亚洲和欧洲一码二码区哪,性xx色动画xx无尽,中文字幕被公侵犯的漂亮人妻 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 游戲時長50小時!《普雷塔:復(fù)仇》搶先測試開啟 http://pinmang.cn/13570.html http://pinmang.cn/13570.html#respond Sun, 06 Aug 2017 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/06/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%97%b6%e9%95%bf50%e5%b0%8f%e6%97%b6%e3%80%8a%e6%99%ae%e9%9b%b7%e5%a1%94%e5%a4%8d%e4%bb%87%e3%80%8b%e6%8a%a2%e5%85%88%e6%b5%8b%e8%af%95%e5%bc%80%e5%90%af/
《普雷塔:復(fù)仇》的故事背景架設(shè)在一個名為Akirion的世界里,一種致命的病毒正在全世界蔓延,接觸到了這種病毒的人類會變成食肉僵尸Pretas,一小部分幸存者被迫團結(jié)起來,一起應(yīng)對即將到來的災(zāi)難。玩家作為Akirots聯(lián)盟中的雇傭兵,需要在Akirion世界里探索的同時消滅各種Pretas僵尸,讓這片大地重歸和平。
對應(yīng)現(xiàn)在VR游戲內(nèi)容時長都偏短的情況,《普雷塔》可以說是誠意滿滿了。Illion表示游戲?qū)⒂谐^50小時的內(nèi)容體驗,且支持最多4名玩家跨平臺對戰(zhàn)。不過目前“搶先體驗”的版本暫時只支持Windows 10系統(tǒng),年內(nèi)將有更多新消息公布。
Illion表示游戲正式版上市的時候,還將包括雙人協(xié)作任務(wù),新任務(wù)/地圖/怪物;額外的職業(yè)、道具;PvP對戰(zhàn)模式;釣魚系統(tǒng)(居然還有這個?0.0);拍賣行;多語言支持以及游戲UI的改進,并且將支持Windows 7和8系統(tǒng)。
感興趣入手游戲的小伙伴們,現(xiàn)在應(yīng)該是個很好的時機。購買了搶先體驗資格的玩家可以獲得一個價值99美元的大禮包(包含25,000的黑鉆,20萬金幣和40個鍛造套件)。游戲原本定價29.99美元,正式發(fā)售后這個大禮包將無法獲得,不過相應(yīng)的游戲的價格也會下調(diào)。
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游戲時長50小時!《普雷塔:復(fù)仇》搶先測試 http://pinmang.cn/13052.html http://pinmang.cn/13052.html#respond Wed, 12 Jul 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/12/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%97%b6%e9%95%bf50%e5%b0%8f%e6%97%b6%e3%80%8a%e6%99%ae%e9%9b%b7%e5%a1%94%e5%a4%8d%e4%bb%87%e3%80%8b%e6%8a%a2%e5%85%88%e6%b5%8b%e8%af%95/
《普雷塔:復(fù)仇》的故事背景架設(shè)在一個名為Akirion的世界里,一種致命的病毒正在全世界蔓延,接觸到了這種病毒的人類會變成食肉僵尸Pretas,一小部分幸存者被迫團結(jié)起來,一起應(yīng)對即將到來的災(zāi)難。玩家作為Akirots聯(lián)盟中的雇傭兵,需要在Akirion世界里探索的同時消滅各種Pretas僵尸,讓這片大地重歸和平。
對應(yīng)現(xiàn)在VR游戲內(nèi)容時長都偏短的情況,《普雷塔》可以說是誠意滿滿了。Illion表示游戲?qū)⒂谐^50小時的內(nèi)容體驗,且支持最多4名玩家跨平臺對戰(zhàn)。不過目前“搶先體驗”的版本暫時只支持Windows 10系統(tǒng),年內(nèi)將有更多新消息公布。
Illion表示游戲正式版上市的時候,還將包括雙人協(xié)作任務(wù),新任務(wù)/地圖/怪物;額外的職業(yè)、道具;PvP對戰(zhàn)模式;釣魚系統(tǒng)(居然還有這個?0.0);拍賣行;多語言支持以及游戲UI的改進,并且將支持Windows 7和8系統(tǒng)。
感興趣入手游戲的小伙伴們,現(xiàn)在應(yīng)該是個很好的時機。購買了搶先體驗資格的玩家可以獲得一個價值99美元的大禮包(包含25,000的黑鉆,20萬金幣和40個鍛造套件)。游戲原本定價29.99美元,正式發(fā)售后這個大禮包將無法獲得,不過相應(yīng)的游戲的價格也會下調(diào)。
