度來思考的,所以還請(qǐng)大家多多期待。”此外,用戶可以在發(fā)布會(huì)期間通過天翼云VR在蘇寧易購(gòu)的旗艦店以及抖音、快手等直播平臺(tái)參與官方推出的優(yōu)惠政策,從而在購(gòu)買小V一體機(jī)的同時(shí)獲得更多的福利。
生態(tài):讓優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在平臺(tái)上獲取用戶及收益
除了終端,VR內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)同樣至關(guān)重要。在王浩看來,健康發(fā)展的內(nèi)容生態(tài)需要行業(yè)內(nèi)上下游的合作伙伴都能夠通過商業(yè)模式獲得相應(yīng)回報(bào),而中國(guó)電信天翼云VR正在搭建的是一個(gè)內(nèi)容聚合與分發(fā)的平臺(tái),讓更多優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在這個(gè)平臺(tái)上獲取用戶、進(jìn)而獲得收益,這是平臺(tái)的本質(zhì)。“平臺(tái)加生態(tài)是我們戰(zhàn)略的核心,而平臺(tái)本身是我們發(fā)展規(guī)模的活躍用戶的核心,而在這個(gè)過程中,我們最終還是要滿足用戶的使用體驗(yàn)。”
2019年底,中國(guó)電信天翼云VR曾提出“招募100個(gè)VR內(nèi)容合作伙伴,孵化100個(gè)VR創(chuàng)意項(xiàng)目,執(zhí)行100場(chǎng)VR直播”的目標(biāo)。王浩表示,2020年中國(guó)電信的雙千兆業(yè)務(wù)將迎來快速發(fā)展,而平臺(tái)發(fā)展的計(jì)劃將不僅限于前面提到的這些數(shù)字。天翼云VR希望在平臺(tái)的基礎(chǔ)上充分引入各個(gè)領(lǐng)域的合作伙伴,其合作形式并不限于直接的內(nèi)容引入,也可能是雙方或多方聯(lián)合制作,甚至是天翼云VR投資其中優(yōu)秀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。而且,合作的內(nèi)容也不限于To C領(lǐng)域,一些文旅、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的行業(yè)解決方案團(tuán)隊(duì)也有機(jī)會(huì)與中國(guó)電信所擁有的巨大的政企資源相結(jié)合,從而與中國(guó)電信攜手,共同推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。
關(guān)于VR視頻、VR直播與VR游戲這幾種媒介的普及速度,王浩認(rèn)為視頻業(yè)務(wù)(用VR設(shè)備觀看傳統(tǒng)視頻和VR視頻)的發(fā)展速度最快,畢竟這是用戶高頻使用的剛需,同時(shí),運(yùn)營(yíng)商對(duì)于視頻、直播與游戲的服務(wù)是同步啟動(dòng)的,并不存在誰(shuí)先誰(shuí)后的問題,只是從用戶的范圍來講,視頻業(yè)務(wù)基本覆蓋了全部用戶,其受眾顯然是最大的。相對(duì)而言,用戶觀看VR直播主要是為了關(guān)注某個(gè)節(jié)目(比如體育賽事或明星偶像)或某個(gè)旅游景點(diǎn),其受眾屬于垂直化人群。針對(duì)這些用戶,天翼云VR推出了多項(xiàng)體育比賽、娛樂節(jié)目以及旅游風(fēng)景的直播PGC內(nèi)容,同時(shí)正在嘗試聯(lián)合制作與主播、網(wǎng)紅相關(guān)的直播UGC內(nèi)容。借助180度3D沉浸性強(qiáng)的特點(diǎn),用戶會(huì)感到主播仿佛近在眼前,其互動(dòng)體驗(yàn)效果將遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于目前的平面直播,未來市場(chǎng)潛力巨大。而相對(duì)于VR直播,VR游戲的受眾更加垂直化,并且存在一定的使用門檻。此次天翼云VR與三家廠商推出的聯(lián)名款定制終端能夠帶給用戶游玩VR云游戲的能力,同時(shí)天翼云VR也引入了一批優(yōu)質(zhì)VR游戲,其中包括著名的VR音游《Beat Saber》和能讓玩家用VR“吃雞”的《絕命戰(zhàn)場(chǎng)》,相信會(huì)為廣大喜歡VR游戲的玩家?guī)聿簧儆瓮娴目鞓?。綜上所述,雖然VR視頻、VR直播與VR游戲都是運(yùn)營(yíng)商重點(diǎn)發(fā)展的業(yè)務(wù),但由于其用戶范圍不同,三者的發(fā)展速度確實(shí)存在一定差異性。
成為中國(guó)最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地
最后,關(guān)于天翼云VR的未來愿景。王浩告訴我:“我們希望天翼云VR成為中國(guó)最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地,消費(fèi)者如果想要體驗(yàn)最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,其首選就是天翼云VR。同時(shí),我們希望天翼云VR成為中國(guó)最優(yōu)質(zhì)的VR原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)者的首選合作伙伴,他們會(huì)優(yōu)先在我們的平臺(tái)上發(fā)布作品。來到天翼云VR,你會(huì)看到新潮、新鮮、新奇的內(nèi)容,而如果你想要看到這樣的內(nèi)容,就會(huì)想到天翼云VR,這就是我們的希望。”
對(duì)于王浩的觀點(diǎn)以及天翼云VR的愿景,我深表認(rèn)同。在VR技術(shù)及應(yīng)用的發(fā)展道路上,終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)缺一不可,而以往在中國(guó)市場(chǎng)我們普遍看到的恰恰是“兩者缺其一”的病態(tài)商業(yè)模式。此次中國(guó)電信天翼云VR乘5G之勁風(fēng),同時(shí)在終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)上揮出兩記重拳,是否會(huì)極大推動(dòng)國(guó)內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,這于我而言,實(shí)在是一個(gè)既興奮又期待的問題,至于最終的答案,就讓我們拭目以待吧。

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在后手機(jī)時(shí)代開拓AR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng):專訪0glassesAR創(chuàng)始人蘇波 http://pinmang.cn/22276.html http://pinmang.cn/22276.html#respond Fri, 16 Aug 2019 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/16/%e5%9c%a8%e5%90%8e%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%bc%80%e6%8b%93ar%e6%b6%88%e8%b4%b9%e7%ba%a7%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf0glassesar%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e8%8b%8f/
0glassesAR 創(chuàng)始人兼CEO 蘇波
距離上一次采訪深圳增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(0glassesAR)的創(chuàng)始人蘇波,時(shí)間正好過去了一年半。彼時(shí)我去深圳出差,3月的深圳已經(jīng)春意盎然;此時(shí)蘇波來北京出差,立秋的北京則迎來了一年中最好的時(shí)節(jié)。每次與蘇總的暢談,對(duì)我而言都受益匪淺,而這回我們交流的主題,則是0glassesAR將于8月28日舉行的新品發(fā)布會(huì)及其即將發(fā)布的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡。
2020年,我們即將進(jìn)入后手機(jī)時(shí)代
0glasses消費(fèi)者版AR眼鏡RealX
最初聽到0glassesAR即將發(fā)布消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的消息,我的感覺只能用“驚訝”來形容。基于以往對(duì)于0glassesAR的認(rèn)知以及去年采訪的情況,在我的印象中,0glassesAR一直是一家專注于B端市場(chǎng)的AR硬件公司。因此,在這次交流中我首先提出的問題就是:0glassesAR是如何決定從B端到C端的跨越。蘇波告訴我,團(tuán)隊(duì)決定開展C端業(yè)務(wù),主要是基于以下三個(gè)方面的考慮。
