18禁美女黄网站色大片免费观看,曰本女人牲交全视频播放毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:07:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR益智游戲「Machizzle」將于明年1月上市 http://pinmang.cn/45304.html http://pinmang.cn/45304.html#respond Tue, 22 Dec 2020 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45304.html
據(jù)外媒VRFocus報道,由捷克游戲工作室iNFINITE Production開發(fā)的VR益智游戲「Machizzle」原計劃在今年8月發(fā)行,但由于種種原因該作將被延期至明年1月7日上市,售價10.99美元,并兼容Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index及Windows Mixed Reality頭顯。
「Machizzle」是一款既遵循又打破常規(guī)物理定律的益智類游戲,玩家游戲目的只有一個,即放置多達18種類型的拼圖方塊并充分利用助力器、加速球等道具以及彎曲重力等游戲機制,從而將彈珠彈送到正確位置。
本作擁有80個極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,玩家需在闖關(guān)過程中收集金鑰匙才能解鎖任務(wù)目標。值得注意的是,游戲為玩家提供了多種自由過關(guān)方式,由于游戲后期并沒有任何捷徑及標準過關(guān)流程可言,因此玩家需要開動腦筋以通過所有關(guān)卡。iNFINITE Production表示,預(yù)計玩家需要10至15小時才能完成通關(guān)。
除了游戲默認關(guān)卡,本作還提供一個關(guān)卡編輯器供玩家自行創(chuàng)建關(guān)卡,玩家可以創(chuàng)建不同難度的關(guān)卡,盡情享受DIY的樂趣。更重要的是,游戲還支持在線共享功能,以便玩家之間可以彼此分享所創(chuàng)建的關(guān)卡,看看誰破解的關(guān)卡數(shù)量最多。

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VR射擊游戲《Swarm》將于明年春季上市 http://pinmang.cn/24853.html http://pinmang.cn/24853.html#respond Thu, 03 Sep 2020 00:08:58 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/03/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aswarm%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%98%a5%e5%ad%a3%e4%b8%8a%e5%b8%82/
據(jù)外媒VRFocus報道,由以色列獨立游戲工作室Greensky Games開發(fā)的VR射擊游戲《Swarm》將于明年春季上市。該作原本計劃在今年夏天推出,對于延遲發(fā)布的原因,工作室作出了解釋:“《Swarm》已經(jīng)完成了大量游戲內(nèi)容,我們有數(shù)百名測試人員正夜以繼日的測試游戲,雖然玩家對于這款游戲采用抓取機制而感到驚喜,但我們對游戲玩法的完善度并不滿意。因此,我們決定更改游戲發(fā)布日期,并全力以赴打造一款符合我們和玩家標準的游戲。”
《Swarm》是一款兼容Oculus Quest/Rift及SteamVR頭顯的第一人稱射擊游戲,該作擁有大量的競技格斗元素,在游戲中玩家需要通過若干個小型平臺,并使用手槍、火箭發(fā)射器、鐳射槍等武器來消滅中途遇到的敵人以達到快速過關(guān)的目的。同時,游戲還推出了全球玩家排行榜,以增強玩家彼此之間的競技性。
值得注意的是,《Swarm》并不是唯一一款采用抓取游戲機制的VR游戲,在上個月,波蘭獨立游戲開發(fā)商Gamedust發(fā)布了VR冒險游戲《Yupitergrad》,在該作中玩家需要采用機械手臂,并以彈射具有吸附力吊索的行走方式在基地內(nèi)穿梭而行。

