伊人久久大香线蕉综合网站,真实国产乱子伦精品一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 亞馬遜AR讓小零件比以往任何時(shí)候都更容易識別 http://pinmang.cn/18408.html http://pinmang.cn/18408.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/%e4%ba%9a%e9%a9%ac%e9%80%8aar%e8%ae%a9%e5%b0%8f%e9%9b%b6%e4%bb%b6%e6%af%94%e4%bb%a5%e5%be%80%e4%bb%bb%e4%bd%95%e6%97%b6%e5%80%99%e9%83%bd%e6%9b%b4%e5%ae%b9%e6%98%93%e8%af%86%e5%88%ab/
如果你曾經(jīng)在制作,組裝或修理某些東西的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)因?yàn)槿鄙倌硞€(gè)關(guān)鍵的小零件而功虧一簣。千萬不要不在意小零件,往往能決定組裝成功與否。為此,這款亞馬遜增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用程序?qū)δ隳軌蛱峁椭?/div>
亞馬遜為其iOS應(yīng)用程序引入了一項(xiàng)新功能,稱為“Part Finder”。它使用相機(jī)讓用戶搜索您可能需要識別的特定小零件,如螺母和螺栓。
要使用該應(yīng)用程序,用戶需要打開亞馬遜應(yīng)用程序并點(diǎn)擊搜索欄旁邊的相機(jī)。從那里,通過點(diǎn)擊螺絲圖標(biāo)選擇零件查找器。然后,用戶需要將部件對準(zhǔn)硬幣上方并調(diào)整手機(jī)位置,直到它正確地居中在白色表面(例如一張紙)上。
一旦對齊過程完成,亞馬遜應(yīng)用程序就可以嘗試識別該部件。為此,它利用Apple的ARKit內(nèi)置的AR功能來測量零件的深度和寬度。從那里,用戶需要選擇頭部樣式和驅(qū)動器類型等微小細(xì)節(jié)。
一些分析師如The Verge說它可能不會100%成功,因此對于非常關(guān)鍵的部分,將有問題的組件帶到硬件商店進(jìn)行識別可能仍然更安全。但是,對于非關(guān)鍵用途,或者無法訪問硬件商店的用戶,它可能會提供有效的替代方案。
亞馬遜確認(rèn)零件查找器目前適用于緊固件,這種情況意味著螺釘,螺母,螺栓和墊圈等物品,通過計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)展該功能。Part Finder目前僅適用于iOS,目前還沒有關(guān)于Android版本計(jì)劃的消息。

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]]> http://pinmang.cn/18408.html/feed 0 《賽車計(jì)劃2》是時(shí)候秀一把車技了DIY車神 http://pinmang.cn/14392.html http://pinmang.cn/14392.html#respond Sat, 23 Sep 2017 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/23/%e3%80%8a%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e8%ae%a1%e5%88%922%e3%80%8b%e6%98%af%e6%97%b6%e5%80%99%e7%a7%80%e4%b8%80%e6%8a%8a%e8%bd%a6%e6%8a%80%e4%ba%86diy%e8%bd%a6%e7%a5%9e/
激情的夜里總有不甘寂寞的騷年在發(fā)泄著青春的荷爾蒙,喂,你不要想歪了!深夜街上轟鳴的汽車引擎聲預(yù)示著又有一群飆車騷年在玩現(xiàn)實(shí)世界的競技游戲了。但對于大多數(shù)年輕人,特別是游戲玩家來說,在現(xiàn)實(shí)里飆車風(fēng)險(xiǎn)太大,且還有人身危險(xiǎn)。不如前往游戲世界里當(dāng)一回車神。
對于經(jīng)常游蕩在各大車展以及4S店的偶來說,車子的性能和參數(shù)已經(jīng)如數(shù)家珍,但苦于口袋沒錢,只能看看車展妹子啥的了。但在VR賽車游戲里,偶可以雄起當(dāng)一回真正的男人。著名的競速VR游戲《賽車計(jì)劃2》已經(jīng)發(fā)售,預(yù)售價(jià)305元,支持HTC Vive和Oculus Rift。
《賽車計(jì)劃2》秉承了前作的精美制作,同時(shí)畫面更加的出色,DIY的程度更加的高,這對于各位改裝車神來說,無疑是個(gè)福音。賽車在新手手里只能成為碰撞的代表,在高手手里則能做到人車合一,秀車技,贏得妹子芳心。
《賽車計(jì)劃2》強(qiáng)調(diào)還原真實(shí)賽車比例以及物理環(huán)境,讓玩家身臨其境,從而更加沉浸于賽車的世界。