首先,在2018年的一篇文章中,蘇波就分享了自己對(duì)于AR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的看法:2020年是一個(gè)分水嶺,我們即將進(jìn)入后手機(jī)時(shí)代。與此類似的例子就是2010年,當(dāng)時(shí)的PC如日中天,不過在達(dá)到頂峰之后,下滑就是不可避免的了。種種跡象表明,2020年智能手機(jī)的技術(shù)及應(yīng)用也將達(dá)到頂峰,與此同時(shí)很多問題也愈發(fā)暴露出來,其中最突出的問題就是手機(jī)不斷增長(zhǎng)的算力與小屏幕之間的矛盾。“現(xiàn)在高通855芯片的算力已經(jīng)達(dá)到了某些筆記本電腦的水平,但是手機(jī)的屏幕最大只能做到7寸(再大就拿不住了),現(xiàn)有的屏幕發(fā)揮不出芯片的全部性能。針對(duì)這種情況,一些廠商推出了折疊屏手機(jī),而折疊屏只是一種過渡形態(tài),而且當(dāng)屏幕做大之后,相關(guān)的操作系統(tǒng)也需要重新設(shè)計(jì)和開發(fā)(最近蘋果就針對(duì)iPad開發(fā)了iPadOS)。這樣演進(jìn)的最終結(jié)果就是AR眼鏡將逐漸成為第三代通用計(jì)算平臺(tái),它可以解決手機(jī)屏幕的瓶頸,讓消費(fèi)者獲得更好的體驗(yàn),同時(shí)它可以通過連接數(shù)據(jù)線的方式使用手機(jī)的算力,未來還可以使用云端的算力,從而使產(chǎn)品更輕便易用。”
其次是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展。2019年,三大運(yùn)營(yíng)商及廣電都獲得了5G牌照,隨著5G的普及以及其特有的網(wǎng)絡(luò)切片、邊緣計(jì)算等技術(shù)優(yōu)勢(shì),未來理論上每一個(gè)移動(dòng)終端和應(yīng)用場(chǎng)景都將獲得充足的算力,這是5G時(shí)代的最大優(yōu)勢(shì)。AR/VR應(yīng)用對(duì)算力的要求都非常高,只有在5G環(huán)境下才可以發(fā)揮最大的效能。“這就好比一輛大馬力的跑車,在普通公路上也可以跑起來,但是必須要在高速公路上才能真正發(fā)揮性能優(yōu)勢(shì),為消費(fèi)者提供極致體驗(yàn)。” 
第三則是0glassesAR基于自身商業(yè)模式的考慮。“你可以把我們看成是一個(gè)微縮版華為的商業(yè)模式:先把B端業(yè)務(wù)做扎實(shí),積累一定的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),然后再拓展到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)就水到渠成。當(dāng)我們回顧歷史,華為在2005年之前做好B端的電信業(yè)務(wù),之后跟三大運(yùn)營(yíng)商合作,針對(duì)C端的消費(fèi)者推出合約機(jī),而我們的商業(yè)模式也是遵循這樣的路線。我們發(fā)現(xiàn),每一代計(jì)算終端要走向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)都必須有通信運(yùn)營(yíng)商的支持,PC(互聯(lián)網(wǎng))與智能手機(jī)都是如此,現(xiàn)在AR眼鏡更是如此。因此,這次我們推出消費(fèi)級(jí)AR眼鏡也是與運(yùn)營(yíng)商深度綁定,這樣才能走好進(jìn)入C端市場(chǎng)的第一步。”
基于這樣的考慮,2018年初,0glassesAR正式立項(xiàng)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的研發(fā),并在此之后進(jìn)行了詳細(xì)的產(chǎn)品選型和緊鑼密鼓的產(chǎn)品研發(fā),而其最終的成果就是即將在8月28日與我們見面的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡。
消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的4項(xiàng)原則
0glasses消費(fèi)者版AR眼鏡RealX
其實(shí)在立項(xiàng)之初,0glassesAR團(tuán)隊(duì)就確定了消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的四項(xiàng)原則:第一,重量要在80g左右;第二,F(xiàn)OV要在40-50度之間;第三,分辨率要達(dá)到1080p,第四,產(chǎn)品的整體體積要小。在這樣的理念之下,即將發(fā)布的這款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品采用了類似普通眼鏡的外觀設(shè)計(jì)、與智能手機(jī)連接的運(yùn)算方式,同時(shí)還擁有相當(dāng)不俗的配置參數(shù):京東方0.39寸OLED屏、分辨率1920*1080、FOV50度、整機(jī)重量80g。在與智能手機(jī)的適配方面,目前這款產(chǎn)品支持華為、三星、小米及OPPO的旗艦手機(jī)(這些也是運(yùn)營(yíng)商主推的合約機(jī)型),并會(huì)在未來支持更多機(jī)型。
當(dāng)我看到蘇波在朋友圈分享的產(chǎn)品圖片時(shí),最直觀的感受就是“這才是AR眼鏡應(yīng)有的樣子”。除了采用類似普通眼鏡的外觀設(shè)計(jì),這款產(chǎn)品還擁有多種配色,而且在標(biāo)準(zhǔn)的黑白色之外,我還看到了幾種特別討喜的糖果色。蘇波告訴我,針對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)選擇了糖果色設(shè)計(jì),而不會(huì)將色彩飽和度調(diào)到最高。“現(xiàn)在大眾消費(fèi)者對(duì)于色彩的審美需求都不是最飽和的顏色。在這方面我們參考了當(dāng)下手機(jī)的配色方案,黑白色是標(biāo)配,除了特別版和紀(jì)念版,通用版的產(chǎn)品都采用糖果色。同時(shí),考慮到男性與女性用戶的差異,我們推出了多種配色來滿足個(gè)性化差異。”
在市場(chǎng)定位及應(yīng)用場(chǎng)景方面,蘇波認(rèn)為,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡首先面對(duì)的就是對(duì)游戲及娛樂需求較高的消費(fèi)群體,其年齡大概在18-35歲。“前幾天我女兒在玩iPad的時(shí)候自己下載了一款A(yù)R游戲,這讓我挺吃驚的。現(xiàn)在一些AR游戲已經(jīng)通過手游的形式讓一部分用戶接受了,而通過AR眼鏡來游玩的體驗(yàn)無疑會(huì)更好,這將是一個(gè)非常有潛力的市場(chǎng)。”除了游戲,另一類典型的應(yīng)用場(chǎng)景就是先toB再toC,比如旅游和教育,AR眼鏡完全可以替代導(dǎo)游機(jī)和成為另一塊黑板,進(jìn)一步提升游客的游覽體驗(yàn)和學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。因此在目前階段,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡主打的三大場(chǎng)景就是游戲、旅游和教育。
在實(shí)際使用中,消費(fèi)者佩戴AR眼鏡,同時(shí)將其連接智能手機(jī),智能手機(jī)為其提供算力和交互媒介(此時(shí)手機(jī)就變成了一個(gè)觸摸板),這種方式非常適合當(dāng)下運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)模式(合約機(jī)模式)以及用戶的使用習(xí)慣。除了消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,蘇波還向我透露,8月28日同日發(fā)布的還包括企業(yè)版及開發(fā)者版兩款A(yù)R眼鏡,而消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的價(jià)格“絕對(duì)是在大家可以接受的范圍之內(nèi)。”至于這些產(chǎn)品具體的特點(diǎn)以及更多的發(fā)布會(huì)內(nèi)容,就讓我們?cè)?月28日當(dāng)日揭曉答案吧。
B端業(yè)務(wù)與C端業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū)
0glasses企業(yè)版AR眼鏡Danny 2
談完C端業(yè)務(wù),蘇波告訴我,0glassesAR今年在B端市場(chǎng)的發(fā)展也非常順利,到目前為止合同金額已經(jīng)達(dá)到5000萬(wàn)左右。在客戶拓展方面,0glassesAR服務(wù)的客戶已經(jīng)不僅限于之前的電力及制造,也包括運(yùn)營(yíng)商。“今年我們與三大運(yùn)營(yíng)商在集團(tuán)層面全面開展合作,這其中也包括B端和C端的業(yè)務(wù)。在C端業(yè)務(wù)的合作上我前面已經(jīng)提到,而在B端業(yè)務(wù)上,運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)團(tuán)隊(duì)覆蓋了工業(yè)、電力、能源、物聯(lián)網(wǎng)等諸多領(lǐng)域,我們很多訂單就是從運(yùn)營(yíng)商的合作伙伴那里推薦過來的。”