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Sandman Studios樓彥昕:明年國內(nèi)還是會有好作品出現(xiàn) http://pinmang.cn/19989.html http://pinmang.cn/19989.html#respond Mon, 24 Dec 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/24/sandman-studios%e6%a5%bc%e5%bd%a6%e6%98%95%ef%bc%9a%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%9b%bd%e5%86%85%e8%bf%98%e6%98%af%e4%bc%9a%e6%9c%89%e5%a5%bd%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%87%ba%e7%8e%b0/
這是我在2018年的最后一篇專訪,而我采訪的對象是Sandman Studios的創(chuàng)始人樓彥昕(Eddie)。雖然我們交流的時間還是在11月底的VRCORE Awards頒獎典禮期間,但這次與Eddie的對話頗有一種“承前啟后,繼往開來”的感覺,而我們的話題自然是集中在VR影像領(lǐng)域。
難忘的VR影像之旅——砂之盒沉浸影像展
提到Eddie,我想所有認識他的VR/AR從業(yè)者都很喜歡他。他不僅是國內(nèi)最新銳的VR影像內(nèi)容團隊的領(lǐng)頭人,而且還是國內(nèi)最知名的VR影像內(nèi)容相關(guān)活動的策劃人與組織者。在過去的幾年里,Eddie策劃并舉辦了多場關(guān)于VR影像內(nèi)容的活動,其中于今年7月舉辦的2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)的規(guī)模即使在全球范圍來看都堪稱最大。從這個角度來說,Eddie絕對稱得上是國內(nèi)VR影像內(nèi)容領(lǐng)域最具影響力的一位布道者。
其實,舉辦這些活動的原因,用Eddie的話來說非常簡單:“首先我希望自己能看到更多優(yōu)秀的作品,其次我希望更多人能看到這些好作品,第三希望我們中國的優(yōu)秀作品能被全球更多人看到。”本屆SIF期間,來自20余個國家及地區(qū)的49部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR影像作品進行了展映,其中半數(shù)為亞洲首映,而中國本土的作品數(shù)量為7部。關(guān)于這場盛會,Eddie告訴我,一個巨大的收獲就是有許多外國團隊來到了中國,這些團隊對中國市場很感興趣,也愿意將更多優(yōu)秀內(nèi)容帶到中國來。而對于一些國內(nèi)團隊來說,本次活動也是一種非常不錯的鼓勵,讓他們想要進行更多的創(chuàng)作。“我認為這次活動對于行業(yè)里真正想做沉浸敘事方向的人來說是一次很好的學(xué)習與交流的機會。”
目前,即使從全球范圍來看,VR敘事領(lǐng)域的創(chuàng)作者也是一個非常小的圈子。為了吸引和鼓勵更多人參與其中,基于VR媒介進行創(chuàng)作,Eddie希望將此類活動持續(xù)舉辦下去。“今年(SIF)是第一屆,之后我們做了很多總結(jié)。明年我們會繼續(xù)辦第二屆,準備也會更充分。同時我特別希望能夠跨越更多的圈子,讓更多做音樂、建筑、戲劇等其他領(lǐng)域的人也能夠參與進來,有了更多圈子的參與才能產(chǎn)生更大的影響。”
不同創(chuàng)作方向探索更多可能性
在緊鑼密鼓策展的同時,Sandman在內(nèi)容創(chuàng)作上的腳步一點也沒慢,之前兩款作品《自游》和《地三仙》均獲得了業(yè)界不錯的評價,而在交流中Eddie告訴我,團隊目前正在推進兩個新項目。這兩個項目有一個偏向于密室逃脫的類型,另一個則偏向于藝術(shù)裝置,在創(chuàng)作方向上是非常不同的。在創(chuàng)作方面,團隊一直想要探索媒介表達的可能性,同時在此過程中尋找商業(yè)變現(xiàn)的路徑。“我們現(xiàn)在做的事情融合了多種不同媒介的視角,比如說我們正在制作的大空間多人體驗《盜亦有道》,它其實結(jié)合了沉浸式戲劇、密室逃脫、游戲、電影等多種媒介的敘事表達方式,所以說它是游戲也可以,說它是戲劇表演或密室逃脫都可以。我們認為,VR作為一種底層工具,恰恰可以拓展與帶動其他媒介的可能性,未來的沉浸式娛樂形態(tài)可能就是綜合多方面因素形成的體驗,而這個方向是我們想要嘗試開拓的。”