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下墓的時(shí)候你千萬別回頭!親身體驗(yàn)VR版鬼吹燈 http://pinmang.cn/14268.html http://pinmang.cn/14268.html#respond Fri, 15 Sep 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/15/%e4%b8%8b%e5%a2%93%e7%9a%84%e6%97%b6%e5%80%99%e4%bd%a0%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%88%ab%e5%9b%9e%e5%a4%b4%ef%bc%81%e4%ba%b2%e8%ba%ab%e4%bd%93%e9%aa%8cvr%e7%89%88%e9%ac%bc%e5%90%b9%e7%81%af/ 提到「鬼吹燈」這個(gè)三個(gè)字,我相信只要是接觸過互聯(lián)網(wǎng),哪怕沒有閱讀過原著小說的用戶都應(yīng)該耳熟能詳。《鬼吹燈》不僅一手開創(chuàng)了「盜墓小說」這一網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中最熱門、最流行的題材,而且由于 和影視、游戲等娛樂形式有極佳的契合度,也被各大影視、游戲公司當(dāng)成了熱門改編 IP。
近日,小編偶然發(fā)現(xiàn)了一款由愛奇藝與北京藝動網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā),名為《鬼吹燈之牧野詭事VR》的移動 VR游戲。這款游戲由天下霸唱正版授權(quán)、同名小說改編,游戲的故事背景和愛奇藝同名熱播大劇共享一個(gè)劇情框架。
《鬼吹燈之牧野詭事VR》是一款第一人稱射擊VR游戲,主要玩法以動作冒險(xiǎn)加解謎,來完成總共 4 個(gè)章節(jié)的單人劇情關(guān)卡。此外游戲還設(shè)計(jì)了其他豐富的游戲模式,例如:無盡模式、挑戰(zhàn)模式等。據(jù)小編所知,這款游戲居然在「挑剔、嚴(yán)格」的TapTap平臺上獲得了9.2的超高評分。這算是小編印象中評分相當(dāng)高的一款 IP 改編游戲了,何況還是 一款 VR 游戲。這款游戲的素質(zhì)到底如何,就讓小編帶領(lǐng)大家做一番詳細(xì)的評測吧。
一、VR構(gòu)建了更生動的世界、營造了非凡的摸金體驗(yàn)
VR技術(shù)這兩年炒的火熱,這其中固然有市場和資本在背后的炒作,但是作為一種成熟的技術(shù),也的確給影視、游戲帶來了前所未有的體驗(yàn)。
《鬼吹燈之牧野詭事VR》—這款由愛奇藝與藝動網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合打造的第一人稱射擊VR游戲—在未上線前就得到了行業(yè)巨大的關(guān)注和玩家的熱切期待。作為一款 VR 游戲,玩家可以更真實(shí)、更細(xì)致地感受到場景氛圍。例如:夜晚荒村的靜謐、詭異,危機(jī)四伏的驚悚感;地底古墓的神秘、陰森,時(shí)間流逝而過的侵蝕感等。此外游戲通過3D立體環(huán)境音效、全程真人演員配音等方式,讓玩家在 VR的環(huán)境下感受更加真實(shí)的角色互動和演出。整個(gè)鬼吹燈的世界、角色因 VR 變得更加鮮活、可信。
二、內(nèi)容豐富、玩法多樣,讓你更全面領(lǐng)略鬼吹燈世界的精彩魅力
愛奇藝和藝動為這款 VR游戲設(shè)計(jì)了類型眾多、特點(diǎn)各異游戲模式。
「劇情模式」講述了以胡天為首的摸金后人們一起摸金尋父的探險(xiǎn)之旅。玩家可以在這個(gè)模式中體驗(yàn)跌宕起伏的故事情節(jié),探索神秘莫測的地下古墓,讓玩家置身在鬼吹燈的世界流連忘返。
「挑戰(zhàn)模式」類似于《暗黑2》中經(jīng)典的奶牛關(guān),玩家需要使用各種槍械,擊殺源源不斷襲來的敵人。這一無盡關(guān)卡模式,可以讓玩家享受更純粹的射擊快感,不斷挑戰(zhàn)自己的極限。
游戲中還有一個(gè)名叫「江湖百家錄」的圖鑒功能,用來滿足諸位燈絲在探墓尋寶過程中強(qiáng)烈的收集欲。玩家在墓穴中收集到的文物寶藏,都可以在這個(gè)模式里細(xì)細(xì)把玩,例如:沾染了千年銹跡的楚代銅幣、利用將死之人養(yǎng)成的血沁、血絲直達(dá)玉心的血玉,甚至還有胡八一首次摸金所得的將軍墓玉佩等。「排行榜」提供了的游戲排名功能,可以讓玩家和全世界的燈絲比較游戲得分的高低,看看誰才是最強(qiáng)的摸金校尉。
三、走心的武器設(shè)計(jì),給予玩家極致的射擊體驗(yàn)
作為一款主打射擊體驗(yàn)的游戲,《鬼吹燈之牧野詭事VR》中提供了種類豐富、歷史還原度高、射擊手感非常細(xì)膩的武器設(shè)計(jì)。從靈巧輕便的56式手槍,到威力驚人的霰彈獵槍,從武器參數(shù)到武器音效,能看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對武器的設(shè)計(jì)確實(shí)走心。例如:56式手槍雖然威力不大,但是射速較快,后座力??;霰彈槍威力強(qiáng)大、后坐力十足。當(dāng)玩家被敵人包圍時(shí),手握一把霰彈槍,頓時(shí)天下我有;AK-47作為一款經(jīng)典的突擊步槍,遠(yuǎn)程點(diǎn)射能力強(qiáng)大、連發(fā)準(zhǔn)星不穩(wěn)的特點(diǎn)也被一一還原。