除了市場(chǎng)的拓展,從去年到今年0glassesAR也在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了較大突破,其具體表現(xiàn)在三個(gè)方面:第一,0glassesAR在北京組建了自己的光學(xué)團(tuán)隊(duì),其中部分骨干來自清華大學(xué);第二,團(tuán)隊(duì)在硬件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(MD)上克服了不少挑戰(zhàn),比如在AR眼鏡上采用0.39寸OLED屏在國(guó)內(nèi)屬于首例;第三,團(tuán)隊(duì)在一些服務(wù)B端客戶的軟件算法上實(shí)現(xiàn)了不小的突破,比如在電力巡檢中自動(dòng)識(shí)別一些設(shè)備的破損程度、在工廠建成之前通過CAD數(shù)據(jù)直接與IT系統(tǒng)對(duì)接等等。“這些技術(shù)突破對(duì)我們拓展B端市場(chǎng)有著巨大的意義,同時(shí)也讓我們的客戶進(jìn)一步提升了效率、降低了成本。”
談到今年乃至明年的戰(zhàn)略規(guī)劃,蘇波表示,0glassesAR將在穩(wěn)步發(fā)展B端業(yè)務(wù)的同時(shí)進(jìn)一步推動(dòng)C端業(yè)務(wù)的發(fā)展,以期在未來實(shí)現(xiàn)B端與C端“兩架馬車”并駕齊驅(qū)。“現(xiàn)在三大運(yùn)營(yíng)商對(duì)于我們消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的訂貨量加起來已經(jīng)達(dá)到3000套,這還只是試點(diǎn)。目前三大運(yùn)營(yíng)商在全國(guó)縣級(jí)以上的營(yíng)業(yè)廳加起來有將近七萬(wàn)家,如果明年每家營(yíng)業(yè)廳都采購(gòu)樣機(jī),保守估計(jì)都有七、八萬(wàn)的出貨量。當(dāng)然他們提供的AR眼鏡肯定不止我們一家,但是我們肯定是第一家進(jìn)入這個(gè)體系的。今年我們首先要把C端的商業(yè)模式走通,明年我們計(jì)劃在C端業(yè)務(wù)上實(shí)現(xiàn)幾萬(wàn)臺(tái)的出貨量,這樣就會(huì)與我們的B端業(yè)務(wù)達(dá)到一比一的水平。在構(gòu)建商業(yè)模式的時(shí)候,我們喜歡用舊的商業(yè)模式來裝新的產(chǎn)品,這樣做最保險(xiǎn)穩(wěn)妥,至少能將風(fēng)險(xiǎn)降到最低。這些年我們一直在研究華為,去年華為正好實(shí)現(xiàn)了B端業(yè)務(wù)和C端業(yè)務(wù)營(yíng)收一比一,他們之前走過的路對(duì)我們來說非常有參考價(jià)值。”
在交流的最后,蘇波還向我分享了他對(duì)于未來AR市場(chǎng)的一些預(yù)測(cè)。在他看來,2020年將會(huì)是AR在B端市場(chǎng)爆發(fā)的元年,同時(shí)也是AR在C端市場(chǎng)開啟的元年,與此相對(duì)應(yīng),過去的2015年則是AR在B端市場(chǎng)開啟的元年,而未來的2025年將會(huì)是AR在C端市場(chǎng)爆發(fā)的元年。同時(shí),他認(rèn)為AR硬件要實(shí)現(xiàn)在C端市場(chǎng)的爆發(fā),首先需要的就是高效、高頻的交互方式,從目前來看,腦波交互應(yīng)該是最佳的選擇。在此之后,新的交互方式將會(huì)催生新的操作系統(tǒng),而硬件的發(fā)展也會(huì)經(jīng)歷一個(gè)不斷輕量化的過程,以上這些技術(shù)的完善從現(xiàn)在看都還需要三至五年的時(shí)間(因此2025年會(huì)是一個(gè)合理的時(shí)間點(diǎn))。偉大的技術(shù)將開啟偉大的時(shí)代,在本文的最后,我想首先預(yù)祝此次0glassesAR新品發(fā)布會(huì)一切順利,同時(shí)也非常期待這款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡能夠早日大賣,為更多的大眾消費(fèi)者提供卓越的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

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“時(shí)代楷?!崩畋?guó)同名電影同步上映大朋 DPVR全景聲巨幕影院 http://pinmang.cn/18666.html http://pinmang.cn/18666.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/%e6%97%b6%e4%bb%a3%e6%a5%b7%e6%a8%a1%e6%9d%8e%e4%bf%9d%e5%9b%bd%e5%90%8c%e5%90%8d%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%90%8c%e6%ad%a5%e4%b8%8a%e6%98%a0%e5%a4%a7%e6%9c%8b-dpvr%e5%85%a8%e6%99%af/ “七一”重點(diǎn)推薦電影《李保國(guó)》崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會(huì)成功舉辦,大朋巨幕影院同步觀看最新院線電影獲觀眾追捧。
有這么一個(gè)人,扎根太行山貧困山區(qū)34年,用獨(dú)創(chuàng)的128道通俗易懂的蘋果生產(chǎn)管理程序,讓太行山中的荒山變成了漸漸掛滿了個(gè)大,紅艷,口感好,最高甚至能賣到50元一斤蘋果的致富山,一舉造福了當(dāng)?shù)氐拇迕?,他就是已逝的河北農(nóng)業(yè)大學(xué)教授李保國(guó)。 主席習(xí)近平曾批示李保國(guó)同志的先進(jìn)事跡為:“新世紀(jì)共產(chǎn)黨人的楷模,知識(shí)分子的優(yōu)秀代表,太行山上的新愚公!”。
李保國(guó)無私奉獻(xiàn)的創(chuàng)業(yè)故事,如今已經(jīng)被改編成同名電影。2018年8月14日,在由移動(dòng)電影院(Smart Cinema)主辦的崗底村放映暨主創(chuàng)媒體見面會(huì),在電影《李保國(guó)》故事發(fā)生的地方 – 崗底村正式拉開序幕。與往常所不同,此次電影《李保國(guó)》和大家見面的方式,不是通過普通的電影屏幕,而是通過最新科技??- VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備和大家來了一次親密接觸。
活動(dòng)正式開始前,大朋 DPVR全景聲巨幕影院攜手移動(dòng)電影院(Smart Cinema),第一時(shí)間為村民們帶來了屬于他們自己的電影 – 《李保國(guó)》,現(xiàn)場(chǎng)用VR 眼鏡觀看影片的村民們,都激動(dòng)不已。
(村民用大朋 DPVR全景聲巨幕影院看電影《李保國(guó)》)
聽說 大朋巨幕影院能夠同步觀看院線影片,現(xiàn)場(chǎng)參與活動(dòng)的眾多媒體記者也紛紛體驗(yàn)。
晚上六點(diǎn),電影《李保國(guó)》媒體見面會(huì)正式開始。作為本次活動(dòng)的東道主,著名的崗底村“雙牛”書記楊雙牛也來到現(xiàn)場(chǎng),為大家?guī)砹耸子扯Y致辭,并授予了導(dǎo)演趙琦、演員林永健、演員顏丹晨“崗底村榮譽(yù)村民”證書,以表彰他們?yōu)閭鞒?ldquo;保國(guó)”精神而做的貢獻(xiàn)。
之后,林永健和楊雙牛書記共同上臺(tái),授予大朋DPVR合作伙伴,移動(dòng)電影院 CEO 高群耀博士“保國(guó)精神傳遞者”榮譽(yù)證書。移動(dòng)電影院 CEO高群耀則代表著“移動(dòng)巨幕觀影”,回贈(zèng)了雙牛書記和林永健大朋 DPVR 全景聲巨幕影院作為留念。林永健與楊雙牛書記當(dāng)場(chǎng)試戴大朋巨幕影院觀看《李保國(guó)》電影,表示效果非常棒!
做為國(guó)內(nèi) VR 科技公司的代表性企業(yè),大朋 DPVR全景聲巨幕影院能夠營(yíng)造出“巨幕觀影”的全新觀影體驗(yàn),配合大朋全景聲科技,觀眾更能“聲”臨其境的沉浸到電影世界。通過大朋巨幕影院的內(nèi)置的移動(dòng)電影院(Smart Cinema) APP,大家就可以沉浸式觀看最新上映的《李保國(guó)》等電影,回顧和學(xué)習(xí)李保國(guó)教授艱苦創(chuàng)業(yè)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,在笑聲中獲得感動(dòng)。用 VR 一體機(jī)同步觀看院線電影已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),未來越來越多的大片加入到 VR 中值得人們期待!
