據(jù)外媒Good Times?報道,一款激動人心的VR游戲足以令人廢寢忘食,隨著大量VR游戲上市,這一現(xiàn)象也愈加常見。近日,加州大學圣克魯茲分校 (UCSC) 研究人員發(fā)現(xiàn),VR可以改變玩家的時間感知,與傳統(tǒng)玩家相比,VR玩家游戲時間明顯增長。
VR賦予了玩家沉浸式游戲體驗,然而關(guān)于玩家游戲沉浸時間的研究卻鮮為少見。UCSC本科生、研究小組重要成員Grayson Mullen指出:“我們是首個以實驗數(shù)據(jù)證明VR可改變玩家時間感知的研究團隊?!?/p>
Grayson Mullen表示,這項研究是基于其游玩VR游戲的突發(fā)靈感,為此他設計并開發(fā)了一款兼容傳統(tǒng)顯示屏及VR頭顯的游戲,并招募了41名UCSC學生以VR/非VR模式進行體驗,并要求他們在5分鐘后停止游戲。
研究發(fā)現(xiàn),以VR模式體驗游戲的實驗者比非VR模式游玩的實驗者游戲時間長了28.5%,為了讓更多人了解VR游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生的影響,Grayson Mullen已把這項研究成果在「Timing & Time Perception」雜志發(fā)表。
UCSC心理學副教授、研究小組核心Nicolas Davidenko表示:“在沉浸式游戲環(huán)境中,玩家將會產(chǎn)生‘臨場感’,即玩家置身于一個從未真正感知且與實際情況完全不同的環(huán)境中,而時間感知也僅是該沉浸式環(huán)境所能產(chǎn)生的因素之一。”
通常而言游戲成癮會對玩家情緒或睡眠造成負面影響,Mullen的研究表明,VR游戲開發(fā)者有必要在游戲中設置公告,以提醒玩家不要過度沉迷。
不過,VR改變時間感知也有其積極一面,例如VR可以在化療等醫(yī)療過程中分散患者注意力,從而延緩患者痛楚。