考慮到移動端VR無法追蹤玩家的空間位置,因此游戲采用了的視線凝視+手動控制移動的方式,而非瞬移或自由移動的設(shè)計(jì),避免頻繁的高速移動和場景變化帶來的眩暈。這樣的設(shè)計(jì)既保證了操控簡潔同時(shí)也兼顧了VR的防眩暈,小編認(rèn)為這是當(dāng)下將VR射擊與移動結(jié)合得最為恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)方式。
結(jié)束語:
評測過程中,《鬼吹燈之牧野詭事VR》一直讓我有眼前一亮的感覺。雖然受限于當(dāng)前市場環(huán)境不成熟、硬件性能羸弱等客觀條件,游戲過程中的眩暈感無法避免,但是本作通過在設(shè)計(jì)和內(nèi)容上的誠意和用心,讓玩家體驗(yàn)到了一款新鮮感十足、玩法新奇獨(dú)特的鬼吹燈游戲。
能夠近距離全身心的進(jìn)入那個(gè)神秘莫測、充滿魅力的鬼吹燈世界,是每個(gè)小說粉曾經(jīng)祈盼的夢想,到現(xiàn)在這個(gè)夢想終于可以在《鬼吹燈之牧野詭事VR》里實(shí)現(xiàn)了。
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什么時(shí)候才是新用戶入手Vive的最佳時(shí)機(jī)? http://pinmang.cn/13872.html http://pinmang.cn/13872.html#respond Wed, 23 Aug 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/23/%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%97%b6%e5%80%99%e6%89%8d%e6%98%af%e6%96%b0%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%85%a5%e6%89%8bvive%e7%9a%84%e6%9c%80%e4%bd%b3%e6%97%b6%e6%9c%ba%ef%bc%9f/
本周HTC將Vive 的價(jià)格降低了200美元,與競爭對手Oculus Rift的價(jià)格更接近。Vive售價(jià)600美元使它與Rift再次具有競爭力。不過,我希望在2018年的某個(gè)時(shí)候,可以看到的這個(gè)硬件的關(guān)鍵更新。這個(gè)更新可能不僅僅是降低了硬件的成本,而且還應(yīng)該允許更強(qiáng)大的設(shè)置和更好的體驗(yàn)。
任何剛接觸VR硬件或游戲的用戶一般都不知道Vive部署的關(guān)鍵跟蹤技術(shù)是由Valve Software提供的,Valve 是一系列深受喜愛的視頻游戲,包括Half-Life,Dota,也是Steam背后的公司,這是PC視頻游戲的主要分銷平臺。
Valve的跟蹤技術(shù)至少可以在11月份更新,對開發(fā)商來說是一個(gè)重大的升級。HTC是否或何時(shí)計(jì)劃采用這項(xiàng)新技術(shù)尚不清楚。
Valve的跟蹤技術(shù)已經(jīng)非常成熟,您可以將兩個(gè)“燈塔”盒子放置在您的房間中,就可以精確地跟蹤VR頭顯,控制器和附件。跟蹤對于在虛擬世界中創(chuàng)造出存在感至關(guān)重要,通過跟蹤VR頭顯和控制器,您的大腦可以相信您的頭部和手實(shí)際上位于同一個(gè)地方。
Valve的跟蹤技術(shù)已經(jīng)比Oculus Rift更好,因?yàn)樗恍枰迦胗?jì)算機(jī)來操作。結(jié)果是極其方便的,Valve的SteamVR追蹤的2.0版本還會增加您的存在感。
首先,2.0跟蹤可以允許您在您的房間中擁有兩個(gè)以上的基站盒子,這些附加的基站盒子可以用來增加被跟蹤的空間的大小,這樣你就可以在虛擬世界中保持足夠的沉浸時(shí)間,而不會發(fā)現(xiàn)邊緣,并被提醒它不是真實(shí)的。
第二,HTC也正在準(zhǔn)備發(fā)布Vive Trackers,它可以附在你的腳,臀部或配件上,以帶來額外的VR沉浸感。例如,許多VR開發(fā)人員只會在虛擬世界中顯示您的頭部或雙手,這樣看起來像一個(gè)幽靈或機(jī)器人。如果開發(fā)人員試圖通過現(xiàn)有技術(shù)來代表更多的人,那么它們會變得錯(cuò)誤,這將會感到奇怪。想象一下,看著鏡子,看到一只手臂向后彎曲,即使你知道這不是你手臂的樣子。風(fēng)險(xiǎn)是,當(dāng)您將這些附加部件帶入虛擬世界時(shí),將會增加奇怪的位置或偶爾運(yùn)動可能導(dǎo)致失蹤的幾率,這些框不再能夠看到跟蹤器附著在您的腳上。盡管基站盒子正確排列將解決丟失跟蹤問題,但并不是每個(gè)人都設(shè)置正確,或者擁有理想的安裝空間。
雖然Valve2.0升級跟蹤技術(shù)還沒有到來,不過Vive真的很棒,其提供強(qiáng)大的室內(nèi)VR,而600美元是當(dāng)前最好的入手時(shí)機(jī)。當(dāng)然,展望遠(yuǎn)景在2018年跟蹤升級的潛力可能會達(dá)到,結(jié)合明年的其他進(jìn)展,我們可以期待更便宜的電腦和無線配件一起運(yùn)行VR,這些 配件將擺脫煩人的系繩。此外,Valve的“指關(guān)節(jié)”控制器也在開發(fā)中?;谝陨线@些事實(shí),2.0跟蹤將使硬件比現(xiàn)在的一代更便宜,在2018年,或許Vive的價(jià)格比600美元更低,且能帶您更加深入虛擬世界。當(dāng)然,對于急于想體驗(yàn)Vive的用戶來說,當(dāng)前價(jià)格絕對值得考慮。