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首批基站啟用 北京率先邁入5G時(shí)代 http://pinmang.cn/18643.html http://pinmang.cn/18643.html#respond Tue, 14 Aug 2018 09:23:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/%e9%a6%96%e6%89%b9%e5%9f%ba%e7%ab%99%e5%90%af%e7%94%a8-%e5%8c%97%e4%ba%ac%e7%8e%87%e5%85%88%e8%bf%88%e5%85%a55g%e6%97%b6%e4%bb%a3/
昨天10時(shí),北京聯(lián)通一樓大廳內(nèi),隨著5G基站傳送的海淀稻香湖和西城金融街街頭實(shí)景被投射到大屏幕上,北京正式邁入5G時(shí)代。
5G視頻畫面中,遠(yuǎn)處層層疊疊的高樓輪廓清晰,灰墻白頂色彩分明。“5G可以直接傳輸4K高清信號(hào),其畫質(zhì)清晰度是4G的16倍,畫質(zhì)也更加清晰亮麗。”現(xiàn)場(chǎng)工作人員解釋說。預(yù)計(jì)明年上半年,5G手機(jī)將陸續(xù)發(fā)布,北京聯(lián)通也將開始招募5G測(cè)試用戶。
長(zhǎng)安街副中心率先覆蓋
“現(xiàn)在北京聯(lián)通的4座5G基站已經(jīng)建設(shè)完成,到年底,北京聯(lián)通將在京搭建起涵蓋組網(wǎng)測(cè)試、應(yīng)用生態(tài)孵化、業(yè)務(wù)體驗(yàn)宣傳等多場(chǎng)景的試驗(yàn)性網(wǎng)絡(luò)。”北京聯(lián)通相關(guān)負(fù)責(zé)人說。5G基站將優(yōu)先覆蓋幾大重點(diǎn)場(chǎng)景,包括北京城市副中心、北京新機(jī)場(chǎng)、長(zhǎng)安街沿線、金融街、2019年北京世園會(huì)、2022年北京冬奧會(huì)等。在本市重大活動(dòng)中,北京世園會(huì)期間將率先使用5G網(wǎng)絡(luò)。
對(duì)市民來說,5G帶來的改變首先是通過網(wǎng)絡(luò)能看到更清晰的節(jié)目,節(jié)目信號(hào)無需深度壓縮,終于可以告別煩人的視頻節(jié)目緩沖解壓縮問題。
5G是新一代移動(dòng)通信技術(shù)發(fā)展的主要方向,速度快到一分鐘左右就能下載一部高清電影。這不僅將進(jìn)一步提升手機(jī)上網(wǎng)看視頻的體驗(yàn),還能滿足未來海量物聯(lián)網(wǎng)的需求。5G網(wǎng)絡(luò)與工業(yè)、醫(yī)療、交通等重點(diǎn)行業(yè)深度融合后,將可實(shí)現(xiàn)真正的“萬(wàn)物互聯(lián)”。借助5G帶來的物聯(lián)網(wǎng),用一部手機(jī)就能控制智能家居;除了自動(dòng)駕駛,還可遠(yuǎn)程啟動(dòng)汽車空調(diào),夏天提前降溫,冬天提前送暖;還能360度全景看冬奧賽事,體驗(yàn)代入感更強(qiáng)的AR/VR視頻與游戲。
4G和5G預(yù)計(jì)并行數(shù)年
來自西城金融街的街頭實(shí)景信號(hào)顯示,在一根柱子的上方,一個(gè)長(zhǎng)方形的灰白色金屬盒懸掛在半空,其背后密布散熱孔,這正是發(fā)射5G信號(hào)的基站。北京聯(lián)通工作人員介紹,這樣一個(gè)設(shè)備大約40公斤,今后將越來越頻繁地出現(xiàn)在市民身邊。
“5G基站理想的設(shè)置距離應(yīng)該是大約二三百米一處,本市的5G基站總數(shù)量,最終會(huì)超出4G基站的數(shù)量。”北京聯(lián)通相關(guān)負(fù)責(zé)人透露。
據(jù)介紹,由于初期5G基站數(shù)量可能相對(duì)略少,4G信號(hào)和5G網(wǎng)絡(luò)并行階段估計(jì)會(huì)持續(xù)數(shù)年,因此,市民手中的4G手機(jī)暫時(shí)還不用“退休”。同時(shí),5G手機(jī)預(yù)計(jì)可以向下兼容4G網(wǎng)絡(luò)。
近日,摩托羅拉已經(jīng)率先推出了全球第一款5G手機(jī)——motoz3,明年3月三星預(yù)計(jì)也將發(fā)布5G手機(jī)。華為公司方面表示,預(yù)計(jì)在明年6月推出5G手機(jī)。
5G將成高精尖產(chǎn)業(yè)排頭兵
目前,包括美國(guó)、歐洲和日韓在內(nèi),都在積極推進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)。其中,美國(guó)的計(jì)劃最激進(jìn),運(yùn)營(yíng)商AT&T提出要于今年年底在超過12個(gè)城市推行5G商用,運(yùn)營(yíng)商T-Moblie提出2018年將在30個(gè)城市建立5G網(wǎng)絡(luò)。歐洲運(yùn)營(yíng)商Orange將在2019年進(jìn)行5G商用試點(diǎn)。
在亞洲,日韓則將借力奧運(yùn)發(fā)展5G。韓國(guó)相關(guān)運(yùn)營(yíng)商的目標(biāo)是2019年在主要城市實(shí)現(xiàn)5G商業(yè)部署;日本DoCoMo則提出在2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)前正式進(jìn)行5G商用。
中國(guó)提出的發(fā)展計(jì)劃是,今年啟動(dòng)規(guī)模實(shí)驗(yàn),明年開始試商用,到2020年實(shí)現(xiàn)正式商用并力爭(zhēng)在2020年實(shí)現(xiàn)5G的大規(guī)模商用。
市通信管理局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,已經(jīng)組織編制了推進(jìn)5G基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的方案,將在本市加快5G基礎(chǔ)設(shè)施統(tǒng)籌規(guī)劃、加強(qiáng)5G基礎(chǔ)設(shè)施共建共享。
另?yè)?jù)了解,市經(jīng)信委也在抓緊編制5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展方案,將把5G通訊產(chǎn)業(yè)打造成為首都高精尖產(chǎn)業(yè)發(fā)展的排頭兵。同時(shí),市經(jīng)信委也將支持運(yùn)營(yíng)商開展從自動(dòng)駕駛、大健康大醫(yī)療、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),到智慧城市、超高清視頻應(yīng)用等五類典型場(chǎng)景的示范應(yīng)用,培育一批5G產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。目前,北京聯(lián)通已經(jīng)與百度等多家企業(yè)在自動(dòng)駕駛、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域展開合作。
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5G時(shí)代的VR社交會(huì)取代微信嗎? http://pinmang.cn/18238.html http://pinmang.cn/18238.html#respond Wed, 04 Jul 2018 14:36:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/04/5g%e6%97%b6%e4%bb%a3%e7%9a%84vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e4%bc%9a%e5%8f%96%e4%bb%a3%e5%be%ae%e4%bf%a1%e5%90%97%ef%bc%9f/
2018年5月22日在福州舉辦的首屆數(shù)字中國(guó)建設(shè)峰會(huì)上,工業(yè)和信息化部信息通信發(fā)展司司長(zhǎng)聞庫(kù)發(fā)布了中國(guó)5G發(fā)展的“時(shí)間表”,具備示范應(yīng)用能力的5G終端最早將在明年下半年推出。
5G的商業(yè)化應(yīng)用是一場(chǎng)新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)升級(jí)。一是網(wǎng)速更快,5G用戶體驗(yàn)速率可達(dá)100Mbps至1Gbps,峰值速度至少是4G的10倍以上甚至100倍,支持移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)等極致業(yè)務(wù)體驗(yàn);二是連接數(shù)量更多,連接數(shù)密度可達(dá)100萬(wàn)個(gè)/平方公里,流量密度可達(dá)10Mbps/平方米,可以有效支持海量的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備接入,支持未來千倍以上移動(dòng)業(yè)務(wù)流量增長(zhǎng);三是通信過程中的時(shí)延會(huì)越來越低,傳輸時(shí)延可達(dá)毫秒量級(jí),滿足車聯(lián)網(wǎng)和工業(yè)控制的嚴(yán)苛要求。