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《星際迷航:艦橋船員》游戲時長將超40小時 http://pinmang.cn/10636.html http://pinmang.cn/10636.html#respond Tue, 07 Mar 2017 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/07/%e3%80%8a%e6%98%9f%e9%99%85%e8%bf%b7%e8%88%aa%ef%bc%9a%e8%88%b0%e6%a1%a5%e8%88%b9%e5%91%98%e3%80%8b%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%97%b6%e9%95%bf%e5%b0%86%e8%b6%8540%e5%b0%8f%e6%97%b6/ 育碧聲稱旗下VR力作《星際迷航》游戲時長40小時。在2017年召開的GDC上,育碧公司負責(zé)數(shù)據(jù)建立與管理的副總克里斯·俄里公布由其公司研發(fā)的游戲《星際迷航:艦橋船員(Star Trek:Bridge Crew)》的游戲內(nèi)容將會達到40多個小時左右。
克里斯表示,這些游戲時間將會被分配在游戲各個不同的模式當中,其中不僅包括常規(guī)的劇情任務(wù),遵循一個線性的故事走向,玩家可以根據(jù)上一幕的線索順理成章地觸發(fā)下一個事件;還包括充滿隨機性的“持續(xù)航行”類任務(wù),會為玩家提供需要單人或者合作完成的隨機任務(wù)內(nèi)容。
根據(jù)克里斯的說法,這些不間斷的游戲任務(wù)將會基于游戲程序自動生成,而且會致敬經(jīng)典的《星際迷航》的橋段。游戲隨著一名大膽的太空船員的視角展開,并且增添了一個令人意想不到的挑戰(zhàn),包括最后一分鐘的極限危機以及為X排憂解難的內(nèi)容??死锼瓜M螒蚰軌蛲ㄟ^各類任務(wù)向星際迷航的粉絲們展示該系列太空船上的一些令人熟悉的部件和材料。
“相信這會是一款原汁原味的《星際迷航》作品,我們真得很希望能夠致敬原作中耳熟能詳?shù)膭∏槭录呦?,并且能將他們以一個非常有趣的游戲方式進行呈現(xiàn)。”克里斯表示。
《艦橋船員》中玩家會有機會坐在聯(lián)盟飛船的座位上,操作維持飛船運轉(zhuǎn)的某一部分功能,比如武器系統(tǒng)、運輸系統(tǒng)以及動力系統(tǒng)等等。你的工作任務(wù)是讓你所扮演的游戲角色能在最恰當?shù)臅r機使用最正確的方法做需要完成的事,玩家所做的就是要完成使命,從而保證飛船能在宇宙空間中安然行駛。
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據(jù)說《蝙蝠俠VR》體驗時長將達2.5個小時 http://pinmang.cn/7699.html http://pinmang.cn/7699.html#respond Wed, 05 Oct 2016 00:04:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/05/%e6%8d%ae%e8%af%b4%e3%80%8a%e8%9d%99%e8%9d%a0%e4%be%a0vr%e3%80%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%97%b6%e9%95%bf%e5%b0%86%e8%be%be2-5%e4%b8%aa%e5%b0%8f%e6%97%b6/ 所以體驗過虛擬現(xiàn)實的用戶都知道目前虛擬現(xiàn)實非游戲內(nèi)容的體驗時長真的很短很短,大部分都在5分鐘以下。但現(xiàn)在,小編了解到索尼PSVR專屬(截至2017年3月)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容《Batman: Arkham VR》將會有2.5個小時的體驗時長。
開發(fā)商Rocksteady說:“核心部分有60分鐘的時長。但另外還有90分鐘的附加內(nèi)容。所以會有足夠多的理由讓你反復(fù)去體驗該內(nèi)容,以探索我們設(shè)計的所有情節(jié)。”
開發(fā)商確認《Batman: Arkham VR》在2017年4月份會登陸HTC Vive和Oculus Rift平臺,而和索尼約定的限時獨家內(nèi)容期限正好到3月份結(jié)束。
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5分鐘還是48小時?理想的VR體驗時長是多少 http://pinmang.cn/5948.html http://pinmang.cn/5948.html#respond Thu, 14 Jul 2016 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/14/5%e5%88%86%e9%92%9f%e8%bf%98%e6%98%af48%e5%b0%8f%e6%97%b6%ef%bc%9f%e7%90%86%e6%83%b3%e7%9a%84vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%97%b6%e9%95%bf%e6%98%af%e5%a4%9a%e5%b0%91/ 當你戴上VR頭盔,就會沉浸到一個虛擬的世界里,在這里,你可以體驗槍戰(zhàn)、和鬼魂“接觸”、360度全景看視頻……聽起來確實很酷,但由于目前的VR技術(shù)位于起步階段:頭盔過重、畫面延遲,都會對體驗造成傷害,甚至有人說,戴上VR頭盔五分鐘就會暈。那么,從目前而言,比較完美的VR體驗時長究竟是多少?