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旅游+VR?還是VR+旅游?是時(shí)候聊聊其中的尷尬和希望了! http://pinmang.cn/7635.html http://pinmang.cn/7635.html#respond Fri, 30 Sep 2016 21:31:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/30/%e6%97%85%e6%b8%b8vr%ef%bc%9f%e8%bf%98%e6%98%afvr%e6%97%85%e6%b8%b8%ef%bc%9f%e6%98%af%e6%97%b6%e5%80%99%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%85%b6%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%b0%b4%e5%b0%ac%e5%92%8c%e5%b8%8c%e6%9c%9b/ 8月,七維科技在旅業(yè)達(dá)人小Z的牽線搭橋下,與新興旅游綜合技術(shù)服務(wù)提供商FITIBO-凡卜一拍即合,確定了“VR-AOTEAROA(毛利語:長白云)”的VR+旅游項(xiàng)目,前往新西蘭進(jìn)行海外高端目的地的VR+旅游深入探索。在僅為期一個(gè)月緊鑼密鼓的籌備下,七維科技專業(yè)VR團(tuán)隊(duì)帶著由七維科技自主研發(fā)的航拍器、七維科技自主研發(fā)組合四目一體機(jī),于9月15日飛抵新西蘭,進(jìn)行了為期10天的地毯式VR拍攝,落實(shí)了一期項(xiàng)目。短暫的時(shí)間并不能體會新西蘭的風(fēng)土人情,但我們盡可能地把當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)完整,讓更多的文化和風(fēng)景在VR領(lǐng)域中得以保全。
本次拍攝之旅由FITIBO-凡卜的海外合作伙伴,新西蘭最專業(yè)的新興B2B旅游地接公司“EYOUNZ-e游新西蘭”(下文稱:EYOUNZ)全程安排接待。EYOUNZ立足于B2B的商業(yè)模式,致力于深挖新西蘭旅游細(xì)分市場-自由行及高端定制游,在新西蘭自由行市場具有一定的影響力與知名度。EYOUNZ通過對新西蘭旅游的深度認(rèn)知,甄選了五項(xiàng)各具特色的行程作為拍攝對象,讓我們能夠多方位對新西蘭VR+旅游的進(jìn)行嘗試。
現(xiàn)拍攝已進(jìn)入后期制作階段,在各方都亟待我們的作品面世的同時(shí),七維科技作為以技術(shù)為核心專業(yè)VR內(nèi)容解決方案團(tuán)隊(duì),深感有必要在此先分享,我們通過此項(xiàng)目獲取的一些經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行的一些思考,觀察行業(yè)一些動態(tài),實(shí)現(xiàn)的一些第一。
當(dāng)我們說到VR旅游的時(shí)候,我們說的是什么
廣義的VR旅游,將制定旅游環(huán)節(jié)中,會涉及到的場所,并針對場所,構(gòu)建三維立體的環(huán)境,使使用者得到身臨其境的感受。這里包括景區(qū)、酒店、虛擬旅游體驗(yàn)館等。
狹義的VR旅游,以現(xiàn)實(shí)旅游景觀為基礎(chǔ),構(gòu)建三維立體的景區(qū)環(huán)境,使得使用者在視覺、聽覺等感官模擬狀態(tài)下達(dá)到身臨其境的感覺。
所以,VR旅游有狹廣之分,而對于景區(qū)來說,在VR+旅游還沒有被各個(gè)景區(qū)普及的當(dāng)下,高級景區(qū)有能力開發(fā)這種新的營銷模式,以吸引廣大高端游客。而,在福利期過后,這種現(xiàn)象趨于普及,各方成本下降而使得中等旅游場所也有能力制作這樣的營銷項(xiàng)目。針對旅游周邊服務(wù)來說,好的旅游地點(diǎn)周邊酒店相應(yīng)地也要做配套設(shè)施,以便完善和推動自身成長。無論是針對酒店,還是景區(qū),對于VR內(nèi)容制造商來說都是一個(gè)龐大的市場。
對于旅游行業(yè)而言,Eyounz表示,旅游VR是不同于VR,也不同于旅游的,它將催生出新的產(chǎn)業(yè)。并且,旅游在慢慢認(rèn)知VR,接納VR逐漸進(jìn)入到使用VR。拿Eyounz為例,旅游和VR的結(jié)合,是對高端旅游,定制化旅游的創(chuàng)新。
各大旅游平臺紛紛吹響的集結(jié)號
8月31日,攜程攻略客戶端2.4正式上線Apple Store和各大安卓市場,新版本的攜程攻略客戶端突破性地引入了VR游記功能,用戶通過攜程攻略客戶端即可預(yù)覽VR場景。
攜程攻略開創(chuàng)性地將VR技術(shù)與游記內(nèi)容相結(jié)合,首次推出了北京、上海、杭州、麗江、廈門等5個(gè)熱門旅游城市的VR游記內(nèi)容,讓用戶足部出口即可360度地感受目的地景觀。首批上線的VR內(nèi)容覆蓋了3000余個(gè)景點(diǎn),成為國內(nèi)最大最全的VR內(nèi)容社區(qū)。
無獨(dú)有偶,去哪兒網(wǎng)和暴風(fēng)聯(lián)手,全球首個(gè)VR旅行團(tuán)年內(nèi)誕生。,這一產(chǎn)品目前正在景區(qū)溝通、選擇和VR制作階段,最早或在10月黃金周之后推出。 用戶參加VR旅行團(tuán)的流程大體如下:在去哪兒網(wǎng)瀏覽相關(guān)旅游線路時(shí),可直接線上觀看相關(guān)景區(qū)、酒店的裸眼VR內(nèi)容;下完訂單后,用戶將獲贈專業(yè)VR眼鏡,并通過掃描二維碼提前欣賞景區(qū)VR內(nèi)容;在景區(qū)現(xiàn)場,用戶還可能受邀參加VR體驗(yàn)館的互動游戲;在旅游結(jié)束后,用戶還能夠?yàn)g覽更多他感興趣的個(gè)性化VR內(nèi)容。
藝龍開啟酒店體驗(yàn)新思維,VR旅游單切酒店。藝龍已經(jīng)將VR技術(shù)應(yīng)用于住宿預(yù)訂體驗(yàn)環(huán)節(jié),而藝龍一直堅(jiān)持‘三心’(選的省心、訂的放心、住的舒心)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在VR主要還是聚焦在選的省心和訂的放心,在入住后場景里的VR娛樂休閑應(yīng)用也將是一個(gè)很大的創(chuàng)新場景。
三大線上旅游已經(jīng)開始在VR中布局,深入VR行業(yè),以完整自己的業(yè)務(wù)主線。那費(fèi)盡心思打造的VR業(yè)務(wù),它用什么變現(xiàn)呢?
VR旅游的商業(yè)模式和催生的商業(yè)新形態(tài)