對(duì)于傳媒業(yè)而言,每一次互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術(shù)的升級(jí)都會(huì)帶來媒介生態(tài)的變革。 可以預(yù)見的是,VR、AR技術(shù)將因?yàn)?G的到來突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時(shí)代會(huì)獲得怎樣的發(fā)展?尤其對(duì)目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會(huì)有怎樣的影響?這是我們?cè)谖磥韼啄陜?nèi)將遇到的一場(chǎng)最大媒介生態(tài)變革命題。
一、5G給VR發(fā)展帶來新的機(jī)遇
加拿大學(xué)者麥克盧漢提出的“媒介即訊息”觀點(diǎn)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代尤為突出,依托信息技術(shù)發(fā)展起來的互聯(lián)網(wǎng)媒介本身就是科技發(fā)展的符號(hào)。第一代移動(dòng)通信技術(shù)(1G)制定于上世紀(jì)80年代,主要用于提供模擬語(yǔ)音業(yè)務(wù);第二代移動(dòng)通信技術(shù)(2G)以數(shù)字語(yǔ)音傳輸技術(shù)為核心,短信文本能夠被執(zhí)行;第三代移動(dòng)通信技術(shù)(3G)與2G的主要區(qū)別是在傳輸聲音和數(shù)據(jù)的速度上得到提升,它能夠在全球范圍內(nèi)更好地實(shí)現(xiàn)無線漫游,并處理圖像、音頻、視頻等多種媒體形式;第四代移動(dòng)通信技術(shù)(4G)能夠以100Mbps以上的速度下載,能夠滿足幾乎所有用戶對(duì)于無線服務(wù)的要求。
從2G到4G技術(shù)的發(fā)展,相對(duì)應(yīng)的媒介形態(tài)也由文本到圖片、再到視頻應(yīng)用,由PC互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),由雅虎、新浪為代表的門戶網(wǎng)站發(fā)展到Facebook、微信為代表的社交媒體。而即將到來的第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5G)更是充滿想象空間,5G將帶來更快速度和更多連接,它不僅限于文本、圖像、音頻、視頻,它可以借助云端獲得更強(qiáng)大的處理能力,是可以支持VR形態(tài)的技術(shù)。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是基于動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、立體顯示和傳感器技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)等建構(gòu)的一種可以體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境讓人可以感知三維動(dòng)態(tài)視景,并可以產(chǎn)生交互行為,讓使用者有身臨其境的沉浸感。
長(zhǎng)久以來,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和帶寬是制約VR技術(shù)市場(chǎng)發(fā)展的一個(gè)重要原因。 在當(dāng)前的3G、4G條件下,VR設(shè)備顯像會(huì)卡頓,這是由于當(dāng)前帶寬限制導(dǎo)致數(shù)據(jù)傳輸不夠快,捕捉到的數(shù)據(jù)來不及處理和顯示,因此人的動(dòng)作不具備連貫性,顯得僵硬和死板,這樣就喪失了面對(duì)面交流的感覺。另外,佩戴VR設(shè)備時(shí)也會(huì)產(chǎn)生眩暈感。眩暈感一定程度上產(chǎn)生的原因是因?yàn)閂R設(shè)備要實(shí)現(xiàn)avatar重現(xiàn),會(huì)追蹤用戶的臉部表情、頭、手等身體多部位,由于網(wǎng)速的傳輸速率不夠快,當(dāng)VR體驗(yàn)者進(jìn)行動(dòng)作時(shí),整個(gè)設(shè)備從動(dòng)作捕捉采集到反饋視野是有一定延遲滯的,由此導(dǎo)致暈眩。
根據(jù)華為iLab的數(shù)據(jù)顯示,VR入門體驗(yàn)階段,需要家庭接入帶寬200M;VR進(jìn)階體驗(yàn)階段,需要家庭接入帶寬1G;VR極致體驗(yàn)階段,需要家庭接入帶寬5G。[3]要想獲得更好的VR使用體驗(yàn),就需要超過Gbit的帶寬速度,但目前的寬帶速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到的。
即將到來的5G將以一種全新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),提供峰值10Gbps以上的帶寬、毫秒級(jí)時(shí)延和超高密度連接,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)性能新的躍升。 VR目前出現(xiàn)的卡頓與眩暈等問題也就迎刃而解。一旦基礎(chǔ)平臺(tái)得到解決,在目前技術(shù)基礎(chǔ)上,市場(chǎng)力量就會(huì)快速推動(dòng)VR這一媒介形態(tài)的快速發(fā)展。
二、VR社交已初露端倪
社交是人的一項(xiàng)基本需求,人需要依靠社會(huì)交往來獲取信息、建立社會(huì)網(wǎng)絡(luò)、消遣和實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。社交媒體的廣泛應(yīng)用將社交從線下帶到線上,并且扮演越來越重要的角色。
社交媒體的功能隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展逐漸擴(kuò)展,具有新功能的社交媒體興起都伴隨著老一代社交媒體的衰落。考察5G時(shí)代的VR社交可以從通信技術(shù)發(fā)展邏輯將社交媒體劃分為四個(gè)階段。
最早的1.0時(shí)代社交媒體是以PC互聯(lián)網(wǎng)的QQ、貼吧、論壇等為代表,這是基于2G通信技術(shù)的社交媒體形態(tài),用戶可以通過文字、圖片、表情符號(hào)來進(jìn)行交流。雖然利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)突破了地域限制,建立了跨空間的人際溝通網(wǎng)絡(luò),但每個(gè)用戶只能固定在電腦前進(jìn)行文字符號(hào)的傳遞。隨后2.0時(shí)代的社交媒體是以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的微信為代表,這是基于3G技術(shù)的社交媒體形態(tài),用戶可以采用語(yǔ)音、圖片等符號(hào)進(jìn)行移動(dòng)空間的信息溝通,能夠更加明確興趣和需求進(jìn)行一對(duì)一的社會(huì)關(guān)系建構(gòu)。3.0時(shí)代的社交媒體是以抖音、快手、秒拍等短視頻產(chǎn)品為代表,這是建立在4G通信技術(shù)基礎(chǔ)之上的社交媒體形態(tài),用戶之間可以直接進(jìn)行視頻交流,可以根據(jù)標(biāo)簽尋找有針對(duì)性的內(nèi)容。
而4.0時(shí)代的社交媒體將是以VR社交為代表,建立在5G通信技術(shù)基礎(chǔ)之上的傳播形態(tài)。這一社交媒體形態(tài)已經(jīng)有Spaces VR、Altspace、VRChat等探索應(yīng)用,在Steam平臺(tái)上已經(jīng)有“桌球國(guó)度”等幾十款游戲加社交的產(chǎn)品。VR社交與2.0、3.0時(shí)代的社交媒體相比,呈現(xiàn)四個(gè)明顯特點(diǎn)。
一是VR社交高度沉浸化。當(dāng)前2.0、3.0時(shí)代社交媒體的使用,人與人之間的交流始終隔著終端的屏幕,人與機(jī)器之間只能是交互作用。但VR社交是用戶戴上顯示頭盔和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,進(jìn)入虛擬環(huán)境中并成為其中一員,可以和虛擬環(huán)境中的各種對(duì)象互動(dòng),就如同在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。VR設(shè)備封閉了用戶的視覺和聽覺,使用者全身心投入其中,產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)感。
二是VR社交的交互方式場(chǎng)景化。當(dāng)前2.0、3.0社交媒體是基于文本、圖像、音頻、視頻等表現(xiàn)形式的信息溝通與分享,還不能像真正的社交那樣在消遣、游戲活動(dòng)中建立彼此的認(rèn)知與社會(huì)關(guān)系。但VR社交的用戶可以使用更加多樣的交互方式,彼此之間可以進(jìn)入場(chǎng)景中一起看電影、畫畫、做各種游戲,在虛擬場(chǎng)景中建立社會(huì)交往關(guān)系。場(chǎng)景化將是社交媒體發(fā)展的一個(gè)新高度。
三是VR社交具有實(shí)時(shí)性。當(dāng)前2.0、3.0社交脫離了人的情景,不論是文本還是圖片都有一定的延遲性,發(fā)出信息到接收信息之間是有時(shí)間間隔的,沒有辦法即刻地還原現(xiàn)實(shí)的情景,即使是視頻社交也是在一問一答之間有時(shí)間的間隔。但利用VR可以達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界交往相同的感覺,比如用戶在運(yùn)動(dòng)時(shí),設(shè)備會(huì)捕捉跟蹤到變化,并且經(jīng)過計(jì)算機(jī)計(jì)算avatar重現(xiàn),在虛擬世界輸出現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)變化場(chǎng)景。