與《盜亦有道》的形式不同,另一個進行中的項目《極》,其內(nèi)容風格源自中國傳統(tǒng)文化,是一個交互藝術(shù)裝置類型的內(nèi)容。“《極》是一個完全基于特效驅(qū)動的體驗,是我們基于UE引擎最新4.20版本提供的Niagara特效系統(tǒng)開發(fā)的。這部作品的效果很炫,我們相信它會給VR用戶提供非常有趣的視覺體驗。”或許是因為內(nèi)容形式的不同,兩部內(nèi)容的發(fā)行渠道各不相同,在項目完成之后,兩部內(nèi)容首先還是先走影節(jié),然后再走發(fā)行,《盜亦有道》將會投放給專業(yè)的密室逃脫公司和線下體驗店,而《極》將會走線上的Oculus與Steam平臺。
至于更遠一點的計劃,Eddie表示,團隊將在《盜亦有道》與《極》完成之后,計劃在2019年下半年與法國和美國的團隊制作合制內(nèi)容,而考慮聯(lián)合制作的原因主要有兩個。第一個原因是基于對文化的考慮:“其實我們中國本身擁有非常龐大的歷史文化素材,不過我們自己有時做得并不好,比如你看到很多電影電視劇在發(fā)掘中國文化上還確實有待提高。同時我們也看到,一些國外團隊在接觸中國文化之后,比如水墨或剪紙等形式,他們做的一些東西的感覺比國人更好。這很可能是因為我們在創(chuàng)作時很容易陷入固有的思維框架之中,所以我們也許可以一起合作,做出一些有意思的東西,進一步探索關(guān)于中國文化的更多可能性。”而談到合制的第二個原因,那就不得不談到VR影像在中外市場的差異性。
市場依然不夠樂觀,但仍然存在機會
在Eddie看來,在團隊之前嘗試過的實時渲染動畫方向上,目前實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)依然非常困難,一方面現(xiàn)有的線上渠道(視頻平臺或應(yīng)用商店)不愿意支付足夠的費用,另一方面現(xiàn)有的線下渠道(線下體驗店或VR影院)也很難帶來足夠的分成收益。與國內(nèi)市場不同,海外的情況則好得多,得益于一些歐美國家的政府愿意提供各種文化領(lǐng)域的補貼以及另外的一些贊助商和不同類型的基金,一些歐美團隊在項目啟動之初就收回了成本,從而保證制作相關(guān)內(nèi)容至少不會虧錢。而這種情況也就成為了Sandman在后續(xù)選擇與國外團隊進行合制的另一個主要原因,雙方聯(lián)合制作既可以有效利用海外的一些贊助與補貼,同時還可以跨國進行雙向宣傳和發(fā)行,這顯然是一個不錯的選擇。
或許也是因為這種情況,Eddie對于明年國內(nèi)VR影像市場的預(yù)期并不樂觀。目前國內(nèi)單純面向C端市場的VR影像內(nèi)容團隊越來越少,很多團隊因為市場的影響開始轉(zhuǎn)做toB業(yè)務(wù),并且這種局面在短期內(nèi)不會得到特別大的轉(zhuǎn)變。“雖說市場因素就是這樣,但反過來講,其實我們也沒有做出特別出色的內(nèi)容,很多團隊做出來的內(nèi)容還只是demo級別的,所以說白了還是我們自己做得不夠好。今年我們的影像展上有7部國內(nèi)作品參展,明年我相信還是有好的作品會出來。其實全球的VR影像團隊都一直分散在世界各個地方,所以也許不知道從哪里就會冒出一些有意思的團隊和作品出來,帶給我們大大的驚喜。”
談到兩部合制作品的具體內(nèi)容,Eddie告訴我,合制內(nèi)容依然會涉及到不同類別,其中之一將基于Magic Leap進行開發(fā),而另一個則面向即將在2019年發(fā)布的Oculus Quest。“從外面來看大家可能會覺得我們做的事情很散,但其實我們一直在積累不同平臺及技術(shù)的制作流程及管線,我們希望走每條路都能走得通,這樣也能幫助我們更快找到適合自己的道路。此外,基于創(chuàng)意的角度來說,基于不同平臺做不同創(chuàng)意的項目也是很有趣的。”
當我們最后談到“有趣”,Eddie說了一段讓我印象頗深的話:“其實我們?nèi)绻炔豢紤]玩家或觀眾的區(qū)別,不管是在線上還是去線下,作為內(nèi)容設(shè)計者,最重要的就是給人一種有趣和好玩的感受,我覺得這點才是最核心的?,F(xiàn)在很多團隊是為了創(chuàng)作而創(chuàng)作,反而忽略了樂趣才是核心,這是我們需要去還原的。就像現(xiàn)在雖然射擊游戲很流行,但很多人玩射擊游戲并沒有好玩的感覺,我認為這是我們需要認真思考的事情。”對于這個觀點我深表認同,或許什么時候VR內(nèi)容能夠帶給我們一種無可替代的樂趣,什么時候我們就真正認可并接受了VR。最后,預(yù)祝Eddie和Sandman在明年的策展與創(chuàng)作中一切順利,讓我們共同期待VR影像領(lǐng)域的next big thing早日出現(xiàn)。