如今,外界各方聲音都在表述,一旦VR+旅游成功勢必將顛覆整個(gè)旅游行業(yè)。而七爺并不這樣認(rèn)為,人們之所以有旅游這一娛樂項(xiàng)目,其一是感受當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情,讓自己開拓眼界;其二是與親朋好友的情感交流;其三,是釋放自己,解放長期間來自生活工作多方壓力。無論哪一種方式,如今的VR是無法滿足的。而達(dá)到身歷其境,解決不出門就能很好旅游的策略屬紙上談兵,無從談起。VR又是純粹的附屬品么?也不見得,誰會無故為VR的高成本埋單呢?
首先,景區(qū)、酒店、主題公園等場所的剛性需求催生了VR+旅游。場所為了提高被游客“翻牌子”的幾率,會欣然接受這種推廣形式。而,這種推廣形式的變現(xiàn)能力是否強(qiáng)大,這要靠老生常談的“身臨其境”了。
其次,催生了多種新的商業(yè)模式,比如像故宮、帝王陵墓等國家超重點(diǎn)保護(hù)對象,其中有一大部分尚未開放,VR旅游解決的就是這類景區(qū)的顧慮,這不僅提供給身體行動不便之人帶來觀賞機(jī)會,同樣也是給普通人帶來觀賞機(jī)會。
第三,催生的是高端游和定制游、經(jīng)過對不同場景的VR拍攝,令高端用戶對組合形式有所了解,從而加大選擇決策。這種更適合活動類出游,比如蹦極、跳傘、航海等一系列高端“副本”。
第四,是七爺自己幻想的,曾經(jīng)七爺有一位朋友,說想把魔獸世界搬到現(xiàn)實(shí)生活中。七爺回:“在不考慮版權(quán)的情況下,一切都好說。但是,暴雪是不會放任你不管的。”沒錯(cuò),是虛擬旅游。虛擬旅游并不是什么新詞匯,但是其解釋可以有千變?nèi)f化?,F(xiàn)實(shí)場所的虛擬旅游,和虛擬場所的虛擬旅游。虛擬旅游的建立,可以跨越時(shí)間、空間,去探索任意時(shí)期或者任意文化的場所。舉個(gè)例子:你可以戴上眼鏡,在太空遨游,你可以跨世紀(jì)去體驗(yàn)圓明園的輝煌,你可以跨空間去體驗(yàn)?zāi)ЙF世界的文化,可以穿梭在任意虛擬游戲場所之間。帶上眼鏡,你就是游客。但是,這么費(fèi)力不討好的事情,目前的狀況,不見得會有人做吧~
然而一個(gè)重要問題出現(xiàn)了,行云流水般的商業(yè)模式,是否能挽救中國成百上千瀕臨死亡的景區(qū)?這個(gè)問題仍然有待考量,瀕臨死亡的景區(qū)是實(shí)質(zhì)性問題,需要巨額資金支持,而非一朝一夕VR能解決的,VR能解決的是將景色從景區(qū)跨地域帶到游客視角,但不能解決景區(qū)因經(jīng)久失修、文蘊(yùn)膚淺、過于商業(yè)化等核心問題。
具備高端旅游市場的雛形
VR是旅游的新型宣傳手段,它具有視頻、圖片等屬性,將當(dāng)?shù)芈糜翁厣叨染劢?。進(jìn)一步能夠保全旅游時(shí)候的感受,比如蹦極的感受、與自然親密接觸的感受等等。而這些感受,則幫助了客戶提升選擇決策能力。正是高端市場才需要這樣的深度感受,進(jìn)而撬動高端旅游市場,VR旅游作為旅游的附屬品為高端旅游加分。其作用在于,拍攝高檔酒店套房、高檔度假村、酒莊等場景,服務(wù)于高端用戶、或者一些高價(jià)格游玩項(xiàng)目,比如極限運(yùn)動,出海,跳傘等等。這是在VR之前不可依靠視頻、圖文完美展現(xiàn)的。將VR內(nèi)容夾雜在旅游中期,增加旅游亮點(diǎn),擴(kuò)大旅游內(nèi)容。將VR內(nèi)容夾雜在旅游之后,喚醒游人對此次出游的回憶。
VR旅游內(nèi)容制作上的障礙
1.平臺碎片化
眾所周知,VR旅游是目前各線上旅游巨頭、VR內(nèi)容公司以及一些硬件廠商、PGC團(tuán)隊(duì)制作的。VR旅游作為配角呈現(xiàn)在各平臺上。但,VR旅游是否有足夠的力量能夠支撐起一家平臺,并且穩(wěn)步前行還是未知,大家知道,有些景區(qū)是多年不會變的,依靠文化底蘊(yùn)和活動支撐,但VR內(nèi)容是否應(yīng)頻繁支持,尚待考慮。
2.數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范過于粗放
顯然,這已經(jīng)成為VR行業(yè)中的事實(shí),當(dāng)然也不免延伸到子領(lǐng)域。就工信部發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展白皮書》中,同樣提到關(guān)于VR的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,國內(nèi)外有關(guān)機(jī)構(gòu)已經(jīng)多大投入力度。并,世界上一些非官方組織,也在試著制定這樣的方案,Google的Daydream就是一大行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),將整改手機(jī)盒子的標(biāo)準(zhǔn),為安卓手機(jī)上試用的VR內(nèi)容制定標(biāo)準(zhǔn)。而標(biāo)準(zhǔn)的建立,不僅是為了規(guī)范,而更深層含義是為了謀求好的發(fā)展。
3.一線旅游從業(yè)者對信息化技術(shù)的接受度較低
VR旅游不應(yīng)只一方發(fā)力,在線上線下齊發(fā)力,VR旅游的閉環(huán)才能完整。羅馬不是一天建成,一線旅游從業(yè)者具備專業(yè)的旅游知識,可以聲形并茂地去帶動游客,引導(dǎo)其對該景區(qū)的深刻理解,但對信息化技術(shù)接受度較低。更嚴(yán)重地講,是排斥。不可否認(rèn),VR的出現(xiàn)在某些程度上對一線旅游從業(yè)者是個(gè)威脅,暫時(shí)打亂市場的狀態(tài)日益逼近,但我們應(yīng)正面對待。并堅(jiān)信,一線旅游從業(yè)者會有更長遠(yuǎn)的發(fā)展空間。
4.VR方面僅僅完成了初級的3D建模
這是VR制作的普遍難題,僅僅完成了初級的視覺上、聽覺上的感官,觸覺上的感官仍然在完善,oculus正在研究嗅覺和味覺上的感覺表達(dá)。而如何將這些運(yùn)用在VR旅游方面,比如,在環(huán)境中,與周圍的事物互動,用戶體驗(yàn)的更新迭代。
VR旅游的籌備與收獲
不得不說,新西蘭的人文氣息濃厚,當(dāng)?shù)厝嗣窈軣崆?,沒有排斥感。這對VR拍攝有了極大的推進(jìn)作用。但也有很多不足,比如短時(shí)間內(nèi)無法呈現(xiàn)出美景,時(shí)間太短,不足以等到觀賞最佳時(shí)期。極限運(yùn)動的挑戰(zhàn),內(nèi)心因素仍要考慮其中。而更多是技術(shù)上突破的運(yùn)用,七維科技在原有基礎(chǔ)上,突破了針對VR旅游的兩大技術(shù)問題:
1.自主研發(fā)硬件航拍全景攝像設(shè)備;
2.拍攝過程中采用多機(jī)位拍攝,這是全景視頻一大突破;