四是VR社交可以進(jìn)行非言語(yǔ)傳播。在現(xiàn)實(shí)生活中人際交往的語(yǔ)言手段可以分為言語(yǔ)傳播和非言語(yǔ)傳播,美國(guó)心理學(xué)家伯德惠斯特爾( Birdwhistell)對(duì)人際對(duì)話發(fā)現(xiàn),非言語(yǔ)傳播的目光語(yǔ)、手勢(shì)、身體姿勢(shì)、面部表情、舉止動(dòng)作以及觸覺等占了人際交流的70%,而言語(yǔ)傳播只占30%。[5]也就是說,當(dāng)前的2.0、3.0社交媒體只是完成了小部分的言語(yǔ)傳播功能,無法進(jìn)行更多信息的非言語(yǔ)傳播。但在VR社交上,人面部細(xì)微的表情變化、身體姿勢(shì)、動(dòng)作等是可以被捕捉并實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在虛擬社交場(chǎng)景中的,人的社交是可以采用非言語(yǔ)傳播方式進(jìn)行。
三、VR社交才是真正的社交
從2.0、3.0社交媒體的“人機(jī)交互”將變?yōu)?.0社交媒體的“人機(jī)交融”,VR將實(shí)現(xiàn)線上社交的再一次升級(jí)換代。VR社交已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)的人與計(jì)算機(jī)機(jī)械式的“輸入”“輸出”對(duì)話,它為用戶打造了一個(gè)媲美現(xiàn)實(shí)生活的世界。用戶可以把現(xiàn)實(shí)生活搬到虛擬世界來,在這個(gè)世界里唱歌、看電影、玩游戲、逛街、旅游,真正融入其中,人會(huì)逐漸走入到虛擬世界里。
也就是說,VR社交真正實(shí)現(xiàn)了“在場(chǎng)”。不管是微信還是各種直播軟件,都無法真正跨越空間的距離,讓遠(yuǎn)距離的用戶相聚在一個(gè)地方。VR打破了屏幕制造的空間障礙,能夠?qū)⒉煌胤降娜诉B接到同一個(gè)空間中,實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)的溝通。以AltSpace為例,進(jìn)入應(yīng)用創(chuàng)建角色后,會(huì)發(fā)現(xiàn)應(yīng)用包含一些常用場(chǎng)景,例如聚會(huì)、開會(huì)、BBQ等;在主舞臺(tái)類型的房間,用戶可輪流上臺(tái)發(fā)言,也能通過表情來傳達(dá)想法,例如鼓掌、發(fā)出愛心等互動(dòng)。用戶既可以與陌生人溝通與交流,也可以和現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)的朋友一起聚會(huì)。這些場(chǎng)景布置雖然還很簡(jiǎn)單和初步,但這種趨勢(shì)開始展露。
更為重要的一點(diǎn)是,VR社交的未來讓我們充滿想象。VR并不是完全百分之百地復(fù)制現(xiàn)實(shí),它能夠提供給用戶自由可控的空間,這些空間很多是在現(xiàn)實(shí)中也無法達(dá)到的。在VR虛擬現(xiàn)實(shí)的社交中,用戶可自行選擇使用真實(shí)形象或者虛擬形象,真實(shí)背景或者虛擬背景。在最開始創(chuàng)建角色,開發(fā)商提供了包括發(fā)型、膚色、服飾等多種搭配供用戶打造自我的卡通形象,進(jìn)來后也有各種活動(dòng)提供給用戶,可以圍坐在月球上唱歌,可以在撒哈拉沙漠里喝咖啡,可以在白宮草坪上烤肉,只要能想到,VR都可以創(chuàng)造場(chǎng)景去體驗(yàn)。[6]甚至VR可以讓用戶真實(shí)地融入到二次元的世界,和自己心儀已久的動(dòng)漫人物交朋友。VR社交從來不是一成不變地復(fù)制線下的生活,它的存在在于為用戶生活提供更多的可能性。
四、如何看待VR社交的發(fā)展
一方面,我們應(yīng)該清醒認(rèn)識(shí)到任何技術(shù)的應(yīng)用都有一個(gè)過程,美好想象和現(xiàn)實(shí)之間是有距離的,現(xiàn)在就下判斷說VR社交要取代微信為代表的當(dāng)前社交媒體形態(tài)還為時(shí)尚早,VR社交還面臨系列技術(shù)問題需要解決。
VR社交是一種更高層次的社交需求,它對(duì)人的滿足更全面,但相應(yīng)地要求也更高,即便5G到來把數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴}解決,還有硬件、產(chǎn)品形態(tài)、算法等問題要逐一解決,還有市場(chǎng)的接受程度問題等。同時(shí),VR的使用環(huán)境限制較多,由于使用過程中封閉了人的視覺、聽覺,這樣就把VR設(shè)備的使用環(huán)境限定在固定的空間中,如家庭、辦公室、特定安全場(chǎng)所等。但人需要在現(xiàn)實(shí)各種空間穿梭,在移動(dòng)空間中的VR使用也是問題,而這點(diǎn)恰好是目前微信等當(dāng)前社交媒體形態(tài)的優(yōu)勢(shì)。
但另外一方面,5G時(shí)代的到來讓我們對(duì)VR社交的應(yīng)用充滿期待,VR社交是5G時(shí)代社交媒體發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),是技術(shù)驅(qū)動(dòng)下一個(gè)不可避免的潮流。在即將到來的5G時(shí)代,現(xiàn)有的社交媒體如何升級(jí)到VR形態(tài)將對(duì)其市場(chǎng)份額產(chǎn)生影響。每一次通信技術(shù)升級(jí),總會(huì)產(chǎn)生新的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)頭羊,如國(guó)內(nèi)的新浪門戶、微博、微信、到今天的抖音等今日頭條旗下短視頻產(chǎn)品等,都是不同通信技術(shù)時(shí)代的領(lǐng)先者。
在此,值得我們思考的是,5G時(shí)代會(huì)不會(huì)有新的互聯(lián)網(wǎng)巨頭產(chǎn)生呢?或者說會(huì)有什么樣的基于VR技術(shù)的社交產(chǎn)品形態(tài)產(chǎn)生呢?除了VR技術(shù)之外,AR、MR技術(shù)也是在社交媒體中的應(yīng)用也是值得關(guān)注。更進(jìn)一步來說,我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)能否像蘋果公司一樣為未來布局,在一波波技術(shù)浪潮中總能處于技術(shù)開發(fā)與應(yīng)用前沿,而不僅僅停留在商業(yè)模式的創(chuàng)新上?因?yàn)橹挥袉我坏纳虡I(yè)模式創(chuàng)新是不持久的,遲早會(huì)被一浪高過一浪的技術(shù)進(jìn)步淹沒到浪里。
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競(jìng)技時(shí)代國(guó)美零售戰(zhàn)略簽約,共同打造中塔電競(jìng)新業(yè)態(tài) http://pinmang.cn/17945.html http://pinmang.cn/17945.html#respond Sun, 10 Jun 2018 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/10/%e7%ab%9e%e6%8a%80%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%9b%bd%e7%be%8e%e9%9b%b6%e5%94%ae%e6%88%98%e7%95%a5%e7%ad%be%e7%ba%a6%ef%bc%8c%e5%85%b1%e5%90%8c%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%ad%e5%a1%94%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%96%b0/ 2018年6月8日,在北京·大中電器中塔全球體驗(yàn)中心——中塔電競(jìng)館,競(jìng)技時(shí)代與國(guó)美零售戰(zhàn)略合作簽約儀式暨WVA2018全球VR電子競(jìng)技大賽《致命火力》超級(jí)聯(lián)賽開幕賽成功舉辦。在簽約儀式上,雙方簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,將在VR電子競(jìng)技賽事、大空間多人可移動(dòng)競(jìng)技等方面展開深度合作。
(前排)競(jìng)技時(shí)代CEO李金龍(右)與國(guó)美零售華北一區(qū)總經(jīng)理助理張大利
國(guó)美零售華北一區(qū)總經(jīng)理曾之寧、國(guó)美零售華北一區(qū)總經(jīng)理助理張大利、競(jìng)技時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO李金龍、“國(guó)家杯”黑色時(shí)空總裁董凱、中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)王連云、梟龍科技COO呂云波、北京新華電腦學(xué)校副校長(zhǎng)邱文鋒以及行業(yè)嘉賓、媒體等近百人出席了本次簽約活動(dòng)。
到場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)與嘉賓合影