5分鐘還是48小時?理想的VR體驗時長是多少

有人連續(xù)48小時佩戴自稱沒有不良反應(yīng)

今年年初,一個名叫托爾斯滕·S·威德曼(Thorsten S. Wiedemann)的男子成為全球唯一一位連續(xù)兩整天(48小時)不間斷體驗虛擬現(xiàn)實的人??萍济襟wMotherBoard對威德曼進行了采訪,VR次元對相關(guān)內(nèi)容進行了整理:

問:這一經(jīng)歷是否會改變你對虛擬現(xiàn)實的看法?

威德曼:在這48小時期間,我真正感受到的一點就是,游戲內(nèi)容還不夠好,讓人無法體會到真正的虛擬現(xiàn)實感受。

在開始之后的20到24小時內(nèi),我開始感覺到無聊了,因為內(nèi)容在不斷重復(fù)。

另外,虛擬世界太簡單了,表現(xiàn)平平,你無法發(fā)現(xiàn)真正有意思的東西了。

也許還有與眾不同的更大世界,在那兒,你可以花上3到4個小時?;蛟S,我在這次體驗中未能正確挑選合適的內(nèi)容。

問:是什么原因推動你嘗試這種體驗?

威德曼:自從Oculus問世之后,我就一直成為其支持者,后來又有人給了我一臺HTC Vive。也就是在那個時候,我有了這個想法:在這樣的環(huán)境下,我隨便走走,那到底能在這樣的屋里待多長時間?這項技術(shù)在很長一段時間之后又會發(fā)展到何種地步呢?如果我呆的時間超過12個小時,那我的心理會產(chǎn)生什么樣的變化?然后我我想,虛擬現(xiàn)實科技行業(yè)的每一個人都能在那種環(huán)境下呆上12個小時。因此,那我就應(yīng)當呆上24小時,最后又加到了48小時吧。

問:在你體驗時,是否遇到意料之外的變化?

威德曼:有,我最初的想法,戴上一個完全隔音的耳塞,與外界徹底隔離,徹底不睡覺。但是,在沒有藥物的支持下,連續(xù)48小時不睡覺實在是一項挑戰(zhàn),而且在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下我又不想吃藥。因此,我決定每天睡上一小會兒。與此同時,我還認為,在虛擬世界里沉睡和醒來肯定會是一次很酷的體驗,于是我們調(diào)整了最初的方案。

睡覺這個環(huán)節(jié)非常有趣。起初,我以為在一個電腦創(chuàng)建的世界中醒來時我會感到非常震驚,但在我看來,那時的大腦似乎非常木訥。當你在家里睡覺時,你知道你將在同樣的環(huán)境中醒來。我起初以為這在虛擬現(xiàn)實中將是不同的結(jié)果,但事實上感覺是相同的。最初,我睡在一個由薩拉為我設(shè)計在山頂上的籠子里,這樣我就能仰望天空,那種體驗太美了。第二晚,Steam虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)掉了一次線,薩拉又幫我重啟了一下,然后我在海邊醒來,這次體驗有點不愉快,就好像是有人把我挪到其它地方。

問:有頭痛、惡心的感覺嗎?很多人在佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備時都會遭遇不良反應(yīng)。

答:這倒沒有。我一直沒有碰到惡心的情況。不知道是為什么,我就是沒有。我開始以我的眼睛會紅腫,但也沒有。我準備了相關(guān)的一些藥品,最后也沒有吃。我就是吃香蕉、巧克力和薯片等食品,用來緩解我的神經(jīng)緊張。

最具挑戰(zhàn)性的東西當屬我周圍的噪音,因為我沒戴上隔音耳塞。我是在游戲科學(xué)中心體驗的,有很多人員從我身邊走過,他們走來走去,再聊聊天什么的,讓我覺很煩。另外,其它的一些裝置也產(chǎn)生了噪音,那種重復(fù)的噪音讓我?guī)缀醢l(fā)瘋。我想下一次體驗時的必須戴上隔音耳塞,這樣我能完全沉浸于虛擬世界之中了。

所以,一點問題都沒有。小問題就是,兩天之后,皮膚上產(chǎn)生了一些小斑點,可能是吃多了巧克力所致。

專家稱最理想的可能就是最初的20秒

虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)MyPad3D.com創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官杰夫·瑞勒(Jeff Rayner)通過問答網(wǎng)站Quora,就“虛擬現(xiàn)實體驗最理想時間是多長?”這一問題進行了闡述。