因此,我們有不小的收獲,在與Eyounz的合作中,經(jīng)過雙方努力,我們收獲眾多第一次:
 
世界商業(yè)蹦極發(fā)源地第一次VR多機(jī)位拍攝
 
新西蘭首次完成多機(jī)位跳傘VR全景拍攝
 
第一次星空全景拍攝
 
第一次峽灣拍攝
 
世界首例獲批米爾福德碼頭無人機(jī)飛行
 
第一次完成世界第八大奇跡——米爾福德峽灣內(nèi)的VR拍攝
 
一個(gè)新鮮事物的出現(xiàn),不會馬上讓人所接受,但只要這新鮮事物是利于人類發(fā)展,便于人們享受,那就該值得推崇。
 
捕捉的景象會在后期放出喲,請大家持續(xù)關(guān)注。
下方是旅業(yè)達(dá)人小Z對旅游+VR的心里話:
 
VR非常熱,尤其在這個(gè)技術(shù)推動和創(chuàng)造生意模式的年代。
 
旅游行業(yè)細(xì)分復(fù)雜,我們?nèi)∽罱容^火的定制游來看,這一業(yè)務(wù)其實(shí)是有一些非常明顯的運(yùn)營痛點(diǎn)的,利潤有天花板、高引流成本低轉(zhuǎn)化率、轉(zhuǎn)化Operation成本高等。(如果這三個(gè)問題你都沒有解決,那么你100%在虧錢)
 
VR形式新穎,VR+旅游更新,開創(chuàng)都是偉大的嘗試,我認(rèn)為VR+旅游或許能夠解決一部分的利潤天花板的問題,能夠起到一定的引流作用,與此同時(shí)降低轉(zhuǎn)化Operation成本。
 
讓我們暢想一下,利用七維科技/光線傳媒的內(nèi)容IP打造能力,配合VR技術(shù)與Eyounz在新西當(dāng)?shù)氐馁Y源,完全有機(jī)會打造出一些非常特別的運(yùn)營項(xiàng)目和生意來提升利潤。(例如設(shè)想一下戴上頭顯你就可以和明星一起跳傘、一起漂流);而在引流方面就很好理解,定制或是自由行玩家往往會在出行前更多的了解目的地,VR是一個(gè)再好不過的渠道和媒介,當(dāng)然除了引流同樣對于目的地的資源方來說是一個(gè)非常好的營銷方式;降低轉(zhuǎn)化Operation成本這一方面,活動的比較、活動的介紹、活動的注意事項(xiàng)等等都可以做到VR中,你的OP能少回答一半的問題的話,你的成本就降低一半。
 
小Z期待,在不久的將來,作為國內(nèi)VR界的領(lǐng)軍企業(yè)七維科技,以及新西蘭最大華人專業(yè)B2B旅游公司Eyounz能夠和國內(nèi)更多知名企業(yè)一起打造一個(gè)完全不一樣的新西蘭VR旅游生態(tài)。

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VR認(rèn)可度 低頭族什么時(shí)候會轉(zhuǎn)化成VR族 http://pinmang.cn/5863.html http://pinmang.cn/5863.html#respond Fri, 08 Jul 2016 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/09/vr%e8%ae%a4%e5%8f%af%e5%ba%a6-%e4%bd%8e%e5%a4%b4%e6%97%8f%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%97%b6%e5%80%99%e4%bc%9a%e8%bd%ac%e5%8c%96%e6%88%90vr%e6%97%8f/