國(guó)美華北一區(qū)總經(jīng)理助理張大利先生在講話中提到:截止2017年末,國(guó)美在中國(guó)428個(gè)城市擁有1700多家門店。歷經(jīng)31年的探索與實(shí)踐,已發(fā)展成為集零售、互聯(lián)網(wǎng)、金融、研發(fā)智造、地產(chǎn)、投資等業(yè)務(wù)板塊于一體的“橫跨共融的綜合性產(chǎn)品加服務(wù)的提供商”。 2017年,"國(guó)美電器"正式更名為“國(guó)美零售”,并在下半年發(fā)布了“家•生活”戰(zhàn)略,從傳統(tǒng)的“家電零售商”向以“家”為核心的解決方案提供商和服務(wù)商轉(zhuǎn)型,為消費(fèi)者提供涵蓋家電、家裝、家居、家金融和家服務(wù)的優(yōu)質(zhì)商品及服務(wù)。同時(shí),國(guó)美利用科技賦能線上線下的深度融合,繼續(xù)發(fā)力創(chuàng)新商業(yè)模式——“共享零售”,以技術(shù)進(jìn)步迎接消費(fèi)升級(jí),推動(dòng)中國(guó)的零售業(yè)變革。在共享零售新模式、“家•生活”新戰(zhàn)略的指引下,國(guó)美線下門店將更重視實(shí)現(xiàn)數(shù)字化、場(chǎng)景化布局,現(xiàn)在的中塔電競(jìng)館的開設(shè),正是對(duì)國(guó)美“家·生活”戰(zhàn)略的一項(xiàng)具體落地舉措。中塔電競(jìng)館,小到個(gè)人游戲體驗(yàn),大到專業(yè)賽事承辦,都能滿足并為大家?guī)砀碳?、更專業(yè)、更舒適的電競(jìng)游戲體驗(yàn)!
國(guó)美零售華北一區(qū)總經(jīng)理助理張大利先生致辭
張大利先生介紹了中塔電競(jìng)館的情況并強(qiáng)調(diào)中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)正處于歷史發(fā)展的大好時(shí)機(jī),這對(duì)國(guó)美和競(jìng)技時(shí)代雙方來說是非常好的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。雙方聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的大空間VR競(jìng)技場(chǎng),既是對(duì)傳統(tǒng)電競(jìng)業(yè)務(wù)的補(bǔ)充,也為電競(jìng)娛樂市場(chǎng)發(fā)展找到了新的突破口,這將會(huì)吸引更多玩家的關(guān)注,贏得更多線下粉絲的喜愛。
今天是國(guó)美與競(jìng)技時(shí)代聯(lián)手共贏市場(chǎng)、共贏用戶的一個(gè)新起點(diǎn),相信通過雙方的繼續(xù)努力,不斷的迭代升級(jí),持續(xù)的打造VR電競(jìng)生態(tài)鏈,將能共同推動(dòng)中國(guó)VR電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的大發(fā)展!
競(jìng)技時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO李金龍與國(guó)美零售華北一區(qū)總經(jīng)理曾之寧
競(jìng)技時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO李金龍發(fā)言中表示,國(guó)美零售是中國(guó)領(lǐng)先的家電及消費(fèi)電子產(chǎn)品連鎖零售企業(yè),而競(jìng)技時(shí)代是全球領(lǐng)先的VR電子競(jìng)技大賽運(yùn)營(yíng)公司,從業(yè)務(wù)模式上,雙方有互補(bǔ)性。本次競(jìng)技時(shí)代與國(guó)美戰(zhàn)略合作意義重大,雙方將聯(lián)合運(yùn)營(yíng)競(jìng)技時(shí)代VR競(jìng)技場(chǎng)中塔店,共同摸索并打造新的業(yè)態(tài),將傳統(tǒng)電競(jìng)、VR電競(jìng)、桌手游、二次元等元素有機(jī)組合,讓線下的玩家有更好的娛樂體驗(yàn)。
李金龍指出,目前VR大空間多人競(jìng)技項(xiàng)目是市場(chǎng)上比較好的VR電競(jìng)產(chǎn)品,中塔店將推出PVP與PVE兩種VR游戲模式,同時(shí)該店也會(huì)有狼人殺及傳統(tǒng)電競(jìng)的項(xiàng)目,非常適合企業(yè)組織團(tuán)建及中小型線下聚會(huì)。
李金龍介紹了WVA2018全球VR電子競(jìng)技大賽的情況,并預(yù)祝所有參賽戰(zhàn)隊(duì)取得好成績(jī)。他希望通過與國(guó)美零售、大中電器的深度合作,為玩家提供更好的VR電競(jìng)體驗(yàn)。
競(jìng)技時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO李金龍先生致辭
“國(guó)家杯”黑色時(shí)空總裁董凱先生致辭
中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)王連云先生致辭
梟龍科技COO呂云波先生致辭
北京新華電腦學(xué)校副校長(zhǎng)邱文峰先生致辭
簽約儀式后,WVA2018《致命火力》超級(jí)聯(lián)賽舉行了開幕賽,新華互聯(lián)網(wǎng)科技X-Gaming戰(zhàn)隊(duì)、未來戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)、玖零影視明星戰(zhàn)隊(duì)分別亮相,展示了各自的風(fēng)采。經(jīng)過緊張角逐,未來戰(zhàn)場(chǎng)贏得了首場(chǎng)勝利。
WVA2018超級(jí)聯(lián)賽開幕賽前大合影
明星之隊(duì)
新華互聯(lián)網(wǎng)科技X-Gaming戰(zhàn)隊(duì)
未來戰(zhàn)場(chǎng)的隊(duì)員們
選手比賽中
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瑞立視發(fā)布VR多人同時(shí)全身動(dòng)捕軟件開啟深度人機(jī)交互時(shí)代 http://pinmang.cn/17920.html http://pinmang.cn/17920.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e6%8d%95%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%bc%80%e5%90%af%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4/ 作為下一代計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)不但有提供平臺(tái)和資源的巨頭爭(zhēng)相加入VR市場(chǎng)陣營(yíng),而且深耕行業(yè)應(yīng)用的優(yōu)質(zhì)企業(yè)也漸露崢嶸,多人同場(chǎng)景內(nèi)互動(dòng)已經(jīng)逐漸成為VR解決方案的一種標(biāo)配,越來越多針對(duì)各自垂直行業(yè)的VR成功案例便是VR行業(yè)良好發(fā)展態(tài)勢(shì)的有力佐證。然而,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)多人互動(dòng)大空間VR方案往往只能追蹤到玩家雙手和頭部的信息,在互相共處的虛擬空間里,玩家之間只能看到對(duì)方準(zhǔn)確的頭和手的位置,卻沒有完整的身體姿態(tài)同步。在某些行業(yè)應(yīng)用的需求里,這大大降低了VR的沉浸感和互動(dòng)真實(shí)度,限制了用戶體驗(yàn),也限制了行業(yè)發(fā)展。據(jù)悉,為順應(yīng)VR行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì),解決捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),革新VR行業(yè)發(fā)展,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)“行業(yè)應(yīng)用”進(jìn)入更深度更逼真的人機(jī)交互時(shí)代,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先動(dòng)作捕捉企業(yè)深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,已正式宣布,即將推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”:
RTS-Tenoomi 全身動(dòng)捕展示圖
即將迎來的全身動(dòng)捕“新成員”
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)推出的一款基于剛體的全身運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,適用于VR虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬主播,虛擬拍攝等需要實(shí)時(shí)(Real-time)進(jìn)行人機(jī)交互的場(chǎng)合。于2018年5月已正式發(fā)布并可投入商用。軟件最大的特色是除了全身動(dòng)作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進(jìn)行無縫對(duì)接。體驗(yàn)者的身體動(dòng)作會(huì)直接表現(xiàn)在VR引擎內(nèi),與場(chǎng)景內(nèi)的模型和交互邏輯進(jìn)行零時(shí)延的精準(zhǔn)互動(dòng)。