以下就是瑞勒闡述上述問題的主要內(nèi)容:

我將根據(jù)體驗和觀察的情況來嘗試回答這個問題,但事先聲明一下,我的回答并不是科學(xué)的研究,不過,我會一直關(guān)注有過這方面研究者的答復(fù)。另外,如果你們提到“虛擬現(xiàn)實”,那么我會認為,你們所提特指“虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備”。

在此,我將按照以下四個綱要來回答這些問題:

第一、虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備;

第二、穿戴上述設(shè)備時的體驗;

第三、使用和體驗的虛擬現(xiàn)實軟件;

第四、體驗者的年齡。

一、虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備

你們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不同的頭戴設(shè)備都是針對不同的目的而打造。目前為止,我們可以通過對當前幾家廠商的產(chǎn)品比較后,發(fā)現(xiàn)其中的答案。谷歌的Cardboard眼鏡盒價格非常便宜,但卻有著廣泛的用途,能夠兼容所有智能手機,不足之處就是延遲時間過長,刷新率較低。不過,谷歌的這款設(shè)備設(shè)計主要針對簡單的游戲和體驗而已,因此穿戴時間較短。用戶在使用大約30秒之后,就能獲得足夠的體驗。

相比較而言,Oculus Rift則大為不同,這款設(shè)備價格高、延遲時間短、刷新率高,是針對圖像密集型的游戲和更長時間使用而設(shè)計。初次穿戴Oculus Rift進行體驗的時間要比Cardboard長,但也只能持續(xù)兩分鐘而已。

二、體驗

如果不考慮設(shè)備本身的問題,那么用戶穿戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備的體驗越多,眼睛就越容易適應(yīng),而且也越不會產(chǎn)生不大腦不適應(yīng)而暈眩的感覺。當然,對初次穿戴虛擬現(xiàn)實頭盔的用戶而言,觀察他們的體驗反應(yīng)和堅持時長也是非常有趣的事情。初體驗者還想更長時間使用虛擬現(xiàn)實頭盔的原因?qū)⑷Q于用戶所選擇的游戲以及想體驗的內(nèi)容。這一點,我將在第三點中進一步闡述。

三、所體驗的軟件

Oculus Rift的設(shè)計主要針對游戲,因此這可能會讓玩家更長時間地體驗娛樂活動。從我觀察的情況來看,大多數(shù)Oculus Rift游戲吸引玩家的時間只能持續(xù)幾分鐘而已?;蛟S,一段時間之后,隨著玩家對于虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備逐步適應(yīng),體驗更好的游戲不斷開發(fā)出來,我相信,用戶頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備玩上好幾個小時的游戲,將會是更加常見的事了。

而谷歌Cardboard上的虛擬現(xiàn)實體驗主要是針對更短時間而設(shè)計,例如體驗過山車或短電影等。不過這也有一個例外,就是用于房地產(chǎn)行業(yè)方面。如果隨便觀察一間房子,30秒鐘到1分鐘可能是最適合的時長。但是,如果到了用戶自己的家里,那么觀看房子的時間可能就要長得多了,如果沒有什么擔憂或視覺疲勞的話,那用戶的體驗時間可能會長達10分鐘。因此我們可以看到,如果體驗與用戶本身利益有密切關(guān)系,那么使用的時間會更長。

四、年齡

從我們針對用戶體驗所做的調(diào)查來看,用戶體驗持續(xù)的時長和年齡存在明顯的關(guān)系。在不專門針對體驗環(huán)境的情況下,兒童似乎比年齡稍大的用戶更愿意長時間地使用虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備來觀察虛擬現(xiàn)實世界。我想知道其中的確切原因,但只能猜測這與他們的開放和哲學(xué)思維有著更大的關(guān)系,同時也與他們的好奇心以及學(xué)習(xí)和喜歡新奇體驗的程度等有關(guān)系。

總體而言,在我看來,虛擬現(xiàn)實體驗最理想的時間到底是多長,并沒有最確切的答案,最佳答案還要取決于具體虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備、解決方案/軟件、用戶個體差異、終端用戶的自身體驗以及開放的心態(tài)等多方面的因素。但是,如果你想吸引某人的關(guān)注,并讓他們最大程度地享受這種體驗,那么我認為,最初20秒鐘可能是最佳的。而在兩分鐘之后,你就可能適應(yīng)了這種環(huán)境,那種美妙的“激動人心的感覺”就會變成“酷而有趣的感覺”了。

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