      近來一個(gè)關(guān)于手機(jī)和VR頭顯是否有損眼睛健康的實(shí)驗(yàn)引發(fā)討論,實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示手機(jī)對視力造成的影響更大。對于實(shí)驗(yàn)結(jié)論讓人感到意外,一般認(rèn)為VR頭顯近距離貼近眼睛,在觀看過程中因?yàn)樽⒁饬Ω叨燃?、精神高度緊張、會出現(xiàn)“精神性視覺疲勞”。尤其是在追求“沉浸感”的道路,前有人體暈動癥擋路虎,后有視力下降的疑慮,一時(shí)間VR頭顯又被推到了輿論的風(fēng)口浪尖之上。     之前網(wǎng)絡(luò)就有VR頭顯對眼睛是否有傷害的報(bào)道,但實(shí)驗(yàn)證明人的視力疲勞受損時(shí),在幾分鐘之后就能恢復(fù)正常。此次VR頭顯VS手機(jī)的實(shí)驗(yàn)真的是VR頭顯完勝嗎?     其實(shí)忽略了一個(gè)現(xiàn)象,即手機(jī)的使用時(shí)間和VR頭顯不成正比,且手機(jī)的普及率更廣,使用它的頻率更高,同時(shí)在使用途徑方式、平臺、內(nèi)容、環(huán)境等方面有著天壤之別。這些都是造成手機(jī)比VR頭顯更容易被抨擊的原因,但其的實(shí)用性和市場蓋過了這些負(fù)面的消息,移動時(shí)代下,人們離不開手機(jī),所以一場實(shí)驗(yàn)不能說明手機(jī)就是洪水猛獸,而對VR頭顯有偏見的人們也大可放心,注意適當(dāng)?shù)氖褂脮r(shí)間并勞逸結(jié)合才是硬道理。     低頭族什么時(shí)候會轉(zhuǎn)化成VR族     移動VR的發(fā)展再次將手機(jī)與VR設(shè)備結(jié)合在了一起,這回它們不再是分離實(shí)驗(yàn)的對象,而是綁在一條船上的兄弟。尤其是谷歌DaydreamVR的到來,讓DaydreamVR手機(jī)浮出水面,更高的硬件性能標(biāo)準(zhǔn)讓至今的各家手機(jī)廠商的旗艦機(jī)都汗顏,但也暴露出一個(gè)問題,即消費(fèi)者的認(rèn)可度。DaydreamVR手機(jī)不同于同樣價(jià)格昂貴的下一代蘋果手機(jī),讓人產(chǎn)生非常大的期待感,它的出現(xiàn)和蘋果初代手機(jī)時(shí)所處的時(shí)代背景不同,雖然也是劃時(shí)代的革命性產(chǎn)物,但人們對它的接受程度就和當(dāng)前VR硬件的普及率一樣,離現(xiàn)實(shí)有些遙遠(yuǎn)。     因?yàn)橹悄苁謾C(jī)當(dāng)前的實(shí)用性遠(yuǎn)超VR手機(jī),移動智能手機(jī)已經(jīng)滲透入人們生活的方方面面,且發(fā)展成熟輻射各行各業(yè)。相比之下,突如其來的DaydreamVR手機(jī)雖然性能強(qiáng)悍,并自帶高科技光環(huán),但體驗(yàn)方面卻還是停留在嘗鮮階段。     VR內(nèi)容資源的不足讓DaydreamVR手機(jī)實(shí)際用武之地不多。但國內(nèi)各大手機(jī)生產(chǎn)商們已經(jīng)找到了應(yīng)對的辦法,即兼容DaydreamVR平臺的同時(shí),走的是自有平臺生態(tài)內(nèi)容和自有品牌手機(jī)相結(jié)合的路線,例如華為和小米,在大量基數(shù)的用戶體系上進(jìn)行推廣,同時(shí)對內(nèi)容平臺的建設(shè),提供影視、游戲、視頻、直播等和現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)娛樂相匹配的資源,以超過手機(jī)和電腦上的感官體驗(yàn)進(jìn)行大量的宣傳。     低頭族轉(zhuǎn)化成VR族是一個(gè)過程,但苗頭已經(jīng)出現(xiàn),向下兼容智能手機(jī)是國產(chǎn)VR設(shè)備的方向。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的網(wǎng)癮什么時(shí)候會爆發(fā) http://pinmang.cn/5500.html http://pinmang.cn/5500.html#respond Mon, 20 Jun 2016 00:09:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/21/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad%e7%9a%84%e7%bd%91%e7%98%be%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%97%b6%e5%80%99%e4%bc%9a%e7%88%86%e5%8f%91/