Tenoomi工作時(shí),要求在表演者的頭部、雙手、雙腳以及背部布置剛體,接收瑞立視(Realis)的跟蹤定位軟件RTS-Tracker傳來的表演者身上的剛體數(shù)據(jù)(剛體的位置及朝向信息),獲取表演者的肢端位置,然后結(jié)合IK技術(shù)以及HSM模型進(jìn)行全身骨骼解算,估算出表演者的全身動(dòng)作骨骼姿態(tài)。
據(jù)悉, Tenoomi具有以下特點(diǎn):
高效自然的數(shù)據(jù)解算
RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),每個(gè)人只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),便可進(jìn)行全身骨骼解算,數(shù)據(jù)處理量少,從而能實(shí)現(xiàn)低延時(shí)的多人精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)交互。要知道,傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉常見的一種手法是表演者需換上貼身的緊身衣,在緊身衣上貼滿數(shù)十個(gè)反光點(diǎn),或是穿上渾身節(jié)點(diǎn)和線纜的慣性式穿戴設(shè)備。其目的是做到高流暢度的動(dòng)作結(jié)算。然而,考慮到VR應(yīng)用必須滿足的高效型和穿戴性,VR的體驗(yàn)者們不可能每次體驗(yàn)前都進(jìn)行繁瑣的穿戴或緊身衣服的更換。因此,Tenoomi在設(shè)計(jì)了進(jìn)行骨骼解算與重定向時(shí),對(duì)用戶體型和重定向的人物模型無要求,即只需6個(gè)剛體數(shù)據(jù),無論用戶胖瘦、高矮皆可解算出自然流暢的全身骨骼姿態(tài),并將骨骼重定向到不同比例、不同骨骼的虛擬人物模型上,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。
支持在線多人實(shí)時(shí)交互
目前國(guó)外可見的全身動(dòng)捕軟件中,雖然能實(shí)現(xiàn)全身流暢的動(dòng)捕,但大部分以支持在線錄制影視,體育科研等動(dòng)作和線下動(dòng)作編輯為主,較少有在線多人全身動(dòng)捕的實(shí)時(shí)交互應(yīng)用。因?yàn)楝F(xiàn)有的全身動(dòng)捕過程中,交互的數(shù)據(jù)處理量龐大,一旦進(jìn)行多人同時(shí)實(shí)時(shí)捕捉,容易在VR里產(chǎn)生嚴(yán)重的延遲,這是體驗(yàn)者無法接受的。多人在線實(shí)時(shí)全身互動(dòng)過程中,有如下問題:?jiǎn)稳说娜韯?dòng)捕很容易做到,但是同一個(gè)場(chǎng)景多人的全身動(dòng)捕就很困難,因?yàn)槊慷嘁粋€(gè)人,全身動(dòng)捕的剛體數(shù)量就直線上升,如何進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,如何規(guī)避和估算遮擋,如何進(jìn)行骨骼解算才能保證實(shí)時(shí)性和高精準(zhǔn)度同時(shí)交互;
為解決上述問題,瑞立視推出的RTS-Tenoomi在數(shù)據(jù)處理方面做了大量的優(yōu)化,首先是體驗(yàn)者的穿戴剛體數(shù)減少到了6個(gè),這減少了源數(shù)據(jù)量。但為保證全身骨骼估算效果,Tenoomi應(yīng)用了具有瑞立視自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的骨骼姿態(tài)算法進(jìn)行骨骼解算,該算法能夠成功優(yōu)化遮擋問題,并且在源數(shù)據(jù)量較少的情況下也能進(jìn)行精確、流暢、自然的全身骨骼估算,從而能夠保證多人同時(shí)在線實(shí)時(shí)的全身互動(dòng),這在業(yè)界內(nèi)非常少見的。
良好的用戶體驗(yàn)
Tenoomi具有友好的UI交互接口,能夠給用戶良好的交互體驗(yàn)。用戶在體驗(yàn)時(shí),無需穿上特制的衣服,只需戴上簡(jiǎn)單手套或腳套,穿戴方便,便于體驗(yàn)。并且,在體驗(yàn)者體型相差不大的情況下,即使用戶發(fā)生變化,Tenoomi在不更換解算器的情況下也能精確進(jìn)行全身解算,這樣可以簡(jiǎn)化用戶操作流程,提升用戶體驗(yàn)。
Unreal Engine、Unity引擎無縫對(duì)接
Tenoomi同時(shí)捆綁其專用的UE4/Unity SDK進(jìn)行發(fā)布。不管開發(fā)者用的是哪個(gè)引擎,哪個(gè)版本,Tenoomi都能進(jìn)行無縫對(duì)接與支持。想要在VR里實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)作捕捉的開發(fā)者們不用再去編輯自己的IK藍(lán)圖或C++代碼,Tenoomi的SDK為開發(fā)者們處理好了在VR里的一切姿態(tài)動(dòng)作表現(xiàn)。并且SDK是以免費(fèi)的形式提供給開發(fā)者團(tuán)隊(duì)。只要開啟軟件,多個(gè)虛擬角色就可以在VR里進(jìn)行自然真實(shí)的全身動(dòng)作交互。
廣泛的行業(yè)應(yīng)用
基于動(dòng)捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評(píng)估可廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的VR場(chǎng)景中,如VR大空間游戲場(chǎng)館、軍事訓(xùn)練、職業(yè)培訓(xùn),康復(fù)訓(xùn)練等。通過多人同場(chǎng)景的姿勢(shì)同步,在VR里可以做到更真實(shí)的動(dòng)作訓(xùn)練,逃生路線,仿真培訓(xùn),姿態(tài)分析等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機(jī)交互手段。
再來說說瑞立視準(zhǔn)備推出的另一個(gè)全身動(dòng)捕“新成員”RTS-Rovonga。Rovonga是瑞立視推出的一款基于全身布點(diǎn)式的運(yùn)動(dòng)捕捉軟件,能實(shí)現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級(jí)別的高流暢性動(dòng)畫制作行業(yè),科研,人體分析,體育運(yùn)動(dòng)等行業(yè)。預(yù)計(jì)將在8月份的Siggraph加拿大展上首次面市。據(jù)瑞立視相關(guān)人員透露,這兩款全身動(dòng)捕軟件將相輔相成,配合不同的行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)揮其不同的作用。
RTS-Rovonga全身動(dòng)捕展示圖
目標(biāo)是更深度的人機(jī)交互產(chǎn)品形態(tài)
伴隨娛樂消費(fèi)市場(chǎng)需求的崛起,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用需求也在釋放巨大潛力,越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項(xiàng)目需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來支撐。
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),而目前正式可以對(duì)外推出的全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個(gè)性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動(dòng)作捕捉解決方案。在虛擬世界中,虛擬化身的全身動(dòng)作捕捉質(zhì)量意味著我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超真實(shí)的虛擬人類,他們將在他們的世界中更真實(shí)的移動(dòng)和互動(dòng)。而在以前,要實(shí)現(xiàn)相同水平的真實(shí)程度需要花費(fèi)很多時(shí)間和更多成本。瑞立視的全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
隨著VR的技術(shù)發(fā)展逐步進(jìn)化,我們正在向著自己曾經(jīng)夢(mèng)想中的完美世界進(jìn)發(fā)。今后的VR體驗(yàn)必定朝著越來越真實(shí),越來越自然融入的人機(jī)交互世界的方向前進(jìn)。動(dòng)作捕捉技術(shù)是未來VR技術(shù)中的一項(xiàng)關(guān)鍵性交互技術(shù),已經(jīng)被國(guó)家工信部列為VR五大關(guān)鍵性技術(shù)之一。在未來,我們不會(huì)僅僅滿足于坐在電腦電視前對(duì)著屏幕按鍵鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行操作,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的全維度沉浸式交互手法。
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