據(jù)丁亮介紹,華強(qiáng)文化在2000年的時(shí)候開始接觸VR和AR的技術(shù),目前公司已經(jīng)擁有VR、AR導(dǎo)演隊(duì)伍及超過1000人的CG(計(jì)算機(jī)動畫)隊(duì)伍。在丁亮看來,VR現(xiàn)在確實(shí)很火爆,未來的前景也值得期待,但是產(chǎn)業(yè)里也有不少“虛火”成分。

“在投資領(lǐng)域來講,很多投資人并沒搞清楚VR到底是什么就來趕著火爆概念來進(jìn)行投資;從技術(shù)領(lǐng)域來講,我從2000年左右就開始接觸VR,這么多年過去,VR產(chǎn)品在技術(shù)性能上有一定的提升,但是我認(rèn)為相比于整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這個(gè)速度僅僅是及格,還沒有達(dá)到能讓我們感到很舒適、很方便的程度。”丁亮解釋道。
在丁亮看來,VR在游戲領(lǐng)域、培訓(xùn)、教育、互聯(lián)網(wǎng)等方面大有可為,但是在電影方面的發(fā)展前景,他則持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度。“首先對于電影來說,導(dǎo)演需要通過控制角度和節(jié)奏來講述這個(gè)故事,而VR是一種全景式的自我探索,導(dǎo)演沒有辦法像電影一樣去進(jìn)行控制,這個(gè)角度來講,傳統(tǒng)電影語言和VR電影有一個(gè)本質(zhì)的差別。”丁亮對包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在內(nèi)的媒體說道,“其次是VR會限制電影對不同鏡頭的運(yùn)用,這也會導(dǎo)致產(chǎn)品和傳統(tǒng)的電影有所差別”。
盡管認(rèn)為VR與電影的結(jié)合還需要時(shí)間,丁亮仍然認(rèn)為,VR行業(yè)未來的發(fā)展值得期待:“我覺得VR未來的方向可以是電影方向,也可以是游戲方向,甚至可能是電影游戲的混合體。會顛覆我們未來對電影、游戲的概念。”
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