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休閑動作游戲《吻與殺》將于明年5月解鎖發(fā)行 http://pinmang.cn/15787.html http://pinmang.cn/15787.html#respond Wed, 20 Dec 2017 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/20/%e4%bc%91%e9%97%b2%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%90%bb%e4%b8%8e%e6%9d%80%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e6%98%8e%e5%b9%b45%e6%9c%88%e8%a7%a3%e9%94%81%e5%8f%91%e8%a1%8c/
《吻與殺(Kiss or Kill VR)》是一款休閑動作游戲,玩家將參與快節(jié)奏問答比賽,同時還可以使用各種武器,通過攻擊、躲閃攻擊對手。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲為免費版。
游戲介紹
這是一款休閑動作游戲,游戲中將與其他玩家共同參與問答比賽,不過游戲并不止問答比賽那么單調(diào)。玩家之間還能通過各種“手段”來阻擾對手的問答。
同時,官方設(shè)置了每周賽事,通過排位賽獲勝的玩家將可以參與到周末的半決賽與決賽。而其他沒有進決賽的玩家也可以在觀眾席上觀看決賽中選手的表現(xiàn)。
目前,《吻與殺》已經(jīng)登陸Steam,根據(jù)頁面信息顯示游戲?qū)⒂诿髂?月解鎖發(fā)行,支持HTC Vive和Oculus Rift。
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《反重力賽車:歐米茄合集》將在明年迎來免費更新 http://pinmang.cn/15754.html http://pinmang.cn/15754.html#respond Sun, 17 Dec 2017 00:03:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/17/%e3%80%8a%e5%8f%8d%e9%87%8d%e5%8a%9b%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e6%ac%a7%e7%b1%b3%e8%8c%84%e5%90%88%e9%9b%86%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%98%8e%e5%b9%b4%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%9b%b4%e6%96%b0/
索尼的《反重力賽車:歐米茄合集(WipEout Omega Collection)》將會在明年迎來免費更新,為PS VR玩家?guī)硖摂M反重力賽車游戲。該消息是由索尼首席執(zhí)行官Shawn Layden上周末在PSX大會上宣布的,一同宣布的游戲還有《最后的守護者(The Last Guardian)》。
PS VR平臺的玩家們終于可以在合集游戲中體驗VR環(huán)境中的多種道路和模型車輛?!斗粗亓愜?歐米茄合集》中有許多賽道,比較出名的版本有《WipEout HD》、《WipEout Fury》以及《WipEout 2048》。
據(jù)悉此次VR版更新還將新增3艘船舶,并且為頭部追蹤提供獨特的駕駛艙視角功能。索尼在博客表示;該VR版本將面向每一個游戲模式,無論是在線還是單機版本。這對于游戲玩家來說無疑是一件喜事。此外,如果你是一位對音質(zhì)有追求的發(fā)燒友,該游戲還提供了3D音頻功能。該游戲還包括了索尼《反重力賽車:歐米茄合集》音樂混音大賽的新混錄版歌曲《Shake It》。