     玩游戲會讓人失眠?至少我在太多的網(wǎng)吧里見到了這種畫面,少年們?yōu)橼A得一盤游戲的勝利可以全神貫注地PK,直至最后的勝利。同樣,例如《血源》,《輻射》和《使命召喚》值得我們用睡眠時(shí)間換取游戲時(shí)間嗎?但是對于很多玩家來說,答案是卻是:值得。在該項(xiàng)研究中,研究者們對近1,000名視頻游戲 玩家的相關(guān)信息進(jìn)行了研究,研究發(fā)現(xiàn),許多人會選擇犧牲睡眠時(shí)間來繼續(xù)游戲,研究人員推測,視頻游戲能夠讓部分人群上癮。    玩游戲會上癮是一個(gè)普遍的現(xiàn)象,要如何才能解除這個(gè)現(xiàn)象呢,要想戒掉網(wǎng)癮不容易,尤其是已經(jīng)在游戲中取得成就的少年們,不讓他們玩游戲就等于要了他們的命一樣。    “我們的研究結(jié)果顯示,視頻游戲?qū)τ谑呷巳簛碚f,是一個(gè)相當(dāng)重要的誘因,經(jīng)常會引起67%的玩家失眠,”該研究報(bào)告的主要作者 Brandy Roane 表示,他是北德克薩斯大學(xué)健康科學(xué)中心睡眠研究實(shí)驗(yàn)室主任。    在虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界中,這種現(xiàn)象只會更加的普遍,不過,基于目前的暈動癥反應(yīng),很難想象到虛擬現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)癮是怎么發(fā)生的,但隨著硬件性能和游戲內(nèi)容的突破,這一天終究會來臨。
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非暴力植入廣告是時(shí)候進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)了嗎 http://pinmang.cn/5337.html http://pinmang.cn/5337.html#respond Wed, 08 Jun 2016 23:24:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/09/%e9%9d%9e%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e6%a4%8d%e5%85%a5%e5%b9%bf%e5%91%8a%e6%98%af%e6%97%b6%e5%80%99%e8%bf%9b%e5%85%a5%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%86%e5%90%97/

越來越多的視頻平臺在熱播劇中植入廣告,對于幾十秒的廣告時(shí)間來說,普通用戶要么忍受,要么充錢當(dāng)會員去掉廣告時(shí)間,就是這么的暴力。對于廣告,我們是又愛又不爽,這種被強(qiáng)奸眼球的行為,已無力吐槽。
   虛擬現(xiàn)實(shí)中是否也存在這樣的暴力營銷行為?自從Oculus上傳用戶信息至服務(wù)器后一直被詬病,雖然官方解釋此舉不會曝光用戶的隱私,但明白人都知道這些用戶信息已被了如指掌,用戶軌跡形成之后,隨之的廣告策略就醞釀而出。你會在某成人網(wǎng)站放松時(shí),突然看到曾經(jīng)在電商網(wǎng)站瀏覽過的XX物品廣告圖而震驚,原來廣告已跟蹤到你在網(wǎng)上所做的一切行為。
   對于國內(nèi)鋪天蓋地廣告肆虐的環(huán)境,你很難回避廣告的轟炸,也許當(dāng)前你只能在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中找尋一片凈土,但這樣的情況我相信很快就會被現(xiàn)實(shí)感染。別的不說,在著名的steam平臺上已是各大游戲廣告的天地,對于垂直式廣告來說,大多數(shù)游戲玩家還可以接受,怕的是跨界式的綜合性廣告,讓用戶望而卻步。
   現(xiàn)在,就有虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司針對廣告問題進(jìn)行開發(fā),如何植入廣告才能讓大家都皆大歡喜? VadR已經(jīng)敏感地發(fā)現(xiàn),隨著VR頭顯的發(fā)售,為硬件商們增加營收從而變現(xiàn)是筆大生意。相比傳統(tǒng)的廣告模式,虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶可能會更容易接受在VR環(huán)境內(nèi)觀看沉浸式的廣告信息。
   即在沒有打擾用戶體驗(yàn)的情況下讓用戶自然地看到硬件商、內(nèi)容商、軟件商、平臺等機(jī)構(gòu)想要推廣的產(chǎn)品及服務(wù),它是一個(gè)專屬的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò),絕非突如其來的倒計(jì)時(shí)廣告插入。非暴力廣告是VadR想要表達(dá)的。
   我想這種虛擬現(xiàn)實(shí)廣告模式是現(xiàn)今大多數(shù)的VR廠商所需求的,但問題是如何才能與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)相兼容?雖然虛擬現(xiàn)實(shí)廣告網(wǎng)絡(luò)很美好 ,但目前來看和傳統(tǒng)廣告存在利益沖突。在當(dāng)前VR生態(tài)系統(tǒng)還不成熟的情況下,用戶的第一需求還是體驗(yàn)問題。如果為了變現(xiàn)而忽略了用戶體驗(yàn),反而得不償失。
   大量的VR廠商們已經(jīng)意識到用戶體驗(yàn)的重要性,大力開發(fā)VR內(nèi)容。但同質(zhì)化也是當(dāng)前讓人頭疼的問題,還沒有一款要花大價(jià)錢才能買下的大作在平臺上出現(xiàn),大多數(shù)還是星級并不高的免費(fèi)和不貴的VR游戲。雖然用戶對于價(jià)格非常敏感,且也是免費(fèi)游戲的愛好者。但僅憑大量深度不夠的VR游戲還是難以讓用戶沉浸體驗(yàn)。
   缺少爆款一直是平臺運(yùn)營者的口頭禪,但即使手中擁有一個(gè)爆款,用戶如何無法從中獲得足夠多美好的體驗(yàn)也很有可能撲街。這也是為什么很多游戲提出抓住玩家的前3分鐘,你就能留住一個(gè)收費(fèi)用戶的原因。
   我們一直在重復(fù)著打榜的批量上架游戲模式,除非是IP,很多游戲都是過眼云煙,很難做到以一款游戲打天下的情況出現(xiàn)。
   而一旦用戶VR體驗(yàn)感不佳,對其后續(xù)更新VR硬件和內(nèi)容都會受到影響,在沒有徹底讓用戶成為忠實(shí)粉絲之前,廣告這事還是要慎重一下。即使它是非暴力的植入廣告,用戶在面對空洞的體驗(yàn)內(nèi)容時(shí),還是會忍不住的想吐槽。
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