David Jagneaux表示:“該游戲的速度感令人難以置信。在PSX上我和AI打了兩次,一次是2048一次是HD。這太令人興奮了。當我的船從軌道上飛到空中時,我感覺到我的胃在翻滾,就好像是在體驗真正的過山車一樣。當我的船沿著跑道撞上墻壁時,我的身體跟著彈跳起來。就好像真的發(fā)生了一樣。”
“軌道和霓虹燈條交織在一起就如同是興奮的交響樂一樣。對于我來說2場比賽還不夠。是速度感讓《反重力賽車:歐米茄合集》與眾不同。游戲鮮艷的視覺效果真的讓你感覺自己像是在駕駛未來的宇宙飛船。該游戲軌道扭曲和轉(zhuǎn)彎的設(shè)計是你在其它競速游戲中所看不到的。”
游戲體驗起來并不會讓人感覺暈眩。在默認情況下駕駛艙視野是有圍墻遮擋,當然玩家也可以選擇將其屏蔽。

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圣丹尼斯電影節(jié)明年年初開幕 VR、MR、AI將扮演重要角色 http://pinmang.cn/15651.html http://pinmang.cn/15651.html#respond Tue, 12 Dec 2017 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/12/%e5%9c%a3%e4%b8%b9%e5%b0%bc%e6%96%af%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%b9%b4%e5%88%9d%e5%bc%80%e5%b9%95-vr%e3%80%81mr%e3%80%81ai%e5%b0%86%e6%89%ae%e6%bc%94%e9%87%8d%e8%a6%81%e8%a7%92/
據(jù)圣丹斯學(xué)院媒體報道,在明年的圣丹斯電影節(jié)上,AI、MR和VR技術(shù)制作的作品將會扮演重要的角色。
圣丹斯電影節(jié)是全球首屈一指的獨立制片電影節(jié),專門為獨立電影人而設(shè),由美國人羅伯特·雷德福于1984年一手創(chuàng)辦,圣丹斯研究所舉辦,研究所由25個成員組成。圣丹斯電影節(jié)會在每年的1月18日-28日在美國猶他州的帕克城舉行,為期11天。
在明年年初舉辦的是圣丹斯電影節(jié)上,現(xiàn)場將會展出20多部電影,并且提供各種各樣的AI、MR和VR技術(shù)的作品或裝置供大家體驗。
這些源于新興科技的藝術(shù)作品得到了圣丹尼斯New Frontier項目的大力培養(yǎng)。New Frontier是圣丹尼斯電影節(jié)在2007年成立的新銳項目,旨在為電影節(jié)發(fā)掘高質(zhì)量的藝術(shù)作品,涵蓋電影,藝術(shù)、媒體、真人表演、音樂和技術(shù)等不同領(lǐng)域。在今年早些時候,丹尼斯電影節(jié)就已經(jīng)開始征集VR作品,包括三部虛擬現(xiàn)實電影、一場現(xiàn)場表演和許多虛擬現(xiàn)實的新產(chǎn)品。
圣丹尼斯電影節(jié)的創(chuàng)始人兼主席羅伯特·福雷德(Robert Redford)表示:“技術(shù)驅(qū)動的敘事方式將繼續(xù)發(fā)展成為一個蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。保護創(chuàng)造者的創(chuàng)意空間,讓他們可以獨立創(chuàng)作并直接觸及觀眾,不受盈利壓力的約束是很有必要的。我們在New Frontier展示的作品為今年創(chuàng)造性的跨媒體敘事方式設(shè)定議程。”
基于持續(xù)增加的需求,圣丹斯電影節(jié)將開放3個科技向的特色展區(qū)。
此外,圣丹斯電影節(jié)的官方網(wǎng)站已經(jīng)列出了所有參展電影的清單,包括“New Frontier”項目的作品,感興趣的用戶可以前往官網(wǎng)瀏覽。

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明年Oculus將推出升級版Rift 或?qū)⒓铀賄R普及 http://pinmang.cn/15481.html http://pinmang.cn/15481.html#respond Sun, 03 Dec 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/03/%e6%98%8e%e5%b9%b4oculus%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88rift-%e6%88%96%e5%b0%86%e5%8a%a0%e9%80%9fvr%e6%99%ae%e5%8f%8a/
VR向主流普及的勢頭正處于一個有趣的時刻。一方面,我們市場上有來自微軟、Facebook、索尼以及谷歌的VR頭顯;另一方面,對于那些VR開發(fā)者來說今后還需要不斷努力,因為VR的市場目前還不大。
目前VR普及所面臨的最大問題依舊是成本,特別是高性能PC和VR頭顯的采購價格。目前美國市場上幾乎所有的有線VR頭顯都需要額外的配件。所以體驗VR的成本是高昂的,也并不容易。不過許多VR頭顯制造商都在盡力降低VR頭顯的門檻并且增加VR硬件的吸引力。特別是今年以來HTC Vive和Oculus Rift推出了降價策略,獲得了市場的好評。
明年Oculus即將推出一款入門級的VR獨立頭顯Oculus Go,只要200美元。該頭顯提供了即時功能,用戶可以輕易地進入VR環(huán)境并且在里面交友。此外,微軟也考慮在Xbox One平臺中加入VR功能。
那么Oculus Rift呢?
和HTC不同,Oculus先是推出了Rift,再推出Touch。該公司從推出Touch到現(xiàn)在還不到1年的時間。所以現(xiàn)在談?wù)撚布夁€為時過早。Facebook的競爭對手不僅有微軟和谷歌,同樣還必須和時間賽跑。Rift硬件的升級——雖然在價格上會是激進的——或許能提高VR的安裝基數(shù)。
Oculus Rift準備好了升級追蹤系統(tǒng)?
Facebook正計劃在不到1年的時間里為開發(fā)者推出獨立工具包,提供更加方便的追蹤技術(shù)。Facebook在今年的OC 4大會上向大家展示了原型頭顯。不過我們至少要到2019年初才會看到該頭顯的消費版。因為根據(jù)Facebook時間表,要到明年才會向開發(fā)者發(fā)布完全自由的移動VR頭顯。在此期間至少有1年的空檔期,所以微軟趁機推出了低于Rift售價的MR頭顯,同時安裝起來還很方便。為此,Oculus Rift準備好了升級追蹤系統(tǒng)?

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虛擬現(xiàn)實MOBA游戲《黑暗侵蝕》明年春季正式發(fā)布 http://pinmang.cn/15452.html http://pinmang.cn/15452.html#respond Sat, 02 Dec 2017 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/02/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9emoba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%bb%91%e6%9a%97%e4%be%b5%e8%9a%80%e3%80%8b%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%98%a5%e5%ad%a3%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83/
《黑暗侵蝕(Dark Eclipse)》是游戲開發(fā)商Sunsoft研發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實的MOBA類游戲,游戲在今年8月份參展了TGS游戲展,開發(fā)商宣布游戲?qū)⒂诿髂甏杭菊桨l(fā)布。
《黑暗侵蝕》是一款專為虛擬現(xiàn)實設(shè)計的MOBA游戲,玩家將沉浸在沒有傳統(tǒng)邊界的2D屏幕。游戲結(jié)合了RTS和MOBA元素,玩家將在20名游戲角色中選擇出三位進行控制,與其他在線玩家進行推塔及對抗。跟傳統(tǒng)的MOBA游戲一樣,以推倒對方大本營的塔為勝。
在今年9月初,《黑暗侵蝕》最初確認將在西方地區(qū)發(fā)布,而后在東京游戲展展出。隨后,Sunsoft確認該作將在明年發(fā)布,但沒有公布具體的日期,同時也沒確認任何地區(qū)版本。不過,開發(fā)商最近默默更新了發(fā)布日期為“2018 Spring(春季)”。
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